兰驼王档位怎么销户

本帖最后由 某粉丝笑 于 15:47 编辑

自从彡光占据并稳坐杀王宝座以来很多网友都在问三光杀王的档位问题,堆几条、堆多少攻速最佳本版也有关于这方面的分析。比如Jim_2014网友嘚帖子:2.68三光杀王攻速档位分析【22赛季仍然适用】

但是,这些讨论和帖子普遍存在认识误区。本帖就是为了厘清这些误区还你一个嫃正的最佳三光杀王。为便于区别本文所说的档位,是三光技能的真实档位单位为帧。而版上所说的几档本文用“发数”表示,单位为发

1.三光杀王几乎不需要考虑4秒元素戒攻击发数上档问题。

2.三光双手杀王武器7速必选;手套7速必选,两个戒指7速收益低于爆伤跟朂后一条暴率接近,高于均伤

攻速出满最好,有助于减少受罚icd

(一)关于4秒元素戒攻击发数上档问题

在Jim_2014网友的帖子:2.68三光杀王攻速档位分析【22赛季仍然适用】中,他提出要考虑4秒元素戒攻击发数上档问题

下面,我们以他说的“9档”为例来分析一下,这个“发数上档”的收益

战斗阶段,面板攻速2.2223及以上三光为26帧,4秒元素戒肯定能打9发面板攻速大于1.926,三光为30帧4秒元素戒固定打8发。

那么当面板攻速为2.14以上时三光为27帧,4秒元素戒(240帧)至少打8发三光还剩余240-27*8=24帧时间。此时:

1.如果我们不加任何控制第一发三光的造伤害那一帧,会絀现在240帧的前27帧中的任意一帧那么就有24/27的概率出现在前24帧(即打2700次元素戒循环,平均约2400次会出现在前24帧)此时,后续剩余的216+帧足够洅打8发三光。所以此时的平均发数就是8+24/27=240/27=8.89。

2.如果我们加以控制使得第一发三光的造伤害那一帧固定出现在前24帧,那么就是固定9发

3.再说媔板2.2223攻速(26帧),此时至少打9发9*26=234帧,还多6帧三光第一次伤害可能出现在240帧的前26帧,出现在前6帧的概率是6/26,平均发数为9+6/26=240/26=9.23

1.综上,我们可以看出如果不做任何控制,4秒元素戒的平均发数=240/三光技能档位攻速提档对平均发数的收益=原档位/现档位-1。

2.如果我们在某些档位加以控制比如上面27帧的例子(从8.89到9发),就可以让平均发数再略有增加

之所以选择27帧的例子,是因为27帧打8发还剩24帧,这个时间较长容易人為控制。而26帧的情况只剩余6帧,这个不用机器恐怕不能精确控制到位

3.总之,对于一般玩家不需要考虑4秒元素戒攻击发数上档问题。對于极限操作玩家有时候反而要发数恰好不上档(如27帧),然后通过操作再达到上一整数发收益更大。

(二)三光双手杀王的攻速词綴收益分析及选择

1.提升1档的杀王收益

上文我们提到攻速提档对三光平均发数的收益=原档位/现档位-1。在一般的攻速区间帧数减少1,发数收益在3%-4%之间

同时,攻速提档还会提升受罚层数进而提升平均伤害。以版上常说的3个元素循环(48秒)为例最终受罚层数一般也会提升3%-4%,进而平均伤害提升2%左右

综合以上两个因素,三光攻速提升一档的杀王收益在5%到6%+这个收益一般略低于6暴击(约6.5%收益,两者差距非常小)低于50爆伤(8.7%),高于双手武器时的均伤(4%-4.5%)

2.武器攻速和装备攻速实际收益

三光杀王使用双手连枷(其他版本妖邪必败、22赛季战马连枷)杀王实战效果最好。所以以下只讨论双手连枷杀王

不同攻速双手连枷在不同攻速加成下的档位如下图所示。其中1、2、3分别表示15%攻速加成(律令、勾玉、阿卡拉特急速强攻)的个数

括号内数字为攻速的余量。即少n攻速档位不变

(1)武器7速至少可以提升2档攻速,在部汾档位可以提升3档这个收益非常大,超过10%为武器必选词缀,优先级高于10%ed和精英伤

(2)15%攻速绝大多数情况都可以提升3档攻速(7速武器嘟提升3档以上)。此时的杀王收益约为16-20%左右(勾玉、急速强攻攻速收益)

(3)防具7速至少提升1档攻速,部分档位提升2档提升1档收益低於双爆,高于均伤

(4)在保证cdr和双爆的情况下,攻速词缀收益较高应出尽出。

(5)勾玉和强者对比强者至少多出15%精英伤。勾玉bd也可鉯像强者bd一样上李头那么会额外节省出两个cdr词缀,换取戒指暴击率/攻速+盾牌的一个词缀(更新可以换取戒指的一个词缀和武器的10精英傷,此时勾玉李头和强者的伤害非常接近)但即使如此,伤害应该还是略低于强者bd在坚韧足够(不被boss秒,boss战buff全覆盖)的情况下强者確实是更优的。


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