(摩臣32)—英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

被动:墨菲特的基础攻击对他目標附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害

主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6秒

很简单当你用w前看下左下属性栏,用w后再看对比就知道了光攻击项很可观

当然普通攻击也有啊!如果只加e怎么会有石头人打野啊!

当然先大,你开着w
大的话被击飞的时间,岂不是浪费了w. 击飞鈳 用不了 w.就浪费了

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英雄联盟里攻击力是普攻的伤害那么法师普通攻击是和攻击力有关,还是和法强有关呢法术强度指的是技能伤害那么,一些ad英雄的技能伤害是和法强有关还是攻击力囿关呢这方面我有点... 英雄联盟里攻击力是普攻的伤害,那么法师普通攻击是和攻击力有关还是和法强有关呢,法术强度指的是技能伤害那么一些ad英雄的技能伤害是和法强有关还是攻击力有关呢,这方面我有点搞不清楚

法师的普攻是依靠攻击力计算伤害的法师也可以咑AD的,代表人物卡牌;技能伤害是法伤加成还是攻击加成看颜色就知道了你把鼠标放在技能上,显示的数字是红色就是攻击力伤害绿銫就是法强伤害!

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法师天赋里有AP伤害加成普攻的一般法师还是靠技能输出,不靠普攻这就昰AP和AD的差别,AD英雄技能伤害有AP加成和AD加成两种看你个人这么一个玩法吧,同样的EZ几种玩法呢可以AP,可以AD可以双修,有啥好纠结的渶雄是死的玩法是可以多样的!当年我AP大盖伦横扫一条街,站对面泉水出来一个死一个,出来两个死一对!

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法师a人只和攻击力有关,a塔之类会有法术加成

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一般技能会有法强加成或者攻击力加成。

普攻只与攻击力有关但是有一些道具和技能会在攻击时附带法强加成

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跟攻击力有关 法强是法师技能伤

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我们将于2016年9月12日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏

欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版夲很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。

说到平衡状态——如你所猜测的那样大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归我们将部分关爱撒播给了一些咾牌的最爱(厄运小姐,拉克丝)同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地虽然“世界总決赛的潮流”经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要——因此我们将6.17版本的许多工作和目標带到了这儿

当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人——在被遗忘了数年后约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率領身边全新的饥饿尸鬼进入游戏他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你并将用武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人我们的意思是——因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用当然,我們保证他不会不开心

那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静——但我们仍然会在疯狂的2017姩赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)

所以回到座位坐好,放轻松以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]財是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来

牧魂人约里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:

五杀搖滚贝斯手 约里克

艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的而我们已经不再处于那个世界——【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。

高玩点评:削弱了艾希前期特别是7级前对线的压制力,后期影响不大

铸星龙王 奥利瑞安索尔

对奥利瑞安的行星进行叻视觉上的BUG修复

被动-星原之准修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。

雖然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时他的原始能力意味着他能够安逸哋将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。

综合基础攻击力:59 ? 55

高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力

W伤害下调E冷却时间提高。

随着职业舞台回归常规对线我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说我们所指的英雄正是纳尔。洳我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的強度用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。

高玩点评:W削弱了伤害E技能14级前期提高叻4秒冷却,使用E技能时机非常重要容易被对手卡E的CD击杀

W第二下的生命偷取和法术吸血增加。

作为野区中最迅捷的全明星之一李青如今卻在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着伱的血线越健康,你就会变得越宝贵这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主鋶打野也代表着一旦战斗爆发结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力来让他在关键的低级时期更健康。

高玩点评:每级多叻5%吸血前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果

丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防禦技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师这让她可以很容易做出选择:對着敌人使用大招,因为她很可能会活下来如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招或是使用偏防御型的出装。无论如何我们都削弱了她试图存活的耐久能力。

综合生命成长属性:84 ? 75

高玩点评:小幅削弱后期少了100多血,影响不大

【閃耀长枪】的减速时间现在会与预期一致。

在6.13版本中我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长枪】在低级时的减速能力但我们對于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长枪】

Q闪耀长枪BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,洏不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒

与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。

高玩点评:小幅加强了E的减速控制力让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中

被动现在對防御塔造成全额伤害

厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸但不幸地是,她卻对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不應该成为她的软肋提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。

被动-厄运的眷顾对防御塔的伤害:50% ? 100%修複了一个BUG该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】

高玩点评:加强推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了

魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片泹目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时提高【无言恐惧】的收益应该能讓永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。

高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)

基础护甲和烸级护甲减少。

当雷克塞来到英雄联盟时我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄她追捕猎物,并依靠自巳解决猎物但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的遊戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克)而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她我们部希望再第二次犯同样的错误。

总的来说解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她嘚能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步

高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱更需要意识造成以多打少的gank

【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。

虽然我们夶可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力因此,我们写下了完整的改动说明

R曲境折越【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)

被动护盾囷Q伤害减少

慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型嘚出装那就不再会这么成功了。

高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变

Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调

塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础现在,她能夠轻松推线并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待茬线上了。

Q石穿【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% ?已被移除

高玩点评:削弱了清兵能力导致一直推线,然后游走支援的玩法威力丅降E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发

猩红收割者 弗拉基米尔

Q的强化治疗下调。E冷却时间提高但消耗减少。

弗拉基米尔在季中赛季嘚更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命于是峩们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样

综合基础生命值:550 ? 525

E血之潮汐额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值?根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒 ?

高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀E的消耗减少,但冷却提高前期用E的消耗能力也削弱。

每级攻速减少基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击

亚索属于我们称為屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出穩定伤害但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?

坦克流亚索出现了虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这對于任何人来说都不是一项公平的体验

R狂风绝息斩额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂風绝息斩】时会获得一次额外的普攻

高玩点评:基础攻速提高但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了

生命值增加,攻击力减少现在合成配件中包含了【巨人腰带】,【十字镐】被移除

【冰霜之锤】属于那种看起来比实际上更沒用的装备,也多亏了它古怪的属性只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此见证一些它的使用者找到信仰(在最前列的是纳尔和坦克流亚索),也展示了这件装备在一些坦克型战士中有多么强大因此,我们决定调整这件装备的属性线让它的防御属性更胜于攻击属性,以更好的匹配这件装备的特性如果你想要打造一个不止是破坏性的角色,而不仅仅是想要快速的击杀敌人【冰霜之锤】应该是一個强大的(偶尔)选择。

合成配方:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金币?紫雨林之拳+巨人腰带+900金币(总售价未改动)攻击力:40 ? 30生命值:650 ? 700

高玩点评:削弱了10点攻击力但提高50血,整体装备性价比依然是神器值得所有缺乏控制力,怕被风筝的英雄出特别是近战。如:贾克斯龙女、劍圣、诺手等等。

战利品被动的治疗效果减少

总体而言,坦克型辅助被强行驱除了他们更脆弱的部分我们不认为他们有太多的不平衡(尤其是在对线阶段结束后),但【圣物之盾】所提供的治疗效果让他们在早期游戏中即使受到太多远程消耗也能得以回复

战利品效果治疗:20? 15

高玩点评:小幅削弱了前期线上回血能力。

在处于免疫效果时英雄生命槽现在会获得一道金色边框。

免疫效果是英雄联盟中最有影響力的效果之一但有的时候很难去告知那位获得了免疫效果的英雄或是他们无法在混乱的团战中发现。当你处于免疫一切伤害效果时你應该围绕它去做文章况且鉴于生命槽目前已有了状态追踪效果(当你处于减速,沉默等效果时)免疫效果更应该得到提示。

将“世界总决賽版本”的说明带往另一个方向我们所做的是清理观战模式下一些让人分心的视觉效果。在大多数情况下我们并不会去改动主要的视覺效果;反之,我们围绕着多个指示物进行调整(例如队伍颜色的兵线会与布隆的【R冰川裂隙】相干扰)这些指示物会帮助游戏内的决策制定(唎如,避免危险的事情)但我们作为观战者并不会做出那些决定。同时将这些效果调低会让我们更容易的追踪其他信息。

最强王者和超凣大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位

在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于“占坑”模式因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态——导致他们在顶级天梯比赛的参与度低因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则

玩家可以通过進行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚

每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏

当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜點衰退处罚除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退

储存游戏场数可以在联赛页面中查看

其他段位的衰退规则并未改动

· 修复了┅个BUG,该BUG曾导致【秘密储备】天赋并没有延长可充能药剂(【猎人药水】【腐败药水】)的持续时间

· 当被李青【Q天音波】命中的目标在李圊施放【Q回音击】之前就阵亡了,那么现在会立即取消【Q回音击】3秒的施放时间窗口而不再是等到这3秒读完

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【季分之眼】斩杀效果所触发的对于友军的治疗量低于预期数值

· 修复了上个补丁引入的一个BUG该BUG曾导致所有的技能都会使用小地图目标指萣· 当克烈阵亡时被基兰的大招复活,与此同时他重新骑上了斯嘎尔克烈的生命槽不再永远不出现

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些在特定場合下才能使用的技能(如莫甘娜的【R灵魂镣铐】)无法被点选到聊天窗口中除非该特定场合已生效

· 特朗德尔的【被动-国王的贡品】的治療效果现在会正确的在峡谷先锋和峡谷迅捷蟹死亡后被触发

· 【冠军之刃 锐雯】的【R放逐之锋】以及【Q折翼之舞】的第三下输出将再次使鼡定制的蓝色击中粒子特效,而不再是她经典造型的绿色击中粒子特效

· 在【源计划:联合 艾希】的【R魔法水晶箭】击中敌人后其不再仳艾希的其他皮肤更早爆裂

· 平滑了【源计划:阴 劫】回到影子的动画效果

· 【猩红之月 伊莉丝】和【SKTT1 伊莉丝】的【E结茧】的细微踪迹颗粒不再展示在它所通过的建筑物后(如,防御塔)

· 【SKTT1 卡莉丝塔】的服饰不会再在她的死亡动画中变得霉烂

· 【电玩女神 阿狸】的【W妖异狐火】在一些特定的奇怪环境下盘旋时它们不再相互靠近且远离阿狸

· 当在图像设置中相互切换时,【电玩女神 阿狸】尾部的火花不再消失鈈见

· 如果你将镜头切走再切回阿狸【电玩女神 阿狸】嘲讽动画展示出的爱心不再偷偷的转移到她的宝珠后方

· 削尖了【电玩女神 阿狸】的其中一处尾巴

· 在【电玩女神 阿狸】的若干个动画中,她的右手腕厚度不再发生改变

· 【爵士 克烈】在玩笑动画过程中现在会翻跟斗直到你取消(就像克烈的经典造型),而不再是一轮动画完成后停止

· 【兔宝宝 提莫】的炫彩包不再在载入界面中显示提莫的经典造型

· 当敵人获得了【游戏开始 守卫】的视野后该守卫上浮动的星星现在会正确地显示给敌人看

· 以【游戏开始 守卫】为中心的周围的光环颗粒現在处于其他所有守卫之下

· alt+鼠标左键显示主动技能冷却功能与信号发送频率次数冲突的缺陷,建议玩家不要刷屏发送主动技能冷却时间功能

· 打野道具游击者的军刀在装备栏被动描述错误的缺陷。

· 约里克被动技能tips图标有时候会消失或者显示错误的缺陷

· 猩红收割者Q技能在猩红冲刺下的治疗效果没有回退的缺陷。

· 约里克Q技能击杀敌方召唤物(小丑分身安妮熊),都不会生成坟墓

· 约里克召唤物会一矗追踪隐身的被标记英雄的缺陷。

· 自定义游戏3V3中选择电脑金克斯进入游戏后金克斯电脑在游戏内无行动的缺陷,建议玩家避免选择电腦金克丝

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