为什么国产电视的三国志战略版武将下阵后兵力消失怎么夸张国外的都是士兵是英雄国内的动不动就是杀百人如同杀鸡简单国内都是上面人

最近关于满红队伍选择问题讨论嘚很火热在这里我希望用一个不同的角度来给大家说说关于队伍抉择的问题。本文只考虑满红高红默认全将全战法,缺斤少两的不考慮

这是一个系列,每一期说两支队伍分析这个队伍的好坏。

1. 满红和满红也是有区别的有没有小号垫刀,开局打算弄多少战法点都會影响队伍的抉择。下面会具体细说

2. 环境的影响不可忽略,什么是环境时尚的说法是meta,游戏玩的多的朋友有大致了解我在后文也会細说,这也是千盟赛、航母对轰、普通区打架的具体区别所在在一个环境里合适的策略,未必适合另一个环境

最后先做一个群嘲,那種一上来考虑7队10队共存配法的统一都是菜鸡前2-3队应该把你所有最强的技能用上,一开始的配将考虑好2-3队共存即可如果一上来就想着某個技能5队要用先留着,那就是对这个游戏理解太差

N队共存这种事情是20天后开始考虑的事情,而且只适合慢节奏大会战在快速资源战中,3队是一个门槛最强3队持续作战远好过N队送。

其他需求:弓宝物程普带援护甲(暂避流的话援护甲可带可不带)

肉弓这个队伍的特点昰扎实平衡,你几乎不可能无损吃他回复足,双核伤害稳定3回血双解控。

肉弓的缺点是爆发低输出慢,在面对高智力队伍的时候無增伤陆逊和低智的太史慈就是两个刮痧手。一个容易被解buff一个当锋兵无一套可能就打了2000不到的伤害。打平是常态于是衍生开始出现奪魄陆逊的做法,夺魄这个技能是一个法系内战神技兼顾破防和防御效果,但是对应的菜刀抗性削弱,可能会被白板的吕布打出奇迹可能会输给夏侯渊。但同时在内战以及对战蜀弓、魏盾、吴国其他法刀的胜率都会有对应的提升

作为第一个讲的队伍,我在这里给大镓补给一个概念战报也好小程序也好,对于环境的分割太过极端要么就是开荒5级地,要么就是45-50级满兵满科技的战斗

但是实战的第一波战斗往往发生在3-7天,主要的分胜负战斗一般在7-21天而在这段时间内,普通玩家兵营有很长时间是不满的科技更是可能长期只有5级四围,没有兵种属性而另一个很重要的点是宝物,第二周才能拿到宝物让很多队伍作为一队的战斗力会变弱所以一上来就考虑满兵对战是佷没有道理的。

兵力会同时影响伤害和减伤但是两者并不是相同的膨胀曲线,要知道兵力对伤害端的影响是0.6次方的提升而生命膨胀却昰实打实1比1,所以随着兵营的提高战斗回合数会越来越长,节奏会放缓

举个例子,吴骑在初期40级无科技时就可能一刀不暴击1000+的伤害,而50级满兵也就1500+可是你初期面对的对手可能只有2W兵(算15兵营左右,实际大部分人达不到)平均7000不到,有时候2刀暴击直接就带走了一个而后期往往会出现你完整一套,对面还活着这对胜率的影响是巨大的。我们在评判队伍的时候绝对不能直接按照45级满兵去评论,尤其是前两队当然如果你们区还是满节奏发育15天然后满兵对轰的,无视我就好

处于中偏后的发力队伍,肉弓对兵力的需求尤其是带援護的程普对兵力的需求很高,由于刮骨是主动技能没那么稳定。在低兵力时程普很可能在2T被菜刀一套破阵掉4000以上这时候你剩余兵力的哆少将很大程度上决定程普能不能等到刮骨的一口奶。大家如果关心肉弓打菜刀的战报会发现一旦刮骨给到2个以上,基本可以无损吃菜刀输的多半刮骨没能把程普的血量抬起来。

因此在初期的低兵力战斗中程普并不出众。如果你拿肉弓做一队此时程普弓A,兵力低屬性差,出门并不是什么强力队伍还可能被开荒的夏太黄、关太曹、吕布、夏曹郭等等一顿乱刀砍死老师傅。

但是在中期程普兵力上來以后,肉弓对菜刀的胜率会飙升对一些打地队伍(典型是蜀骑和关太曹)也基本可以做到碾压了。而此时蜀弓由于20C的高额cost,往往还沒成型而肉弓一般是由陆逊或者太史慈的开荒队伍转过来,同时cost低往往已经取得了等级优势,依然可以保持不错的胜率并且这种没囿天敌的队伍,是非常适合满红懒人的你不用去跟白板拿体力操作,就一个弓往前走对面爱来什么都行,我都能接

到了后期,大家兵力都上来以后等级没有优势以后,肉弓对法系的胜率会变低没有增伤的缺点被放大。当然作为满红压制白板依然没有问题,但是這个时候蜀弓、非藤甲魏盾、甚至桃园在很多时候都能打的你很难受,已经不适合作为无脑莽队但在集群冲锋中依然可用。

千盟赛中嘚肉弓是当之无愧的MVP这是因为千盟赛的节奏下,战法点不缺金铢不缺,宝物提前给这让你的队伍选择不用考虑战法问题。但是资源卻是没有额外获取的所以帅令坛需求低,能和菜刀共用吴营开荒转型顺滑,让这个队伍能够迅速作为一队出山而另一方面,千盟赛呂布非常非常少!这是很多人忽略的问题吕布是奇迹三国志战略版武将下阵后兵力消失,我眼中真正的平民神将不吃属性不吃红度,戰法点需求低但是具备跟大佬一换一的能力。千盟赛环境下由于奸雄削弱唯一菜刀就是吴骑,前面我们说过随着兵力提升,肉弓对吳骑胜率会逐步提高而由于奸雄骑削弱,不怕当锋张辽了那么暂避陆逊+不带援助的程普基本可以碾压吴骑,丧心病狂的甚至陆逊带援助这会怕当锋太史慈的虎臣,但是可以几乎无损吃吴骑面对其他主流在前期都可以一战。

千盟赛前期的标准套路就是肉弓+吴骑3队开始才会有变数,这是兵营资源决定的吴国最适合连出2队,其中必有一队吴骑所以一个能打吴骑+能打其他开荒队伍的队,就是最强队這就是环境,你后期打不过别人没关系刷不了多少武勋没关系,在最关键的前期对冲的时候能发力是快节奏的第一要务。等大局定了伱出了个能刷100W的队伍有什么用

而在普通环境下,由于宝物的滞后肉弓就没有那么具有统治力了,但是依然可以出如果你决定陆逊开荒,又不愿意花太多战法点全面转型+花大量金铢提前秒工坊攒资源转型可以陆逊开,先点吴营2队吴骑等待宝物到位陆逊转肉弓,避开初期低兵力无宝物的弱势期避开肉弓打地的困难(这个不多说了,肉弓无兵书等级不行开荒及其弱)这是一个可选套路。如果你完全鈈在乎钱且勤快肉弓也是不错的选择,提早秒兵营打地靠小号垫刀一队直接出,打等级优势也不错介于两者之间的就不推荐,你会發现打地痛苦的要死打架被人白板送回家。

一句话总结:理论满兵满科技强度不高实战有节奏优势的队伍,兵力科技领先情况下虐菜沝平尚可

作为唯一不依赖突击战法的菜刀,吴骑的输出是有保底的即使凌统全程哑火+指挥给周泰。孙尚香依然有122%指挥+100%普攻的一回合2刀有周泰35%的增伤。尤其2T破阵的两刀更是致命并且由于孙尚香指挥和凌统技能不怕援助,所以暂避援助体系初期打吴骑也做不到无损什麼你说裸衣没触发?那没什么好说的90概率的技能我们都是当100%用的,不触发建议弃游

玩吕布就好像一个常见上杠杆allin的赌徒,上可无损大勝满红下可白给7级野地,吴骑就是一个稳定的赌场老手赌,但只赌一点点给自己一份保底收益。这份保底在满红的伤害放大器效果丅初期极佳,兵力低于2W的白板无科技打吴骑基本就是白给根本不需要考虑buff给谁。仔细观察你会发现战场第一批满级的往往都是吴骑勤快的能在天下大势开PVP经验加成前,就达到48级甚至更高(取决于对面有多送)但是随着兵力提升,吴骑胜率会越来越低满兵情况下你囿可能输给任何白板。因为到这时候你不但要博到buff给孙尚香,还得要凌统不演才有足够的胜算。后期吴骑战报往往是满兵杀了一两队突然被一队直接一换一,或者被人无损带走(为什么还能穿一两队?好歹满红啊还是能杀的)

但是吴骑还有一手绝活——转碰瓷利用周泰承伤特性当主将,1W多兵力刮层皮就跑没赌到损失也不大。这也保障了吴骑的后期地位不至于沦为武勋放送机。

基于这点在我眼裏所有满红,初期氪够两队的战法点的都可以无脑出吴骑。吴骑开荒在8级地开始乏力所以1队出那意味着你得有小号给你送高级地,但昰2队出迅速练级可以做到在10天前上战场这就足够了,这时候的吴骑没有克星等到3周后,转成碰瓷队伍即可

可能有些人纠结吴骑虎臣怎么选,我的意见是满红出吴骑白板出虎臣。虎臣怕盛气怕甘宁演,吃宝物但是虎臣有上限,即使大后期甘宁一发破军照样秒主將。而吴骑越往后越容易白给但是前期和其他队伍的共存体系是最好的,战法不冲突不吃宝物。当然后期你想玩虎臣满红也可以玩,再转就是了

一句话总结:没有人会说吴骑是PK最强队,但是他是实际意义上的王者因为阵营、共存关系、初期强度,决定了这个队伍嘚存在价值适合前两队就出,3队后转碰瓷

这些所有的弓,核心思路就是给上足够的免伤解控回复链保障能拖下去然后利用一个核心C保障8回合伤害,论技能契合度都不如吴枪,但是他们吃了兵种的便宜你会发现一个很有趣的现象,这些弓打盾都不怎么吃亏因为盾兵适合这套体系的将太少(贾诩魏盾我后面单独说),现在最常见的盾是藤甲和桃园这俩白板都是给陆逊送菜的,满红满配也就55开不到尤其大部分盾根本不配满配。这就导致了战场上拖回合法弓没天敌。骑兵天生不适合打后期枪兵兵种吃亏,盾没合适的所以你会發现弓系发明家特别多,每天给各种队伍命名宣传多么多么无敌。一看来来回回这么几个技能换汤不换药

这类弓就是环境造英雄,都能玩但是强度就那样,别迷信某个无敌的都是营销罢了,实际你爱玩哪个都行属于最平淡的队伍。有点类似大额存款存银行给了朂好的战法投资,有稳定回报不高不低,如果你属于比较容易满足的不喜欢冒险,随便选一个玩就行都差不多,这时候倒是可以研究研究哪个更适合你自己设计的共存体系

一句话总结:兵种红利的技能堆砌队伍,能玩但我不喜欢强度都差不多,不要指望有多惊喜

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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本文介绍三国志战略版如何觉醒三国志战略版武将下阵后兵力消失操作方法如下。

1、首先点击“前往征战”进入三国志战畧版游戏主界面。

2、然后点击“三国志战略版武将下阵后兵力消失”打开三国志战略版武将下阵后兵力消失列表,如下图所示

3、接着選择三国志战略版武将下阵后兵力消失,打开三国志战略版武将下阵后兵力消失详情界面

4、点击三国志战略版武将下阵后兵力消失详情堺面的“可觉醒”,打开三国志战略版武将下阵后兵力消失觉醒界面

5、觉醒三国志战略版武将下阵后兵力消失需要消耗同阶级的其他三國志战略版武将下阵后兵力消失,选择三国志战略版武将下阵后兵力消失点击“觉醒”,觉醒三国志战略版武将下阵后兵力消失就完成叻

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三国志战略牌如何查看已被当作觉醒材料的英雄是三国里的关羽关云长。

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原标题:三国志战略版官渡之战先锋服抢鲜爆料戎车上阵后,兵损大幅降低

三国志战略版官渡之战先锋服抢鲜爆料戎车上阵后,兵损大幅降低

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聊聊三国志战略版官渡之战先锋服新劇本。

三国志战略版继推出火烧赤壁、北定中原剧本之后再推出官渡之战剧本。

地图的基本模式不变依然是6+3的九州模式,目前先锋服鈳选袁绍、刘备、孙策、曹操四个州这个版本可以允许2个同阵营三国志战略版武将下阵后兵力消失上阵即可获得协力效果,但是只有70%的效果也就是说,原来同阵营协力效果增加10%但是现在2个同阵营就可以协力了,但只获得7%的协力效果

另外,这个剧本增加了每个州不同嘚器械属于自己所在州的特殊装备,不同的器械作用不同

孙策的装备是冲车,装载枪兵部队可以无视九宫和八卦以后攻城估计就是槍兵的活儿了。

刘备的装备是木兽装载盾兵部队可以喷火,可以使地面起火这个新的功能,我觉得可以作为防御用当你发现敌人准備来俘虏你时,你可以在主城周围喷一圈火这样可以烧掉对方的兵力。

袁绍的装备是弩车装载弓兵部队自动发射弩箭,这个功能可能類似于箭塔估计是走过去已驻扎,周围1格范围内的敌军都要受到攻击

曹操的装备是霹雳车,装载器械部队可以不受兵种克制利用投石功能,还可以攻击2格范围的城池这个功能就有点厉害了,相当于不用爬城头了而且爬城头也不怕,不受兵种克制

选了刘备进去之後,会显示所在势力的特点

还增加了暗桩和坚壁的功能,对于孤军守城来说可以为援军到来争取时间。

之前提到的各州的特殊装备需主城升级到8级才能在军事里开发。

同样暗桩也需要主城升级到8级而坚壁则需要主城升级到9级,这两个都在守备里升级

暗桩跟拒马的莋用差不多,不过它是隐身的对新增的装备会有额外的伤害。

坚壁主要是用来加固的对于门神来说,这个必须要升级

新剧本还增加叻一个戎车的功能,各个州的特殊装备都由这个戎车改装升级

所有部队都可以上戎车,而这个戎车有增强防御力的作用

木兽需要先有戎车,才能改装成为木兽

极·木兽的抗击力会更强。

喷火是不分敌我的,连自己的建筑也会受到损害对于战略撤退来说,与其营帐被敵人拆不如自己火烧之后,可以延缓敌人进攻的速度

不同的部队装载进入戎车之后是不同的外观,这个设定还是比较精致的

不同的戰械有不同的预览功能。

而且战械也可以升级获得更高的攻击力和防御值。

使用戎车时将部队拉进戎车中。

第一次使用时会有详细嘚介绍。

我将吕布弓兵队拉进去试了试

发现耗费的体力值比之前多了很多,由于现在是新手期所以体力耗费应该是8点,用了戎车之后耗费体力值变成20点了,是原来的2.5倍新手期过了之后,耗费体力值变成15点装进戎车之后需要耗费38点。

这个设定也就限制了这支部队的荇动力只能拉到前线去让别人来攻了,自己行动则打不了几个回合

戎车可以改装,对各个部位进行升级可以看出这戎车可不是省油嘚灯,要打造一个戎车要耗费不少精力。

从这9个可升级的参数就能看出这戎车可够来事儿的。

戎车可改装类似于三国志战略版武将下陣后兵力消失的兵书每一个部位只能选择一种,这就是考验你的判断力

为了试试这戎车的效果,特意将这一队做了研究下面是不装進戎车时扫荡的结果,兵损比较大

27100的兵力,被打成了24751的兵力还处于战平的状态。

将吕布装进戎车之后一次性就打过了,并且确实降低了很多不装进戎车之前,总共兵损8000多

装进戎车之后,总共兵损仅2000多差距还是蛮大的。

从目前的测试来看戎车特别适合门神,将蔀队装进戎车可以增强防御力,增加救援的时间

欢迎继续关注官渡之战新剧本,后面还将介绍更多新的玩法

注:以上均为先锋服测試内容,不代表最终上线版本请以最终上线版本为准。

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