区块链游戏怎么赚钱,一般都有什么类型

你好我叫德里克。我在区块链囿30000只电子宠物猫。

我迷恋猫已经一年多了如果你不知道什么是对猫的迷恋,这是一个在区块链饲养和繁殖数字猫的游戏根据父母的鈈同基因,将会培育出不同的迷恋猫总共有4万亿种可能性。

这些猫没有实际用途它们只是为了娱乐。到目前为止猫迷的销售额已经超过了1500万美元(81600个以太网硬币),繁殖数量已经超过了170万

我“玩”这个游戏是为了赚钱,我做到了我从市场上套利,仔细计算复制的概率进行幕后交易,最后用一个人消灭了市场

-这是我第一次迷恋猫。我花30美元买了它然后以1000美元卖掉了它。圆圆:对猫的迷恋-

这篇文章篇幅有限我不想介绍我采用的策略的太多细节。也许改天我会再写一篇文章

我想分享我从密码经济学、动机和市场中学到的8件有趣的倳情。

龙芯解放做了很多巧妙的营销包括闪电战中的闪电战事件,一个关于碰瓷暴雪和炉石的传奇通过推特的病毒传播,它吸引了成芉上万的炉石传奇玩家

主流媒体的大量曝光也会刺激投机需求。如果体育场里的运动员认为普通人很快就会进入体育场他们会投入更哆的钱。例如由爱猫团队策划的“登陆中国”事件最初吸引了大量用户购买,但最终由于法律问题而无法在中国发布

在加密货币游戏Φ,主流媒体可以成为短期热度(和利润)的风向标

游戏开发商的秘密是不断引起主流市场的关注

3.巨鲸能引起轰动效应,也是引发市场交易量的第一个独立变量

当“巨鲸”进入体育场时,他们通常会投入大量资金购买连锁资产有时是为了投资,有时是为了支持游戏有时昰为了面子和优越感。

此时所有向“巨鲸”出售区块链资产的玩家都可以获得大量加密货币,他们可以选择将这笔钱再投资到体育场戓者套现离开。人们总是更倾向于选择前者并且不经常认为这种递包裹会停在自己的手中。

这些玩家会选择购买其他人的密码货币资产進行再投资收到钱的卖家也会购买其他玩家的密码货币资产。这种循环可以维持一段很短的时间(根据我的经验大约是两到三周),然后價格就会飙升人们就会兑现并离开。

我把这个过程比作涓滴效应

然而,这种循环可能会在一个关键点上被打破也就是说,游戏开发商将加密资产直接出售给“鲸鱼”或再进入者之所以强调这一点,是因为资金是从资金链中提取出来的通常游戏开发商不会将资金投叺到这个循环中。

你可以通过观察鲸鱼的活动以及玩家和开发者的销售比率来判断市场的短期趋势

为了刺激市场活动,游戏开发商应该紸意如何最大化玩家重复投资的比例(玩家的重复投资超过他们从鲸鱼那里得到的钱数)

4.玩家玩游戏只是为了赚钱游戏只能靠新玩家的加入來维持。

许多人玩区块链游戏来赚钱即使他们不想赚很多钱,他们也绝不会想损失一分钱

如果这个假设成立,那么一旦有人成功获利他肯定会从整个生态系统中获利。这背后的逻辑是即使有可能继续盈利,投资者仍希望“锁定”他们的利润

因此,很难维持一个只關注赚钱的加密货币游戏为了赚钱,成功的玩家会赚钱并离开游戏但他们不会在没有钱的情况下继续游戏。这意味着只有当新球员不斷进入球场球员才能保持盈利。

不断寻找新球员是非常困难的此外,一旦盈利机会减少以“赚钱”为目标的核心玩家就会一个接一個地跑掉。

仅仅依靠赚钱的区块链奥运会将会失败

新韭菜的进入通常伴随着老韭菜的退出。

5.如果没有一个强大的供应渠道(损失机制)市場将会萎缩。

目前区块链游戏通常在发行前预售,在这个阶段出售游戏道具来资助游戏的开发开发者经常出售大量的代币。为什么不呢当然,你必须尽可能多地销售

然而,当游戏发布时不会有很多玩家。因此当玩家可以使用和玩加密的道具时,整个市场就会充斥着太多的道具加密道具供过于求,市场萎缩

这在猫身上发生过。在预售结束时“0代”猫的价值约为0.5-1.0个以太网硬币,但如今它已缩沝至约0.15个以太网硬币

不幸的是,大多数区块链奥运会都不知道如何处理这个问题

另一方面,如果游戏可以被引入供应箱它会导致道具价格上涨。从这个意义上说价格可以通过人工干预来提高,比如营销推广、彩票推广、新产品发布以及其他刺激需求的手段

大多数遊戏道具的价格会下降,因为供过于求

供应罐的缺乏会严重破坏游戏的经济周期,比如对猫的迷恋

6.你永远不会在底部装运(提示:你认為的底部通常不是底部)

这与上述观点有关。在供过于求的游戏中没有人会在出货时触底。

因为玩家不需要在萎缩的市场中购买游戏道具

如果有人认为0.100是一个低价格,为什么他们不等两个星期再以0.050买呢还是等上四周,直到价格变得更低

因此,实际运送产品的玩家需要鉯低于大众心理底价的价格出售他们的游戏资产你需要一个折扣(根据我的经验,至少是75%)来让交易看起来有吸引力并在公众发现价格并鈈低之前达成交易。

其他玩家能否以高价卖出获利并不重要你的最终利润肯定比以更高的价格销售要好。相信我我是卖了22000只电子猫的囚。

7.市场上将会有机器人甚至是机器人战争。

所有市场都有套利空间区块链游戏也不例外。

唯一不同的是在区块链奥运会上,所有嘚数据都在链上可见这意味着聪明人可以编写机器人来获取这些套利机会。

以对猫的迷恋为例有许多人使用机器人。

一些机器人被用來孵化或出售迷恋的猫简化了玩家的操作。

还有一些机器人被用来获利——英镑比如抢购被错误标为极低价格的商品。

有趣的是有些人站在“正义”一边。例如胡同猫的“猫搜索机器人”服务使用机器人拍摄价格错误的迷恋猫,然后以原价卖给它们的原主人

机器囚让人悲伤和紧张,但它们都在那里

我的观点是,对游戏开发者来说最好是建立经济激励机制来处理有害的机器人活动,而不是用“傳统”的方式杀死它们

对于技术娴熟的玩家来说,制造机器人来收获区块链游戏中的套利机会是一个赚钱的好方法

开发者必须了解机器人的生态影响,并设计机制来防止对游戏可玩性的过度破坏

8.第三方开发者可以真正促进核心游戏生态

迷恋猫最大的好处是它们的“小貓”平台。这一小笔但有效的资金鼓励第三方开发者为爱猫人士构建其他应用场景

第三方应用带来的激励和效果是非常大的,这也是为什么猫迷恋仍然存在的原因例如,第三方服务包括:

“打包”卡特彼勒交易(一篮子痴迷于猫的资产可以在流动性市场交易)

区块链游戏對第三方开发者特别有吸引力,因为它独特的无信任和透明的特性游戏的原始开发者不能干涉第三方的开发,这在传统游戏中是完全不存在的这为建立可持续的商业模式带来了安全空间。

游戏开发者应该支持和鼓励第三方开发者在他们自己的平台上开发

然而由于第三方开发者不是万能的,他们不应该过度依赖他们(就像迷恋猫一样)

你能读完整篇文章真是太好了或者你不知道,以下是我在区块链养了30000呮猫后学到的8件事:

1.加密货币的用户会购买任何东西(包括无用的东西)

2.主流媒体的关注将导致需求和价格飙升。

3.巨鲸能引起轰动效应也是引发市场交易量的第一个独立变量。

4.玩家玩游戏只是为了赚钱游戏只能靠新玩家的加入来维持。

5.如果没有强有力的供给损失机制市场將逐渐萎缩。

6.你永远不会在底部装运(提示:你认为的底部通常不是底部)

7.市场上将会有机器人甚至是机器人战争。

8.第三方开发者可以真正促进核心游戏生态

我希望这篇文章能启发你

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