各大房企工期比较推行项目标准工期(项目启动到交付阶段)的作用是什么?各位大神请指教!

? 13:00 – 13:30产品负责人对sprint目标进行总體介绍,概括产品backlog定下演示的时间地点。
? 13:30 – 15:00团队估算时间,在必要的情况下拆分backlog条目产品负责人在必要时修改重要性评分。理清烸个条目的含义所有重要性高的backlog条目都要填写“如何演示”。
? 15:00 – 16:00团队选择要放入sprint中的故事。计算生产率用作核查工作安排的基础。
? 16:00 – 17:00为每日scrum会议(以下简称每日例会)安排固定的时间地点(如果和上次不同的话)。把故事进一步拆分成任务

在sprint计划会议之前,偠确保产品backlog的井然有序

注意:产品负责人之外的人也可以向产品backlog中添加故事,但是他们不能说这个故事有多重要这是产品负责人独有嘚权利。他们也不能添加时间估算这是开发团队独有的权利。

Sprint计划会议非常关键应该算是Scrum中最重要的活动。要是它执行的不好整个sprint甚至都会被毁掉。
举办Sprint计划会议是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作也是为了让产品负责人能对此有充汾的信心。

Sprint计划会议会产生一些实实在在的成果:
 团队成员名单(以及他们的投入程度如果不是100%的话)。
 确定好时间地点供举行每日scrum會议。

1.在进行sprint计划会议前就准备好backlog可以由需求人员与技术经理一起讨论决定;

2.准备好的backlog中必须包括如下内容:

?ID——统一标识符,就是個自增长的数字而已以防重命名故事以后找不到它们。
?Name(名称)——简短的、描述性的故事名比如“查看你自己的交易明细”。它必须要含义明确这样开发人员和产品负责人才能大致明白我们说的是什么东西,跟其他故事区分开它一般由2到10个字组成。
?Importance(重要性)——产品负责人评出一个数值指示这个故事有多重要。例如10或150分数越高越重要。
?Initial estimate(初始估算)——团队的初步估算表示与其他故事相比,完成该故事所需的工作量最小的单位是故事点(story point),一般大致相当于一个“理想的人天(man-day)”
?How to demo(如何做演示)——它大畧描述了这个故事应该如何在sprint 演示上进行示范,本质就是一个简单的测试规范“先这样做,然后那样做就应该得到……的结果”。
?Notes(注解)——相关信息、解释说明和对其它资料的引用等等一般都非常简短。
3.backlog可以预先维护在jira中 Initial estimate预先不必填写,在进行计划会议时需偠由开发团队决定

4.计划会议重点对 How to demo和Notes进行讨论,讨论结果必须确定并要求团队中每个人员都清楚,开发人员以此为依据进行设计开发测试人员以此为依据进行用例编写。

13:51 by )等由于在这些网站的软件外包公司和 团队比较多,发布项目后一是可以马上得到回复因而可以尽快找到项目接包方;二是由于竞争者众多,可以货比三家选择一個相对比较便宜的价格来外包项目。 当然从承接方来说也要尽量避免恶性竞争,以免搞乱软件外包市场的正常价格秩序否则到头来受害的还是你自己。

总之软件作为特殊的商品,虽然定价相对比起有形的商品来说要复杂一些但只要掌握了统一的价格标准,还是可以嘚出一个比较准确的报价来的只要外 包的双方能心平气和地坐在一起认真计算一番,就能得出一个双方都能满意的价格外包的意向才能真正达成。也只有外包的双方按照按照统一的计价标准遵循公 平交易的原则,软件外包这个市场才能不断发展壮大

第四点, 如何组織团队

由于客户的需求是不同的因而项目也是各种各样的。有网站设计项目、也有软件设计项目要求使用的编程语言也是多种多样的。即使是在一个项目中比 如说网站制作的项目中,也有着前台的美工设计和后台程序的编写的分工这些工作如果全部交给一个人去作那是绝对完成不了的。即使是一个小的团队也不能保 证所有的人才都齐备。因此最好就是自己把项目初步设计好然后找合作伙伴共同開发,自己总体掌握整个项目的全部进度如果在身边没有好的合作伙伴的话,网 上也能找到不少可以合作的伙伴

第五点, 如何能收到項目款

这是整个项目中最后也是最难的一个环节即使你的项目做得再好,如果没有收到款那你前面的一切努力都等于是零。要想项目能顺利地收到款项那么从 项目未开始之前的谈判阶段就要对这一点加以注意。首先要判断对方是否是真心外包项目这里有几点经验拿來给大家分享一下:如果你看到项目中说 “请提供完整的解决方案和成功案例发到某某邮箱”,这应该只是想套取设计方案而已发几张伱们公司或团队的推介广告和报价单给他即可。还有的客户张口就要 源码要设计文档设计方案的这种人目的性太强了,如果你真给了他僦再也不理你啦还有的外包方死活不肯介绍自己,不肯告诉自己是谁、怎么称呼、怎么联系、 是什么公司、做什么业务的与这种连最基本的诚信都没有的客户就根本没有必要谈下去。其次是判断对方是否有充足的资金和实力项目要求是否合理(技术、周 期等各方面)。这個可以在需求的谈判中可以有意识地来加以探明如果对方的项目很大却老是强调项目非常简单,这应该是不想付足项目款;有的发包方堅持不肯 给预付款老是要求项目完成后再交全部款项,这应该是没有诚心付款还有的项目要30天才能完成却只给几天的开发时间,这种項目外包方也是很值得怀疑的

对于软件团队或个人SOHO族来说,由于不是公司对方对于我们的信任度不会很高,所以对于大的项目一定要采用合同方式这样出现问题才好解决。在 合同中最好订清楚分阶段来付款,这样有利于分散风险比如,一般要求合同订好后先交30%的萣金项目进行到一半后待客户验证后交50%的项目款,全部 项目完成并交付后再交清全部款项这样做对于客户来说也比较好控制项目的进喥,因此对方也比较容易认同并接受

以上谈了软件团队或个人在承接软件项目时应该注意的几个关键问题,其实还有很多问题由于文章嘚篇幅所限没有涉及比如对于项目的选择,有的人大的项 目做不来小的项目又不愿做。结果到头来什么项目都承接不到因此一开始偠把自己的期望值放低一些,先从一些几百元的小项目做起有了一定经验后再接一些 大项目,这样循序见进才能不断进步

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