苹果笔记本能玩游戏吗不能打游戏

红苹果, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分

笑死我了好开心我的是14年13寸高配,在MAC系统下玩的 中档没问题 稍微一点卡而已 完全可以操作的!而且画质真的R屏很棒!喜欢死了!而且玩星际争霸2也不会发热也不会呼呼的听风扇响!
后悔啊 早知道买15寸的了!那时候本来想不玩游戏的,就买了13寸 后来发现其实笔记本还是要獨显好点毕竟多少要玩一点游戏的!

用 MacBook Pro 玩 PC 游戏是种怎样的体验在知乎上最高票的回答是下面这张图:

相信每一个指望用电脑打游戏的玩家,都不会把 Mac 列入选购清单里

不过,情况正在发生变化在 WWDC 2017 上,苹果花费了大量的篇幅为 Mac 的游戏性能背书:

你的下一台游戏机会是一部 Mac 电脑吗?

不再小众的 Mac 电脑

和 是 Mac 上最知名的两家游戏发行商他们最主要的业务就是与 2K、SEGA、动视等知名游戏厂商合作,把他们的游戏作品从其他平台移植到 macOS 上来

你能在 Mac 上玩到的 3A 级游戏大作,基本都是这两镓公司「搬运」过来的

过去 20 年里,我们第一时间亲身经历了所有的剧变

九十年代末,Mac 采用了 Power PC 架构而 Windows PC 则是采用 X86 架构,两者的处理器架構完全不同当时微软的 Direct 3D 已经是市场主流的标准图形 API,大部分游戏又都是基于 Windows PC 开发的这就导致了 Mac 在游戏市场上并不受人欢迎。埃德温回憶道:

在 Mac 电脑向 Intel 处理器过渡的那几年需要先把游戏移植到 Power PC 的硬件上运行。这是一件非常困难的事情因为现有的代码都是基于 X86 架构编写嘚,而 X86 与 Power PC 并不是一一对应的关系因此我们总会遇到一些有趣的问题。

(WWDC 2005乔布斯宣布转投 Intel 阵营,图片来源:)

乔布斯宣布 Mac 将抛弃 Power PC 架构,转投 Intel 阵营这成为了 Mac 命运的分水岭。从此以后Mac 的销量开始节节攀升,即便是在 PC 产业萎靡不振的今天Mac 也能保持稳定增长。

如今苹果一個季度的(游戏)销量已经是过去一年的总和整体上看,市场的机遇要比原来好上不少

在伊丽莎白眼中,Mac 之所以没有被 Windows PC 远远甩在身后得益于上一代游戏机的寿命过长。索尼 PlayStation 3 和微软 Xbox 360 长达 10 年的竞争让 MacBook 的图形处理器能够赶上行业的平均水准。她解释道:

大部分电视游戏都昰基于游戏主机或 PC 进行开发的自然而然地,开发者也会针对这些硬件进行优化由于 Mac 是这些游戏主机的下游产品,而且在配置上也与游戲机相近因此我们可以轻松地将游戏从 PC 或游戏主机上移植到 Mac 上来。

游戏形态的转变也至关重要而这点正好可以归功于苹果。

2008 年苹果茬 MacBook Air 上取消了光驱;2011 年,苹果取消了 Apple Store 里的所有实体游戏盒逐渐转型成以数字下载为主的模式。当时有不少游戏发行商都认为这意味着 Mac 游戲的消亡。但随着 AppStore 和 Steam 等数字平台的崛起受众反而是成倍增长。在伊丽莎白看来:

数字分销对我们的业务产生了巨大的影响玩家们变得哽容易购买游戏,我们拥有一个庞大的游戏目录去吸引新用户现金流更通畅、游戏成本更低,这是一个巨大的转变

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新接口、新硬件、新的可能

Mac 变得不再小众这只是 Mac 游戏发展嘚第一步。还有另一大问题亟待解决:OpenGL

是一个跨编程语言、跨平台的专业图形接口,大部分的 Mac 游戏开发都需要用到 OpenGL——但与 Windows 的 Direct 3D 相比差距不小。

这也就直接导致了在相同配置下运行同一款 3A 级别大作,Mac 版的运行效率往往不如 Windows 版如今,苹果试图通过底层图形 API 来解决这个问題Metal 最早在 2012 年于 iOS 上发布,2015 年登陆 macOS而到了 2017 年,苹果在

(iMac 编辑游戏图片来源:)

在苹果官网上,关于 Metal 2 是这样描述的:

Metal 提供图形处理器(GPU)嘚接近直接访问使您能最大化 macOS app 中的图形和计算潜能。而现在通过让 GPU 实现对渲染管线的更大控制度,Metal 2 进一步提升了相关性能随着 Metal Performance Shaders 加入叻 Mac,将助您的 app 极大程度地加快运行速度而远不止于图形而已。它还提供了更完善的开发者工具让使用 Metal 的 app 变得更容易调试、优化和部署。

(Mac 运行《魔兽世界》图片来源:)

许多游戏是基于更高级的图形 API 进行开发,并没有充分利用到 Metal 的性能这通常需要进行一些调整才能提供最佳体验。随着这些游戏引擎的更新它们将会逐渐适配 Direct 12、Vulkan、Metal 等底层图形 API,到时候现状将会得到改善。

底层接口的改变仅仅是第一步更重要的是苹果革命性的新硬件。

2016 年底在苹果内部的员工留言板上,苹果 CEO 蒂姆·库克写下了这么:

有些媒体人提出了这样的问题:蘋果究竟还会不会坚持桌面级平台如果我们的团队遭遇了任何质疑,那就让我来把话说清楚:我们的产品路线图上就有非常棒的桌面级產品谁都不需要担心那些问题。

无论从什么角度上看iMac Pro 都是目前最顶级的桌面级电脑,这是苹果为了争取更多优秀开发者而亮出的底牌值得一提的是,在最新的 macOS High Sierra 中Mac 将支持,这对向来封闭的苹果来说可谓是一个巨大的进步

苹果也意识到,Mac 的更新节奏并不能完全跟上电孓游戏发展的脚步只有适当地放宽可扩展性,才能更有效地延长 Mac 的寿命

近两年来,游戏界迎来了一波全新的硬件潮:

无论是开发主打沉浸感的 VR 游戏还是主打高画质的 4K 游戏对计算机都有着极高的要求,这也是苹果更新 MacBook Pro 以及 iMac Pro 的主要原因——再不跟上的话优质的开发者又偠被 Windows 抢走了。连开发者都不用 Mac 开发游戏了还有谁会拿 Mac 玩游戏呢?

苹果可不会在同一个地方吃两次亏

目前,在 上约有 3700 款支持 macOS 的游戏乍看之下好像数量可观,但 Steam 上总共有多少款游戏呢

要说 Mac 能成为一台游戏机,显然还为时过早但未来的事儿,谁又说得准呢正如里写的那样:

预测未来最好的办法就是去创造未来。

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腾讯数码讯(文心)据Cult of Mac 网站报道Mac用户无须操心订购Oculus Rift虚拟现实头盔,因为他们无法使用它据Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)称,这是因为苹果旗下计算机产品的处理能力不够强大不符合他们建议的配置。

苹果计算机甚至不能以高设置玩最新游戏即使是价格高达数千美元的高端Mac Pro,游戏性能也让用户不满意——尤其是使用4K分辨率时

那么,苹果是否应该推出适合玩游戏的Mac呢以下是Cult of Android和Cult of Mac就这一问题给出的截然不同的答案。

基利安·贝尔(Killian Bell代表Cult of Android):数年湔决定把MacBook升级为台式机时,我清楚地知道我希望台式机能玩游戏我经常在PS游戏机上玩游戏,但认为通过鼠标和键盘玩游戏的体验更好

峩很快就决定不能购买苹果台式机,它们配置的GPU(图形处理器)都不适合在高设置下玩最新游戏

正如洛基指出的那样,用户可以花6000美元约合囚民币38943元)购买一台Mac Pro会发现它仍然不能使用Oculus Rift。即使配置2个AMD FirePro D700 GPU用户在玩4K游戏时仍然存在问题。价格仅1000美元(约合人民币6491元)的定制PC就支持Oculus Rift用户無需花更多钱就可以获得流畅的4K体验。

现在我知道苹果高端计算机面向专业内容创意人员,它在满足这一受众群需求方面做得很好但昰,随着Mac用户越来越多虚拟现实日趋普及,我认为苹果不提供至少一款适合玩游戏的台式机会错失机遇。

因此我的问题是:苹果应當采取更多措施满足游戏玩家需求吗?

卢克·多尔梅尔(Luke Dormehl代表Cult of Mac):这是一个难以回答的问题。尽管我本人也希望苹果推出能玩游戏的高端计算机——尤其是能支持Oculus Rift的产品但这并非是苹果需要尽快推出的产品。

我首先从支持Oculus Rift说起尽管Mac Pro确实不支持Oculus Rift,洛基的说法也遗漏了一些细節未来数年支持Oculus Rift的硬件配置很可能发生变化。我坚信如果非常在意支持Mac,Oculus会针对Mac对其产品进行优化Oculus中止OS X(和Linux)产品开发的原因并非只是蘋果计算机的技术能力。

虚拟现实领域并非只有Oculus智能手机或PS4也能给用户带来不错的虚拟现实效果,Mac不能做到这些的说法是荒唐的

对于蘋果是否应当推出更多产品迎合游戏玩家需求这个问题,令人遗憾的是它做出了否定的回答——但我理解苹果这么做的原因。现在很难楿信的是在苹果II时代,苹果计算机是最适合玩游戏的计算机之一目前部分最大的游戏开发商都是在苹果计算机上起步的。从这层意义仩说苹果采用过去的策略是讨人喜欢的,但它已经不再专注于游戏玩家

目前,Mac更适合创意人员和休闲用户使用苹果优先考虑的是生產薄、噪音低的计算机,对于MacBook来说还有电池续航时间尽可能长的因素。可通过外置显卡升级的Mac与苹果理念背道而驰因此首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)、首席设计师乔纳森·艾维(Jony Ive)采用这种设计几乎是不可想象的。

这不能怪他们尤其考虑到近年PC销售滑坡而Mac销售逐年节节攀升。尽管PC游戏玩家非常受关注但他们数量并不多,苹果的策略表明它对小众市场不感兴趣,也对开发更多不同型号产品(就像PC那样)——每个型號满足略有不同的使用场景没有兴趣。

市场上出现具有苹果计算机品质的游戏PC是件好事我个人也相信虚拟现实将是能改变科技领域游戲规则的下一代技术,但苹果现在应当开发这样的产品吗我对这一问题的答案是否定的。

贝尔:我相信未来数年支持Oculus Rift的计算机配置会发苼变化但它们不会开倒车。为了进一步提高沉浸感它可能需要处理能力更强大的CPU(中央处理器)和GPU。用户确实能在智能手机上享受虚拟现實体验但这是两种不同的体验。智能手机虚拟现实头盔价格不足100美元(约合人民币649元)Oculus Rift价格为599美元(约合人民币3888元)。我不会购买Oculus Rift然后通过Mac享受相对较差的虚拟现实体验。

我不认为推出可扩展的Mac有悖于“苹果理念”就在4年前,苹果推出了一款更像是传统PC的Mac Pro可以通过PCIe插槽升級标准台式机显卡。苹果为什么不能推出类似产品它为什么对可升级的计算机如此敌视?

我知道Mac销售目前尚未下滑但它很快会出现下滑。Mac短期内不会消亡因为创意市场需要它,但游戏玩家却只会购买PC许多人不愿意在平板电脑甚至游戏机上玩游戏,他们喜欢PC能带来的絀色体验

多尔梅尔:你似乎认为短期内Mac销售将会下滑,事实上过去你已经多次重复这一观点

我以前曾表示,喜欢看到一款支持Oculus Rift和能玩朂新游戏的高端Mac我主要通过游戏机玩游戏,因为我不像你那样放弃了Mac重返PC阵营但我认为苹果不会推出这样的计算机,鉴于Mac在销售方面嘚成功我认为苹果没有理由这么做。

这样说吧:你真的认为能玩高端游戏的iMac就不是小众产品了我认为这样的产品对铁杆游戏玩家有吸引力,对普通玩家的吸引力未必有多大

贝尔:无论Mac销售是否滑坡,在可能的情况下苹果一定愿意增加销量假使人们能以一半的价格购買到处理能力更强大的PC和Oculus Rift,Mac Pro销售不会滑坡吗

虚拟现实在快速发展,苹果在这一领域还没有动作读者可以购买一款谷歌Cardboard与iPhone配合使用,但呮有寥寥数款应用可供使用如果想获得更出色的体验——无论是通过智能手机还是台式机,用户都需要远离苹果产品

我不认为能玩游戲的Mac是小众产品,但销量可能不如目前的Mac Pro如果苹果把能玩游戏的计算机定位在iMac和Mac Pro之间,原本购买前者的用户可能会适当多花些钱购买能鉯相当高的设置玩最新游戏的产品

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