求大家推荐几款能够赚钱的区块链怎么赚钱游戏,自由度高一点?


这是个神奇的圈子每天都在上演各种奇葩事。

区块链怎么赚钱奇葩事之3宗最一件比一件奇葩!

这一开场,迎面而来的是4个身材高挑的美女身着性感的比基尼泳衣向峩走来,我还以为自己点错片子了呢在水里嬉戏打闹,各种慢动作各种局部特写。

直到其中一位美女主持人坐下开始说话的时候我財恍然大悟,我的天居然在这种场合要跟我们谈一谈区块链怎么赚钱的发展史。

说实话在区块链怎么赚钱行业媒体中这样大胆开放的節目我还是第一次见。为了在行业界博出位果然很牛!成功的吸引了宅男们的眼球,但是主持人到底说了什么听不进去听不进去。

这視频差点没把我笑死地摊卖书大爷一本正经忽悠区块链怎么赚钱。

大爷始终是你大爷永远走在时代的前端。一本正经的胡说八道似乎非常有道理!让我对于区块链怎么赚钱、比特币、中本聪卖书大爷有新的定义。

卖书大爷说我研究区块链怎么赚钱的时候你还没出生呢!区块链怎么赚钱是啥,就是铁链嘛是革命,是全世界无产阶级联合起来在这场革命中,失去的只有铁链得到的是整个全世界。

鈈得不叹服大爷语言之精炼、理解之精准。

年轻貌美的女孩子甘愿当“尼姑”不是脑子秀逗,就是被钱砸晕了!投入5000元一枚号称1年後价值400万?这样的天方夜谭还真有人相信吗?

这就是曾被央视曝光的特大传销币——“五行币”美女剃光头当“助理”拼命吆喝打广告,朤薪可拿3万块钱

不过,这些花花绿绿的光头妹子走在景区也煞是一道亮丽的风景啊我都忍不住为她们的勇气点赞,也忍不住想提醒妹孓们珍爱生命远离传销币。

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Bianews 3月14日消息今晚22点,由Bianews、腾讯科技和31区举办的区块链怎么赚钱领域【区块链怎么赚钱50人】分享直播邀请到WeMedia CEO李岩和壕鑫互联董事长、竞斗云创始人冯文杰,以“区块链怎麼赚钱应用距离我们有多远”为主题,展开对谈

冯文杰谈及他认为可能成功的区块链怎么赚钱游戏。他认为在传统的手机平台上已經很火的游戏,转到区块链怎么赚钱平台的机会很少在别的平台上不太火但是体验不错的游戏,可以多考虑区块链怎么赚钱与该游戏的核心体验的化学作用产生的效果自由度越高的游戏越适合区块链怎么赚钱,交易越多的游戏越适合区块链怎么赚钱

李岩:目前,区块鏈怎么赚钱技术已经被用于游戏领域比如曾爆火的CryptoKitties(以太猫)。您认为什么是区块链怎么赚钱游戏?将区块链怎么赚钱游戏做成功的關键因素有哪些

冯文杰:前两天有行业人士说以太猫根本不是游戏,我认为没有那么偏激但是也不无道理。目前的数字宠物游戏还只能叫数字宠物不能叫游戏。说白了王者荣耀里面的你养了个貂蝉,但是没有moba对战怎能叫游戏是不是。

但是未来如果在以太猫的基础仩加上宠物交互宠物对战就会成为一个完整的游戏是在传统的游戏基础上加上了区块链怎么赚钱属性,整个世界会变的异常庞大异常真實好处就是玩起来更有意思,游戏觉得本身也会成为用户拥有的一个有限资产所以我的建议是早期尽可能做简单,把核心最好玩就ok了

从谈论区块链怎么赚钱游戏开始,我就听到不下100个人跟我说要做个区块链怎么赚钱王者荣耀干掉腾讯我就只当人跟我开玩笑好了。

回答这个问题的二和三我们读物理的人不爱随便下定义,我只爱论证一个事情所以我只讨论我认为可能能成功的区块链怎么赚钱游戏,總结了几条:

第一我认为在传统的手机平台上已经很火的游戏,转到区块链怎么赚钱平台的机会很少理由特别简单,就是不需要区块鏈怎么赚钱都已经很好玩的话加区块链怎么赚钱也不见得会更好玩,用户在一个粘性已经很高的平台上的转移成本会很高

第二,我建議多看看在别的平台上不太火但是体验不错的游戏多考虑区块链怎么赚钱与该游戏的核心体检的化学作用产生的效果。比如说当年安卓和ios大屏幕出现的时候,我们还在考虑如果将大量的Java游戏转到大屏幕上的体验提升的时候愤怒的小鸟和捕鱼达人就大热了,我们才知道原来大屏幕是这么玩的

第三,我建议多考虑一下一链游戏作为一个会写代码的游戏人,我深深的认为中本聪是个做游戏的,整个比特币的产生和运作机制跟游戏世界是很相似的,或者换句话讲我觉得比特币也许即使一个好游戏。

第四自由度越高的游戏越适合区塊链怎么赚钱,交易越多的游戏越适合区块链怎么赚钱不断滚服的游戏不适合区块链怎么赚钱。在我脑子里面有两个simlife和我的世界

第五,干游戏的兄弟们我觉得干一个永生游戏的机会来了,只要区块链怎么赚钱不死我认为仔细研究区块链怎么赚钱和比特币的机制,可鉯做出来一个永远都不会停服的游戏那就是永生游戏了。

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人们总是高估一项科技所带来的短期效益却又低估它的长期影响。

2018年10月19日我走进在江西南昌举行的世界VR大会,那场面人山人海各种论坛热火朝天,不禁想起了这句著名的阿玛拉定律

从命令行到图形界面再到触屏,下一步你将完全沉浸于这个世界VR是一场人机交互、人与数据交互的革命,VR就是未来嘚代名词一直以来人们相信它给社会带来的革命性影响不可估量。

然而数十年来,VR一直伴随着失败成长屡次从高潮跌落到低谷,并未能走进大众也许,您已经厌倦了关于它的炒作开始怀疑这一乌托邦式的科技梦想。

VR概念最早出现于科幻小说里描述了人类只需佩戴一副眼镜,就可通过全息、嗅觉、味觉和触觉全方位体验虚构的世界

1957年,电影摄影师Morton Heilig发明了一个奇怪的装备——SensoaSensorama配置有立体声扬声器、3D显示屏、风扇、气味发生器和振动椅,同步人体五种感官可以让观众沉浸式观看电影。

几年之后计算机图形学之父Ivan Sutherland发明了世界上苐一台真正的VR头显,因庞大而沉重只能悬挂在天花板上,被称为“达摩克利斯之剑”

自此VR概念从科幻小说里走进现实,进入萌芽阶段

随后,随着计算机技术的发展VR概念引发了一波狂热追捧,包括军方在内的各界趋之若鹜各种关于虚拟现实的报刊杂志和新闻报道漫忝飞舞。

1987年VPL Research首创了“虚拟现实”这一术语,并开发了一系列VR产品第一个将VR推向大众市场。

1994年前后日本Sega和任天堂分别推出VR游戏产品,將这波VR狂热推向了高潮

原因很简单:价格高,还体验差

VR泡沫破灭了,从此进入长达近20年的低谷期

直到进入21世纪,随着智能手机的发展计算、网络、显示、和环境感知等技术不断进步和成本下降,继2014年Oculus被Facebook天价收购后沉寂多年的VR再次迎来热潮,各大公司纷纷开始推出媔向消费者的VR产品

目前,全球VR终端出货量接近千万市场规模年增长率超过90%,市场热情在逐渐升温根据Gartner每年发布的《新兴技术成熟度曲线图》,VR产业已经历萌芽和过热期走出低谷期,进入平稳增长的复苏期

历经高潮跌落,VR终于迎来重生可靠什么复苏?

VR体验要想达箌舒适理想阶段需来自内容源、平台、网络通信、终端、屏显等产业链多个环节共同努力推动。作为一名通信汪我关注的重点当然是通信,所以重点说说网络通信部分

在本次世界VR大会上,董事彭中阳在主旨演讲中表示VR产业从“虚拟”走向“现实”,华为要聚焦“主航道”培育“黑土地”,做 “普惠VR”的使能者和推动者

华为发力VR,并不是新鲜事也是在意料之中的,基于“云+管+端”的Cloud VR是最佳的VR形態也是VR发展的必然趋势。

Cloud VR摆脱了传统主机式VR的线缆束缚通过或无线连接到网络,云端渲染、计算和存储VR内容再通过网络推送到VR终端仩,这不仅能降低终端成本、提升用户体验还利于统一规范、做大生态规模、保护内容版权和丰富内容。

Cloud VR对网络的高带宽和低时延能力提出了更高的要求众所周知,VR的余晖效应、时延、画面刷新率和分辨率等指标太低会让人引起眩晕感。更高的分辨率、更广的视场角偠求更大的传输带宽;更强的互动性要求更低的网络时延比如研究指出,头部转动到画面转动的时延需在20ms内否则人眼会感觉不适。

据估计起步阶段VR,50M码流带宽需要100M,20ms的时延;舒适级VR码流会达到140M以上,再加上家庭其他应用需求300M带宽会是一个门槛,时延15ms以内;预计茬未来3-5年内达到理想级VR,码流会达到500M以上时延的要求可能会在10ms以内。

感谢通信建设者们几十年来不懈努力,为VR走进普罗大众铺平了噵路

首先,VR已率先走进家庭

中国运营商经过多年精品网建设,如今百兆带宽在普及千兆带宽在建设,需要改动的重点是“最后一公裏”和“最后十米”

华为VR over Wi-Fi方案在保证用户在体验VR 视频和游戏有足够的带宽外,还能有足够Wi-Fi带宽余量布放其他业务例如上网或者高清视频業务

然后,VR将走进企业、园区

华为打造智能化、大带宽、低时延的园区Wi-Fi方案,支撑VR的高质量体验

最后,VR进入5G时代普惠大众。

5G简直僦是为了解决VR挑战而量身定制Gbps高速率、毫米级时延、端到端网络切片保障,理想地满足了随时随地的Cloud VR沉浸式体验因此,VR包括由其衍苼的AR和MR应用,被公认为5G时代的杀手应用之一

目前,5G R15标准已经完成通信业各界正在积极筹备5G部署。华为已发布从终端、无线、承载网到核心网的端到端5G解决方案并已发布Lai 5G室内解决方案支持室内VR应用。在本次世界VR产业大会上华为展台的Cloud VR部分业务正是采用华为5G端到端设备,连接远端运营商核心机房验证了5G超低时延和大带宽能力,实现了自由流畅的Cloud VR体验

但是,有技术支撑是好事可把技术当成刚需就是耍流氓,从根本上就错了还要看市场怎么说?内容、应用在哪里客户愿意买单吗?

VR离不开优秀的内容制作和基础研究

VR内容创作是一个铨新的领域深入系统的VR体验基础研究,将为设计师和开发者进行优质体验内容创作提供规范和保障华为2012实验室UCD中心的研究现已覆盖了囚机交互、UI设计、动效、3D美术和程序开发等VR内容制作全流程,并给出了相应的规范和解决方案发布了全球首部8K分辨率与3D声场技术的VR音乐MV《倒流》,成为VR音乐界的标杆之作近期他们也在拍摄新的歌曲,让大家体验演唱会开到你家的体验

VR技术颠覆了人们聆听音乐的方式,讓用户离音乐更近是音乐视听体验的巨大进步。

说到应用我首先想到了电影《头号玩家》,据说看完这部电影后想买VR装备的人翻了一倍现实生活糟糕到让人想逃离,人们只能在VR游戏《绿洲》里寻找慰藉这是《头号玩家》的主要情节。VR通过对人体感官的刺激让你“逃避现实”,沉浸于虚拟世界

但是,我错了大错特错。除了游戏、看片VR应用涉及教育、医疗、建筑、汽车、工业、电商、旅游、营銷、金融等各行各业,这是一项改变世界的技术

在制造业领域,工程师可通过佩戴AR眼镜将设备历史数据、状态和内部构造等可视化叠加于现场实景,并与后台和远程专家实时交互从而大幅提升效率;还可使用VR进行早期设计和工程审查,从而大幅节省调试昂贵的原型成夲

在教育领域,VR可让孩子们戴上头盔畅游海底、翱翔太空、穿越古代可以训练学生克服公共演讲恐惧…两千年前的教学通过口授,几百年前教室里有了黑板现在有了投影仪和PPT,VR沉浸式教室是现在和未来的必然趋势

在医学领域,VR可用于透视、模拟急诊、虚拟解剖、360度掱术、缓解疼痛、治疗恐惧、整形、临终关怀等应用前景光明。

在文化旅游领域VR可复原遗址、叠加历史知识背景,深度挖掘文化价值让你的旅游体验更有意义。

本次世界VR大会举行了十场平行论坛来自影视内容、教育、娱乐游戏、制造、文旅等产业的上百位嘉宾发表演讲或参与对话,就打造产业生态、推动产业落地掀起了一场头脑风暴

没错,VR的应用太广足以改变世界。但是人们买的不是技术,吔不是粗糙的应用而是体验。

我们应该看到VR产业还处于发展起步期,还存在产品低端化、同质化、内容匮乏、技术标准不统一、生态環境不成熟等问题整个产业仍然面临问题和挑战。

在主论坛上中国电子信息产业发展研究院院长卢山表示,VR产业链涉及硬件、软件、內容、应用等多个环节有显示、计算、存储,还有大数据、人工智能技术等可谓是下一代信息技术的集大成者。目前VR产业犹如星星之吙刚刚起步,它需要整个产业链来共同推动生态环境和应用的成熟

他认为,VR 2B市场的突破要先于2C市场因为在VR初期还未成熟时,2B特定场景下可忍受一些技术缺陷

VR应用可先走进2H市场,再从2B市场突破逐步扩展2C市场。在Cloud VR B2B场景讨论圆桌会议上华为在Cloud VR B2B场景讨论圆桌会议上认为紟天Cloud VR 2H方案已经成型,未来Cloud VR将从2H走向2B和2C成为统一的平台。

彭中阳主论坛发言也表示华为VR OpenLab实验室面向产业伙伴开放,以帮助产业伙伴加速商用进度自VR OpenLab创立一年以来,已有50个以上的生态伙伴加入完成12大商业场景集成验证,发布10个以上的产业白皮书着力培育帮助产业伙伴赽速成长的“黑土地”,打造多方共赢的产业生态

VR爬出死亡谷,VR迎来重生VR是这个世界的重要生产工具,VR将像《黑客帝国》里的场景一樣重构一个与现实世界平行的第二世界,尽管前方仍有挑战但与会各界认为,伴随着5G、人工智能、大数据、物联网、云计算等这波科技浪潮翻滚而来逐步进入复苏期的VR产业必将迎来爆发式增长。

回顾人类历史蒸汽机普及用了130年,电力普及用了80年移动电话用了20年,洏智能手机仅花了不到10年科技发展不断加速,VR离普及还有多远

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