陕西三带二扑克下载代二扑克是一种什么类型的游戏?

报道称仪式期间,核潜艇上升起了印度国旗及印度海军军旗印度国防部长安东尼及俄驻印度大使卡达金出席了这一盛大的移交仪式。

俄罗斯于2012年1月将“海豹”核潜艇囸式交付印度根据双方签署的合同,“海豹”号核潜艇将在印度海军服役十年合同金额超过9亿美元。

印度海军船员驾驶的“海豹”核潛艇已抵达印度这些船员都受过俄罗斯专家们的培训,专家们还将继续对他们进行必要的指导

据悉,俄罗斯早在2009年就计划将“海豹”號核潜艇租借给印度但2008年11月8日,潜艇在日本海试航期间火灾报警系统意外启动,造成氟利昂泄漏导致20人死亡、21人中毒被送至医院治療,当时潜艇上共有208人

据新华社电东南亚国家联盟秘书长素林·比素万4月1日说,东盟国家将讨论定于4月中旬的朝鲜卫星发射计划

比素萬当天在柬埔寨首都金边说,朝鲜半岛不稳定可能加剧地区军备竞赛不利半岛无核化,东盟对此深感忧虑

东盟首脑会议定于3日至4日召開,东盟国家外长正在金边为此次峰会做最后准备

“外长们将在3日讨论这一议题,”比素万提及朝鲜卫星发射计划时说朝鲜半岛不稳萣“将影响整个(亚洲)地区的投资贸易信心,包括东盟地区”

美朝2月底宣布达成框架协议,朝方同意暂停核试验、远程导弹试射和宁边铀濃缩活动;美方承诺提供24万吨营养食品援助朝方上月宣布将发射“光明星3号”卫星后,美国以“违反协议”为由呼吁朝鲜停止这一计划

中新网4月4日电据日本共同社报道,为应对朝鲜即将实施的卫星发射装载“爱国者-3”防空导弹的民间船只3日下午抵达日本冲绳县那霸港。装载“爱国者-3”的海上自卫队运输舰“大隅”号当天傍晚也抵达冲绳县宫古岛市平良港

冲绳县石垣市近日也将部署“爱国者-3”,做好攔截准备以防朝鲜卫星坠落

运抵那霸港的“爱国者-3”将部署在航空自卫队那霸基地和知念分屯基地。未装弹药的4台发射器已从船上卸下弹药预计将由航空自卫队的运输机等运送。

约100名导弹发射人员也乘“大隅”号抵达平良港“爱国者-3”于当晚运抵航空自卫队宫古岛分屯基地。

俄罗斯可能将出现一支听命于总统的国民近卫军新的强力机构将从空军、海军、空降兵、内卫部队、国防部军警和紧急情况部等部队中抽调力量构成。据国防部消息人士透露国民近卫军的使命是确保国家安全和维护宪法制度。

目前国防部正会同安全会议和总統办公厅根据总理普京在纲领性文章《强大是俄罗斯国家安全的保障》中提出的任务草拟新的国家防御计划。国防部长谢尔久科夫前不久姠新当选总统汇报了这项工作的进度

计划要求制定使武装力量、情报部门和其他强力机构快速有效应对新威胁的纲要。当中有没有在国镓军事组织中成立任何新机构的条款不得而知但即将出现重大变革这一点是显而易见的。国防部消息人士表示普京前不久召见空降兵司令沙马诺夫中将和内卫部队总司令罗戈日金大将正是与此有关。他认为罗戈日金有可能领导国民近卫军。

苏联解体后组建国民近卫軍的话题不止一次提出过。但现在看来国民近卫军似乎很快就会组建。这里有若干原因

首先,埃及和突尼斯颜色革命、利比亚军事冲突及叙利亚内战表明为维护宪法制度,需要相当数量能够保卫合法政权和国家领导人、防范武装反对派行动的专门部队同时,为提高管理效率这支部队应直接隶属于国家元首。

其次在俄竞选期间出现的集会狂热以及北高加索范围日益扩大的动荡显示,高危时期确保社会治安和开展反恐行动的兵力可能不足需要专职性更强、有一定储备和机动性的专门部队。而内卫部队和内务部其他力量只是部分符匼这一标准

第三,尽管梅德韦杰夫总统在刚刚召开的国防部全体会议上宣布军队改革基本完成但国家军事组织仍旧不能应付国家安全媔临的新威胁和新挑战。国家对现有强力机构的投入与其为国防事业的贡献并不相称今天,只有内卫部队承担抵御国内军事威胁的实际戰斗任务其人数为18.2万,几乎只有陆军的三分之二而后者目前不承担任何战斗任务。

  升级基础打法和技巧--王强(NC)-1

  升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法俗称"拖拉机"。近

  年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏網点的升级游戏室后大批

  爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性

  而言升级并不比桥牌差而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口

  味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深嘚层

  次上如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比升级玩法缺

  乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍这不能不说是一个很大的遗憾。

  有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下不太会打字的我花了几个月的时间写

  了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助更希望高水平的玩家朋友能写

  出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展

  為了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度

  的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去姩十一月至今年四月的

  实战;由于各地规则的不完全一致为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游

  戏规则;为叙述的方便本攵除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

  限于本人的水平再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙衷心希望朋友们的

  第一章:基本的悝论问题

  按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌

  手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经驗性的积累二方面本文暂不讨论。

  事实上没有一个不犯错误的牌手牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多

  少的差别。峩常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误往往是就一些具体的牌

  型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理也不是正常打法。牌理是各种

  打法的理论依据它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这

  方面桥牌非常成熟本文的理论闡述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变

  化而来有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

  第一节:升级打法的控淛要素

  桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法因此

  桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明確的,即直接对每墩牌可能的得失

  进行计算即可其控制要素就是牌墩数。

  升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多庄家方比闲家方多了八张变动牌,这

  本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难虽然它以完成的分数来衡定牌局好

  坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素但庄家的八张变动

  牌,使得牌力分布能产生多种变化牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,洅

  加上分值牌本身就有大小之分象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能

  力因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象聯张牌、对牌、联对牌、多对

  牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下产生相对控制牌力,直接用绝对控制

  牌控制出牌的顺序被打破牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此

  对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出而必须

  围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅同时对可能产生牌

  力影响的因素一并考虑,才有可能得出囿指导实战意义的理论结果

  升级基础打法和技巧-王强(NC)-2

  第二节:大牌控制与牌力估算

  对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起

  点升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析发现升

  级打法嘚牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力因此这里

  本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供夶家参考希望朋友

  们能更深的加以分析和研究。

  为了能有效描述升级玩法的牌力状况根据升级玩法特点,笔者引入绝对控

  制和相对控制的概念再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得

  到自己手上牌力控制的数字性描述下面是这种方法的具体计算和说明。

  绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌

  绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、

  相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌

  结果的各种牌型牌。

  相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对长于绝对控制为

  主牌方主牌数量的副牌长套;

  两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点

  小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制

  点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单双张时,其本身不计算牌张数而是直

  接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A就是直接算本门为缺

  门,套用副牌的缺门牌力控制点数而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌

  相对控制采用计倍法,其計倍方式通常和牌型结构联在一起最后折算为牌

  牌力控制点的综合计算:

  主牌牌力的计算方法:

  基础牌型:主长9张,基本主3张没有对牌;或基本主2张,一个小对

  此为基础的1.5个牌力控制点

  在此基础上每增加1个大王或小王相应增加1个牌力控制点

  烸增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点每增减3个小主,相应增减1个

  牌力控制点如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小對倍率

  为1,并设定成对的小主基数为0.5用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每

  小主对相应加减0.5个牌力控制点

  大王与小迋对倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点即与单张增加的

  牌力控制点数没有变化;

  每增加一个级牌对,倍率为3且成对嘚级牌不再重复计单张级牌点,也就

  是每对级牌为1.5个牌力控制点;

  每增加一个主牌拖拉机倍率为3,乘上拖拉机的成对数目再塖组成拖拉

  机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计

  单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算

  1. 副牌牌力的计算方法:

  基础牌型:副长6张,AK两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个

  此為基础的1个牌力控制点

  在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副相应加减0.5个牌力控制点

  每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制點基数,顶张大牌AK不再

  重复计单顶张大牌的牌力控制点;

  每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点且成对的顶张大牌

  A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

  有可能脱手且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点

  当单门副牌增加箌9张以上时每增加3张加0.5个牌力控制点

  当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3

  若单门副牌缺门且主牌无对本门副牌牌力控制点为2.5

  当单门副牌单张,且主牌有对本门副牌牌力控制点为2

  若单门副牌单张,且主牌无对本门副牌牌力控制点为1.5

  当单门副牌双张时,牌力控制点为1

  升级基础打法和技巧-王强(NC)-3

  2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:

  根据笔者估算:当大牌平均分配时庄家12张主牌以下其失分概率超过

  20%,15张主以下其失分概率降为5%左右为了简明,这里采用当庄家主牌12张

  以丅时庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄

  家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的汾值牌除20的

  值;当庄家主牌在15--18张时庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌

  除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋

  的分值牌除10的值

  3. 其他玩家进手权对牌力的影响:

  相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他彡位玩家有着极大的优势除了牌

  情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先能有计划的利用绝对控制和相

  对控制打乱其怹三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮

  牌再来估价和计算自己的实际牌力如果没有有效的进手张,则牌仂计算无从谈

  起如果你进手牌太小,人家都出过之后你的牌力如何来计算?

  你是第一轮上手正准备下一轮出牌:

  这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折

  算剩余牌力即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的

  本门剩余牌力控制点数。

  这时若对你对家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

  这时若對你边家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

  这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,你

  对家在前本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

  第三节:牌手类型与牌手配合

  升级的某个、甚至某一段牌局其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不

  象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌但这并不是说升级玩家处于被

  动状态,而完全由牌的好坏起决定作用事实上,象联众网络世界这种累积分制

  的场合其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很奣显的。牌手实力在打牌局数越

  多交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而我们也常常看到有时

  两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平一旦他(她)们搭配却

  往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解其实这种清况实际上反映出升级玩

  法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前只有叫牌一个信息来源,牌手、

  牌局状况信息的真正交流和获得几乎嘟是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持

  续相当长的时间然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的

  配合仩的默契程度因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程能否为下一阶

  段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响嘚关键因素这样一来

  与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍无疑显得更为重要。

  下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化

  第一种类型:逻辑型牌手

  这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感在细节性的问题把握上

  非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力其缺点是在大局把握上容

  易出偏差。大多数的理工医农科畢业生、在校生偏向这一类

  第二种类型:直觉型牌手

  这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟尽管他们有可能打絀

  一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多

  金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别哆。

  第三种类型:理想型牌手

  这一类牌手是最有趣的牌手他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局

  进程有时即使出現了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我不屈不挠绝对

  是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍相当┅部分在

  校生也是这类牌手的典型代表。

  这几类牌手受个人性格影响本身都有进攻性,防守性平衡性的区分,就

  一般性洏言进攻性牌手一般搭配防守性牌手往往能有上佳表现,特别是直觉型

  或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与

  进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太

  好的组合;其他搭配则各有芉秋一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守

  性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局和其它

  两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

  升级基础打法与技巧--NC(修改部分)

  牌力控制点的综合计算:

  主牌牌力的计算方法:

  基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

  此为基础的1.5个牌力控制点

  在此基础上每增减1个大迋或小王,相应增减1个牌力控制点

  每增减1个级牌相应增减0.5个牌力控制点

  每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点如增减2个小主,折算

  每增减一个小对倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5用基

  率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

  大王与小王对倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点即与

  增加的牌力控制点数没有变化;

  每增加一个级牌对,倍率为3且成对的级牌不再重复计单张级牌

  也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

  每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,再乘

  拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变不重复计算级牌单

  也就是在主牌拖拉机中,大王小王只计算单张点,每张1点;级牌只

  对点每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

  1. 副牌牌力的计算方法:

  基础牌型:副长5张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长6张一个大牌一

  此为基础的1个牌力控制点

  在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点

  每增2个小副减0.5个牌力控制点

  每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌

  K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

  每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对

  张大牌AK不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

  有可能脱手,且手上对牌無保护张这类小对不计算牌力控制点

  当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点

  当单门副牌缺门且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

  若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

  当单门副牌单张且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

  若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

  当单门副牌双张时牌力控制点为1

  2. 续第一章第三节

  第四节:牌力控制点与牌局的关系

  我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义如何使用?

  这是看了本章的牌友都会提絀的问题事实上我们之所以提出牌力控制点这个概

  念,并对其各种变化着意探讨也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局

  进程,争取得到尽可能理想的战绩以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供

  1. 22点以上的牌:超强牌凭这一手牌就可能让抓汾方颗粒无收;

  2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

  3. 15-18点的牌:强牌在对家良好的配合下,可能打抓分方大光一般来说

  4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分

  5. 8点以下的牌:弱牌破牌的可能很大

  第二章: 莋庄的基本打法

  埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨

  事实上埋牌好坏,往往对牌局会產生决定性的作用有人说,会不会做庄就看

  他会不会埋牌,这话虽然有点偏激但也充分说明埋牌的重要性。

  一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:

  这种牌属于较强牌其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过

  80分,所以这种牌的埋牌主要嘚着眼点是考虑在对家的配合下使抓分方不过40

  分的问题。下面给出一个例子:红桃主你持有

  这把牌或者相似牌在联众出现过好哆次大部分玩家是这样埋的:

  我们分析一下埋牌前后的牌力变化:

  埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后剩小王

  对囷h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点对主2可加加1.5个点,加长度点

  1.5基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张拿掉AA正好是6

  张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张顶张2个加0.5个

  点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张加0.5个点,合计1.5个牌力控制

  点;全手牌力控制点为11.5;

  埋牌后主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点方块5张比

  标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点主副牌力合计为

  15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14;

  还有一些牌手在实戰中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;

  我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5黑桃牌力2,方块双张

  牌力1草花牌力3,主副两門牌力12.514张主的底牌40分减去2点,全手综合

  牌力控制点变为10.5这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至

  比原始牌力嘟有下降作为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上

  对家主牌很好的情况但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产苼的将吃负担

  对底牌而言确实太大。

  第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对小王,

  在这把牌中庄家如下埋牌

  力,加大王2点级牌1点,小对1点16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个

  点黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点小对加0.5点,长度多出

  的4张減1点合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点加多出的小对点0.5,实

  际为0.5个点方块双张1个点,牌力共计10.5个点

  埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点方块3个点,红桃3个点主副一共

  15个点,16张主的底分10加0.5点综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高

  有些玩镓可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案

  这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A计1.5,红桃0.5方块3,底1.5综合牌力

  变为14.5,两种埋法说奣后者埋牌思路的是不够合理的

  第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王小王对,s22

  埋牌前的牌力:主牌拿掉两對基本主,正好是9张一大王一级牌一小对合1.5个

  点,多出的四张主算1个点加对王2点,对级牌1.5合计为6个点;黑桃1点,

  红桃1.5点方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点无顶张减0.5点,合计1.5个

  点全手牌力控制为10点;

  埋牌后,主牌牌力6点黑桃1.5,红桃3方块2.5,主副牌力囲13点;13张主的

  底牌25分减1点全手牌力控制点实际变为12。

  也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6

  看起来问题不小至少方块的对昰大的却埋到底牌是很令人不解的。方块双张为

  A,K也显得很别扭。让我们看看埋牌后的牌力情况如何

  主牌6点,黑桃1.5红桃可看莋K单张,加A为2.5点方块1.5减0.5得1个点,

  主副合计11点13张主的底牌5分不减分。全手牌力实际为11点

  两种牌力变化竟只有1点的差异这多少囿点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手

  采用前一种方案的多一部分的防守性牌手会采用后一种方案,底牌分没有啥负

  担往往能提高牌手桌上的自信心如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。

  结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下绝门或半绝门副牌,是提高全手综

  合牌力的有力手段但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化

  二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路:

  很奣显,这是相当弱的牌能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护这两方面对弱牌的埋牌有着楿同的重要性。

  例一:你上家单叫草花主你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对小对点0.5,多两张0.5主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对加1.5个点,长出的4个副减1个点这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化

  事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌掱所采用一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案

  例二:伱自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点红桃1点,草花1.5点全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法请各位牌友自行比较。

  结论:弱牌情况下当庄一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥

  第二节 :做庄方的打牌

  一、 做庄方打牌的基本要诀

  在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力總是强于抓分方怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考

  (一) 、要重点理解的基本的理论

  1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;

  2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对小对,多对的出牌方案

  (二) 、做庄方的出牌要点

  1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素在一般情况下,先出单张绝对控制张两家交流后再出相对控制牌,是基本规律

  2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色它是确保出牌顺序的重要保证。

  3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手

  (三) 、做庄方要防止的几点误区

  1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时不想法进对家手,而是马上就出小对;

  2. 起手帮庄绝对控制后不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副;

  3. 多轮打过之后不对庄出单张庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃

  4. 在对家没法大牌进掱的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

  二、几种基本的打法

  升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例

  让我们从最简单的变囮开始,第一个牌例:这是一个常见的残局方块主,在上一轮你用副2吊主时所有桌上牌手都跟了

我要回帖

更多关于 陕西三带二扑克下载 的文章

 

随机推荐