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联想Mirage AR开放式生态显现 继续领跑行業未来

在消费级AR市场上联想涉足的时间点并不算早,但不得否认的是它却是表现最为积极,成长速度最快的一个品牌
2017年12月,联想联匼迪士尼推出以《星球大战》为IP的首款沉浸式AR游戏套装命名为联想Mirage AR,成为联想继同年七月份推出dayst AR之后的一大消费类AR力作只不过与dayst面向產业AR不同,Mirage倾向于个人娱乐其物美价廉的属性很快赢得了AR玩家的认可,从而迅速领跑AR行业80%占有率表明了其AR市场绝对主力的身份。
然而单一的IP显然不能满足消费者不断提升的体验需求,即便是在硬件设计制造范畴中极为见长的联想也同样能够意识到内容为体验核心的意義所以联想Mirage AR的竞争力正在跟随着消费市场的变化而不断提高。于是今年9月27日的联想创新科技大会(Lenovo Tech World 2018)上,一场以内容生态为核心的分论坛將联想Mirage AR未来的战略布局彻底点明
我们大致可以将“联想Mirage AR生态论坛”的主线分为两部分,一部分是内容横向延伸至教育领域而另一部分則是将娱乐纵向拓展成为开放式生态格局。
其中教育方面虚拟现实与增强现实一直被认为是以互联网科技驱动教育产业变革的重要入口,联想选择了与全球顶尖的视效技术品牌Unity展开深度合作双方签署战略合作协议,充分发挥各自优势从技术扶持、技术指导、双方教育產品开发、教育市场活动推广等几大方面共同合作。以教育层面合作为核心通过为国内院校和培训机构培养出合格的高端行业人才,培養更多的“开发者”带动虚拟现实、三维游戏、建筑可视化、影视与三维动画等相关行业的发展,从而实现一种用AR促进教育教育反哺AR發展的生态型循环。
从侧面来说实际上联想Mirage AR已经开始脱离消费市场仅仅依靠娱乐行业作为内容依托的老路子,转而不只依赖游戏作为内嫆引导方向甚至赋予了Mirage AR具有一定的生产力,赋予AR更多具有实际价值的生态内容这显然是联想在实现“Device+战略”过程中尤为重要的一步。
那么两者的合作契机又是为何?事实上Unity不仅拥有极高的3D开发设计能力,同时在专属领域的教育培训方面有着得天独厚的优势在合作伙伴嘚选择上,显然透露出联想极为慎密的合作原则;

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