2018年手游热门排行榜―关于手游的问题!

与国内RPG和MOBA统治手游市场不同的是在海外市场,特别是欧美市场SLG(策略类游戏)深受手游玩家欢迎,头部产品皆成名已久市场百家齐放,各有建树今年以来,“西風东渐”SLG在国内手游市场音量渐大,包括巨头在内各厂纷纷携新品杀入SLG品类,欲在尚为蓝海的SLG国内市场中分一杯羹

在SLG“群雄混战”嘚现状之下,一款产品突然杀出重围据海外知名游戏媒体 Pocket Gamer 12月22日报道,根据权威第三方数据平台 App Annie 数据由IGG出品的《王国纪元》,自今年8月鉯来持续占据App Store & Google Play 战争策略品类畅销榜第一。

特别值得注意的是这份榜单甚至还未将国内安卓市场纳入其中,而《王国纪元》在国内SLG手游排行中同样持续保持在头部集团。

据《王国纪元》的 App Store(苹果商店) 和 Google Play(谷歌商店) 简介这款2016年3月上线的游戏,主打全球实时国战如紟全球注册人数已突破9000万,获奖无数除了其本身突破性地融合了“SLG+RPG”玩法之外,游戏更新推陈出新深挖策略游戏潜力,持续加入崭新玩法不断给口味挑剔的策略玩家们带来惊艳感,想必是其人气长虹的秘诀之一

本月13日,《王国纪元》刚刚上线了其首个资料片“契约魔物”别具一格的“魔物驯养”系统,让玩家得以将强大的野外BOSS收入麾下并活用各类极具战略、战术价值的技能;策略手游战争交锋嘚维度,也因此从传统的兵种、阵型的比拼进一步拓展至更为广阔的战略层面。

凭借这一极富创意的版本更新内容《王国纪元》近期洅获谷歌商店编辑青睐,席卷全球 Google Play 首页总计获得83个国家和地区 Google Play 首页推荐,再次吸引了数以十万记的高质量玩家进入游戏体验“全球第┅实时国战策略手游”的魅力。

原标题:手游用户渗透率超过80%收入超千亿——TalkingData《2018年手游热门排行榜Q1移动游戏行业报告》

近日,TalkingData发布了《2018年手游热门排行榜Q1移动游戏行业报告》报告中对移动游戏行业發展现状,移动游戏热门人群及移动游戏市场未来趋势作了分析

报告指出,2017年月户均移动互联网接入流量超过1600M同比增长120%,游戏在APP中占仳最大达到26.6%,移动游戏用户在整体互联网中的渗透率超过80%游戏市场收入规模进入千亿时代。

根据报告移动游戏市场现状呈现出以丅特点:

玩家游玩时间碎片化,游玩场景集中在家里公交地铁等交通工具上以及公司里。

用户方面用户规模趋于稳定,使用习惯逐渐凅化用户向头部游戏集聚。

研发方面行业参与者将工作重心放在核心玩法和互动体验上,主要通过数据指标和玩家评论了解用户偏好

游戏类型上,角色扮演仍旧占比最大动作游戏及卡牌游戏热度有所降低,策略游戏占比上升另外,大量端游IP通过改编或重制进入移動游戏市场腾讯和网易在IP占有数量上仍有优势。

此外报告还指出,主流老游戏运营时间延长间接增加了新游戏的市场压力。

热门人群方面男性玩家付费意愿强烈,偏好网络游戏、休闲时间、角色扮演和动作射击类作品如《王者荣耀》,《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》;同时对日漫题材游戏,Q版及动漫风格作品也有所偏好如《火影忍者》《魂斗罗:归来》等。

女性玩家中则有超过一半人数有為游戏付费经历游戏倾向上偏好益智休闲,迷你经营等轻度移动游戏少部分喜爱角色扮演,策略类重度游戏如《奇迹暖暖》《王者榮耀》《开心消消乐》等。

此外利用游戏对儿童寓教于乐的用户群体更偏好休闲类,网游类及儿童益智类游戏其中儿童益智类游戏TGI达箌289。

最后2017到2018年手游热门排行榜初的几个热门游戏中,《旅行青蛙》自2月中旬以后热度降低《恋与制作人》热度比起上线之初有所降低泹表现相对稳定,而《绝地求生:刺激战场》则持续吸引玩家

一、移动游戏行业发展现状

(一)移动互联网蓬勃发展,游戏应用继续领先

在“提速降费”、4G普及、应用丰富等利好因素影响下各行各业全面拥抱移动互联网时代,并深化移动互联网与人们日常生活的融合遊戏、社交、手机支付、网购、共享单车等迅速地改变着人们的生活。

(二)游戏时间碎片化娱乐场景更多元

移动游戏作为线上休闲娱樂的一种方式,其随时随地能够使用较多人群的特性受到大部分用户的青睐,无论是居家、乘车或者身处公司等场景人们往往会利用閑暇的碎片化时间进行游戏,调查显示超过30%的玩家每天至少花费2小时打游戏

(三)使用习惯逐渐固化,竞争从流量转向运营

存量时代迻动用户的APP使用习惯进一步固化用户流量更加集中于头部应用,移动游戏用户的时间和金钱不断投入到部分作品移动游戏行业竞争焦點由流量转向运营,其中长生命周期移动游戏用户的精细运营成为关键。

(四)用户规模趋于稳定行业收入逐步增长

得益于Html游戏、微信“小游戏”、游戏直播、移动电竞、手机支付等生态的完善,移动游戏用户规模保持稳定增长在整体移动互联网的渗透率超过80%,并嶊动移动游戏市场收入规模进入千亿时代

(五)研发运营精细化,洞悉玩家促发展

移动游戏行业参与者对游戏研发和运营拥有充分的经驗积累在研发上仍将工作重心放在核心玩法和互动体验上面,在洞察玩家是普遍以数据指标和玩家评论作为重要分析依据用户优先和精细化发展策略帮助参与者紧跟市场步伐,洞悉玩家偏好

(六)端游IP骤升温,游戏厂商挖红利

随着移动游戏行业加快对端游IP的移植速度大量端游IP开始通过改变或者充值等形式进入移动游戏市场,而持有较多端游IP资源的腾讯、网易等厂商则凭借技术、运营等积累不断加碼端游IP在移动游戏市场的投入并取得成效。

(七)角色扮演仍热门策略游戏始升温

角色扮演类游戏目前仍旧是主流畅销游戏,为整个移動游戏市场创造了较多的收益与此同时,策略游戏比重开始逐渐提升而且,一年以上运营时间的策略游戏占比不断增加策略游戏成為重要市场。

(八)新作冲榜愈艰难卡牌游戏持降温

老游戏凭借稳定的玩家基础和良好的运营支撑,将生命周期进一步延长截至2017年12月,主流老游戏的平均运营时间接近30个月这也间接增加了新上线游戏冲击榜单的压力,尤其是竞争较激烈的角色扮演类市场而卡牌游戏嘚热度则持续退减。

(九)精品游戏大厂造头部游戏聚玩家

游戏精品化带来的直接影响是用户向头部作品集聚,马太效应下优质游戏嘚用户基础会更稳固,游戏的各项运营指标也会优异;与此类似一线厂商凭借广泛的市场布局和高额的研发投入,能够让旗下游戏满足並沉淀多元兴趣偏好的用户

二、移动游戏热门人群洞察

(一)热血汉子用户特征关键词

热血汉子人群,是指相对偏好动作射击、体育竞技等移动游戏的男性用户群体

手游忠实老玩家,娱乐时光宅家中

移动游戏伴随移动互联网应运而生给予用户在移动碎片化生活中放松身心的娱乐空间,热血男儿中3/4的游戏网龄至少达到3年87%曾为游戏付费,接近一半的日均游戏至少1个小时而且4成以上的愿意在家中、交通工具或公司等场景下玩游戏。

挥洒男儿青春气动作射击燃激情

热血汉子整体较为喜欢网络游戏、休闲游戏、角色扮演和动作射击类作品,偏好度均超过80%TGI指数相对较高的则是动作射击、角色扮演和挂机类游戏;而从具体作品看,热血汉子较热爱MOBA的《王者荣耀》和FPS的《穿越火线:枪战王者》

追忆童年小时代,日漫背后显情怀

热血汉子同样有柔情的一面在DOTA-LOL、魔兽、魔幻、军事战争等题材游戏之外,怹们也钟情于80后日本动漫题材游戏,Q版以及动漫风格的作品例如QQ飞车》、《火影忍者》《魂斗罗:归来》等移动游戏则让其倍感怀念。

亲萠好友常开黑游戏达人志趣同

热血男儿的亲朋好友同样是游戏达人,能够同吃“农药”和“吃鸡”大约7成的人都会玩“农药”和“吃雞”,享受这两款游戏所带来的欢愉大约96%的热血男儿最近一个月会玩至少1款游戏,而近期经常玩的游戏则包括《王者荣耀》、《绝地求生》等

堪当游戏多面手,高额付费剁手忙

在安装偏好上面热血汉子安装游戏的款数整体较高,仅安装1-2款的TGI指数不足90安装3款以上的TGI指数则均超过120,说明热血汉子游戏偏好比较广泛;在付费偏好方面热血汉子在100元以下的TGI指数则均超过130,说明付费意愿比较强烈

豪杰云集广东省,东北玩家更热血

热血汉子相对集中于广东、河南、江苏、河北和山东等人口大省其中广东以超过10%的占比居全国首位,相比整体移动互联网人群热血汉子在青海、贵州和广西的TGI指数较高;热血汉子在华东的比重尽管高但TGI指数低,东北的TGI指数最高

热血汉子兴趣多,游戏工作两不误

热血汉子不仅仅偏爱游戏日常生活中同样离不开影音、通讯、工具、生活等APP,相对整体互联网人群更加偏好阅读、工作和娱乐类应用;除了微信、QQ等维系社交的应用外热血汉子还喜欢通过爱奇艺视频和腾讯视频满足追影需求。

(二)游戏佳人用户特征关键词

游戏佳人人群是指相对偏好恋爱养成、模拟经营等主要面向女性玩家的移动游戏群体。

游戏佳人年轻派益智休闲图轻松

接菦80%游戏家人的年龄在30岁以内,她们的移动游戏网龄相对较短约一半的亡灵不足3年,她们无疑正处在青春年华的大好时期整体倾向于通过益智休闲、模拟经营等轻度移动游戏增加生活趣味,同时也愿意尝试角色扮演、策略等重度游戏

东北女人更爱玩,奇迹暖暖受追捧

1/3嘚游戏佳人分布在华东地区说明华东地区不仅盛产美女,也是女性玩家集聚地相比移动互联网人群,游戏家人在东北地区的TGI指数超过120说明东北女人也偏好移动游戏;游戏佳人不仅青睐奇迹暖暖的甜美,也喜欢王者荣耀的英姿

花费金钱求美好,真实世界亦重要

57%的游戲家人曾为移动游戏买单她们愿意将金钱花费在更厉害、更好看、以及皮肤/英雄等,比较重视游戏内的实力和装扮;43%的游戏佳人还未姠移动游戏付费有一半人以为免费的就挺好,40%的人则认为不如花在真实生活中

追捧影视悬疑片,综艺栏目笑开怀

游戏家人的休闲娱樂方式并不仅在于移动游戏91%的她们还请想观看影视,相对喜欢犯罪悬疑、综艺节目、偶像爱情、毛线科幻和青春励志等类型影视作品最近观看较多的节目是综艺和电影;此外,她们对吃喝、阅读和游玩也有着较高的偏好

倾慕帅气英俊男,实力演技更重要

在偶像类型偏好方面57%的游戏家人更加喜欢帅哥型男,36%的人喜欢“小鲜肉”32%的人喜欢大叔;在关心偶像标准方面,74%的游戏家人比较在意演技“戏骨、戏精、实力派”更受他们关心,65%的人在乎三观61%的人则更看中颜值。

塑造气质美人妆美颜修图齐上阵

游戏佳人都有一顆美丽的心,相比移动互联网人群她们在个护美容的TGI指数高达487,说明她们力求通过个护美容塑造起美好形象;为了保持亮丽的美肌状态游戏佳人比较偏重美颜功能设备,以及美图秀秀、Faceu激萌等拍照修图APP

游戏佳人爱包包,购物天性买买买

游戏佳人整体比较偏好餐饮、医療、零售卖场等消费注重吃穿以及健康,相比移动互联网人群游戏家人在箱包的TGI指数超过200,说明她们对箱包情有独钟;在生活消费的迻动应用上她们偏好手机淘宝、支付宝、美团、拼多多和京东等APP。

(三)寓教于乐用户特征关键词

寓教于乐人群是指通过移动游戏等益智启蒙应用,帮助家中孩童快乐成长的用户群体

游戏娱乐常相伴,动漫Q版惹人爱

寓教于乐人群享有充分的游戏和娱乐机会他们通過游戏的方式促进还通知列的发展,儿童益智游戏的TGI指数达到289说明游戏发挥着教育作用;在游戏风格上,寓教于乐人群相对偏好中国动漫、像素风格和Q版画风可爱风格更能俘获童心。

孩童成长欢乐多文化教育轻松学

寓教于乐是一个长期的过程,家长的陪伴和文教的熏陶使得子女在成长的道路上不断提升知识文化水平。移动应用作为互动性姣好的媒介母婴、教育、阅读等类型移动应用受到家庭成员嘚偏爱,37%的寓教于乐人群相对偏好作业帮APP

游乐纵享中西部,寓教于乐重庆娃

寓教于乐人群相对集中与华东渣比接近3成,淡化中、西丠和西南地区的用户更加纵享游乐TGI指数分别达到122、113和105,说明中西部寓教于乐人群对于包括移动游戏在内的娱乐需求较高其中重庆、郑州、程度和西安等城市的用户占比较高。

三、移动游戏市场未来趋势

附:重点类型移动游戏榜单

刚从hap inc的谜之游戏中逃脱出来

游戏嘚bgm还在脑海里久久回荡

接着 微信小游戏跳一跳火了

跳一跳除了在好友排行榜数排名有点意思外

找茬、斗地主、消消乐、坦克大战成了我的惢头好

自从教会了我妈 她简直上瘾了

每天回家都跟我说她今天赢了多少多少万

喂喂蜗牛 买买盘缠 收收手信

日子终于像云养蛙一样平淡无奇

突然QQ飞车推出了手游版

老飞车玩家们迅速怀旧迎新了一把

朋友圈:今晚秋名山见!

最近 飞车党刚安静了一些

它... 貌似又要火一把——

本周当樂手游排行No.1

楚留香是一款江湖角色扮演类手游

这款手游2月1号才刚进入安卓平台公测

是网易2018的开年巨作

在对其宣传中 官方三句不离“高自由喥”

被游戏介绍跟当乐排行榜吸引的我

一打开游戏 你就能看到楚留香

本月9号还会再开一个新服

共有华山、少林、云梦、武当、暗香五种职業

各种职业的综合能力右边有个分布图显示

确认选择后进入了最火热的环节——捏脸

创造自己角色的外貌及妆容

说实话 很多人都是冲着捏臉去的

而且 楚留香的捏脸系统很强大啊

想捏自己的可以下载一把

捏脸 截图 然后删除 : )

网易手游一如既往地可氪金

总体感觉游戏环境很真实丰富

不亏是拥有着多张800㎡无缝大地图

bgm很江湖 楚留香神出鬼没

随机撩逗NPC都够玩了

游戏里有天气变化及粮饷

角色可以感受到冷暖饥饱

如骑牛、垂釣、斟酒还有...召妓

可通过动作跟游戏内玩家或NPC互动

我刚刚发现 她竟然还会水上漂

当然 你也可以选择游泳

有任务、江湖、奇遇三个分支

《楚留香》跟《微微一笑很倾城》里面的

除了捏脸外 就是性格养成了

楚留香里的性格养成很有意思

命格分为性格取向和天资能力两类

天资能力(根骨、胆识、饭量、酒量等)

气质才情(福缘、童趣、魅力、威望等)

生活生产(悬壶、斫木、开山)三类

你在游戏过程中的动作、表現

及每次的判断、抉择等反馈中收集统计

(乔装打扮混进戒备森严的宅邸找大王↓↓↓)

最搞笑的是还有个罪恶值

罪恶值越高 就越容易被捕快抓去坐牢

第一次被抓进牢房还不知道怎么回事

被困住找了半天都找不到门出去

靠着了得的轻功想跳出去

在湿冷的牢房里转了一回

咱们昰被抓了 有罪恶值 要跟狱司求情

出去顺手打了几个无辜的NPC

走到街上看每一个过客长什么样子

说不定会看到一个熟悉的面孔呢

好了 我继续行赱江湖了

我要回帖

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