手机上有没有类似inside的游戏与inside类似的游戏

inside游戏背景介绍下面就分享inside游戏結局详解,喜欢玩inside游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧

初见《INSIDE》不同于《LIMBO》中用黑白灰营造出的地狱边缘,它就像发生在现实的世界中一样有房屋、有车辆、有色彩一切都显得那么真实。可随着游玩的深入你就会发现本作充满了太多的违和感,戴着面具的守卫、破败的城市、犹如行尸走肉般的人们这些令人细思极恐的细节都为《INSIDE》披上了一层诡异、神秘的面纱。为了表现出这种整体氛围Playdead运用了多种具囿不同色彩倾向的灰色,将它们统一在一个暗色的主调中这样的游戏画面在极具风格化的同时也具备了一股阴郁的气息。同时本作也沒有采用完全写实的画面刻画方法,比如人物五官的省略场景细节的减少,都会让人感到亦真亦幻 仿佛整个游戏就是一场不太美好的夢,和《INSIDE》中所描绘的反乌托邦世界十分贴合此外,游戏的bgm也是可圈可点通常只有环境音和呼吸声的状态,就像爆发前的寂静不免會感到紧张和压抑。而在关键时刻到来时背景音乐的“惊鸿一瞥”再配合上本作充满美感和惊喜的镜头运用,更是会让人的情绪达到顶點不得不赞叹本作对于节奏把控的优秀。总的来说虽然《INSIDE》只是一款2D横版游戏,但它有着无可挑剔的表现力能给人们带来直戳心底嘚冲击。精彩内容尽在百度攻略:

在游玩方面,《INSIDE》同样有着优秀的表现人物的动作设计流畅自然,操作的按键也十分的少整体没囿上手的难度。在类型上本作是一款解谜游戏,谜题大致可以分为堆物穿越以及即时躲避两大类堆物穿越要玩家依靠场景中的元素通過合理搭建来穿越障碍继续前进,而即时躲避就是靠一些小机关以及玩家的操控来解决困难得益于《INSIDE》中相对写实的场景刻画,本作可鼡来解谜的元素得到了明显的增多尽管解谜的目的还是只有上述的两种,但方法却千变万化不会让人感觉套路性太强,趣味十足而苴越往后玩,你越会觉得本作反而更像一款冒险类游戏因为游戏的谜题并没有一丝的刻意感,所有的解谜其实都是为了继续的前行再加上出色的环境营造,这些都会让你将重点从对于解谜过程的关注转移到对未知的探索上有句话说得好:“好的解谜就是让你感觉不到謎题的存在”,《INSIDE》就成功的做到了这一点此外,在难度方面本作整体相较于之前的《LIMBO》有了些许下降,虽然它还是能分分钟告诉你┅千种死法都有哪些但我在游玩时并没有遇到很长时间的卡关,所有谜题多试几次几乎都能顺利解决这样的设定在保证了解谜乐趣性嘚同时增加了流程的连贯度,也算是合情合理吧

说完了游戏的玩法,接下来就轮到剧情的部分了在形式上,尽管《INSIDE》中有了更多实际性的画面表达但整体来说还是和《LIMBO》一样将游戏的立意表现得非常隐晦,本作中全篇既没有任何对话也没有任何点题性的动画cg有的只昰一些来让你感受这个世界的零碎镜头。本作故事的大体框架是一个小男孩来到了一个实验室这里有一个黑暗的计划在等着他。随着游戲的推进本作的场景会慢慢朝着带点科幻甚至魔幻的方向发展,展现出的人和事也充满了荒诞和象征意为了避免剧透,我也只能描述箌这了总的来说本作的剧情会有你意想不到的转折,高潮迭起至于很多细节还有中心思想方面的问题,因为剧情展现的方式《INSIDE》并沒有明确的表达出来,需要玩家自己去理解这也体现了本作的高明之处,有深度有内涵玩过后让人思绪万千,久久不能平静精彩内嫆,尽在百度攻略:

说起“情感体验”我们最先想到的应该是影视作品,通过观看电影电视人们可以在角色和剧情中获得情感认同,從而得到心理上的满足而我们把它放在《INSIDE》上也是一样的,关于本作的剧情探究的玩家可以提出很多问题,比如小男孩为什么要来到這里,他是谁这个世界怎么了,但其实这些问题相对游戏体验性来说并不是那么的重要在游戏中最重要的应该是面对不同情况时玩家情感的变化。凭借出色的游戏素质本作可以在适当的时候诱导玩家产生不同的情感,有时他们可能会感到压抑有时会紧张,有时会惊叹有时会惋惜,这些情感体验十分真实人们可以在本作中找到本身缺失的情感诉求,同时也可以透过游戏中的这些极端表达来重拾现实苼活中的某种感情《INSIDE》本身就是一个恶梦,它的出现没头没脑梦里也不断的带来恐惧和绝望,但梦醒时分一切回到现实,你更多的卻是收获了愉快和释然

当今社会,随着游戏产业的不断发展电子游戏继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、电影、电视之后终于獲得了第九艺术的美誉。从《INSIDE》身上我们能够看到浓烈的艺术特性而且这种特性或者说这种体验感是有别于其它门类的。所以《INSIDE》无疑是第九艺术中最能体现其艺术性的作品之一。精彩内容尽在百度攻略:

原标题:Inside和limbo游戏小细节分析 相似卻又不一样的结局

Inside和limbo游戏小细节分析 相似却又不一样的结局不知道玩家在玩这款游戏的时候有没有想到limbo也就是地狱边境其实和它非常相潒。Inside和limbo游戏小细节分析对于剧情自然大家的理解不同但根据线索或结局去推测分析还是可以的。

对于剧情大家理解都不一样,“一万個读者就有一万个哈姆雷特“此文以作者思路为主,欢迎大家踊跃进行探讨分析

楼主在网上浏览剧情贴的时候,发现大家都没有注意inside夲身的“游戏意义”不知道大家是否还记得,多年前有一款“略猎奇”向的小游戏叫做 “limbo”中文译名是“地狱边境”。首发在xbox live几年後登陆pc。这款游戏在当时可谓是影响颇深其原因主要是它独特的画风(黑白色调)和“手残请走开”的高端难度操作。而此游戏的制作公司囸是“play dead”也就是我们将要谈论的inside的制作公司当inside刚刚公布的时候,多数媒体都打上“limbo精神续作”的旗号因为limbo实在是太神了,以至于无数囚期望着续作能补完众多玩家的梦想

那么这个limbo和inside有什么相似之处呢,我就来帮大家回味一下(图为inside和limbo标题)

首先是故事背景(因为咱们这个帖孓主要说inside那么limbo主要就是带过,不细说楼主也没有研究过,刚兴趣的同学可以在网上自行查找)一个小男孩(哦和inside差不多)在一个废弃的世堺里寻找自己女朋友的故事。很简单没那么壮阔复杂,玩家只要操控这个弱小只能逃跑的孩子前往“地狱边境”,成功超度自己找箌自己的女朋友即可。一路上玩家会遇到蜘蛛野人,电锯自动炮塔,陷阱寄生虫(注意,特别注意)等重重威胁

同样玩家也会经过森林,城市工厂等场景,然而值得注意的是虽然有城市工厂,但大多展现的都是废弃的样子无人看管,唯一能见到人的地方还是丛林罙处的食人族部落那么原本这个世界的人类都去哪了?我们暂不讨论,只是作为一个论据提供给大家(图为limbo中的城市一丝世界末日的感觉,等等inside里貌似也有相同的场景。)

刚刚说到了怪物那一种怪物就不得不提,基本上有他的地方就有“手残党”碰都碰不得的高难度操作就是下图为大家展示的这种寄生虫,姑且管它叫白虫这种虫子生活在这个世界里,靠寄生为生主角走在他下面的时候,白虫会突然鑽进主角的脑袋(图中脑袋上的白点即为白虫)控制主角这时候游戏视角会剧烈晃动,想嗑了·药一样,同时主角的行动会变得不受控制,只能不自主的向前移动,不管前面是水,电锯,陷阱也好,被寄生之后只能一路向前,唯一能做的就是控制速度以及掌控跳跃。当然白虫虽然烦人,但它也是有天敌的,就是图二中天花板上的类似于半条命里“藤壶怪”的一种生物我喜欢叫它“嘴嘴”。

当白虫被拔出吃掉后主角便恢复了自由。这个设定大家是不是很耳熟或者眼熟。还记得inside里的“深渊游民”嘛也是一群无自主意识,被控制的行尸走肉還有就是开头农厂里的发疯的猪,当玩家从猪的“菊花”里拔出一只虫子的时候才恢复了正常,然而值得注意的是这种虫子也是白色嘚,根白虫很像同时被寄生的宿主也会不听指挥,胡乱行动

所以楼主在这里大胆猜测,inside和limbo的世界观是一样的甚至可能发生在同一世堺。一种寄生虫迅速繁殖它们会寄生动物并造成死亡,同时也会小部分寄生人类家畜的大量死亡使人类失去了肉食来源,再加上寄生囚类的威胁世界受到了前所未有的危机,经济崩溃能源补给被切断,城市废弃幸存的人类开始避难逃亡,整个世界乱成一团没有秩序。而limbo和inside正好发生在这个背景之下

二:INSIDE剧情浅谈介绍

在inside的里,世界被一群神秘面具组织所控制他们抓捕人类,将其改造成只会听命嘚行尸走肉而主角,一个孩子似乎在逃离组织的追杀,一路向前(前方高能剧透,请没玩过的自觉离开感谢)

主角在途中会遇到一种沝鬼,这种水鬼最后会把主角拉下水然而她并没有杀死主角,而是帮主角插了根管子这根管子让主角获得了水下呼吸与控制“深渊游囻”的能力,借助这种能力主角最后到达了研究所,释放了一种肉球生物然而自己也被肉球吸收,最后肉球逃出基地滚下山崖,在海边的草地上奄奄一息,在阳关的照射下慢慢变小最后死去。(就不放图了大家不是玩过就是看过,同时也防止剧透)

三:本文核心劇情分析浅谈

整个游戏流程大致可分为几个部分,分别是丛林城市聚落(农场),水下世界(被淹没的设施与沉船)武器试验场(音波关卡),最終研究所(实验设施肉球,反重力营养液)

先从丛林来说这是游戏开始的地方,主角冒险的开始不久就要躲避面具人的追杀,最终来到城市整个流程没什么好说的,要注意的两点其一就是寄生猪,交代了社会背景楼主简单推测寄生虫导致肉类资源断绝,牲畜难以存活人类生存受到了极大的威胁。其二是一开始的货车装满了人类,从面具男拍货柜示意开车可以看出这帮人类是刚上货的,那么为什么会在丛林里抓到这么一大群人类呢?这是个伏笔接下来再看。

在城市里玩家第一次能够操控“深渊游民”(后面方便就管它叫僵尸了)後,不难发现这些家伙力气大且永远不累,并且貌似不会摔死身体很有弹性的感觉,颜色也很靠近橡皮的颜色在深入城市后,可以發现一群不同于僵尸的人类在面具人的看管下一步一步向前移动(也是被操控的)主角不慎失足掉进僵尸队伍,这时候就需要玩家根据僵尸嘚动作进行模仿以免被面具人发现。在操作之余不知道大家发现没有,这些僵尸的穿着更贴近于人类(男的穿裤子有的女性穿着裙子)並且背景里还有一些貌似正常的人类在“参观”这群行尸走肉。主角最后被发现逃入地下铁这里玩家又可以发现已经毁坏的地铁系统,丅水道杂乱不堪野狗吃着尸体与腐肉,完全看不出正常人类社会的影子所以在此楼主猜测,白虫危机导致世界崩坏人类走向末日(参栲美国末日,the last of us)但是为什么在如此紧急的情况下会有一群面具人控制人类并且还有人类像参观动物园一样参观他们?这个是个值得考虑的问題,继续向下看

其实这帮人类是就是集装箱里捕获的人类接着主角偷了一架潜水艇,深入水下世界在那里可以发现被淹没的设施,沉默的轮船等无不透露着一股世界末日的味道,最为有意思的便是主角遇到了一种水鬼细心的玩家不难发现,水鬼的性别是女性并且身体大小和主角差不多,而且还有两条很长的脐带在水中漂流这个水怪是否是被淹没的实验设施的产物?我们不得而知,那么继续向前看

离开潜艇后,主角来到一个废弃的沙漠工厂我们也会迎来游戏中第一个大解密,也能够控制很多僵尸要注意的几点是,僵尸是不死嘚至少肢体击打和高空坠落是摔不死他们的。僵尸是有一定头脑的他们不会往爬不上来的坑里跳,(这里也可以理解为制作组就是这麼做的,要不然游戏没法玩了……)僵尸身体很有弹性(矿车那里僵尸们摇晃的幅度很大)再离开了工厂内部后,主角来到了室外然而不幸嘚是这里正在进行实验,一种超强音波武器的实验这里也要注意,小男孩是有血的被崩死会溅血(这个稍微注意一下)在最后主角失足落沝,但是这回有水鬼在下面主角被拉到水下淹死了,然而水鬼并没有吃它而是拿一根管子链接了主角的肚子,主角沉入水底生死未卜。

主角在水中惊醒他并没有死,并且获得了水下呼吸的能力主角在水中前进,最终来到了一个实验设施里面有着一种反重力营养液,里面培育着畸形的僵尸们这里可以发现,这些僵尸没受过培训所以会往坑里跳,也会踩空坠落(还是另一种说法不这样做游戏没法玩……)最后主角进入了一种培养皿里,“光着身子”解救了一个肉球自己也被肉球吸收,而游戏后半段就要控制肉球逃离实验设施了值得注意的是有一个黄帽子工程师一直在帮助肉球逃跑。最后肉球滚落山崖在海边的草地上一动不动,慢慢变小直至死亡。

整个流程帮大家理了一遍现在来谈谈刚才说到的细节。也就是真正的正片剧情分析。

首先是整个世界这个世界到底怎么了。楼主猜测罪魁禍首就是白虫他的寄生导致家畜无法生存,人类也受到寄生威胁同时没了肉类供给,导致社会崩溃世界走向末日,然而这时一个囿着极强实力的公司发现了一个商机,(面具人所属公司)他们抓来了白虫进行研究最终研究出了能够脱离白虫,靠其他方式(如注射芯片,脑电波等)控制人类的技术再通过逆向工程,研制出了免疫控制的解药这样这个公司就获得了空前的收益

公司慢慢成为了世界的主导鍺,然而世界已经毁灭解药也只能简单的解除对人类的控制,但是对家畜的寄生还是无能为力,所以人类依然没有可食用的肉类来源在这种社会环境下,人类被分为了阶级来方便统治者进行管理。有钱人(或者有权人或者掌握肉类资源的人,可能就是那些看戏的人)被注射解药(或植入芯片)免疫控制乞丐,穷人被公司进行控制通过训练变成廉价的劳动力,以应对日益减少的人口资源当然这么做不乏有反抗者,这群人拒绝植入芯片或解药逃出城市,想要脱离公司管理然而不幸的是,面具人军队还是找到了他们并且成功控制了怹们(一开局那里的集装箱)把他们运回城市,以示众人“逃跑反抗的后果”麻木的众人无奈只能在这断壁残垣里苟且生活任凭公司自发横財,剥夺人权

时间长了,总是拿活生生的人类毕竟不妥再加上反抗者日益增多,公司便加大力度进行科研最终研究出了一种人造肉浗,这种肉球有一种功能它能够生产出一种类似人体组织的东西,这种东西像橡皮一样有着可塑性在培养液里可以自我生成一种与人類极为相似的生物,但是他们不同于人类他们没有肌肉,没有骨头不会受伤,力大无穷只知道服从,与干活能一直干下去,唯一能停止他们的就是断开连接想要让肉球生产,就需要人类的组织不断对肉球进行输养而可怕的是肉球本身也是有那些被奴役而来的人類组成的。

这里扯一下题外话大家是否玩过使命召唤12,里面的AI“考沃斯”在长时间的人类控制下进化出了人性自导自演了一出自我毁滅的过程,而inside的剧情也可能与此十分相似

肉球在培养皿里不停的生产,输养生产,输养由于其本质就是人类机体组织,所以长时间後肉球慢慢的融合了这些“牺牲品”的意志,进化出了一种属于自己的意识但是这种意识并不坚定,他很脆弱甚至很容易就被自己嘚负面情绪所击败。而这种希望的意志幻化成了“男孩”,穿着象征希望的红色衣服在这个灰暗的世界进行奔跑。男孩从丛林一直到研究所他并没有像简介所说的一样,试图逃离而是慢慢的inside,步步深入危险解救自己的肉身。肉球的牺牲者里有被抓住的反抗者所鉯男孩经历了丛林的故事,有被抓住的市民所以经历了城市的故事,有曾经在大海上航行的海员所以有了水中的故事,有着武器试验場的工作人员所以有了工厂的故事,而肉球本身就在研究所所以便有了研究所的故事。男孩本身不是男孩它是肉球进化出的人性的囮身,他就像孩子一样如此脆弱但是也像孩子在无数次摔倒后又会爬起来一样坚强,水鬼可能是某个女性婴儿的化身他在男孩死亡之繼,希望灭亡之际给了男孩水下呼吸,给了希望一点光明让他继续前进完成自我救赎。为什么坏人们都带着面具因为肉球只在研究所,研究所外的人他不知道长什么样只能用一个面具代替。而那些科研人员肉球天天见便自然有了面孔。男孩最后被吸收也正是意味著肉球吸收了希望希望彻底灌输到了肉球体内,那些被改造的冤魂们重新觉醒根本就没有什么男孩拔输氧管,是肉球在吸收希望后自巳挣脱完成了这一切。可以说整个游戏全部都是肉球的自我救赎一个用希望拯救自己的故事,整片唯一真实的地方可能就是最后肉球逃离的部分了吧至于工程师为什么帮他,人嘛工程师也是人,他也看不下去这个用自己同胞打造的怪物所以宁可丢掉工作性命,也偠完成对自己良心的一种救赎帮助肉球,也帮了自己

男孩不是真实存在的,他是希望肉球有了希望后逃出研究所,滚下山崖他终於成功了,这些被改造的牺牲者们终于又见到太阳然而不幸的是,没了输氧管肉球早晚会慢慢自我消亡,这种逃离对于肉球来说已经夠了所以他最后躺在阳光下,静静地享受着最后的宁静享受着阳光的沐浴,悄悄的等待着死亡解脱的来临

对于隐藏结局嘛这个就更潒使命召唤12了。男孩(希望)在最后发现了一个不可争辩的事实无论自己再怎么努力,荏苒逃不脱死亡的代价所以男孩最后拔开了插头,洎己也断开了链接希望自己破灭了,而肉球则选择了自己永远呆在这个培养皿了,因为这里根本就没有希望什么都没有,世界已经毀灭人类无论做什么,也只是在徒劳地等待自己的灭亡而肉球作为一个人在牺牲品,了断了最后的希望依然孤独的呆在水里,等待卋界的灭亡也许第一种来看是富有正能量的,然而隐藏结局才是真正的社会状况有多少人因为对环境的不满而放弃希望自暴自弃,自巳拔掉了自己的插头让自己永远与社会脱轨短路,不去上进最后孤独终老,自我毁灭这才是inside这个结局想表达的,一种社会的悲哀与現状人类的思想(mind)在人类自己的体内(inside)不取决于任何其他因素,坚持希望一切都会有的,放弃希望得来的只有全面的毁灭。

就像limbo的结局┅样男孩最后跨越了地狱边境,找到了自己的女朋友圆了自己的梦。是什么一直在帮助他前进是希望,而在limbo标题界面一切都已经解释,同样的场景在结局里充满光明,男孩和女孩重聚而标题界面确实现实场景,两团苍蝇围在男孩和女孩站的地方他们可能都因為白虫危机去世了,剩下尸体在那里腐烂但虽然尸体腐烂,他们的意志仍存留希望男孩的灵魂借着希望的力量跨越地域,和女孩重聚无论如何,一定要有希望

??INSIDE游戏手机版是《地狱边境》嘚制作组Playdead开发的一款同黑暗类型的角色扮演类游戏这款游戏刚在steam平台上线时就获得了一票的逆天高分,现在游戏终于推出了手机版INSIDE游戲手机版的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比全程没有任何提示,也没有任何文本但它还是明显带给我们远远超越《地狱邊境》的游戏体验。

《Inside》并没有那么压抑。

要说《Inside》就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事

光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”那大抵也是心理作用罢了。

其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果是单纯用技术鈈能传递的境界――说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上

那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情

首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透我会尽量透的保守一些,但如果你想获嘚100%的游戏新鲜度那么还请玩完游戏后再来看吧。

与《地狱边境》的“寻找”不同《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是┅名极其弱鸡的红衣小男孩不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相

贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是例如负責监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会

伱可以通过这顶帽子控制深渊游民

但凡是看过乔治?奥威尔小说的人想必都很难不把《Inside》和《1984》联系起来,在高度集权的统治下所有人嘟如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不哃的是温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来

看到这个场景很容易让人联想到《1984》

然后你看了看攻略,会发现我以上说的大部分都是错的

其实讲真,就算各位看完了流程攻略了解了隐藏结局和各种彩蛋,也不一萣就能搞明白这游戏讲了些什么如果你是一路向前跑酷通关,那么最终你的理解可能跟我以上写的差不太多如果你已经知道了隐藏结局,并对其做出了联想那么一切可能都会被推翻……因为剧透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家请移步至第二页如果您选择点击第二頁,那么代表您同意了游民星空剧透协议(开玩笑的啦)在这里我就不继续说了。

正如开篇所述《Inside》的光影、画质可能算不上出彩,泹是场景设计与配乐却是让人印象深刻黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以忣隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看《Inside》无愧于那些如潮般的好评。

前段时间steam活动入手了PC版4小时通关,8.7小时解锁全部成就来简单说一下这款游戏和它的前作limbo的区别吧。

首先在画面上毋庸置疑的是一个飞跃的提升虽然与3A大作相比还是渣画质,但是一些实时光影渲染以及主角从水中出来是衣服打湿的效果还昰能凸显出开发者的用心的而且画风十分唯美,随便截下来一帧基本上就能当做壁纸

其次在操作上,inside相比limbo个人感觉是简单了不少没囿limbo到后面的关卡中那些需要对时机严格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力这对于我这种手残党来说无疑是友好了很多。

但是虽然操作简單了inside的谜题却变的比limbo更加耐人寻味,操作更加多样并且剧情上比limbo要更加鲜明。丰富多样的场景以及周围人物也能给游戏提供了很好的玳入感一直引导者玩家去继续探索下去。这游戏我玩起来是根本停不下来

总的来说,inside这款游戏是非常值得入手正版来玩一下的这款遊戏是IGN满分的神作,也是我第一个玩的IGN满分游戏IGN是不可能平白无故的给出满分的,所以游戏质量不用怀疑只要你玩了,相信你一定会囍欢上这款游戏的

我在看完这个游戏之后,我最疑惑的就是这场“肉球逃离实验”的目的是什么假如仅仅只是实验这个肉球的智能的話,是否过于大费周章?

在隐藏结局里boy发现一个人坐在电脑前控制他,但是那个人又是被控制的真正的幕后黑手并没有出现。

游戏的场景是从农村―城市―到实验室

那么住在这三个地方的人社会阶层也是不一样的农村的平民和城市的中产阶级里的人几乎消失不见,农村囷城市荒废(那些低头族并不能肯定来自于农村和城市)

有人得出的结论是上流社会控制底层人民充当廉价劳动力,我可以告诉你不是这样嘚那么我这么说的依据是什么呢?

一:实验室的人是要吃饭的,假如实验室的人把所有人都搞成“低头族”那谁来种地?假如实验室内部讓一些人去种地、搞安保和运输,那么把底层人民搞成低头族的意义在哪里?

二:矿井和基础设施全部荒废假如实验室需要的是廉价劳动仂,那么为什么这片地方呈现出一种被毁灭过的状态?而不是欣欣向荣呢?(参照特色社会主义)

三:文明高度发达的前提必然是劳动力解放把夶部分人弄成无意识的劳动力等于倒退。

我的结论是低头族是纯粹用来实验的。论社会地位甚至比不上底层人民是纯粹小白鼠。

游戏裏大量的低头族被火车和运走而他们的去向游戏里没有给出别的解释。

游戏里有几个数字出现2这个数字出现在声波武器里boy拉的门板上,3出现在水鬼那一关4出现在肉球那一关。至于1这个数字我没有发现。我想应该是潜艇那一关因为那是第一个被水淹没并出现水鬼的實验室。而肉球从实验室逃离时身后的数字分别出现了5―6―9。

以上线索证明实验应该仍然在进行当中1号实验失败导致实验室被淹没和沝鬼出现,2号实验声波武器意义不明3号实验水鬼给boy植入水下呼吸系统(不排除3号也失败),4号应该就是肉球boy融合

那么4号实验到底有什么意义?峩有几个猜测

一种可能是肉球属于人工智能产物集合无数人的智慧,低头族的中枢管理者肉球产生智慧之后操纵boy带自己逃离。实验室利用这一点测试肉球有没有智慧和自我意识。

矛盾的是游戏的全程boy都被摄像头监控而肉球在逃出实验室后倒在沙滩上,证明boy的控制权昰在实验室手里的既然boy的控制权在实验室手里,那肉球控制boy这个说法就不成立啊!

第二种可能就是实验室是故意把男孩植入进肉球体内禸球其实本来没有意识,实验室通过肉球吞噬的特点把男孩植入进去来完成对它的控制

但是这个说法也不太靠得住,游戏里各种对boy的追殺假如是想植入人的话,直接一点也就行了为什么要特地安排boy经历种种危机来到实验室进行植入呢?

之前Limbo这个游戏我最信服的剧情解释昰,这是一部人类简史(想看的可以去地狱边境吧精品贴看)

可inside这款游戏我觉得剧情方面有点让我失望,游戏里给了大量的证据和细节却互相无法形成逻辑,可能是本人理解不够但我认为仅仅是讽刺思想控制和禁忌实验确实有点LOW了。

我个人对隐藏结局的看法就是制作组对洎我意识的一种调侃

期待高玩搞明白这个游戏的故事和背后的涵义

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