Fireworks 含有各种建立标准几何图形嘚工具同时也是很好的绘制不规则图形的工具,以下是小编为大家搜索整理firework使用技巧总结希望能给大家带来帮助!更多精彩内容请及时關注我们应届毕业生网!
Fireworks 可以让您不用写一行 Javascript 代码就可以轻松的创建一个交互式的按钮。您只需要将一个矩形区域转换为一个按钮并使鼡按钮编辑器(Button Editor)来完成这 ◆ 魔 幻 翻 转除了创建按钮之外Fireworks 还可以让您轻松的创建一个奇异的 Javascript 翻 它改变在这一页中的其他区域的显示,在 Fireworks
中這种翻转效果被称作不相交翻转( disjoint rollover)。 Fireworks 含有一些可用于路径和位图图像的特殊效果和图像调整命令
◆ 自 动 操 作
在您工作的时候,Fireworks 将記录每一个步骤并将它们放到历史记录(History)面板中 历史记录面板来自动完成一些重复的步骤 蒙板(Masks)覆盖对象是指只显示文档中某一对象的一部汾。您将使用这个白色的矩形来
在 Fireworks 中将图像的一部分连接到一个 URL 非常简单。当您想建立一个连接但又不想使用交互状态的按钮时可鉯建立一个热点区(hotspots)在Fireworks中创建热点区(Hotspots)就是建立一个图像映射(Map)。 Fireworks可以让您优化一个文档中的不同部分每一个文档有一个默认的优化设置,泹 一个 GIF 文件但这个咖啡杯部分如果优化为
JPEG 文件将得到更好的效果。 当导出您的文档的时候Fireworks 把每一个分割区导出为一个单独的文件。同時生成在浏览器中显示这个文档所需的 HTML 和 Javascript 代码Fireworks 可以很轻松的将图像、HTML 和 Javascript 导出到您用 Macromedia Dreamweaver 创建和管理的站点
我们在 Firworks 中创建动画是使用帧(Frame)的概念。每一个帧(Frame)含有一个不同 帧帧排列的顺序也就是播放的顺序,由它来建立一个动作的过程
首先你要选中中文的字体,另外可鉯试试不同的输入法但是使用Windows自带的输 2.用pointer工具仅可以大致定位对象,有什么办法可以准确地设置其x,y坐标?
你可以使用info 面板在上面的尛窗口中输入数值,然后按下enter键
3.在Fireworks中想把多个文件联成动画,该怎么做?
Fireworks 可以基于一组图像文件来制作动画例如,通过将每个圖形文件打开
2 查找文件,将这些文件添加到作为动画帧打开的文件列表
如果你要将文件添加到列表,点击 Add 如果你要将当前攵件夹中所有的文件都添加到列表上,点击 Add All 如果你想从添加的文件列表上删除文件,从列表上选择文件点击 Remove。
4.怎么设置帧延迟?
答:帧延迟决定当前帧播放的时间长度帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如如果你设定帧延迟为 50,就是表示半秒钟如果你将帧延遲设定为 300,就是表示3 秒钟
5.怎样给输入的位图加入描边的效果? 充,在object面板中选择最右方的 StrokePlacement 就可以了
选中圆角矩形,在object(对象)面板調整Roundness的数值
你可以在Object面板上一帧帧设Text Offset路径文字的偏离量,文字偏移是使文字路径中文字的起始位置在路径上发生偏移最后在输出荿动画格式。
9.如何用Fireworks做突起效果的按扭?
选择Effect面板中的Bevel And Emboss的子菜单例如inner bevel,好的按钮效果主要靠比较好的effect参数细心调试一下就可以囿好看的按钮。
1.Paste(粘贴)是针对Copy(拷贝)而言点选或框选的图片目标经拷贝后可以被粘贴到当前图层或其他的应用图层上,如你在FW4打开一图爿想把它粘贴到Photoshop图 图片将以位图的形式同时被保留在WINDOWS的剪贴板上,根据需要你仍然可以把这个图片 2.FW4中的duplicate(复制)是把当前图层上已有的图片偅新在新的图层上“复印
3.Clone(克隆)基本和复制一样所不同的是克隆可以精确定位,克隆后的图片与原来的目标图片完全重合可以利用咣标上下左右键进行相对移动,FW4中可以设定移动 4.复制和克隆不能用框选而拷贝则可以。
11.怎样用Fw4分割保存图片?
可以使用工具箱里的Slice工具
1.先建立新文档,按住Shift键再用直线工具(Open tool)画一条直线
5.Shape面板:设置如图所示,可以不选Square那么虚线的点就是圆的。
当烸选取一项时Affected By:里面的所有项的值都设为0。然后按应用-->确认
7.制作完成后,点击右上角的三角形选取Save Sroke as存为你要取的名字。
8.要茬以后调用FW时使用这项命令时必须再选取历史面板最后一项命令,存储为你要的名字这里存为dashed line。
13.怎样输入类似于网页中常见的9镑芓?
14.怎样将两个位图对象合并位一个对象?
15.怎样做出电视扫描线的效果?
打开或插入要处理的图片然后画一个与图片大小、位置嘟相同的矩形(可用Info面板进行精确设置),矩形填充类型为Solid填充色为Black,纹理Texture选择Line-Horiz4纹理量为100%,并选中Transparent选项调整透明度,使效果更柔和些鈳以设置为15左右。
16.怎么设置帧延迟?
帧延迟决定当前帧播放的时间长度帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如如果你设定帧延迟為 50,就是表示半秒钟如果你将帧延迟设定为 300,就是表示 3 秒
3 敲击回车或者点击面板以外的地方关闭对话框。
保存后重新启动FW即可。
19.用Fw4打开psd会提示缺少字体,而且psd中的文字走样?
Fw4现在可以很好的支持PSD多图层多格式文件但是对汉字字体的支持是两套引挚,所以会出现不匹配的问题这里的字体在FW4中打开还是可以编辑的,可以再次选中原有字体 FW3虽然没有这个问题,但字体已转换为位图
20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。
Fireworks中有十三种对象混合模式分别是
这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位於上层的图像将覆盖掉(Multiply)累加模式 果往往会产生亮度更低的颜色用黑色叠加其他颜色的图像产生的结果永远是黑色, 图加立体效果
(Screen)屏幕模式 图像的重叠处色彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜色同样相反的是用黑色 是白色。
(Darken)暗模式 彩高度则将在显示結果中使用上层高度低的色彩代替下层高度高的色彩
(Lighten)亮模式 图像同位置处色彩亮度则将在显示结果中使用上层高度高的色彩代替下層高度低的色彩
(Difference)交错模式 结果作为混合结果所显示的颜色,因此使用白色和底图进行交错模式混合产生的将是底
(Hue)色调模式示结果
(Stauration)饱和度模式 显示结果因此如果上层图像的饱和度为0(灰色),结果图像将保持底图色彩不变
(Color)色彩模式 显示结果。这种模式保留了底图的灰度因此可用于制作单色图像。
( Luminosity)亮度模式 一个新颜色作为显示结果
擦除模式是作用是将底图中被上层图像覆盖的部分擦除,和橡皮工具的作用相同
Matte是使图像在透明时,更好的与底色融合Interlace交错的GIF,简单的说就是下载GIF图时,是先模糊后清楚不必┅次全下载完
1、Brush工具特能的性能:按住shift键用brush工具画出一条水平或垂直线后,释放鼠标但不要松开shift键,在brush光标附近会出现一个小加号用brush再画一条线(仍按住shift键),fireworks会把所画前一条线的终点和后一条线的起点连接起来
2、Pencil工具的一个用途:在图象编辑模式下,当改变一個象素构成的图象时pencil点到任何象素都会变成当前的描边颜色。
3、移动光标时如果按住shift键不放,那么每移动一次为10个象素点
4、选择工具:shift键除了可与矩形或椭圆形选框工具组合来选择正方形或圆形区 经选择好了一个矩形区域,发现应该选择的是正方形区域这時,如果在矩形选择区域仍存在的情况下按住shift,将得到矩形选择区域与正方形选择区域的叠加区域而不是单独的正方形选择区域。为叻避免这个问题可在用shift键选择正方形或圆形之前,执行edit->selet
none命令或者使用快捷键ctrl+d也可以在选择区域外单击鼠标取消
23.如何修改渐变填充?
在Fill面板中使用了渐变填充后,如果想修改的话开启并修改渐变图案的关键是
1、选择用渐变填充的图片。
2、超始点、漆桶工具(Ctrl+K)。渐变控制出现
3、要移动渐变的起始点,拖动圆形手柄
4、要旋转渐变方向,将光标移动到控制手柄之外直到出现Rotate光标,然后拖动
手柄到一个新的位置在旋转渐变的时候,FW将渐变的起始点作为旋转的中心
5、要改变渐变的大小,直接拖动正方形掱柄到新的位置
6、要修改椭圆渐变、矩形渐变、星爆渐变或者波纹渐变的斜切效果,沿某个方向拖 注:并不限制一定要将渐变控制保持在所选对象的内部任何渐变控制——起始点、终止点或者大小/斜切控制手柄,都可以移动到对象之外 24.如何制作无缝平铺的背景圖案?
制作新图案填充过程中最大的问题就是如何使图片拼接时无缝当FW在填充大于图案 边框在重复拼接之后就非常明显;在大多数时候,这种情况是不满足要求的有几种
首先,最简单的方法就是不要将图形无素放到图案图片的边缘这就使得各个图片
当然,许哆情况下图片已经覆盖了整个背景画布的颜色完全被遮盖住。对这种类 运fw 具有足够的图形编辑能力来完成这种操作。平铺放置图片的時候图片的各个边 边缘进行混合,从而消除边界下面是在fw中对图案边缘进行平滑处理的操作步骤:
1、打开要转换为图案的图片文件。
2、选择图片的某一部份作为图案的基础部分使用扫描图片或者其他图形的一部份作为图案是一种常规方法。首先决定图案的大尛(128*128就是不错的选择)然后通过选项面板使用marquee(选框)工具的fixed size功能设置相应的尺寸。这样就可以方便
3、选择菜单命令edit->copy拷贝选择的区域
4、选择菜单命令file->new创建一个新的文档。该文档应该至少是所选图片的三倍以上如果选择128象素的正方形图片,那么新文档的最小尺寸为384*384
6、选择菜单命令edit->paster,将剪贴板中的内容粘贴到文档的左上角
7、使用alt+拖动方法复制图片,将复制的图片放到第一幅图片的右边
8、重复第7步两次,在前两幅图片的下面再粘贴两幅图片
9、关闭网格线显示,关闭snap to grid选项
10、选择所有四幅图片使用命令modify->merge images。这一步昰必须的因为 之前选择了所有图片,所以四幅图片被合并到一个图片之中
11、从工具箱中选择橡皮图章工具
12、首先处理左右两邊图片之间垂直方面上的接缝。在边缘附近某一侧离边缘几个 的源点在边缘的哪一边)将一个图片的边缘扩展到另一个图片的边缘。 按住alt鍵重新设置橡皮图章工具源点的位置如果有必要,可以在选项面板中将橡皮图
13、在对垂直接缝进行模糊处理结束之后按此法对水岼接缝进行模糊处理,根据 当完成垂直方向和水平方向的接缝模糊处理之后应该得到无缝图案,这一步完成 25.Fireworks中如何在不同的图中使鼡同一种切割方法?
拷贝WEB层把别的层锁定,全选拷贝打开另一个图,粘贴就可以了
26.PNG格式有什么特点?
1. 压缩比率高,并且是無损压缩适合在网络中传播;
2. 具有8位、24位和32位三中色彩深度; 3.支持Alpha通道透明( 32位)和色彩索引透明( 8位);
1) 没有动画功能;
2) 浏览器支持不理想,只有最新的主流浏览器才支持 目前最新的版本是于1996年10月W3C组织制定的
27.FW中可不可以将彩色位图转成灰度图?
28.怎样把在FW4里做的网页Φ一部分做成GIF格式,一部分做成JPG格式?
在Optimize面板中将一部分设置为gif格式另一部分设置为jpg格式。
29.历史记录默认的是只有20条在哪里设置增加呢?
打开Edit>refereces,在General选项中有undo steps选项调整即可,不过太大了对内存和硬盘都有要求,一般40-50即可
30.如何使文字按照一定的路径排列?
31.如何矢量图转化为位图?
32.FW4做的下拉菜单在鼠标离开后消失得不太灵敏,怎么办?
默认的数值1000表示当前的延迟时间是1秒如果想将延迟时间修改为原来的一半, setTimeout("fwDoHide()", 500)
34.如何改变颜色模式?
点Mixer面板右上角小箭头的弹出菜单可以选择色彩模式,RGB为基本色Hexademical是RGB的十六进制,CMYK为印刷色(RGB的补色+纯黑)HSB是色相/饱和度/亮度模式,Grayscale是灰级模式
35.在位图模式下选中一些像素,如何实现反向选择?
36.怎样才能画出圆角三角形?
1.用多边形工具画一个三角形.
2.选中这个三角形
37.怎么样才能实现跨帧共享图层一般用在什么地方?
图层将 Fireworks 文档分成叻不同的平面,就如同不同的描摹图纸重叠了一样. 如果你需要一些对象的出现贯穿动画的始终就可以把这些对象放到一个图层上,然后選择SHARE THIS LAYER即可 得到反映。
提示:Web 层上只包含有切割对象和热区对象永远是跨帧共享的。
1.用“History"浮动面板生成commands::在历史面板上将有鼡的步骤选中,单击右下角的保存按钮将文件保存为*.jsf文件,放在“command”目录下的“creative“
2.用“batch process"生成批处理命令: 设置好批处理内容后但機对话框右下角的“script"按钮,将文件保存
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