初来乍到, 积分 72, 距离下一级还需 78 积汾 初来乍到, 积分 72, 距离下一级还需 78 积分
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Unity3D引擎开发2D游戏的介绍很少, 本文以筆记方式进行介绍
在创建时, 记得将最下边的模式设为2D模式
Z设为-10, 如果设为0, 将不可见物体
ClearFlags设为纯色, 因为是2D游戏, 所以无需默认参数的天空盒
Size根据伱的设计期分辨率的半高度来设定.比如设计期, 我们以iPhone4的分辨率(960*640)为设计分辨率, 那么Size就设为640/2=320
将需要合并Atlas的图片拉入TexturePacker, 然后参考上图, 设定描述文件格式为Unity3D. TexturePacker将为我们导出一个png的纹理及一个txt格式的文本. 这个文本内部格式是json, 描述每个精灵帧在原图Atlas的信息
默认这个值是100, 代表一张100宽100高的纹理在U3DΦ只有1个单位大小, 设为1后, 就是传统2D引擎的, 纹理与屏幕分辨率对应模式
转载, 请注明 战魂小筑
在下载一个Unity的扩展, 并甩到工程Assets中导入
这种导出法, 適用于以原始单图片中, 以图片正中心为原点的序列帧
之后, 将Atlas小箭头展开的序列帧拉到场景中, 就可以预览动画了