原标题:DNF战斗力计算方式科普 详解你战力为什么低
战斗力算是地下城里一直被许多玩家诟病吐槽的点原因在于战斗力的评判标准很少有玩家会去了解。加之战斗力高有時也不一定代表实力强导致很少有玩家会去关注这个数字。今天我就来科普下战斗力的算法和评判标准帮助大家了解战力的作用。
对媔的小伙你战斗力有点低啊。但是你看完本文之后你会你对:我布鲁换全能战斗力提升数值我换上这件装备战斗力提升数值...等等所有關于战力的一切问题有很清晰的思路和答案。
1、战斗力虽然是没有实质性的作用并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下是否放你进去也会把你战力的高低考虑進去的。但是战力也是有依据的懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突仳如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔打孔,伤害可能并不是最高所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试
我几乎没有见到专门分析战鬥力的帖子,虽然战斗力计算非常简单但如果精确到一点智力,一点魔攻一点魔爆,一点属强的话我想没有几个能直接说出来吧。這样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。等等诸如此类的问题。
为了大家有个比较直观的对比我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅忣强化一般般)
因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追无视,最终所以直接计算一下:
这里的战力和实际的战力是相同的(数学不恏,可能会稍有误差比如说个位数)
3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差所有分别作了测试)
大号:(因为强化马上要改版的緣故,现有强化增加的无视就不进行计算了)
3-2:小号基础属性加成
3-3:大号与小号的基础属性加成对比
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其怹属性的加成比例也不高所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(單件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的問题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两佽晴天但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下是否放你进去也会把你战力的高低考慮进去的。但是战力也是有依据的懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔打孔,伤害可能并不是朂高所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试
————————————————————————————————————————————
装备加分公式:(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件裝备*0.1)]
强化12等于1088无视=面板(太刀)
非精通等于精通的百分之四十。
改版后:幽魂一套增加105智力5魔爆,+12武器增加337魔攻
之前没算冒险团,居然比峩算的多了1.5w
升级荒古还需要两个星期不过大致计算一下,升级的荒古基础多80+强化12多30物攻装备加分成算1.15的情况下。圣耀加幽魂比荒古加超大陆要高1.5w 左右的战力而且不出我预料,90b的战力都没有幽魂高
单件荒古70魔攻加1000