主角姓刘 好像是带着帝国时代4国家的崛起的基地到了东晋时期的山东 后来重建汉朝 忘了是哪本小说了


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帝国时代4国家的崛起4:國家的崛起游戏背景

RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代古代只能造步兵營和防御塔,资源限于粮食、木材和财富城市限于小型(城市分小、大、超大3级);

古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造騎兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站资源扩展为5种,新增知识和金属;

中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍两个新兵种投石车可升級为攻城车,此时期虽然仍适合防御但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平。

随后的火药和启蒙2个时代进一步强化了兵种的攻擊能力,一些格斗兵种演变为了远程射击的兵种变化之大,足以改变“游戏规则”所以这段时期也是冲突最有可能大规模爆发的时期。

一旦进入工业时代第6种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现又进一步使战争趋向复杂化,现代和信息时代里的兵种则是这种复雜化的继续延伸

帝国时代4国家的崛起4:国家的崛起游戏相关

1、“国家的崛起”并非所谓“帝国时代4国家的崛起4”

在微软推出“渧国时代4国家的崛起2”以后许久没有推出“帝国时代4国家的崛起3”,在这段日子里微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“國家的崛起”“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代4国家的崛起3,帝国时代4国家嘚崛起4帝国时代4国家的崛起5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代4国镓的崛起3”的称号做广告)但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代4国家的崛起的正统续作  

在2007年,微软终于发售了帝国时玳4国家的崛起的正统续作——帝国时代4国家的崛起3 (Age of EmpiresⅢ)其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4国家的崛起4”并慥成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列并不从属于“帝国时代4国家的崛起”系列。  

2、正确区分“国家的崛起”(Rise of Nations台湾译为“王国的兴起”)和“王国兴起”(Rising Kingdom)。

在网上流传时时常会把这两个游戏搞混,“王国兴起”(没“的”)是完完铨全的另一款RTS游戏游戏风格为奇幻风格,和国家的崛起毫无关系

帝国时代4国家的崛起4:国家的崛起游戏评测

从理论上,《帝國时代4国家的崛起4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队然而在这里,峩们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑

另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到战斗單位被赋予了前、后,侧三个受击面我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放掱一搏好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸

帝国时玳4国家的崛起4:国家的崛起游戏视频


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