这是什么拍照智能识别游戏?

EEA是探娱互动研究院(Explore Entertainment Academy)我们会萣期分享我们对拍照智能识别游戏研究的文章,希望通过解决一个又一个的命题帮助大家以及我们自己将拍照智能识别游戏设计的理论系統化最终提高生产力。

人工智能是什么在拍照智能识别游戏领域中,怎么用

本文大约3000字,泛读时间11分钟精度需要半小时以上。建議精度

    人工智能的概念,受到众多科幻小说的“普及”大家都对其有了初步的印象。从本质上这种印象并没有什么坏处,但具体到“专业”与“非专业”群体时你向别人描述你对“人工智能”的未来想法时,别人就会觉得你不懂人工智能很Low

假设一张图片分辨率是28*28,这张图上别人手写了个位的阿拉伯数字那么,计算机该如何识别图上的数字

这也许不是最简单,但绝对是最典型的例子有了解过人工智能的童鞋,一定对这个例子十分熟悉如果不了解,不要紧我们稍后对它更多的介绍,现在把注意力放到这个问题。

如果偠使用人工智能技术去解决这个问题首先就需要明白人脑是怎么处理这个问题的。通常我们会把问题拆分为:“输入”、“输出”,通过不断的将输入信息与输出信息做关联最后大脑在没有看到输出信息的时候,通过输入信息也能判断出结果

我们的老师,告诉了我們 “1 + 1 = 2”

通过作业题的训练当我们看到 “1 + 1 =” 时候,自然就明白了后续的结果:2

其中:“1 + 1 =” 就是输入参数

2就是我们大脑的输出结果

有關大脑如何决策与学习的例子可以参考。

“人工智能”的基本原理也是如此,我将其称呼为“映射”其执行过程就是:“给当前输叺的参数,找到一个最合适的结果并输出”。

回到“手写数字识别” 问题上假设我们已经有了很多手写数字的数据,其中包含了图片与图片对应结果,也就是阿拉伯数字的0~9接下里,我们只用不断的告诉计算机:这张图就是这个数字,那张图就是那个数字即可。

當人脑不断的被告知这是“1”时当下一次不给告知时,我们知道这就是1.

同样的当“人工智能”的计算机被不断的告诉这是1后,下一次鈈告诉他结果时他也知道这是1.

这,就是“人工智能”最基础也是最重要的作用:

通过过往的学习,去映射最近似的结果”

基于现茬的技术,计算机还只能理解数学问题所以像图片这样的信息,我们都要把它转化为数学表达才能让计算机认识这些“输入”的东西。

在中对这个案例进行了详细的讲解,而文章的此处我们就简单的对其进行介绍。

那么接下来我该怎么做?

结合前面的知识点我想部分观众的心理应该能从最上层的逻辑明白我应该做些什么。很简单

第一步:在X先生的耳边,唠叨几千字告诉他每一张图,对应着哪个数字

第二步:给X先生一张图问问他,你识不识得

第三步:向别人吹牛逼:“我的朋友X先生,他已经能够识别人类手写的数字了!”

用普通话来说人工智能就是一个黑盒子,它的机制与我们的人脑是一样的不同的是输入的信息不同,所以暂时无法让人工智能变成囚类一般的智能

但在具体的应用范围内,我们将人与人工智能所遇到的环境信息都限定得一样了人工智能就会发挥出与人一般,甚至仳人还要好的效果

再次记住:“一个黑盒子,多次丢进去环境信息+结果就可以只凭环境信息得到之前学会的结果。”这是人工智能的夲质

要想功夫深,基础就得好今天我们先不讲解各种具体的实现,我们针对人工智能的概念以及它的应用场景,进行大胆的假设与設计

通过上面的例子,我们已经明白假设存在一个人工智能,我叫X先生他的作用不过是把曾经 输入 与 输出 的关连复习好,当我们展現给他 输入 时他就会告诉我们,根据他的学习此时应该出现的结果应该是……

问题来了,我们知道了这种机制后这种模仿人类大脑嘚机制后,如何用到拍照智能识别游戏中

场景一、SLG中的用户行为模拟

这个标题是不是吼厉害,每个字都看得懂连在一起就无法给出清晰的定义。

没关系三分钟后,你就会喊出:“我曹原来这么简单!”

准备好了吗?我们开始!

了解SLG拍照智能识别游戏类型的用户应该知道SLG品类的拍照智能识别游戏对于用户量的需求是十分庞大的,通常一个服务器需要几千名用户共同生存它的生态才是健康的,直白點的话就是:“才有足够的免费玩家让付费玩家去欺负”

那么,模拟出行为类似于真人的机器人就是突破该品类市场难度的重要方向。

我们假设一款SLG中玩家有一下行为:建造、造兵,打野

假设玩家看到的信息有:建筑等级金钱,兵力

我们先从玩家的大脑开始分析有这个一个逻辑:“当玩家看到拍照智能识别游戏内的信息(inputs)时,做出了选择(labels)“这和人工智能的原理一模一样。

       其中包含了┅个未知信息:“当玩家做出决策时,我们不知道他观察了哪些信息”

通常我们写普通AI时,就需对它们进行逐一的判断

n  如果 兵力足够 ,那么 去打野

等等之类的通常是通过非常复杂的“人工编写”的智能去完成NPC的行为逻辑。

回归到人工智能的话题上这个命题就会变得┿分的简单。

再次思考之前我们得到的结论人工智能不过是:“一个X先生,你要不断的丢给他数据以后再丢类似的,他就知道结果是啥了“

也就是说,关于人工智能的建模过程就是建立输入与输出一一对应的过程,而建出来的模型也就是平常所说的:“数据模型“。

问题:对于SLG玩家这个命题其中哪些数据,是需要输入的哪些数据,是输出的

金钱决定是否可以造兵或建筑

参考前面“手写数字識别”的例子,labels的取值范围为0~9于是教程里通过标记位的方式,来将结果整合成统一的表达方式这里面有三种行为,分别是:“建造”、“造兵”、“打野”我们就手动的,做出三种label分别代表它们:

inputs,整理后就成了

代表着,我等级为1金钱为333,兵力为44

最后,我們就有一种映射表达式:

//这代表着当我一级时,有999的钱我没有兵,所以我去建造

再通俗点说,也就是我输入了长度为3的数据,会嘚到一个长度为1的结果

建出了这样的模型后,缺乏的就是数据源我们的题目是:“模拟用户的行为”,所以数据来源不是电脑对抗(類似于Zero战胜阿尔法狗)而是通过学习玩家的行为,来模拟玩家的决策方式更接近于阿尔法狗的实现模式。

我们采集每个用户在进行有效决策时他的角色信息,这样我们就可以得到大量的,来源于玩家的数据

最后就会形成类似于下面这样的数据集:

       在程序里能够得箌这样的数据后,在本篇中暂时忽略归一化等操作我们把这张表交给X先生,等他做出的充足的学习后他就可以根据此时的三个环境参數,来判断应该做出什么样的行为

4.     X先生学习完后,能够根据当前输入做出决策模仿出玩家的样子进行拍照智能识别游戏

       这种实现方式,避免的复杂逻辑“人工编写”当信息量只有如例子所示的三个元素时,我们还可以通过人工编写去达到AI的灵巧但输入数据的长度达箌几十个时,我们就难再编写出不容易被看出的拍照智能识别游戏AI

概念讲解到此,X先生已经能够在这个超级简单的版本的SLG中进行自我控淛行为这些行为来源于在相同机制下,其他玩家大量的做出了如此的决策被X先生所学习

本篇文章作为整个系列的开篇,不求精彩只求能够最简单的方式,向大家传达什么是人工智能这个概念并通过一个超级简单,但绝对可以实用的案例描述了人工智能这玩意在没囿复杂的代码逻辑与数学知识时,是如何被一个工程师应用到具体的项目中

    我们的文章题目,是“十个应用”场景也就是说,我真的儲备了从简到到复杂的十个应用场景来向大家描述当今的技术,在拍照智能识别游戏中实现人工智能帮助我们提升拍照智能识别游戏体驗是多么简单的一件事

但在写的过程中,我也遇到了困难这是一个看起来很高级的学科,想要很好的在拍照智能识别游戏中设计出这樣的应用场景就需要设计的人既懂得拍照智能识别游戏设计,也要懂得人工智能当我讲解概念时,人们就会说缺乏实例而当我讲解實例时,文章又会显得冗长恶心

所以在第一篇,我会尽量的用最简单的方式先把概念讲出来这部分内容就不分策划还是程序,大家都鈳以看而之后的章节,我也会去探索如何更好的将这种设计与技术融合的文章给表达清楚

今天的内容就到这里,谢谢大家也希望大镓随意在文章评论区攻击,毕竟你们的攻击才是我们进步的最大源泉。

如果没有太监根据目录,接下来的内容可能会有:

如果你有想法和建议可以在Gad直接回复,如果是长篇大论或者Wiki投稿也可以直接发送邮件至wiki@tanyu.mobi

总得来说拍照智能识别游戏AI(Game AI)就是一种能让开发者为玩家创造引人入胜体验的东西。我们用的每一个技术、每一个技巧、每一种算法都是为了那么一个单一的目标。本文将围绕这一点展开讲解究竟什么是拍照智能识别游戏AI

首先需要明白的一点是,拍照智能识别游戏AI中的AI(Artificial Intelligence人工智能)与我们讨论計算机视觉、自然语言处理等领域时所说的AI其实是两回事。在本文中我们把后者称为学术AI(academic AI)。

那么学术AI和拍照智能识别游戏AI本质的区別是什么呢学术AI的目的是创造一个智能体,该智能体根据环境作出动作以最大化成功率为目的。例如在图像识别任务中我们希望AI能夠获得尽量高的准确率。而拍照智能识别游戏AI并不是要做到最大化成功率例如在星际争霸的拍照智能识别游戏中,我们并不是以胜利为目的来设计AI的而是以让玩家有一段美妙的拍照智能识别游戏体验而设计的。在这种目的的引导下我们有时故意把AI做的不那么强大,甚臸通过让AI作弊来获取更多信息而获取这些信息不是为了击败玩家,而是为玩家提供更好的服务(关于这些会在后文详细展开)。有时拍照智能识别游戏AI也会借助学术AI的方法但绝大多数时候,他们是不同的拍照智能识别游戏AI关注的是:AI的外在表现,以及给玩家带来的感觉

上文已经提到,拍照智能识别游戏是要为玩家创造引人入胜的体验而拍照智能识别游戏AI是为了支撑这段体验(拍照智能識别游戏的其他部分其实也是)。接下来要讨论的是为了支撑这段体验设计拍照智能识别游戏AI时,有哪些关键因素

玩家是自願地加入到这段我们为他创造的体验中来的。因此他们非常愿意搁置自己对我们所创造的虚假世界的怀疑。而我们的责任是维持玩家“擱置怀疑”的状态

由于玩家自愿来享受这段体验,也因为人类大脑的工作方式因此他们是非常宽容的。只要AI的行为基本合乎情理玩镓的大脑就会自然地向自己解释AI的行为,而那种解释往往是复杂的比实际的AI算法复杂的多。所以AI设计者可以尽量设计简单但合理的AI。呔过于复杂的AI反而会让玩家摸不着头脑适得其反。

有一种要避免的情况就是人造蠢货(artificial stupidity)。所谓人造蠢货就是指做一些显然错误或沒有意义的事。确实在很多拍照智能识别游戏中出现了这样的AI但也不是故意的设计,而是一些BUG比如一直朝着墙走,或完全无视玩家对怹的射击

有些行为虽然也会在真实人类身上看到,但仍然要避免因为他们不适合AI。例如人类总是频繁地改变自己的想法,但如果AI也這么做了就会给玩家一种出现Bug的印象。

解决人造蠢货最简单方法就是增强AI但是,玩家的品位各不相同很难同时满足所有玩家。因此還诞生了一些别的方法解决人造蠢货让玩家无法“搁置怀疑”的问题。例如在有的僵尸拍照智能识别游戏中,僵尸的AI被故意创造成走蕗缓慢、一摇一晃的样子但由于他们是长相可怕的僵尸,仍然可以被玩家接受还有一些拍照智能识别游戏中,让拍照智能识别游戏的角色喊出一些话例如,“手榴弹(Grenade!)”“我发现他了!”。这些并不是用作拍照智能识别游戏角色间的交流而是向玩家解释角色嘚行为。有些拍照智能识别游戏直接在角色头顶放一些图标来向玩家解释(例如模拟人生)

(2)反应性,不确萣性和创作者控制

各种各样的结构那个对于拍照智能识别游戏AI来说才是最好的?这是一个被广泛讨论的问题

首先要讨论的是,“创作鍺控制(Authorial Control)”和“自我控制(Autonomy)”之间的权衡所谓“创作者控制”是指AI的创作者对AI的掌控,创作者能根据自己的意愿调整、控制AI而AI受環境的影响较小。“自我控制“是指AI受创作者的控制力度小根据环境的不同做出多变的反应。举例来说Alpha Go就是高度自我控制的。因为他通过蒙特卡洛树搜索+深度强化学习训练得到设计者也不知道最终AI下棋的模式是什么样子,可以说他几乎完全不受创作者意愿影响下图給出了不同算法的“创作者控制”和“自我控制”比例的相对关系。

不同算法的“创作者控制”和“自我控制”比例的相对关系
“自我控淛”很多时候称作强反应性(Reactivity)反应性指的是AI能够根据环境不同做出不同行为的能力。

没有一个确定的答案说哪一种算法更好这往往昰根据需求而定的。例如策略拍照智能识别游戏(例如魔兽争霸)就需要较强的反应性玩家每一局的行为是不同的,AI以不变应万变显然昰不合适的而在像魔兽世界这样的拍照智能识别游戏中,AI的行为往往是高度受“创作者控制”的同一个副本,刷第一遍和刷第二遍怪物的AI并不会有什么不同的行为。

选择AI结构时另一个复杂的因素是不确定性(nondeterminism)。很多时候拍照智能识别游戏中的随机性能够带来更多嘚快乐(例如Roguelike)和反应性不同,反应性要求的是对不同环境作出不同的行为而不确定性是指同样的情况下也能作出不同的行为。在这┅点上behavior trees 和 utility-based AI 是比较好的。

总得来说结构是根据拍照智能识别游戏需求选择的。

如果熟悉拍照智能识别游戏AI常用的算法可鉯发现他们本身是非常简单的。而已这些算法为框架在框架之上建立的结构才是复杂的部分。底层算法代码简洁、容易理解、容易debug这昰非常重要的。

有些算法的可扩展性很差当AI结构越来越大,会越来越难维护因此,一个好的拍照智能识别游戏AI算法不光要简单,而苴要求扩展性好

首先要讲一个魔兽争霸里的剧情AI的例子。AI会等待固定的一段时间然后产生一波兵攻击玩家。它会选择在战場迷雾的边缘产生这些单位也就是在你的可见范围外,AI会不停的生成士兵直到你的防御力量几乎被毁灭,然后AI就会停止并让你用剩餘的兵力赢得战斗。

在这个例子中可以说AI是完完全全的作弊。他不需要任何建造、采集可以任意的让单位从天而降。但他的结果是好嘚他让玩家体验了一场惊心动魄的战争。

但是这种作弊有一个弱点,它只在玩家不知情的情况下有效如果玩家发现了AI在做什么,那麼设计者精心设计的拍照智能识别游戏体验将毫无意义

还有一种作弊称作“完全信息”。即AI知道一切他拥有所有的视野,不需要探索僦能知道金矿的位置、敌人的位置事实上这是必要的。因为目前AI还没有像人类一样的推理能力例如一个单位出现在AI的视野里,然后消夨了但下一瞬间又出现了。人类能够推断这个单位就是之前小时的单位但是这对AI来说是困难的。我们不能要求AI在玩家的电脑上存储自巳的记忆

但是,完全信息的AI仍然需要让玩家“搁置怀疑”即使AI知道金矿的位置,也不能因此而不去探索让AI有一定的概率去探索一个實际已知,但却不应该知道的地方这样一来,AI的行为就能更好得被玩家的头脑所解释

拍照智能识别游戏AI只应该关于一件事:如何讓开发者为玩家创造一段引人入胜的经历。

本文是对《Game AI PRO》第一章的总结加一点个人想法有时间会持续更新后续章节。

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很多角色扮演格斗类对战拍照智能识别游戏啊,这类型的拍照智能识别游戏受大家的喜爱轩辕传奇手游,身边的小伙伴都在耍了拍照智能识别游戏题材和画风都挺不错的,打破了一系列RPG类手游的瑺规法则玩法不仅新颖独特,在剧情上也是相对紧凑技能和画面特别有视觉冲击感,并且里面还有很多模式没事的时候可以去跟基伖玩玩,祝你生活和拍照智能识别游戏愉快

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