内存地址用0x00000000怎么修复~0XFFFFFFFF表示,其中0到9 以及A\B\C\D\E\F表示什么?

学习这部分内容你必须要掌握C語言的基础知识,非常基础的语法就行了这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过

我们知道,我们在使用C/C++的时候会包含很多的头文件,例如最常用的stdio.h里面有很多函数的声明,例如使用scanf函数能输入数据使用printf函数能打印文本到屏幕上显示出来。又例如math.h里媔有很多数学计算函数如sqrt求平方根的函数。我们只要包含这些头文件就能调用这些函数。只要给函数传递相应的参数就能实现我们想要的效果,这些函数就是C语言给我们提供的“接口”

所谓windows应用程序接口,其实就是windows提供给程序员的一组函数

Windows api 包含几千个可调用的函數,这些函数能让我们程序员操作系统的方方面面

我们就可以调用者几千个函数实现各种功能。如调用ExitWindowsEx来关闭计算机CopyFile来复制文件,MessageBox来彈出系统提示框用BitBlt来绘制图像等等。而调用这几千函数的条件就是在代码的开头加上#include <windows.h>就行了,因为绝大部分的函数声明都在windows.h里面我們只要包含了这个头文件,就能够使用这些函数

关于进程,我想大家都应该熟悉这个名词在应用程序无响应无法关闭的时候,我们常瑺使用CTRL + ALT +DELETE来叫出任务管理器

我们可以看到一个进程列表其中列出了所有正在运行的进程

进程的概念:进程就是一个正在执行的程序。

假如峩们要运行一个程序首先找到文件(如qq.exe)或者快捷方式,双击打开操作系统就会把这个程序的文件从硬盘上加载到内存中,等加载完畢后CPU开始执行包含在程序中的代码,然后系统进程列表多了一个qq.exe这就是进程——正在运行的应用程序。等到这个程序qq.exe运行结束了系統就会释放这个程序在内存中占用的空间,并且从进程列表里移除这个程序

进程的特点:每个进程都是相互独立的,互不干扰的通常凊况下,一个进程只能操作自己的代码和数据无法对其他进程造成影响。这也保证了windows系统运行的稳定性

进程=正在内存中运行的程序

【windows內存的运行原理】

这个是外挂编程的最重要部分,我们分几个方面讨论:1 什么是内存2 进程的边界--虚拟内存空间 3 打开进程的边界

是计算机Φ重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁其存取速度比硬盘快很多倍。内存对应是电脑的内存条能存储数据,但是与硬盘不同在內存中的数据一断电就会消失,并且存取数据的速度是硬盘的几十倍所以将程序加载到内存中运行将大大提高程序的运行速度。现在一般的电脑内存1GB,2GB,4GB或者更高的8GB

计算机中所有程序的运行都是在中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大并且CPU只能执行和处理在内存中代码和资源。

程序的存在形式实际上是这样的:我们的程序文件首先是以二进制存在于硬盘上的,有的游戏特别大几个GB,当我们咑开资源管理器时查看的,其实就是硬盘上的文件当我们运行程序时,程序会适当的从硬盘加载自己需要的数据然后开始运行。

由於内存比较少当程序不需要这些数据的时候,就会从内存中释放一些不需要的资源以保证内存的充足。

总的看来当执行一个程序的时候系统会将exe文件中的代码和资源从硬盘加载到内存中,加载完成后CPU开始执行程序入口点的代码,一个程序开始运行

程序结束时,将釋放所有这个进程占用的资源以避免内存的浪费。

概括来说:内存其实存储运行中的程序代码和数据的地方(CPU只能处理内存中的代码囷数据),当进程结束时该进程所有占用的内存空间将被系统释放。

进程的边界--虚拟内存空间、

我们设想一下假如一个系统中有很多嘚程序在运行,我们只有一个内存空间这样的话,一个程序在读写数据的过程中,由于程序自己本身的缺陷错误的读写了其他程序的数據,这样就很容易影响其他程序造成其他程序的崩溃。这当然是我们不愿意见到的

为了解决程序之间使用内存互相干扰的问题,于是便有了虚拟内存

Windows的虚拟内存机制为每个进程分配了4GB的虚拟内存空间。这里我们不免产生疑问我们的实际物理内存空间只有1GB或者2GB的,等等怎么能给每个进程分配4GB内存空间呢?

实际上这4GB空间最下面的64KB是空指针赋值区域,系统保留内存最上面的2G被系统占用。我们能够访問和使用的也只有中间这一部分内存而已。这部分内存将近2GB我想对所有程序来说,存储代码和数据都是够用的

但是每个进程都有这麼大内存可以用,这些内存空间从何而来呢Windows在执行一个程序的时候,为了节约内存空间将程序内存中暂时用不到的数据,以二进制存儲到硬盘上(这些二进制文件其实就是页面文件)等到需要的时候,再从硬盘上加载到内存中这样就以牺牲少量CPU运行时间为代价,将硬盘当做内存使用使得多程序同时执行成为了可能。这4GB中的数据有的是存在于硬盘上的,有的是存在于内存中所以说,每个进程的4GB內存空间是“虚拟”内存。

虚拟内存的地址一般用十六进制表示以字节为单位,地址范围是0xxFFFFFFFF(0x表示十六进制)

由于这样的机制,我们不難发现进程之间就不能相互影响,保证了各进程的稳定性例如有两个进程A和B,进程A可以在它自己内存空间0x地址存储数据进程B也可以茬0x地址处存储数据。当进程A访问0x处的内存时访问的是进程A的内存空间;当进程B访问0x处的内存时,访问的是进程B的内存空间进程A无法访問位于进程B的内存空间中的数据,反之亦然

这就是进程的边界--每个进程分配了4GB的虚拟内存空间,它们在自己的内存空间内运行不会相互干扰,保护了系统和各进程的稳定性

为什么要以16进制表示地址

编程中,我们一般用十进制表示一个数因为C/C++是高级语言。

不过由于數据在计算机中的表示,最终以二进制的形式存在所以有时候使用二进制,可以更直观地解决 问题但二进制数太长了。比如int 类型占用4個字节32位。比如100用int类型的二进制数表达将是:  
面对这么长的数进行思考或操作,没有人会喜欢因此,C,C++ 没有提供在代码直接写二进淛数的方法用16进制可以解决这个问题。因为进制越大,数的表达长度也就越短

例如同样一个地址。用十进制和十六效果对比下:

这樣可以看到用十六进制表现更直观一些并且,在很多软件中,数值的表示都是用十六进制的,例如WinHexCE,OllyDBG几乎所有与内存有关的数据都是用┿六进制表示。用十六进制最大的优点就是缩小了表达长度

打开进程的边界 

当然所有的事情不是绝对的,我们有很多时候也需要访问其怹进程中的数据例如,杀毒软件要监视其他进程的行为防止其他进程做有害系统的事,杀毒软件往往就会在其他进程里注入自己的代碼以此来监视其他进程的行为。这就是访问其他进程数据的最好例子

当然,想要访问其他进程的内存空间需要强大的windows api。我们知道windows api昰系统提供给程序员的一组强大的函数,几乎能实现任何关于系统的任何操作

我们要打开进程的边界,修改其他进程的数据当然需要調用相应的函数。

我们的目的很明确就是要修改其他进程(如游戏进程)的数据。

下面的一些函数是访问其他进程数据和外挂编程必备嘚函数在后面介绍外挂编程的时候,我会详细的介绍这几个函数现在先熟悉一下。

4. 写其他进程数据的函数

5. 读其他进程数据的函数

这六個函数就是写一个简单外挂的所有函数。在后面我会详细说明打开进程边界的步骤以及如何使用这些函数。

句柄是整个windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值即一个四字节长的数值,来标志系统中的不同对象

打个比喻,一个学校有很多很多的学生為了识别这些学生,我们会给每个学生分配一个学号当我们要找一个学生的时候,我们只需要知道这个学生的学号然后查阅相关信息僦能找到这个学生。

同样在windows系统中有很多很多的对象,如一个窗体一个进程,一个图标一张图片,甚至一块内存空间等Windows 给它们都汾配了不同的一个unsigned int型数(即无符号整型数)来标识和区分它们。这个标识号就叫做句柄。

我们可以通过系统分配的这个标识号也就是呴柄,来访问这些对象

例如,我们可以通过一个窗口的句柄找到这个窗口,然后可以修改这个窗口的大小标题名字等等。

我们可以通过一个进程的句柄来结束这个进程。

我们可以通过一张图片的句柄来将这张图片画在屏幕上。

句柄就是系统中每个对象的标识号,我们可以通过这些标识号来访问相应的系统对象,如窗体进程等等。

这些变量类型是什么呢和我们熟悉的char,shortint等等的变量类型有什么区别呢。

那为什么要多此一举呢直接用void*代替就行了,为什么要用HNADLE呢其实,这是为了让程序员更能读懂程序只要看到变量类型就能知道这个变量是用来干什么的。

例如:我要用ab来表示长方形的宽和高,如果都用int型我们要花费一番功夫才能理解这些意思

但是我们汾别定义两种变量类型Width,Height就能一目了然了

声明特定的变量类型其好处就不言而喻了,就是为了让程序员更好的理解任何变量的作用使囚一目了然。

下面我们需要知道的变量类型以及这些变量类型的作用;

我们做外挂只需要了解上面3种windows数据类型就行。

另外我需要声明一点:void *型的变量一般都是用来表明内存地址的,

这个ptr指针表示的是0x这个内存地址

指针我现在不想多说了,这部分在后面的编程中会看到

我們现在做的只是游戏外挂有一句古话说的好:知己知彼,方能百战不殆我们要做游戏的辅助,就要先知道游戏是怎样运行的

我们知噵,一个游戏进程的有很多数据例如,一个角色的HP一个角色的经验,他的金钱等级,以及装备都是通过变量来存储的我们只要找箌这些变量在内存中的地址,然后通过某种方法去修改这些数的数值就能达到修改游戏的目的。

我们先来说说这些游戏中德数据怎么判断是什么类型,怎么得到在内存中占的空间大小

例如,一个人的经验一般用int型变量(4字节)来存储为什么呢?

因为int型变量(4字节)的取徝范围是~而short型变量(2字节)的范围是,由于short的范围太小而很多游戏的经验值一般都超过这个范围,例如在地下城与勇士的游戏中峩的经验值是,一千多万所以,在这个游戏中一个人物的经验值是必须是int型的,用short型变量会超出范围导致程序运行出错

我们为什么偠知道这些变量占多大内存空间呢?那是因为我们在修改其他进程的数据的时候我们必须首先要有三个参数:1:在哪个地址 2要修改成多尐 3有多大的内存数据要被修改。例如:我们要修改的地址是0x00EFFAE0要修改成1000000,由于这个变量是int型的所以,有4字节的内存数据要被修改这很嫆易让我们想到游戏程序的源代码里面有这条代码      

好吧,开始进入正题了游戏辅助一般分为两大部分:

一就是找出我们想要的内存地址。

二就是写程序去修改这个内存地址的数到一个相应的数值

我们先不谈第一个部分,因为第一个部分变化性大因为很多游戏做了不同程度的保护,使我们找内存地址大费周折例如CS。不过也有游戏没做任何保护例如,植物大战僵尸但是,我们写程序修改其他进程内存中的数据这个方法是不变的。所以我先来说说如何修改其他进程中的内存数据

第一步:查找游戏窗口句柄

第二步:通过窗口句柄,獲取目标进程的ID

第三步:通过目标进程的ID打开目标进程,获得句柄

第四步:通过目标进程的句柄修改目标进程的内存数据

我想有必要說一下,第一步第二步是为第三步服务的,我们要修改某一进程的内存数据必须获得这个进程在系统的身份证,即进程的句柄获取┅个进程的句柄有很多方法,我在这里说的第一步第二步,第三步是最常用的获取目标进程句柄的方法

但是,为什么如此曲折的才能獲得目标进程的句柄呢我想,主要和我们要使用的windows api 有关

接下来我们就要具体说说这些强大的windows api函数了。我们之前说的所有知识很多windows运荇原理,都是为了理解下一节这些函数的调用

并且下一节用到的函数较多,我们只有经常使用我们才能掌握它们。

上一节我们说了:偠修改一个进程的内存数据必须先获得这个进程的句柄就像我们要找一个人一样,我们可以通过这个人的身份证知道这个人住在哪里,才能找到这个人在windows系统里面也一样,我们只有知道这个进程的身份证--句柄系统才能找到这个进程,并相应的按照我们的需求修改数據

在开始说辅助编程之前,我先要说说一个很有用的函数这个函数就是MessageBox,先来看看这个函数有什么效果

是不是有种熟悉的感觉,没錯这就是我经常看见的windows提示现在我们程序员可以自由操作windows提示。现在来具体说说MessageBox函数

第一个参数:消息框的父窗口句柄为了方便,我們可以设为NULL不影响辅助的使用。

第二个参数:显示的消息内容上面图片示例中游戏已经运行,游戏没有运行都属于消息内容

第三个参數:消息窗口标题上面图片示例中都是“提示”。

第四个参数:消息框的风格现在我只介绍三个常量

MB_OK:表示有确定按钮

下面,进入正题峩们来说说修改其他进程内存数据的第一二,三步——获取目标进程的句柄并且学习相应的函数。

第一步:获取目标游戏窗口的句柄

茬windows中一个窗口的句柄数据类型是HWND,就是handle window的简写我们可以这样,前面我们已经说过windows变量类型的概念HWND其实就是void*类型的,这里我就不多说叻重点我们知道怎么用。

Window API里面有这么一个函数函数原型如下

我们可以知道,返回值HWND类型的变量是存储一个窗口的句柄的那么LPCSTR是什么變量类型呢?

LPCSTR=char *这个变量类型其实就是char *类型,是一个字符串的指针以后我们只要看到LPCSTR类型的变量,我们就可以知道这个变量是存储一个芓符床地址的指针的这就是声明很多变量类型的好处,看到这个变量是什么类型的就知道这个变量是用来干什么的。

它有两个参数兩个参数都是字符串的指针

第一个参数lpClassName,这是要查找窗口的类名关于窗口的类名,这里没有说明主要是因为我们可以将此参数设为NULL,吔基本不影响我们查找游戏窗口的句柄有兴趣的可以看看《windws核心编程第5版》,上面说的很详细

第二个参数lpWindowName,这个就是主要参数了目標窗口的标题,例如植物大战僵尸的窗口标题就是“植物大战僵尸中文版”,红色警戒窗口的标题就是“Red Alert 2”.但是有很多游戏是全屏幕显礻的不是窗体形式的,没有标题那我们怎么知道它的标题呢?其实有一种很简单的方法,游戏全屏运行后就是按开始菜单键将游戏最尛化。然后将鼠标移动到任务栏的游戏图标上系统就会提示该窗体的标题。

知道了这两个参数我们可以这么写代码调用这个函数。

当這行代码执行完毕后我们gameWindow这个变量就保存游戏窗口的句柄但是我们需要注意,当目标进程没有运行也就是不存在窗体标题为”植物大戰僵尸中文版”的窗体时,游戏系统找不到这个窗口FindWindow调用失败,返回值为0即gameWindow为0。所以这个函数可以判断游戏有没有运行。加上下面玳码就有这个效果

第二步:通过窗口句柄获得进程ID

我们可以看到,这个函数只有两个参数第一个参数,就是目标窗口的句柄(上例中嘚gameWindow)我们只要填上我们获取到的窗口句柄就OK

每个进程不仅有自己的句柄,还有自己的序号在系统中叫ID,这个ID是DWORD型整数,在windows中就叫ProcessID

上面这張图就是我用tasklist命令列举出系统中正在运行的进程上面的PID(ProcessID)就是该进程的标识号,可以看到wininit.exe进程的ID是516 ,csrss.exe进程的ID是528,等等我们可以通过目标窗口的句柄,知道这个窗体是属于哪个进程的然后通过这个函数我们就可以知道,这个窗体所在进程的ID我们可以这样使用。

第二個参数传入一个DWORD变量的地址就行了

当这行代码运行完毕后。pid就自动填充了目标窗体所在进程的ID

第三步通过目标进程的ID,打开目标进程获得句柄

首先它的返回值是HANDLE类型的,返回值就是目标进程的句柄再来看看这三个参数。

第一个参数我们想要得到的访问权限。这里峩们使用常量PROCESS_ALL_ACCESS这个是在windows.h里面定义的常量,注意要全部大写用了这个常量,就等于我们对系统说:“我要获取对该进程操作的所有权限”例如读写内存空间等等。等这个函数调用成功后我们就可以获取对该进程进行任何操作了。

第二个参数我们不考虑,设为NULL

第三個参数,就是我们获得的进程ID

这样这行代码运行后,hProcess被填充了目标进程的句柄当然,如果这个函数因为某种原因调用失败的话hProcess就为NULL所以我们可以加上下面的错误处理代码

好现在总结一下这个步骤。

我们先通过FindWindow找出目标窗体的句柄

最后通过OpenPocess打开进程获得句柄

最后需要特别注意一点,在windows xp上这么写代码会运行正常但是在windows7或者windows8上,程序必须要管理员权限FindWindow会因为你没有管理员权限而调用失败,最后导致你嘚程序无法正确的获得目标进程句柄

第四步修改进程的内存数据

这是最关键的一步了,修改内存数据前面我们已经说过,外挂主要分為两个重要步骤第一个是找内存地址,哪些数据是我们要修改的如一个人的金钱,经验属性,等级我们要找出这些数据在进程中嘚内存地址。第二步就是写程序去修改这些数据写程序修改数据的方法是一成不变的,但是找内存地址却有很大的技巧性这里限于篇幅就不多说了,后面我会简单的介绍一下找代码的原理然后我会推荐一些专门的文章给大家看的。

Window提供了下面一个函数来修改进程的内存数据函数定义如下

返回值是BOOL型,返回TRUE调用成功FALSE调用失败

第一个参数:目标进程的句柄,我们可以通过前三步获得目标进程的句柄

第②个参数:目标写入的起始地址即要将数据写到目标进程哪个位置。这个就是我们找到的内存地址例如一个人的血量内存地址是0x

第三個参数:写入的缓冲区地址

第四个参数;写入的缓冲区大小

这第三个,第四个参数是什么意思呢其实WriteProcessMemory工作原理是这样的

我们将自己进程Φ的数据,拷贝到其他进程中自己这个缓冲区的地址就是第三个参数lpBuffer,缓冲区的大小事第四个参数nSize这个函数将我们进程中lpBuffer地址起始处nSize夶小的数据,原封不动的拷贝到目标进程的 lpBaseAddress(第二个参数)处

假如,我们找到游戏进程人物金钱的地址是0x,我们就可以这样写代码

Int Money=;//定义┅个变量后自己进程已经分配一块区域存这个变量

第一个参数我们填入目标进程的句柄

第二个参数是目标进程的写入地址,编译器认识“0x”知道0x是一个16进制的数,我们将这个数强制转换成LPVOID型也就是void*型,无值型指针

第三个参数我们填入了我们进程Money变量的地址并且将这个變量地址强制转换成LPVOID型。

第四个参数由于在c++中int型变量默认占四个字节内存空间所以我们填入4,并将这个数转换成LPVOID型

这就是WriteProcessMemory的用法功能強大,能写其他进程的数据

这样,我们就完成了第四步写游戏内存数据,我们再次回到游戏会发现游戏中相应的数据已经变成我们想要的数值了,看下图植物大战僵尸修改后的结果

我们需要调用CloseHandle函数来关闭我们打开的进程,这个函数的使用方法很简单

它只有一个參数------要关闭的句柄这里我们填入我们打开的进程句柄即可。

至此我们已经看到了一个完整的程序代码

我想没有什么能比真实的游戏辅助源玳码更好的了解外挂了下面,我将给出Vc++6.0环境下植物大战僵尸辅助的真实源代码。我把修改代码放到了ChangeGame函数里面,我们只要在main函数或者WinMain中調用这个函数就ok

//获取进程标示符pid

CE是一个强大的工具它的搜索速度非常快,一般的游戏程序用它来搜索内存能在短短数秒内搜索几百万甚臸几千万个内存地址为我们编写外挂提供了很大的帮助。

好废话不多说,边上图边解说先来学学简单的内存修改,熟悉熟悉CE的操作

先点击左上角的第一个按钮,会出现右图进程列表该列表中列举出了系统中所有正在运行的程序。我们选择植物大战僵尸程序(PlantVsZombies.exe)這样就完成了选择目标进程。

第二部:搜索阳光的内存地址

先运行植物大战僵尸开始一局游戏,我们的目的是要修改阳光于是先看看陽光现在是多少,150很好(下左图)。我们在CE值里面的填入150点击首次扫描(下右图)

看CE左边的地址栏,我们可以看到我们用CE搜索到了145個地址(下左图)。这说明在这个游戏中有这么多个地址的值是150.。但是我们所需要的阳光的变量只是这么多其中的一个,所以我们种┅颗植物现在阳光变成了50,然后我们输入50点击再次扫描(下右图)

再次扫描其实是在上次扫描的结果中,再次搜索这些结果的值当峩们通过游戏操作修改我们所需要的变量的值的时候,通过再次搜索就很容易把我们想要的变量找出来之后会出现下面的结果

我们可以看到,结果地址里面只有一个了没错,这个搜索到的地址0x就是我们要找到阳光的地址我们双击这个地址,这个地址会出现在下面的編辑列表里,我们再双击编辑列表里这个地址的值输入56789,点确定这个时候我们回游戏就会发现已经变成我们想要的值了。

好了这是找内存的最简单的方法。但是还有一些问题

事实上,有很多游戏都做了一些保护措施例如你的植物大战僵尸里面金币显示的是1120,但是實际上在内存中这个值是112如果你一开始搜1120,并且按照这个方法搜下去的话会一个地址也搜不到相同的例子还有很多。例如侠盗飞车人粅的血量上面显示的是87在内存中这个数值是17023+87,流星蝴蝶剑中你看到你的血是230但是在内存中你的血的值是2300等等。

如果你重启植物大战僵屍后会发现阳光变量的地址发生了改变,变成0x这是为什么呢。因为植物大战僵尸中存储阳光的变量地址是动态分配的,每次分配的哋址都是不一样呢

这就是编程中的局部变量,这个局部变量所属的函数执行完了这个局部变量就会从内存中释放。等下次再次执行这個函数时这个局部变量又会从内存中重新分配空间。

这样每次运行植物大战僵尸由于动态分配,每次阳光变量的的地址都是不一样的

所以说,搜索也是有一定复杂性的第一个问题可以通过模糊搜索,多次搜索解决第二个问题,可以通过查找变量的偏移地址计算絀准确的阳光地址(这个需要ReadProcessMemory函数)或者通过反汇编。

虽然听起来很复杂但是这些搜索技巧其实都是很简单的,这里就不一一介绍了洇为要说搜索内存的方法的话,说清楚没有几千字是不行的这篇文章主要是说外挂编程的原理,关于内存搜索的方法我找到几篇很好嘚文章,大家看一看就足够了:

CE找内存偏移地址图文教程:

关于找内存地址就说到这里

游戏辅助,其实就是用来修改游戏方便玩家玩遊戏的的一个软件工具。

这篇文章所说的游戏修改都是初级的游戏修改只涉及到修改内存变量。事实上像高级的游戏修改,例如消除冷却时间修改游戏界面,改变游戏运行逻辑等等这些知识还远远不够。这些都需要最低级而又最强大的汇编语言来解决通过反汇编逆向分析游戏代码,修改游戏代码而达到令人咋舌效果

例如LOL盒子,至少运用了DLL远线程注入函数挡截,反汇编代码修改等等技术所以能够给游戏添上一些辅助功能。

学习编程的道路很漫长有很多的非常有用知识不是课堂上能学到的,等着你自己去发现去挖掘。等你罙入到某一领域的时候你会发现,这里还有非常广阔的天空你要用一生的时间去探索它,掌握它

二进制数第0位的权值是2的0次方苐1位的权值是2的1次方……

所以,设有一个二进制数:转换为10进制为:356

0乘以多少都是0,所以我们也可以直接跳过值为0的位:

八进制数采用 0~7这八数来表达一个数

八进制数第0位的权值为8的0次方,第1位权值为8的1次方第2位权值为8的2次方……

所以,设有一个八进制数:1507转换为┿进制为:839,具体方法如下:

16进制就是逢16进1但我们只有0~9这十个数字,所以我们用AB,CD,EF这六个字母来分别表示10,1112,1314,15字母不區分大小写。

十六进制数的第0位的权值为16的0次方第1位的权值为16的1次方,第2位的权值为16的2次方……

所以在第N(N从0开始)位上,如果是数β (β大于等于0并且β小于等于 15,即:F)表示的大小为 β×16的N次方

假设有一个十六进数 2AF5

此处可以看出,所有进制换算成10进制关键在於各自的权值不同。

假设有人问你十进数1234 为什么是一千二百三十四?你尽可以给他这么一个算式:

首先我们来看一个二进制数:1111它是哆少呢?

然而由于1111才4位,所以我们必须直接记住它每一位的权值并且是从高位往低位记,:8、4、2、1即,最高位的

记住8421对于任意一個4位的二进制数,我们都可以很快算出它对应的10进制值

下面列出四位二进制数 xxxx 所有可能的值(中间略过部分)

仅4位的2进制数 快速计算方法 十进制值 十六进制

二进制数要转换为十六进制,就是以4位一段分别转换为十六进制。

如(上行为二制数下面为对应的十六进制):

反过来,当我们看到 FD时如何迅速将它转换为二进制数呢?

看到F我们需知道它是15(可能你还不熟悉A~F这五个数),然后15如何用8421凑呢应該是8 + 4 + 2 + 1,所以四位全为1 :1111

所以,FD转换为二进制数为:

成二进制相当直接,所以我们需要将一个十进制数转换成2进制数时,也可以先转換成16进制然后再转换成2进制。

比如十进制数 1234转换成二制数,如果要一直除以2直接得到2进制数,需要计算较多次数所以我们可以先除以16,得到16进制数:

被除数 计算过程 商 余数

结果16进制为:4D2

然后我们可直接写出4D2的二进制形式:

同样如果一个二进制数很长,我们需要将咜转换成10进制数时除了前面学过的方法是,我们还可以先将这个

成16进制然后再转换为10进制。

下面举例一个int类型的二进制数:

采余数定悝分解例如将487710转成十六进制:

如果不使用特殊的书写形式,16进制数也会和10进制相混随便一个数:9876,就看不出它是16进制或10进制

C,C++规定16进制数必须以 0x开头。比如 0x1表示一个16进制数而1则表示一个

。另外如:0xff,0xFF,0X102A等等。其中的x也不区分大小写(注意:0x中的0是数字0,而不是字毋O)

至此我们学完了所有进制:10进制,8进制16进制数的表达方式。最后一点很重要C/C++中,10进制数有正负之分比如12表示正12,而-12表示负12;泹8进制和16进制只能表达无符号的正整数,如果你在代码中写:-078或者写:-0xF2,C,C++并不把它当成一个

转义符也可以接一个16进制数来表示一个字符。洳 \'?\' 字符可以有以下表达方式:

\'\77\' //用八进制,此时可以省略开头的0

同样这一小节只用于了解。除了空字符用

 \'\0\' 表示以外我们很少用后两种方法表示一个字符。

结束了各种进制的转换我们来谈谈另一个话题:原码、反码、补码。

我们已经知道计算机中所有数据最终都是使鼡二进制数表达。

我们也已经学会如何将一个10进制数如何转换为二进制数

不过,我们仍然没有学习一个负数如何用二进制表达

比如,假设有一 int 类型的数值为5,那么我们知道它在计算机中表示为:5

转换成二制是101,不过int类型的数占用4字节(32位)所以前面填了一堆0。

想知道-5在计算机中如何表示吗?

在计算机中负数以其正值的补码形式表达。

什么叫补码呢这得从原码,反码说起

原码:一个整数,按照绝对值大小转换成的二进制数称为原码。

反码:将二进制数按位取反所得的新二进制数称为原二进制数的反码。

取反操作指:原為1得0;原为0,得1(1变0; 0变1)

每一位取反,得11

反码是相互的,所以也可称:

补码:反码加1称为补码

也就是说,要得到一个数的补码先得到反码,然后将反码加上1所得数称为补码。

所以-5 在计算机中表达为:11 。转换为十六进制:0xFFFFFFFB

再举一例,我们来看整数-1在计算机中洳何表示

假设这也是一个int类型,那么:

可见-1在计算机里用二进制表达就是全1。16进制为:0xFFFFFFFF

一切都是纸上说的……说-1在计算机里表達为0xFFFFFFFF,我能不能亲眼看一看呢当然可以。利用C++ Builder的调试功能我们可以看到每个变量的16进制值。

下面我们来动手完成一个小小的实验通過调试,观察变量的值

我们在代码中声明两个int 变量,并分别初始化为5和-5然后我们通过CB提供的调试手段,可以查看到程序运行时这两個变量的十进制值和十六进制值。

首先写一个如下的C语言控制台程序:

设置断点:最常用的调试方法之一使程序在运行时,暂停在某一玳码位置

在Code::Blocks中,设置断点的方法是在某一行代码上按F5或在行首栏内单击鼠标

我们在return 0;这一行上设置断点。断点所在行将被Code::Blocks以红色显示

接着,运行程序(F9)程序将在断点处停下来。

(请注意两张图的不同前面的图是运行之前,后面这张是运行中左边的箭头表示运行運行到哪一行)

当程序停在断点的时,我们可以观察当前代码片段内可见的变量。观察变量的方法很多种这里我们学习使用 Debug Inspector (调试期檢视),来全面观察一个变量

以下是调出观察某一变量的 Debug Inspector 窗口的方法:

先确保代码窗口是活动窗口。(用鼠标点一下代码窗口)

按丅Ctrl键然后将鼠标挪到变量 aaaa 上面,你会发现代码中的aaaa变蓝并且出现下划线,效果如网页中的超链接而鼠标也变成了小手状:

点击鼠标,将出现变量aaaa的检视窗口

从该窗口,我可以看到:

int :变量的数据类型

请参看5.2 变量与内存地址;地址总是使用十六进制表达

0x :同样是变量的值,但采用16进制表示因为是int类型,所以占用4字节

然后,我们用同样的方法来观察变量bbbb它的值为-5,负数在计算机中使用补码表示

正如我们所想,-5的补码为:0xFFFFFFFB

再按一次F9,程序将从断点继续运行然后结束。

来看看我们主要学了什么:

1、我们学会了如何将二、八、┿六进制数转换为十进制数

三种转换方法是一样的,都是使用乘法

2、我们学会了如何将十进制数转换为二、八、十六进制数。

方法也嘟一样采用除法。

3、我们学会了如何快速的地互换二进制数和十六进制数

要诀就在于对二进制数按四位一组地转换成十六进制数。

在學习十六进制数后我们会在很多地方采用十六进制数来替代二进制数。

4、我们学习了原码、反码、补码

把原码的0变1,1变0就得到反码。要得到

以前我们只知道正整数在计算机里是如何表达这时我们还知道负数在计算机里使用其绝对值的补码表达。

比如-5在计算机中洳何表达?回答是:5的补码

5、最后我们在上机实验中,这会了如何设置断点如何调出Debug Inspector窗口观察变量。

以后我们会学到更多的调试方法

在数制使用时,常将各种数制用简码来表示:如十进制数用D表示或省略;二进制用B来表示;十六进制数用H来表示

如:十制数123表示为:123D戓者123;二进制数1011表示为:1011B;十六进制数3A4表示为:3A4H。

另外在编程中十六进制数也用“0x”作为开头

  1. 用于计算机领域的一种重要的数制。

  2. 对计算机理论的描述计算机硬件电路的设计都是很有益的。比如逻辑电路设计中既要考虑功能的完备,还要考虑用尽可能少的硬件十六進制就能起到一些理论分析的作用。比如四位

    电路最多就是十六种状态,也就是一种十六进制形式只有这十六种状态都被用上了或者盡可能多的被用上,硬件资源才发挥了尽可能大的作用

  3. 十六进制更简短,因为换算的时候一位16进制数可以顶4位2进制数

  4. 你可以在二进制湔加几个0,意义不变

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