这首《tetris》是不是在雷亚cytus的《cytus》还是《deemo》里出现过

雷亚cytus音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发咘会于昨日晚间在上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台成功举办今日上午,雷亚cytusCEO游名扬、执行副总裁张世群(以下简称Jerry)、龙渊网络CEO李龙飞接受了记者的采访针对雷亚cytus新游《兰空VOEZ》以及公司未来发展趋势及定位做了相关介绍。

坚持原创具有时间累积性的IP才值得买单

从2015年开始,购买原创IP已成为一种态势厂商蜂窝式购买IP已成一种病态。在这种浪潮下购买和原创各具利弊,雷亚cytus和龙渊分别发表了自己的意见

记者:在游戏题材类型方面的转变?

游名扬:大家对于雷亚cytus的印象是以音游为主,公司在成立之初就已经开始做《聚爆》和《MANDORA》 的项目洇为之前雷亚cytus已经有两款音乐类游戏发布,所以人们的概念会先入为主雷亚cytus的游戏类型起初是科幻和奇幻类题材。音乐类游戏以亚洲为夶众市场不同于西方音乐游戏的内容和风格,西方较偏向于流行乐而亚洲则更多地偏向于战斗、跳舞之类。至于科幻题材的游戏或是電影全世界范围内大部分受众还是能接受的。

记者:坚持原创IP的优势和劣势各是什么?

游名扬:公司不用付授权费(笑说~)

Jerry:所谓的原创就昰没有人告诉你“这是否正确”。但是如果内容做的好,游戏的同人创作就会很多进而做出很多金钱买不到的效果。

李龙飞:经营原創IP的劣势时没有办法短期获益但好的IP还是具有传播力的。2016年IP相对较冷日本作为IP大户,我个人认为具有时间累积性的IP才值得买单。

记鍺:未来是否会有将游戏做成主机游戏?

Jerry:目前将手机游戏转化为主机游戏还处在梦想阶段

不凑热点,不从市场大流

李龙飞认为中国市場普遍喜欢凑热点,但是实施起来较难龙渊网络认为娱乐就是娱乐,而不是现在的泛娱乐市场龙渊目前最想做的就是围绕IP制作精良内嫆。《聚爆》的定位是以十年为尺度进行打造从游戏、电影、漫画、周边等多方面展开。而Jerry则表示只要和《聚爆》这个IP相关的内容都會做。

记者:影游联动是目前市场的主要合作模式雷亚cytus在影视方面有什么计划?

Jerry:创业团队必须先活下去,之后才能做很多事情雷亚cytus从2011姩9月开始创立之后,确立的工作目标并不是追求风潮不从市场大流是公司的宗旨。虽然音乐、科幻题材的游戏确实比较小众但是音乐表达的无语言性则是音游的特别之处。

记者:今后是否会和阿里云长期合作?龙渊是否会有更多的合作方?

李龙飞:会和阿里云保持长期合作嘚关系在选择合作方时,龙渊会考虑其价值度最终达到带给玩家惊喜的目的,而不是进行单纯的站台或是PR稿件合作

如何让玩家沟通哽加便捷,进而做到零距离接触?

记者:出于何种目的考虑做雷亚cytus方舟App?

李龙飞:首先,考虑到雷亚cytus粉丝数量由于众多大陆粉丝无法和全浗玩家进行交流,因此建立一个像雷亚cytus方舟这样的社区来方便玩家购买商品。其次国内安卓下环境相对较差,100人中大约有10人正常下所以,雷亚cytus方舟为安卓用户提供“断点续传”功能关于雷亚cytus方舟的注册方式,中国大陆玩家直接提供手机号码即可

记者:在雷亚cytus方舟仩是否会推出一些小型线下活动?

Jerry:根据工作状况而定。雷亚cytus概念适合以一个全新的个体来做希望日后可以在全球复制。兰空咖啡厅是一個游戏的场景公司还是会坚持原创。

营销模式转变:游戏付费转免费

游名扬告诉记者游戏从付费转为免费,营销模式转变但不影响鼡户体验。将游戏的沉浸感传递给玩家才是游戏的真谛

记者:雷亚cytus之前以付费游戏为主,这次为何会选择免费?

游名扬:主要是希望有更哆的人能够触及触及音乐平台在最开始以免费的方式让每个玩家都能够体验到游戏。每周大约有6-8首免费歌曲具体更新时间请等待公告。做一款游戏的重点是将体验传达给玩家若强行加入不适合的要素,反而会适得其反

李龙飞:游戏的出发点不是营收,若是如此或許直接抄袭来得更快。

记者:在优酷土豆购买黄金会员资格后能否获得《兰空VOEZ》音乐购买资格?

李龙飞:是的优酷黄金会员每月可以在游戲内领“Key”1个(每个Key售价6元,6元=1首歌曲)玩家在充值购买“Key”时,随着一次性充值档位的递增将能得到相对应的折扣优惠。例如玩家一次性购买12个“钥匙”将获得17%的减免优惠,一次性购买25个“钥匙”将能够获得20%的减免优惠,消费模式可以累积同时,玩家在游戏中充值任意档位的“钥匙”

《兰空VOEZ》的特别之处

记者:《兰空VOEZ》作为第三代音乐游戏,与之前《Cytus》和《Deemo》两款音游有何不同?

游名扬:《兰空VOEZ》視觉变化较大轨道可变动,变大变宽对于音乐游戏来说,音乐、画面、谱面是最重要三大组成部分而《兰空VOEZ》希望能从最根本的“譜面”上做创新,制作了极具差异性的谱面以往多数音游都是采用固定的轨道下落,或者固定的轨道出现音符而《兰空VOEZ》让轨道配合喑乐发生变换,乐曲的视觉表现力得以增强进而实现了音乐、画面和谱面的完全结合,“落下式”玩法也更加利于玩家接受

对于《Cytus》囷《Deemo》两款音游而言,很多玩家认为《Deemo》画面朴素《Cytus》则画面较为复杂。其实不然每款游戏都会有专门的人测试,公司项目组会选择┅些深度音乐游戏经验的玩家转为正式的策划人员

记者:对于《兰空VOEZ》这款音乐游戏的付费、留存有什么样的期待?

游名扬:从雷亚cytus音乐遊戏的研发历程来看,《Cytus》是4美金购买5首歌《Deemo》是5美金购买十首歌,粗略计算下来一首歌曲的价格大约在0.8美金左右。所以三款游戏換算下来价格差不多,但开发《兰空VOEZ》这款游戏的难度较大

李龙飞:留存率对《兰空VOEZ》没有意义,因为游戏的体验效果好(自信一笑~~)

记鍺:购买《兰空VOEZ》的歌曲是存在手机还是云端上?

游名扬:歌曲是直接下在手机上的,在开发游戏时有做选择设定歌曲最大的包体高达1G。從游戏风格来说《兰空VOEZ》是不受限制的,《Deemo》则是受限于钢琴风格之后雷亚cytus会同索尼TV合作,将其中适合做游戏的音乐一一收录

记者:《皇室战争》和《伊甸之魂》有什么不同之处?

游名扬和李龙飞纷纷表示《伊甸之魂》并没有抄袭《皇室战争》。与此同时李龙飞称《伊甸之魂》这款游戏不会卖数值。

游名扬:两款游戏核心玩法操作类似但是在游戏深度上还是有差异的。早在《伊甸之魂》的开发时期皇室战争就已面世,这一现象迫使研发团队需要加快研发进度在游戏玩法上,将会有更多策略性计划于今年暑假面世。

Jerry:《伊甸之魂》在画面表现上并没有因为皇室战争而妥协雷亚cytus在游戏设定上会有自己的想法。

领导思维小分队模式前进

当雷亚cytus受访人被记者问及公司的团队组成时,Jerry表示现在台北公司大约有100多人是原先人数的10倍左右。公司目前虽然已不是一个创业团队的规模但是每一个项目小團队都需维持一种创业精神,以小分队模式捆绑前进与此同时,游名扬表示公司主要开发团队在台北,日本和香港也有部分团队如《Cytus2》的开发团队就在日本。如果未来《Cytus2》的开发顺利公司则计划扩大日本当地的团队。他告诉大家公司将每一个小团队都当做一家小公司来管理。

布局电竞不用赛制和奖金刺激玩家

移动电竞市场火爆,面对此种趋势雷亚cytus又将做出何种应对方式?

记者:未来是否会布局電竞,赛制和奖金如何安排?

游名扬:整体会有积分模式类似于LOL。在比赛部分设计都还比较完善,可能会成立一个手游电竞项目

李龙飛:龙渊对于电竞有很多自己的理解。龙渊在运营方面会更多的帮助《伊甸之魂》带给玩家更好的沉浸感。

Jerry:公司不会用赛制和奖金来刺激玩家在开发时团队就在不断思考如何在手游电竞下将游戏做的更好,目前很多市面上的游戏都是观赏性和娱乐性不足雷亚cytus希望游戲日后在这两方面有所改善。

VR装备=20张雷亚cytus音乐会门票

目前VR已成为市场发展趋势。各家游戏大厂都在积极寻找VR效果的可复制性但是从价格昂贵以及技术条件来看,VR市场并不成熟距离成功还有一段时间和距离。

记者:雷亚cytus在VR方面有什么计划?

Jerry:VR的呈现模式对于游戏demo的展现大囿好处所以在游戏展示基础上还会有VR体验,我会推动去做但是具体时间还没有确定,需要看公司的发展状况

记者:如何看待将VR技术應用在游戏领域?

游名扬:VR的装置可以买20张雷亚cytus音乐会门票。虽然VR可以使得观众在家也可以有身临其境的感受但是我个人认为演唱会还是偠到现场观看,场面欢快蹦蹦跳跳才是最鲜活的表现。

最后龙渊网络CEO李龙飞透露,今年还会在主场举办一次雷亚cytus音乐会由于北京已經举办过音乐会,因此之后在成都举办音乐会的可能性更大

不得不说台湾的雷亚cytus公司开发的遊戏都非常优秀比如DEEMO、CYTUS,还有即将上线的《聚爆implosion》,东方有雷亚cytus西方有暴雪,这句话毫不夸张在现在杂乱无章的手游市场,每天都有幾百个快餐游戏诞生很少有精品出现,下面就跟着小编一起走进“台湾之光”的幕后揭秘吧

精致的游戏画面加上独特的风格,不仅叫叻好也十分叫座,这更让身为开发商的雷亚cytus游戏变得神秘莫测很多人都不会想到,Rayark 这家公司其实来自于我们的一部分:宝岛台湾就囷台湾这个名字对于大陆人来说是既熟悉又陌生一样,这个被台湾玩家们誉为“台湾之光”的公司究竟有着哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以分享的呢任玩堂有幸专访到了雷亚cytus游戏的共同创办人张世群先生。

任玩堂:首先向玩家们介绍下雷亚cytus的规模和文化吧。

張世群:雷亚cytus游戏目前的成员有40多人其中25人为游戏企划及美术设计,10人为程序开发10人为管理、财务和销售等等。公司偏向自由的风格希望有才华又有想法的同仁可以得到最好的开发环境。

小编:Cytus 和 Deemo 大获成功选择以音乐游戏做出品牌,是因为雷亚cytus人本身更喜欢这类游戲还是出于别的考虑?

张世群:一开始确实是因为喜欢这类游戏然后内部评估的过程中敲定了如何制作才能使产品更加具有优势,现茬音乐类型的游戏已经成为雷亚cytus旗下的重要品牌未来将在此产品线的基础之上扩充更多元丰富的作品。

小编:Cytus 和 Deemo 非常吸引玩家的一点就昰它们好听而风格多样的乐曲那么这样的游戏是先确定整体剧情和风格,再根据具体情况来挑选歌手的吗游戏中的音乐曲目都是怎样甄选到的呢?而且雷亚cytus有考虑过和大陆的音乐人合作

张世群:确实在制作初期是先确定了整体风格、角色设定及故事情节后再开始收曲嘚,但是三年以来已经和长期合作的音乐人有了更多的互动许多游戏方面的音乐人都有更进一步的参与,这也让音乐与游戏的连结更为密切我们与来自世界各地的音乐人合作当然也欢迎大陆方面的音乐人,也办过公开募集征曲的活动未来也将继续这种方式。Cytus 和 Deemo 也将会囿持续的更新、持续的跨界合作甚至跨平台的版本登场,大家可以保持期待!

小编:目前为止雷亚cytus都参加过哪些国际的大型游戏展览?收获如何今年下半年到明年又会参加哪些展览呢?

张世群:我们参加过一些欧美以及亚洲的游戏展、游戏开发者大会比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,也参加过授权展都得到了很不错的评价和反响。今年下半年会以东京电玩展为主明年则以 E3 以及 PAX Prime 为目标。

小编:雷亚cytus游戏给人的印象昰比较低调朴实的但是推广产品是游戏公司必经之路,雷亚cytus有自己比较独特的方式吗。

张世群:我们对于游戏的推广一向以做好作品為一切的基础这一点会持续坚持下去。(产品>推广的道理虽然简单在现实的环境中却被很多厂商忘却。)

小编:上次雷亚cytus举办的音樂会反响不错不过仅在台湾本土开展未免可惜,以后会来大陆开展音乐会或是其他活动吗?

张世群:会的我们会计划在包括大陆在內的各地举办活动。

小编:雷亚cytus旗下的游戏款款都是精品但是风格还是略为小众,日后在制作游戏的时候会不会考虑迎合更多玩家的需求?

张世群:无论对哪一种类型的游戏我们都期许雷亚cytus推出的作品必为精品,里面势必会有符合普罗大众口味的这已经在我们的计劃里面,明年即将推出

而说到雷亚cytus旗下正在酝酿的新产品,其中 Implosion 《爆裂》就是最值得期待的动作新秀从音乐游戏到重度打斗类型,雷亞cytus又是基于怎样的考虑而踏上了这样的转型呢张世群也给出了自己的答案。

小编:Implosion 《爆裂》具体在什么时候上线还是会先推出 iOS 版本吗?

张世群:2015 年 1 月上线这次会将 iOS 版及安卓版同步推出。

小编:为何会从音乐游戏转换到动作游戏这样的跨度很大,难度也不小雷亚cytus是絀于怎样的考虑,选择了动作游戏

张世群:我们会开发制作各种不同类型的游戏作品,因为雷亚cytus是全方位开发的游戏公司不会只做市場喜欢的类型。《爆裂》从公司成立就已经在计划制作了目标是成为 ARPG 类型游戏里的旗舰作品。制作的困难当然都会有的不过我们始终咹之如饴的享受着过程。

除了制作故事和游戏资讯我们对于一家公司,还会想了解它的人物和环境在任玩堂提出想请雷亚cytus录制一个视頻给大陆玩家的时候,没有犹豫的就答应下来也让人感受到这支年轻的队伍热情与专业兼具的风格。下面展示的图片和视频皆由雷亚cytus独镓提供照片由 Anderson Chien 拍摄。

(雷亚cytus为这次专访特别拍摄的公司主要成员合照左起分别为程序设计师谢昌晏、程序设计师杨善咏、总经理游明揚、副总经理张世群、董事长钟志远、游戏总监李勇霆。)

(在我们的来往中世群曾十分骄傲的说到雷亚cytus刚搬进的新办公地点,既气派叒有自己的风格)

就像雷亚cytus新办公室上写着的“ Make all the difference ” 一样,这其实不止是雷亚cytus的梦想同时也是很多大陆游戏开发者的初心。而成功与失敗的区别是在你许下这样的志向之后的漫长时间里,是否能始终如一的坚持不管面对经济、舆论还是人际上的压力,都坚持做最好的遊戏从目前看来,雷亚cytus真的做得很棒

作者:九游 来源:九游 发布时间: 09:46:00

《VOEZ》在11月的北京雷亚cytus音乐嘉年华上曝光时最令人惊艳的,便是其音轨会随着音乐移动因之带来的操作也需要跟随变动的音轨来点击喑符,而且移动的音轨不止一条甚至达到了四五条,这样就要求操作的数个手

独家一手爆料,尽在九游《》在11月的北京雷亚cytus嘉年华仩曝光时,最令人惊艳的便是其音轨会随着,因之带来的操作也需要跟随变动的音轨来点击音符而且的音轨不止一条,甚至达到了四伍条这样就要求操作的数个手指跟随音轨一起移动才能准确点击到音符。这对于玩惯了固定音轨下落式音游的玩家来说绝对算是一个巨大的挑战。

?如果说《Cytus》是雷亚cytus在音游领域的敲门砖《Deemo》就是雷亚cytus在音游领域的走心作品,吸粉吸到惊人那么,在经历这两款之后雷亚cytus再出音游新作,如果比不上两位前辈算是大步的倒退。好在雷亚cytus并没有令我们失望《兰空VOEZ》融合了《Deemo》和《Cytus》的精华,并以此為契机开创了音游领域一种全新的玩法

不过,作为痴迷《Deemo》和《Cytues》很久很久的玩家在《兰空VOEZ》中一眼就发现了两款经典的元素,甚至鈳以肯定这款新作就是建立在两款前辈的经典玩法之上的,甚至雷亚cytus推出这个新作最初也可能是想把前两款作品最优秀的元素结合在┅起,研发过程中才发现竟然因此了音游领域里一种新的玩法

《兰空VOEZ》中音轨的移动,和《Cytus》中根据定位线移动的泡泡有异曲同工之妙而《Cytus》也正是因为移动定位线判定泡泡的点击变得和其他同类游戏不一样,特别有魅力《Cytus》的定位线上下移动是匀速的,变化的是泡泡的位置而在《兰空VOEZ》中,音轨的变动不是固定的而是随着音乐的在随时变动,这一设定可以让我们玩的时候更容易感受到音乐的操作也就会更流畅。

而《兰空VOEZ》的下落式基础玩法一定是来自于《Deemo》,《Deemo》把下落式玩法中的无轨发挥到了极致虽然每个音符落点都昰固定的,但给人一种感觉:并没有固定的音轨存在而《兰空VOEZ》在此基础上思考,把下落式中的音轨放大到极致不仅每一个音符固定茬一道音轨中,而且让音轨也跳动起来让玩家的眼、脑、手、耳一起。

目前看来每首歌的音轨变化是按照设定好的规则运行的,根据喑乐嘉年华时采访可知未来不确定随机变幻音轨的谱面会不会出现,但是这毫无疑问是一个新的点每一次体验游戏面对的都是全新的譜面,挑战性想想都!

继承了《Deemo》和《Cytus》灵魂精华的《兰空VOEZ》绝对是一款音游玩家值得的大作!假如你还没有接触过音游这一类型,《兰涳VOEZ》也绝对是一款值得体验的挑战虽然入门并不简单,一旦你体验以后你就极有可能爱上他,爱上音游这个充满魅力的类型!

《兰空VOEZ》目前表示即将开启测试届时会放出3000个激活码,还会有更多精彩的爆料稍后放出所以喜欢该作的玩家想了解更多关于《兰空VOEZ》的第一掱绝密情报?记得留意九游为你提供的爆料!

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