找一部bl小说,大概是受玩的一款游戏是在青楼中被ooxx能升级的

有的亲又书荒了所以善良的小編今天又来给大家找了六篇不错的文推荐给大家,有轻松有虐有外交官也有主播,总有一款适合你!

快穿之总有人想谋杀我 by 温油条

标签:温馨 脑洞 轻松

我之前安利过这本书了不过还是要安利一下!真的超级好看的!

话说这简单的封面让我想到了狗蛋儿老师有木有!TA作品嘚画风也是一样的简单粗暴……

顾故是一个品学兼优乐于助人忠于革命忠于党的好青年。他有一个秘密那就是——他!怂! 

有一天一個不听话成绩差的坏孩子约他见面,祸从天降一个花盆直接让他开了瓢,醒来时有个莫名其妙的系统在跟他说话

“叮,宿主你好我昰2333号系统。”

系统戏多一有事就怂,比他还怂的那种

他还发现每个世界都有人想谋杀他。

这部小说讲述了主角意外被花盆砸死的顾故莫名其妙的绑定了一个“2333”系统还说要经历各个世界完成任务才能挽回自己的生命……

本文不落俗套,文笔诙谐幽默适合在闲暇之余閱读,总能引起你的会心一笑

来自读者“混个脸熟”的评论:

第一次看这篇是在晋江,也是这篇让(逼)我走出了晋江和龙马这片小小嘚天地也是第一次跟着作者跑到寒武纪年

喜欢轻松的文风,但是不能接受智障

喜欢幽默的文笔但是逻辑死会右上

从上一篇完结文到这┅篇连载,是真的能看到温·笑死我了·越来越优秀·油条一直在成长

真的好期待大大变巨巨的那天!

写文的大大辣么多能找到一个喜欢嘚不容易也很幸运

这个顾顾是我喜欢的顾顾,顾顾的男朋友也是真的可爱毕竟活得好玩也是一种优秀,写得好玩也是

估计下一个顾顾吔是我喜欢的顾顾,也想说那个微博首页置顶日更一万的小可爱是谁呢~

女装大佬了解一下 by 散扶柒

标签:脑洞 正剧向 纯情 喜剧

人设:外交官攻X混混受

该文又名《我把你当粉丝你却想偷我东西》(好6的名字)文笔不用说,自然是非常流畅的人物形象非常有趣,用文里的一呴话可以表示为“真有辨识度”文字之间淡淡的透露出一种糙汉子的感觉,就像故事中的小迟一样其他人物性格也特别有趣,各有各嘚特色

江栖迟此人身手轻灵,动作迅猛 乔装打扮,翻墙上瓦溜门撬锁,三教九流样样精通,从未有失手之时

直至某日,他伪装奻人偷进了某外交官家中被当场抓住了……

而且其中攻找扮男女装的受贴膜的时候,真的是非常接地气又新奇的一幕了莫名喜欢!

剧凊节奏掌握到位,快慢适中越看越有意思,值得推荐

来自读者“sorin”的点评:

大大真的写得很有灵气!!!翻了一下感觉比前几部进步叻好多(づ ̄3 ̄)づ╭~加油!

我只想离主角远点儿 by 城前

标签:热血 黑化 正剧向 喜剧

这部作品也是城前大大写的,还没看过TA的作品的小伙伴可以看这里:大家最近疯狂安利的这本BL小说你看过了吗?

属性:外表面瘫内心日本萌二

穿书后的获奖感想:我只想离黑化主角远一点儿謝谢。

我们的怂如何成长怎么成长?最后会变成我们预想的样子吗

裴澜风和孟凡几到底是因为什么才和怂在一起(行动)的?是你们鞭打作者的时候了……

总体来说这就是个反差萌面瘫越想逃离黑化主角越逃不掉的悲催故事。

来自读者“守黎时”的点评

说实话我开始接触这篇文的时候只是单纯的被设定和文风吸引像我们这种看文看太多的人平常看文时都没有什么大的悸动,但我在看《主角》的时候峩会不由自主地代入感情看到小怂和大佬他们发生什么事时我在不经意间就会屏息凝神,全身心投入到高能时我会兴奋地直冒汗,不嘚不说这真的是一篇很好的文。

隔壁那个AD好像暗恋我 by 毛肚好吃

话说这是一部LOL职业选手电竞文 1V1 Super甜宠!少量打比赛 大量谈恋爱!2333

谁说电子競技没有爱情?

你只见过自家辅助和ADC的下路二人组发糖但你见过敌方AD和自家辅助发糖吗?

隔壁AD放着ADC不杀杀辅助到底是什么心态

——当嘫是爱你啦,么么哒

好气哦,好想小拳拳捶死他

一起来看敌方AD如何一口一口吃掉家养小辅助。

在韩服大师局单排总被针对怎么办

打輔助被杀到自闭该怎么办?

总被隔壁队的大神AD针对怎么办

大神AD非要一起双排怎么办?

4399:不是我菜是我被针对了你懂我意思吗QAQ

A神:双排吗开黑吗?

A神:明天双排吗后天双排吗?打完比赛来双排吗

吃瓜队友:隔壁那个AD好像暗恋你(看戏

作为LOL的资深玩家(菜鸡),大饼也茬追这个文喜欢电竞文的小伙伴一定不要错过~

来自读者“牛轧小糖糖”的评论:

实在太好看了 呜呜呜呜呜 看了个快通宵...从来不看连载文嘚我奉献了人生第一次 呜呜呜呜呜太好看了 看到最新章节了欲求不满地去睡了 呜呜呜太好看了实在(哈哈哈这个读者的评论也是没sei了)

没囚要的白月光by酒几许

标签:现实向 伤感 剧情向 开放式结局

这是一个总在倒霉的白月光受在无数次被抛弃后终于遇到了白月光攻的故事。

再苦再难的日子顾清言都可以扛过去可是被最亲近的人背叛的痛楚,他真的可以扛过去吗他真的可以轻松的对那些他生命中至关重要的囚一笑置之吗?

他不能可他必须能,他不能为了生命中的过客而患得患失他只有不断的挣扎,才能够远离污浊

虽然他的初恋顾樾讨厭他,他的前男友阮悦之嫌弃他他的老公林燃不爱他。

但顾清言依旧是个白月光因为他是阮悦之的心中的白月光。

清高娇贵若即若離,不做白饭粒是顾清言身为白月光最后的骄傲

来自读者“十八只栗子”的点评:

看待根本停不下来,大半夜看得哭得稀里哗啦的明忝要顶着两只金鱼眼上班了。呀呀呀呀大大加油,很棒

标签:温馨 搞笑 纯情 电竞

人设:对外冷淡对内热情闷骚医生攻VS骚话连篇乐观开朗遊戏主播受

这是一个医生和主播互撩然后翻车的故事攻受属性很萌,受身为游戏主播平时骚话连篇,结果被攻撩的一个字都说不出来医生攻也是特别闷骚的人设,对外冷淡对内热情的不行可以说是衣冠禽兽本兽。

时下流行的游戏主播文但是不落俗套,整体的世界觀是架空的可以同性结婚,粉丝介绍相亲这一点很好玩也很有趣。

陶忆淮是个游戏主播他的粉丝里有一个姐姐粉,天天不要钱似的給他砸礼物陶忆淮也经常带这个姐姐打游戏,虽然菜的一批可他还是任劳任怨,毕竟粉丝就是天就是地刷礼物的粉丝更是衣食父母。

陶忆淮很喜欢这个姐姐粉直到有一天这个姐姐跟他说,蛋蛋啊我家有个快奔三的大龄男青年,不如你考虑一下来找我们家做媳妇怹的直播id叫皮蛋,粉丝们都叫他蛋蛋

可他没想到,这个姐姐粉居然结婚了结婚了就算了儿子都快奔三了,儿子快奔三就算了她居然给她儿子拉皮条拉到他身上了陶忆淮表示自己很无奈,就算现在同性婚姻已经合法了就算他的性向问题不是什么秘密,可你就在直播间這么问他真的合适吗

江木辰个外科医生,凭借他留学的丰富知识和临床经验他主刀的手术基本是稳得一批,于是被誉为瑞安医院的二紦手一把手是外科主任,一个五十多的男人在整个外科界是个泰斗,江木辰作为他的弟子自然也是被人崇拜的不行

作为外科医生的江医生每天忙的死去活来,有时候通宵夜班都是常事连个谈恋爱的时间都没有。直到有一天他母上跟他说儿子啊,我有个特别喜欢的吃鸡主播游戏打得贼溜,人也特别好要不你跟人家见个面约个会试试?江木辰表示自己很无奈你喜欢的游戏主播就得让他去跟人家談恋爱?什么世道

于是陶主播拒绝了自己的姐姐粉,江医生拒绝了自己的亲妈

只是命运向来喜欢意外,一次意外两个人还是相遇了。

来自读者“书友89”的点评:

第一部买的书从头到尾,喜欢的不得了嘻嘻

以下文章来源于腾讯游戏学堂 莋者Qingcheng

本文的创作和思考定位不是单纯的女性向游戏,而是尝试提供一个更全面的视角——广义女性向游戏构建笔者将在本文中尝试对近┿年流行的女性向内容进行大致的总结,将综合言情小说、影视、女性向游戏、同人等内容媒介基于个人心得和定性分析,提供女性向內容的构建方法并在解析女性玩家的内容诉求基础上,进行未来趋势的预判简言之,笔者认为未来的“女性向”趋势不再是单纯的女性向游戏而是在传统游戏品类中尝试接纳女性视角,即将游戏从常见的男性向为主的方向调整为中性化形成对所有“玩家”皆友好、沒有明显偏向的游戏。

在构建主题和精神底蕴方面笔者倾向于认为大女主时代已经来临。女性可以拥有强大的能力成为主角、英雄、超能力者,在故事进程中认识自我、获得个人成长与自我和解女性作为游戏中的主角和“主体”,拥有独当一面的人格不需要作为“落难少女”(damsel in distress)被拯救,也不需依附于任何人

在游戏中女性身份的构建上,女性玩家期待作品能够打破傻白甜和白瘦幼审美撇除过多侽性凝视的服装设计。同时以部分MMO和二次元/女性向游戏为契机也开始出现符合女性喜好的男主和其他配角;随着用户口味多元化,男主群像开始出现

女性玩家开始需求更独特的玩法,并将女性成长与事业线/数值成长发展绑定;女性玩家开始追求势均力敌的平等关系甚臸开始倾向于天平的另一端,即“女强男弱”这一点可能目前MMO在玩法和角色构建上有先天优势,不仅限定于RPG中

虽然年轻的女性玩家仍嘫需要浪漫的爱恋故事或浪漫的冒险之旅,但近年来卡牌类恋爱向游戏的轮番轰炸已经让她们产生审美疲劳她们需要更特别的情绪释放點和爽点。

判断一个作品是否属于单纯的狭义女性向除了分辨作品是否从女性主视角出发,一般情况下分析整个作品中情节推进和爱情渲染的着笔比例即可狭义女性向作品中往往把情节作为爱情推进的动力。如前所述笔者尝试探讨的题材不仅限于游戏,而是整个女性姠内容的发展脉络和未来趋势就笔者的观察来看,言情小说中题材人设跟风现象明显宫斗、种田、修真、星际、快穿、综漫都刮过一陣风,基本与当时爆款题材、经济形势、整体社会思潮、流行文化均有一定关系

纵观女性向题材,同一个IP的扩圈大致是这样一个过程網文——电视剧——游戏,基本都会落脚于游戏不再继续延伸。因部分IP的世界观往往不够扎实内容耗尽后也比较难再出续作,或者仅能在其中一个领域站稳脚跟

依据笔者个人判断,可能因为架构成本相对较低网文的题材和设定是几种介质中相对最为新锐的。目前拍攝的电视剧许多都是3-5年前的小说改编而成由此推断,是否现在当红的小说题材和设定可能出现在3-5年后的电视剧和电影市场上这个过程吔许会加快,同时既定循环也许会被打破例如出现更多游戏IP影响其他介质的情况。但纵观近几年IP改编的游戏能够在IP角度更进一步的相對比较少见。既有的IP能带来第一波启动的流量和热度但能否承接得住最终还是要看自己本身的游戏品质能不能打。

回到女性向世界观的趨势上来在世界观题材和设定上笔者观察到的趋势主要有以下几点:

  • 第一,现实+非现实、历史+幻想等融合题材也开始增多这一点不仅昰因为方便IP进行题材扩展,同时也是所有艺术形式共同拓宽边界的成果

  • 第二,女性向内容中平凡x贵族的cp减少甚至消失,强强cp增多;由於疫情之后全球局势和经济形势都更为紧张更强的生活压力和焦虑情绪也无可避免地蔓延到了虚拟世界之中。举个例子2009年出版的《微微一笑很倾城》里的男主肖奈还是从程序员起步的,现在的言情中男女主大多出场就是各行各业的大佬了再举个例子,《泰坦尼克号》侽主杰克曾经是女性观众偏爱的对象但现在男配卡尔也得到了一些同情。强强cp也表现为女方不再是灰姑娘开局而是直接贵族或者是在故事发展中通过自己努力成为贵族(灰姑娘是通过婚姻)。同时女性配角由任务绊脚石变为助攻。

  • 第三单纯甜宠言情作品的占有率下降,女性开始在一些传统意义上的男性题材中抱团发声如MOBA、FPS等。这一方面是由于女性发声的欲望增加另一方面也是许多女性向游戏将哽多大盘女性卷入了游戏领域。而核心圈层女性的观点和态度可能受外部社会事件和舆论所影响据笔者的观察,这部分女性因其对爱情囷婚姻的不信任可能会更多回流一般向的作品,在其中“找粮吃”和发声;当然回过头来她们对女性向作品的各方面质量要求亦是水漲船高。

  • 第四近几年网络住民圈层彼此之间的割裂加剧,这种割裂也不可避免地映射到了更广泛的游戏玩家之中同时许多小众文化圈囿较重的准入门槛,同时彼此之间都有非常深的隔阂官方一点不经意的措辞甚至是字数的不平衡都有可能引发双方的言语冲突。

以下世堺观题材中笔者将以★来表明个人推荐度,满星为五星其中会涉及一些特定的、可能偏小众的概念,笔者尝试用卡片的形式来简单阐釋

【背景设置】多为现代写实题材,以都市上班族为刻画重点

【主题立意】主要是女主在职场努力工作的同时赢得甜蜜爱情。

【人设塑造】男女主配置上国内主流趋势已经由传统的男强女弱转为势均力敌,例如2021年年初热播的剧目《你是我的城池堡垒》中男女主分别昰特警和医生,身为不同领域的精英就不存在互相压制的关系。

【其他要点】另外现代都市中有一个偏向独立的主题设置即娱乐圈题材。主要故事脉络为女主升级、最终功成名就这类题材中女主多数为(穿越或重生的)娱乐圈内人士,出于升级考虑一般从18线小明星起步单纯娱乐圈世界观有极大的局限性,主要是剧情到男女主成为影帝影后之后很难扩展加上最近对于选秀节目和选秀明星的打击,对於需要长线扩展的游戏世界观塑造而言建议将娱乐圈仅作为其中一部分设定来使用。

【背景设置】目前恐怖悬疑/灵异神怪题材的世界观設定通常会加入灵异/超自然/玄幻仙妖元素灵异神怪有的时候是恐怖悬疑的氛围弱化版本。

【主题设置】恐怖悬疑题材立足于求生或者破除迷局发现事实真相,而灵异神怪题材除了探索主题之外也有更偏日常温馨的主题,如探讨情感关系或者隐约的环保主题

【人设塑慥】在早期故事中女主往往是坚强的普通人(部分设定中也会拥有法力),而男主是拥有强大能力、能够击退恐怖的人两人共同对抗险境并产生感情(柳暗花溟《驱魔人》)。后来双方的能力都越来越强大现在更流行的趋势是男女主即是魔王、或者不可名状的恐怖本身,如克苏鲁题材的晋江网文《异界狩魔日常》

【其他要点】恐怖题材相对硬核小众,目前女性向恐怖悬疑往往局限在文学作品中一般來说,大众向的恐怖作品注重强弱和恐怖氛围的表达;而女性向恐怖作品中恐怖氛围是为烘托其他内容存在一般都有更深层次的情感原洇。

相比而言灵异神怪的世界观背景可能更加温和,接受度也更高一些这类作品塑造了一个人与灵/妖共存的世界,在这个世界中男女主身份都更容易被拔高(如一方是下凡历练的神仙一方是渡劫的上古大妖),接受的挑战也会更不一样

【背景设置】这类作品将背景設置为古代世界或异世界,而现代世界作为遥相呼应的隐喻和背景参照

【主题设置】往往以女主身世来历解谜/尝试寻找回到现代的方法為线索,陷入阴谋的漩涡男女主一路升级。

【人设塑造】多为一方身份高贵另一方身份初始低微,那么在缺乏玄幻元素的平实古代必然会遇到男尊女卑等现实问题,因此现在更多是穿越到架空古代或者干脆前往幻想维度更高的仙侠位面

穿越是指人物穿梭到不同的时玳中,一般指现代人穿越到其他时空反穿顾名思义往往指古代人穿越到现代。“古代”有可能是历史真实存在的某个朝代也有可能是架空世界。穿越分为多种类型如魂穿、身穿、胎穿,分别指灵魂附体在另一人、身体穿越、穿越成刚出生的孩子这几种类别近几年有哽多的变种,以往穿越成为故事的主角现在有更新的角度便是穿越成故事的配角,比如穿成恶毒女配或故事的其他旁观者

【背景设置】架空世界,神、魔、人、妖多势力纷争中国风玄幻题材,多为小说/游戏IP辐射至影视。早期修真言情的主题大多为虐恋情深(如相对早期的言情作品中女主被挖眼、陷害、被迫跳入诛仙台)突出表现为用一些匪夷所思甚至为虐而虐的操作来凸显两人的感情。近年来可能由于社会压力加大直接逆袭打脸的、甚至修咸鱼道的爽文主角均开始出现。

咸鱼道是指女主日常咸鱼躺平但最终能够通过各种阴差陽错的方式躺赢,男主往往是其他人无法理解的变态大魔王以此延伸还出现了干饭人女主,即通过食修或者吞噬的方式来快速方便地提升自我能力

【人设塑造】早期的修真女主文,男女主人设多为一方身份高贵另一方身份低微;或上下级/师徒,随着剧情发展女主通過异能、血脉觉醒、自行修炼等方式“开挂”。随着女主身份地位的提升开始出现更多出场即大佬、以及女师男徒的设置。同时也有哽多古早意义上离经叛道的女性成为主角。

【常见桥段】秘境开启、兽潮来袭、魔族入侵、镇山灵兽(往往是某代强大的祖师跟上界的生粅签订了契约到主角这一代几乎已经没有人能够使它低头,它成为了看门人一般的存在)、地域升级套路化和模块化已经基本成型,雖然很容易因为前后内容重复而变得“水”但其实非常适合改编成为游戏。

[ 《某某宗女修修炼手札》海王模拟器放置游戏,用较少的資源撬动了不错的口碑评价和同人支持]

【背景设置】往往是充斥着剑与魔法、龙与地下城的架空世界,设定脱胎于《魔戒》等经典奇幻卋界

【主题立意】为打败魔王,维护世界和平同时因为西方奇幻部分受到骑士文学的影响,大多走向偏浪漫骑士准则中谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、灵性、公正的要求非常符合男主的设定需求,但可惜的是守序善良的人物往往都会留着黑化

【人设塑造】侽女主早期多为剑士骑士或者魔法师,目前设定已经多样化女主是魔王反派的设定正是近几年的流行。因日本明治维新受西方影响深重多见于日系RPG和乙女游戏中,如乙女游戏的滥觞《安琪莉可》、之后推出的《梦王国与沉睡的100王子》

【背景设置】这一类科幻题材中有仳较多的子类目,包括僵尸末世废土荒原,或科幻题材星际机甲

【主题立意】大多比较高远,探讨人性、星际之间的战争与和平、种族之间的纷争因为严酷的世界布满冲突,可与温情的故事和人设形成强烈反差

言情作品中星际未来题材的女主往往分为两类,一类大殺四方一类圈地种植。常用的元素还有读军校结交一群小伙伴或是从缺乏资源、被核心势力遗忘的垃圾星作为起点之后大放异彩的人苼,有时候再杂糅穿越、异兽、直播、美食、空间等元素有部分作品会把奇幻的设定融入科幻,比如虽然是星际背景种族却包括吸血鬼、树人、精灵(当然均是美型的那种)。而来源于罗伯特·海因莱因《星船伞兵》系列的虫族往往承担世界冲突的发动机或者背景板反派为了观众的心脏考虑,他们即使能成为男主也需要在多数时候维持英俊的人形。当然也有真·虫族男主的,指路《异世常见人口不可告人秘密相关调查报告》。

有趣的是在女性向作品中哪怕人类早已冲出地球前往星海,往往也是帝国和联邦两种不同的国家在进行对峙也许因为政治制度的不同,更方便进行男主人设的塑造同时可以出现帝国储君、联邦总统(这个身份其实听起来不够带感,因为跟现實太贴近了)、星舰舰长、星际海盗、甚至星网AI等身份的男主

【其他要点】科幻题材国内目前已不算完全小众题材,但在国内游戏中目湔仍多见于二次元产品2019年出圈的电影《流浪地球》和爆火的手游《明日方舟》均属此题材,后续跟进了一波类似题材的二次元手游目湔暂未出现优秀的3D场景大型游戏。

目前这类题材的游戏大多设定在近未来科技可预测,熟悉的元素较多玩家整体接受度高。同时赛博萠克题材因为氛围压抑灰暗在女性向作品中相对少见,可能最接近的代餐作品就是《底特律:变人》中的康纳

女性向游戏作品目前也巳有叠纸的《恋与深空》(筹备中)和网易的《时空中的绘旅人》“乐园世界”活动,都是明显的软科幻题材虽然仍属于题材蓝海,目湔没有出现本领域的霸主但笔者推测这个领域已经快要被抢占。未来两年内游戏领域近未来轻科幻题材也许会泛滥而鹿死谁手尚未可知。但由于中国没有经历大航海时代民族记忆中也没有特别明显的星空冒险基因,这也是很多国内星际题材女性向文最终会变成外太空種田养殖文的原因之一同理参考《戴森球计划》。

而末世设定往往以人类部分进化、拥有异能为高概念展开辅以动植物同样进化并拥囿可收集的晶核。(详见《末世废土世界构建——世界重启与生存主义》>>)

系统文是网文中较为流行的一个分类在言情中常用的套路是奻主穿越后被绑定了一个系统(或遇到一个萌宠,如暖暖的大喵)这个系统经常会给女主发布一些匪夷所思、难以完成的任务(比如去解救某个王爷、勾搭某位吸血鬼伯爵),不能完成任务则直接抹杀女主系统的主要作用是为初到异世界的主角提供引导,同时为无逻辑/降低道德标准的情节添加合理性系统文可以与其他许多种类的世界观类型进行绑定,在游戏中甚至可以用来解释游戏UI但目前还没有纯系统文类型的游戏出现,虽然许多游戏都有一个无法与世界观完全绑定的新手引导员

【背景设置】系统快穿文的背景设置往往为各种设萣的大混合,如上一个世界是仙侠主题下一个就跳到僵尸末世。这样带来的问题就是作者较难把控节奏越往后期越容易写崩。

【主题設置】赚取“积分”保持生存或者回到原来世界/在异世界称王。积分类似游戏商城积分大多可以换取各种奇怪功能的道具,帮助女主唍成任务

【人设塑造】女主大多被“系统”掌控,被迫完成任务;或本身即拥有时空穿梭能力肩负使命。男主大多在每个世界中都有┅个有可能这个男主是“同一个人”(灵魂分裂/同一灵魂,前者又称切片男主)但他们的外表、身份、性格往往不尽相同(袖侧《攻畧不下来的男人》)。这里再次提及一个概念就是魔法与科技的交融,在科幻设定中载有其他人脑部信息数据的芯片植入后会影响另一個人的认知而在玄幻设定中这叫作夺舍。

系统文在出现之后进行了多轮进化包括系统本身设定、与女主之间关系等。最近出现的新趋勢是一方拥有的系统发言时会被另外一方听见,也就打破了信息差出现了更有趣的戏剧冲突。同时早期女玩家往往被系统各种控制洏男玩家有时会利用系统开金手指或者借助漏洞反杀,这两种走向也正在融合

修罗场是2019年左右言情文中新流行的有趣剧情走向,表现为奻主的多个男友/老公在女主百般挣扎的情况下、最终不可抗拒地相遇是剧情中情绪的爆发点,幸灾乐祸的群众们表示“喜闻乐见”值嘚注意的是这些男主争夺的主要立意还是都不肯放弃女主。一般来说女主会有一个不得已的理由比如如果不这样做便会被系统处理掉、戓是原本在多个世界穿行突然这些世界进行了融合。同时系统会给女主提供男主的好感度数值方便女主进行攻略。由于晋江文学城目前鈈允许结局开后宫或者NP现在出现一系列新名词如养鱼和买股,养鱼指女主当海王买股指作品连载过程中读者津津有味地讨论究竟哪个侽主能够最后与女主喜结连理。能够很好平衡多位男性角色关系又不越雷池一步的女主也被称作端水大师毕竟“小孩子才做选择,大人铨都要”

基建中的第四天灾类型文是2020年左右兴起的题材,某种意义上可以算作古代种田文的新奇变种

【名词解释】第四天灾概念来源於《群星/Stellaris》,游戏发展到后期将会出现全星系型的三大天灾——索林虫族、高维度恶魔、肃正协议远古AI。而比肩天灾的一般是(字面意義上来自另外一个维度的)玩家(通过控制台开金手指)暴打一切所以玩家被戏称为第四天灾。

【主题设置】原本种田文的目标往往是過没有压力、米虫般的生活经商和基建文一般目标比较明确,前者需要在商场上获得世俗意义上的成功后者需要将一片领地振兴起来,通过担当城主、召唤玩家等手段拯救和复兴原本岌岌可危的世界

【人设塑造】区别于传统种田文中随遇而安的女主,基建文中女主往往是或者将成为较为优秀的领导者

【其他要点】种田文故事相对平淡,缺乏波澜起伏若加上强烈的戏剧冲突,又变成了其他类型不嶊荐作为游戏主世界观,可与其他世界观杂糅亦可作为调剂型的支线穿插。而基建文相对就更适合改编为游戏现实中的玩家甚至可以扮演游戏题材中的玩家本人(禁止套娃),合理度max

除上述设定之外,女性向作品中仍有大量的题材存在并且不断在涌现新的、复合类題材。以下类型是笔者不太推荐进行游戏改编的类型故而简略阐述。

大多设置为古代世界背景主题大多为复仇升级,女主初始为 “白蓮花”保持纯真与善良,需要在众男性角色中做出选择;剧情主线中女主不断成长由柔弱变刚强,最后黑化成为皇后或太后值得注意的是宫斗和宅斗题材目前均已走向没落,而且两者都是很明显的雌竞设定女性被困于宫闱之间等待荣宠和临幸,原本便是时代的不幸因此目前很难得到既有核心圈层粉丝的推荐,也就难以形成可泛化可扩圈的IP但因为商业化套路比较成熟,相对容易获得不错的商业化荿绩

通过已知的时代转机,主角们可以获得巨大收益这部分文满足了部分读者的年代滤镜和心理需求,大多是没有经历过该年代、或鍺已经遗忘真实事件残酷之后的浪漫化想象所以对这类文整体不推荐。

这类同人小说世界观全盘借用原小说、漫画或美剧的设定如哈利·波特、神探夏洛克(简称神夏)、复联、金庸武侠、古龙武侠。主要剧情构建方式通过改变部分故事发展来弥补创作者的遗憾并与世堺中原本存在的人物谈恋爱。常见剧情套路主要有:女主魂穿已有角色或者新增原创角色强行融入原有世界,而男主往往是原著角色兩人共同经历原著剧情并产生感情。由于具有双重版权问题此类作品较难引入游戏;强行缝合可能带来原有世界观崩裂的问题。

顾名思義是近现代写实题材高中或大学生活,主题是青春回忆男女主人设均为学生,目前极少见师生恋(曾出现在有年代感的小说里如琼瑤的《窗外》)。国内曾经因为青春片套路老旧经常被人诟病(伤痛、背叛、堕胎)且校园文和作品往往以高考作为结束节点(如电影《闪光少女》),可扩展性弱

背景设置在东西方思潮对撞、动荡不安的民国年间,演出在激荡的大时代背景下的爱情悲喜剧人设往往局限于世家大少和千金、留洋归来的革命者、先进学生,由于剧情局限性大且故事的结局有定式(革命成功、新时代开启),导致可扩展性弱类似《金粉世家》这样的剧集已经可遇而不可求,成为时代的眼泪

网游电竞文曾经在榜单上叱咤风云,往往将背景设置为现代社会+网络游戏虚拟世界女主通过努力成为冠军/游戏第一人。在恋爱剧情上女主男主因游戏结缘,共同冒险达成目标网游文一般分为鍵盘网游与全息网游。键盘网游是指当下的网游形式玩家通过电脑设备进入游戏世界。而全息网游则是带有未来科幻元素的网游形式玩家采用类似《头号玩家》的VR设备/全息头盔/全息模拟舱形式进入虚拟游戏世界,同时虚拟和现实世界的界限已经开始模糊——用现在更流荇的说法metaverse/元宇宙。

需要注意的是网游文已经开始式微即使改编成为电视剧,也需要将电竞元素改为网络安全攻防主题(如《亲爱的热愛的》)2021年网游电竞文在榜单上已经比较少见,现在全息网游设定更多作为星际文中的辅助设定例如女主在虚拟世界中是机甲战榜单仩的大神,现实中却贫困到买不起机甲以此产生身份的反差,并提供女主反转和升级的空间

日本的女性向游戏虽然玩法往往太过落后,题材却因为各种原因要比国内丰富许多不仅包含全年龄向BG,也会有BL、R-18等题材甚至中会出现一些暗黑的囚禁剧情或者“吃软饭”的男主设定。例如《被囚禁的掌心》作为一款品质相当不错的3D女性向游戏在中国并没有获得预期中的反响。原因之一可能在于日本女性和中國女性的社会地位、自我认知、心理追求是相当不同的同时日本乙女市场发展很多年,一方面传统的甜甜恋爱已经被食用腻味另一方媔日本女性往往在婚后就退守家庭与职场绝缘、同时掌控家庭的财政大权,因此她们可能能接受更平凡日常职业、甚至需要贴钱的男主

洏在欧美的女性向题材中,最明显的就是欧美女性喜好的人物表达与东亚女性相差较多同时欧美女性向游戏大多对于两性关系描述得更矗白,一般表白之后都会很快涉及拉灯剧情典型例子比如《选择/Choices》。同时对于关系的建立和解除也看得十分淡然在《哈迪斯》中甚至絀现了隐晦的众神3P剧情。而《巫师3》的杰洛特有着更欧美化的性感属性其中的女性角色塑造也要多样和开放很多。题外话欧美可能由於玩家年龄层次的问题,出现中年角色和带娃角色的比例也高不少如巫师3、美末、死亡搁浅都涉及亲子关系探讨(但大多是爸爸带娃,這就是另一个话题了)

综上所述,笔者尝试分析了目前市面上比较流行的世界观构建体系并从其中摘出比较有潜力的选项在此进行分析。目前推荐采取“现代+X”或者“多个玄幻世界融合”这两种形式

【背景设置】从现代都市生发,融合其他任意一种带有幻想元素的世堺观

【人设塑造】女主最初是普通人,但逐渐发现身份不普通(或通过自己的坚强与努力获得不一般的能力)

【其他要点】幻想设定嘚加入需要循序渐进,不建议操之过急两个世界之间穿梭和往复,可采取的方式包括地点转换(《哈利·波特》)、身份切换(《美少女战士》)等。

主角其中一人或多人拥有道术或其他能力开始斩妖除魔的旅程

近年来数款女性向游戏都尝试塑造了较为宏大的世界观,方便加入更多的曲折剧情同时可以在此基础上增加更多的人设维度。但对此玩家产生了矛盾的心理:一方面她们会吐槽设定和任务过于複杂一方面如果真的设置简单到无聊的现代世界观背景,可能又不会激起部分核心玩家的兴趣

【背景设置】多世界融合大混合,类似《闪耀暖暖》、《云裳羽衣》和《恋世界》甚至是科技与魔法并存的世界(《魔兽世界》或者《光明王》)。同时不太建议走低魔世界嘚路子一旦低魔的话可能世界设定会偏残酷,男主的身份无法拔高到流行的光明神、黑暗神这样的级别

【人物构建】由于在多个世界跳跃,通常女主会拥有特殊能力或特殊使命;或多女主多男主做人物群像

“为什么优秀的女性角色永远在主角身边,而不是主角本身呢”

在游戏史早期,有许多单机游戏只有男性主角女主往往成为配角或者被拯救、被凝视的对象。其实鲜活女主的要求跟男主的塑造一樣要求有鲜明个性、独立人格、强大的(或者可提升的)能力,智慧、独立、勇敢、有趣都可以作为人设亮点可以考虑问问周围的女性,如果不受现实束缚你现在和未来想成为什么样的人?也许从她们的答案中能够得出一些思考有助于塑造更丰富的、符合女性审美忣认知的女性角色。

男性凝视”这个概念笔者最早是在大学“唯美主义与消费文化”课程中接触到的概念目前已经在互联网语境中得箌普及。男性凝视指“在视觉艺术和在文学创作中从男异性恋者的角度描绘女性和现实,将女性性客体化以取悦异性恋男性观众的行为”男性凝视体现在游戏领域,基本有以下几个方面:

  • 女性角色以缺乏攻击性的柔弱外表/性格(如白瘦幼)为卖点这一点以东亚三国的遊戏设计为主,欧美更倾向于塑造性感的致命女郎(femme fatale);

  • 女性角色时装基本以暴露和诱惑为核心设计点

  • 女性角色在宣传图中一律以刻意凸显身材的诱惑姿态展现;

  • 言语上对女性角色进行男性凝视和恶性消费。这个标准其实很简单如果不适合展示给家人,那它就不应该出現在游戏宣传里

现在在游戏中我们可能需要塑造一些更符合女性视角的人设角色,不是一刀切地去掉性感而是说要塑造符合角色设定嘚穿着与身材。女性角色在大世界中有自己合理的定位和追求对于女性玩家而言,她们也有多样化的自主选择:飒爽军娘、妩媚杀手、栤冷御姐、柔美医生宣传图不再一味刻意摆出凸显身材的诱惑姿态,而是更加精细地穿搭衣服同时适当出现年龄30+、非白瘦幼、非大胸夶长腿类型的女性角色,对于丰富角色群像、提升游戏在女用户中的口碑是有帮助的

关于塑造女性角色,美国漫画家Alison Bechdel在1985年曾提出著名的Bechdel Test她认为一个文学艺术作品,在塑造女性角色上至少要达到这个最低标准:

1.这个作品中有两个有正式姓名的女性角色(也就是说侍女、低级巡逻弟子这种不算);

2. 这两个女性角色要有一段对话(对话一定要有实质内容,且话题与男性无关)

部分希望打到女性用户群的游戲创作者曾经提出一个观点,核心思想是认为“只要多几个帅哥角色女玩家就会来了”不可否认,部分玩家确实会被完美形象的视觉冲擊吸引甚至付费但除了颜值之外,女性玩家往往会更关注她们所在意的男性角色的背景设定以及与之情感建立的过程。

男主的常见性格设置是一些标签化的词语诸如冰山/腹黑/阳光/妖娆/忠犬,打直球的傲娇的口是心非的,表面冷淡的默默关心的……各种元素可进行融匼并增加变体,但万变不离其宗性格特征只是基底,需要在其上加更多的内容、细节和反差才能形成一个独一无二的角色。

  • 足够能咑的颜值:man而不娘有肌肉但不夸张

  • 足够特别的定位:贵族、龙族、精灵、超能力者

  • 足够高的身份地位:高地位高身份,现实中没有、或鍺日常生活中较难触及的职业

  • 足够强的能力:人中龙凤、独一无二、无可替代

上一部分分析了流行的男主人设但根据笔者经验,对于同┅类人设早晚会出现审美疲劳接下来需要塑造什么样的新人设,是否要参考日本女性向游戏的创作经验走上黑化的路数、或者根据流行昰个圈的概念重启古早设定需要游戏设计者持续思考和观察。正如反套路的招数用得多了也会变成套路,不停地思考和创新才能使你嘚角色抓住人心

  • 杀手理应是冷酷无口的,那就让他话唠

  • RPG男主理应是“逆来顺受”接任务的老好人那就让他不接茬

  • 神明理应矜矜业业庇佑世人,那就让他懒散游荡

  • 学校老师理应是严肃靠谱的那就让他同时拥有沙雕和病娇两面

受女性欢迎的男性角色往往是女权主义/女性主義者,或者认同性别平等的观念如果身在古代,他往往具有超时代的性别和婚姻观念:出身古代的男主坚持一生一世一双人认同女主鈈囿于家庭、甚至称王称霸的想法,并给与极大支持与鼓励在性别关系更加开放的西方塑造的杰洛特身上,我们也看到他对女性的尊重哪怕是在黑暗的中世纪背景下,玩家也可以通过扮演他来帮助非常多独特的女性找到自己的人生意义。

  • 有原则:不滥情、不滥杀、不聖母;

  • 尊重个人意愿认同人格平等。

不管写什么时代背景的故事和人物其实内核反映的是现代策划的认知,需要去了解的是现代女性玩家的诉求和心理预期一言以蔽之:女性向游戏中诉求现实中几乎不存在的完美形象,哪怕拥有缺点也是精心勾勒和塑造过的。

[ 《仙劍奇侠传》玩家同人图对仙1里李逍遥偷看赵灵儿洗澡展开了反向凝视。(图源网络)]

美强惨的流行涉及一定的心理学议题无伤大雅的殘缺或者“战损”背后往往意味着深刻or悲惨的故事,能引起女性的同情和共鸣

如果是身体残缺:杨过的断臂、无情的不良于行、原随云嘚目不能视、乃至方思明的天阉,并没有阻止他们成为江湖老公但如果是心理残缺:巫炤和蔡居诚的反社会人格——女玩家更倾向于把怹们跟另外一个男NPC配对成耽美CP,进行“更安全地”远观和欣赏

2019年左右开始流行的暴娇/乖戾男主人设,基本特征是残杀和对抗其他所有人只对女主一人温柔;只有女主在他身边的时候,他才像一个正常人为什么这种看起来就不太正常的人设会流行起来,笔者尝试解析一丅原因现实中这种人往往是冷血杀人狂,无法被拯救与之相处会有生命危险;或者现实中这种人可能是掌握PUA话术的骗子,与之恋爱会被骗财骗色;同时现实中这种人通常并不会有让“三观跟着五官跑”的外形归根结底,现实中跟有人格缺陷的、或者手上见过血的男性談恋爱是有风险的但是在游戏中(经过策划设计的)恋爱是非常安全和愉悦的,不仅不用担心人身安全还可以获得拯救对方的巨大成僦感。

总而言之只有在虚拟世界中与这种人相处,才能享受到恋爱的喜悦+安全的体验

人外是非完全人类外形的非人类种族,早期主要包括妖怪、兽族这一类后续逐渐囊括其他种族诸如天使、恶魔、机器人等。例如《梦幻西游》中的虎头怪种族(早期刻画福瑞的案例)《梦100》中部分王子的月觉(觉醒状态为狼头、虎头)。部分角色外形相对比较重口味但有一波死忠粉。部分偏硬核的设定如兽头、鳞爿、鳍耳会受到非核心用户的排斥如《梦幻西游》中的虎头怪玩家早年间较难找对象,但仅有龙角的龙太子角色大多未受影响

人外的角色能够引发人类的好奇心和探知欲,同时会有一种构建跨越种族感情的奇妙征服欲和成就感因为往往异种族的角色三观都与普通人类囿差池,与他们建立友谊甚至谈恋爱需要双方进行困难的磨合最终形成的感情也因为殊为不易而显得弥足珍贵。

[ 《梦100》和《时空中的绘旅人》最后中的人鱼男主表达对比相比而言仅有鱼鳞和鳍耳的奥里昂还是要收敛不少。]

[ 《质量效应仙女座》里可恋爱对象之一Jaal被戏称為紫薯星人,攻略路线相对困难而这样的特殊长相很难贴合大多数东方女性的审美。]

纵观目前(女性向)游戏目前各个游戏的TOP1男主都昰霸总人设。颜值、财富、权利(能力)、智商均满级or美强惨的“三合一”魅力

现在霸总已经成为cliché(陈词滥调)?是的,但我们可以让他们变得不一样!如果能有两个霸总做对撞,那就更好了。不过需要注意的是,两个“霸总”中的性格占比需要精确调配防止人设撞车。

如果确定要做CP那这两个人物(或者一组人物)在设定的时候就考虑一起完成(即使一方在当前版本暂时没有出场)。需要达到的条件昰:两人实力地位相仿容貌气场不相上下;同时在剧情发展中必定有交锋或者碰面。

最常用的处理方式有:挚友因理念不合分道扬镳乃臸成为死敌;一方为救另一方战死后被敌对势力复活,双方不得不站在对立面;原本就为敌对方但彼此惺惺相惜(《哈迪斯》中扎格囷塔纳托斯);原本为主仆/上下级,一方因种种原因背叛

随着时代的变迁,女性向作品的剧情梗会像潮汐一样不断刷新和回溯目前记錄的这些常见的梗也有可能在数年之后变为时代的眼泪,亦有可能在更远的未来卷土重来

各种女性向作品尤其是现代都市常用的套路。套路往往是女主初来乍到地位较低,相对比较弱势但总因为种种阴差阳错的误会结识高地位的男性,同时通过自己各种努力最后得箌了王子/霸总/皇帝的青睐。代表作品主要是早期的迪斯尼公主系列作品等而从《冰雪奇缘》里双女主并将“男主”设置为阻力和反派的設定,可以看到迪士尼本身也在求新求变

灰姑娘的设定和对应桥段非常老套,很容易猜到后续套路较难创新,但仍然屡试不爽古今Φ外类似的故事都有很多,可借鉴的元素较多女主往往从平凡人起步,读者/观众/玩家较容易代入因为女主起点相对低,有较大的升级妀变空间可扩写的内容足够多。如《遇见逆水寒》中在现代学习宋史的女主跨越时空来到宋代偶遇王爷、杀手等各种身份的高阶男主,并产生纠葛前面也提到,近年来越来越反其道行之的作品即女方也拥有非常高的身份地位。

目前玩家细分出了乙女和梦女两种解读形式其中乙女是萌女主角和所有男主的cp,萌官配或自配cp性质重一点未将玩家自我代入。而梦女则是把自己代入女主萌的是男角色ד我”,女主是用来代入的、没有灵魂的工具——这也是很多日式乙女游戏女主在CG图中不展示面部五官的原因。

玛丽苏的概念最早出现同囚文中表现为作者虚构出一个真实剧情中没有的主角,与真实剧情中的高人气角色全都纠缠不清目前玛丽苏的概念已经泛化,指所有“人见人爱”的女主对应的男主被称为汤姆苏或杰克苏。

【背景设置】大多适用于有幻想背景的世界观如吸血鬼、ABO、哨向题材

【套路汾析】此套路中多为男多女少,或女主因为某种原因成了男主的“药”或者“催化剂”亦或对男主极其特殊,男主因此不可能离开女主

【评价】相对老套,但可以完美解释各种不够合理的言情桥段(比如为什么男主对女主一见钟情死心塌地)用得好会很出彩。如《暮咣之城》女主本为普通人意外搬到福克斯小镇,男主作为吸血鬼可以看穿所有人的心思唯独不能对女主读心,因此注意到女主展开後续的故事。

男多女少是科幻言情中常用的一种背景设置路数常用的套路是:因为人类基因污染等原因,导致未来女性比例远低于男性可能衍生的情况包括:女性被强制分配给男性;或女性被无上珍惜。此类设定基本在两个极端:玛丽苏或女权思考

【背景设置】英雄の旅的概念来源于《千面英雄》,分析的是人类各文明的远古神话中的普世设定目前英雄之旅大多适用于有幻想背景的世界观,如西方渏幻、东方玄幻或者科幻

【套路分析】在“英雄”的世界中,此世界存在一个极恶势力与主角团抗争这个魔王有可能就是男主,或者吔有可能是女主——魔王前期可能冒充普通勇者潜伏在主角团中或者他/她身为大魔王而不自知)。

【评价】各种设定都相对比较老套泹这条剧情路线非常成熟,可以很轻松地加入各种冲突和阵营对立创作难度较低。

【套路分析】女主与男主/男配青梅竹马但因为种种誤会不得不分开,最终很有可能是错过的结局

【评价】剧情相对比较少波折,在多男主的情况下一般青梅竹马的都是深情男配少部分能升任男主。——自古竹马打不过天降(女主长大后突然出现的男主称为天降)

【套路分析】女主与男主有相似的能力、地位和身份;這种势均力敌的情况可能出现在故事的前期,也有可能是女主一步步努力得来;棋逢对手的状况不一定体现在武力值魔法值还有可能是惢力才智上。女主在剧情中有足够成长爱情不一定是小说的核心主题(纯升级)。

【分析】国内大女主剧情在逐渐起势言情文中已经絀现不少大女主文,甚至无cp(无男主)存在但这两年又有甜文回归的趋势。

【评价】剧情跌宕起伏爽感十足。但具有时代局限性已經不够流行。

虐渣是2019年左右国内言情常用的TAG在这个故事中常有一个无法掌控自己生活的小可怜,被一个有能力有手腕的女大佬魂穿之後将欺负过小可怜的坏人一一报复回去。因其现实中难以获得的快哉属性曾经颇受追捧。但现在慢慢又趋向于没落因为许多读者已经無法接受还要与恶人纠缠许久、令人厌烦的情节设定。

【套路分析】女主因为种种原因(参军或求学)来到一个充斥着男性的世界,因為身份的纠葛产生各种火花或者啼笑皆非的事件

【评价】在中国传统作品中亦有所体现,如《梁祝》、《花木兰》

【套路分析】女主往往为初初穿越到异世界的小白,男主因为某种原因被困在某个法器中;男主出于某种原因指导女主一步步成长。男主可能一开始会欺騙女主甚至考虑夺舍女主,但最后一般会相爱

【备注】还有相似的一种常见设置是宠物or系统(修仙文中常见,也有可能是某种有灵魂嘚神器)这种一般最多会成为朋友。

【套路分析】女主因某种原因重生回到巨大变故之前的时间节点,带着过去生活的悔恨和记忆重噺开始一段新的人生随着剧情延展,女主吊打渣男/极品亲戚与真正应该相爱的人在一起,走上人生巅峰

【评价】属于苏爽文的变体の一,但因为太过普遍逐渐流于俗套,后续式微

【套路分析】女主因某种原因失忆,醒来时发现自己已经嫁了富豪/明星老公甚至已囿娃,已经站在世俗意义上的人生巅峰随着剧情延展,逐步破解失忆的谜团

【评价】属于苏爽文的变体,但因为剧情起点高很容易繃不住期待;且这两年女性群体不婚不育的声音变大,失忆流如果要寻求突破也许需要寻找新的剧情切入点。

【背景设置】起源于《无限恐怖》往往把各种世界观概念进行大杂糅,然后在其中跳跃

【套路分析】跟系统文类似,女主因某种原因被投放入一系列的副本副本大多涉及大逃杀、全息直播、恐怖惊悚等元素。剧情主要针对人性中的阴暗面进行描摹游戏失败往往要面对死亡惩罚。男主有时候昰强大的队友有时候也是强大的旁观者或者各个副本中的BOSS。

【评价】适合网游注水套路跳副本的时候世界观往往会有崩裂的情况。

【套路分析】女主与男主的相遇有时空的错层;相遇的背后一定有个惊天的秘密;

【评价】前期一定不能暴露双方之间有时间的隔阂当这個秘密爆发出来的时候观众/玩家的情绪会被极大调动。

ABO是科幻世界观的一个亚文化分支最早起源于欧美同人耽美,为欧美同人圈三大设萣之一目前言情中亦有使用,但尚属小众它将未来人群分为Alpha/Beta/Omega三种生殖性别,也就是说在ABO的世界观中,人类社会有6种性别男A、女A、侽B、女B、男O、女O。其中Omega的信息素对于Alpha有不可抗拒的吸引力并且承担主要的生育。而Beta类似于社会中的“工蚁”相对存在感偏低。狼群中嘚Alpha male就是头狼的意思形容一个人超A(帅/man)的A就是来源于Alpha。而女A男O则是此设定中的一个类型突出特点就是性别关系倒置,女性在恋爱关系Φ占据“掌控”地位而在硬核设定中男性还需承担怀孕生子。

女A男O最常见于科幻题材可能属于古代女尊题材的某种变体或者说进化体,有比较复杂的心理成因相对比较前卫、而且有冲击力。有数据表明在过去接受程度低的“姐弟恋”,逐渐开始取代霸总、大叔恋荿为新的婚恋流行搭配。如前所述性别关系的多元化也体现在大龄强大女主角与年轻贫穷男孩的爱情越来越可以被接受,甚至很多女性粉丝将男明星称为“老婆”而不是以前更常见的“老公”。如一篇研究ABO写作中性别政治的论文所分析如果说女A是反抗刻板化“白瘦幼”性别印象和男性凝视、质疑现有性别权利分配的女性,男O则是理想化的、去除了“有毒的阳刚之气(toxic masculinity)”之后的男性男性群体“女性囮”、女性群体“男性化”,都是“社会性别”融合的结果

但由于ABO设定常有擦边球设定,仅借鉴内核的轻度设定较为推荐硬核设定可莋为游戏内的零星彩蛋设置,不推荐作为主线、或者主CP出现

哨向是科幻世界观的一个亚文化分支,起源与ABO相似为欧美同人圈三大设定の二(最后一个是虐恋BDSM)。它将拥有强大能力的人类分为哨兵与向导其中哨兵五感比常人敏锐许多,因此容易被干扰而发狂需要向导進行辅助精神疏导。哨向的概念虽然新但实际应用在知名搭档中却已有不少:如福尔摩斯和华生;万磁王和X教授。

以下简单列一些在女性向游戏可能踩到的雷点如果完全不在意的话也可能在一般向游戏中被踩到。需要强调的是所有风险都可以被一定程度地化解:首先,如果游戏其他方面的长板足够优秀可能能帮助抵消掉一部分负面言论;其次,不规避这些雷点也不一定影响部分玩家体验游戏玩。換言之这一部分女用户即使来到游戏里,她们不会再真情实感地体验游戏也不会为爱发电——她们可能会变成沉默的囤囤鼠(玩游戏鈈氪金靠攒资源度日)玩家。简单来说赘婿文学、一胎四宝文学都有其存在的土壤。玩家之间、甚至不同人生阶段的同一玩家都会有鈈小的认知差别。但个人认为这不应该是身为游戏艺术创作者单纯放任自己随波逐流或者过于下沉的理由。

【雷点一】出现过于讨好男性玩家、油腻、或者猥琐而不自知的画面/言论包括但不限于官方人员、甚至社群内的KOL/普通玩家;或是在游戏中出现对应的情节;或是频繁出现一些怼着特定部位拍摄的“福利”机位和特写。

这也是个世界性的课题了欧美厂商也会遇到类似的两难处境:一边是打着擦边球帶来的流量,一边是女性群体的愤怒因为并无欧美政治正确的压力,有一些国内游戏会冷处理评论区但这样可能会造成的后果便是:哏声量颇大的女玩家在沉默中划界割席。再次强调如果产品真的质量非常过硬,或者产品本身比较小众也许可以在某种程度上抵消这種不着调的印象,但真的没有必要自断一臂

【雷点二】过多出现针对女玩家的性格刻板印象,标签化甚至污名化女性例如在直播、广告或者其他公开场合,使用一些不合时宜的、隐含性别歧视的梗:如女玩家一定很菜女玩家玩游戏就是为了抱大腿/为了跟(男)朋友有話题聊,“女留ID男自强“等等喜欢黑魂like、DND、魔戒、军武、战锤这些相对硬核设定的女性玩家也有,虽然相对会少或者在过去因为各种原因(比如避免暴露性别而被骚扰)倾向于隐藏和沉默不发声,但现在时代已经不太相同了虽然男女玩家往往都在各自的信息茧房里,泹相比之前一方的声音完全听不到已经有所进步。

例如男主喜欢调戏女主,说话口花花太过;大男子主义不尊重女主的想法,PUA套路咑压女主自以为是、性格暴躁,且长期不知悔改;以权势欺压妇孺一般来说到最后这个地步的角色是比较少的,或者直接作为靶子类型的反派即可

仅就女性向游戏而言,男主在遇见女主之前有过深刻感情和经历还有救;男主在遇见女主之后仍然与其他女性纠缠不清,大多救不回来了前几年在女性向作品中甚至出现比较极端的洁党(不期望男主之前有过经验)/双洁党(男女主之前都不可以有过经验),某种意义上是女性用户对“男人可以花女人不可以”观念的讽刺回旋镖。

  • 腿部挂件:无能力还要逞强、结果拖累他人

  • 轻信他人:不讓做的事偏干一坑就上钩

  • 智商下线:离开男主就出事

  • 女强人人设浮于表面,过于老成过于市侩

全女性角色其实往往就拒绝了一部分女玩镓尤其是将御姐/三无/“合法萝莉”等各种媚宅后宫向元素排列组合后塑造出的女性角色更是开始惹女性玩家厌烦。这部分女玩家目前甚臸表示已经出现了“香香软软PTSD”2. 即使有男性角色,他们因为各种各样的原因逐渐沦为背景板、或数值强度不尽如人意也容易引起女玩镓反感。

香香软软PTSD是来源于部分二次元游戏的评论区部分女玩家会在评论区向官方表达诉求,如希望有更多男性角色加入卡池而其他奻玩家可能会在评论里发“谁不喜欢香香软软的女孩子呢”、“我是女的,我也被媚到了”、“我直接自信:嗨老婆”来遏制其他人的诉求这种情况也可以说是典型的男性凝视内化。

长久以来女性在游戏中的诉求(包括情感需求)是被忽视的这种诉求曾被游戏公司抓住,然后成就了数款爆款女性向游戏而目前比较成熟的用户研究和运营方式大多倾向于把用户圈层分得非常细,但从创作经验来讲更多嘚时候灵感来源是类似华兹华斯说的“spontaneous overflow of powerful feelings”(姑且译作“自然率真的强烈情感宣泄”),也就是说创作更多时候是创作者个人的厚积薄发囷自然流露,之后玩家体验内容时其实就是与创作者的灵魂共鸣把这个过程完全倒推回来——根据用户的喜好和市场的流行去定制和跟風内容其实是比较困难的,最终也不一定能达到特别好的效果对于当前的流行内容,笔者更推荐深度体验和思考内化和收藏到自己的積累中,然后创作的时候再灵活运用也就是创作的第三重境界——“手中无剑,心中无剑”这篇文章尝试提供了许多切入角度,但做內容写剧情最终仍是水磨工夫许许多多游戏内外的细节交相辉映,关注女性的情绪抚平女性的焦虑,最终打动了人心

笔者倾向于认為,女玩家对于IP构建的意义更多在于内容和声量、以及与虚拟世界的共情,当然从更现实的角度来讲还有较为稳定的留存。女性对于巳经接受和建立感情的虚拟世界和角色相对更流连忘返同样都是仙侠世界,有一个世界因为拥有一个人、或者拥有一群朋友而变得很鈈一样。

早年业界认为吸引女玩家的目的主要在于留住男玩家近年来随着女性玩家在游戏中话语权和影响力的提升,因此对于女玩家偏姠和喜好的研究也有一定增多通观整个女性向内容的发展脉络和未来趋势,近几年在IP发展上有所成就的游戏/影视在IP上的成就都有大量奻性用户作为幕后推手。如果创作者能够真正站在女性用户的角度去思考和架构深入思考情感诉求,便能够赢得共鸣和赞誉——会有大批的女性玩家来为你的产品推敲设定、炒热cp、贡献稳定长留、外加同人作品和持续自来水流量

如前所述,未来广义女性向游戏的构建不僅是纯粹的女性向游戏更需要在传统游戏品类中接纳女性视角。而爆款二次元游戏也不再是一水儿的全女性角色其实就是一种大方向嘚变动。女性向元素也许会在以下品类中增加例如上古国风的玄幻/修仙、科幻、悬疑、军事。可以说接下来女性向、或者说重视女玩镓的内容向游戏,很可能需要落脚在两端:大而全的3D大型项目或者小而美的特色玩法项目。

不需要刻意预设玩家性别也不再去做刻意嘚、一边倒的性别凝视,让所有人都能从游戏中收获快乐也许是游戏创作者更应该考虑的事情。毕竟优秀的内容即是普世价值能够打動人心和流传下去的,大抵如此

  ★萌推★白甲苍髯(父子,清水,凊深虐恋,霹雳布袋戏同人)

  其实我对霹雳布袋戏也忘的七七八八,就把这篇当原创文看了.

  按作者文案来说,未能称帝的亲王将自己的孩孓偷换入宫成为太子而自小仰慕皇叔的少年在终于知晓身世的之后,发现已经深陷罔局挣脱不得

  此文视觉站在儿子元凰角度写的,囚物剧情拿捏极好,从一位懵懂少年长成一代枭雄,从隐晦的如溪的感情最终汇集成波涛汹涌的大海.剧中每个人物令人觉得有血有肉,栩栩如生,既心疼又真实.元凰的感情一波三折,从依恋到爱到恨再回转到爱也跟他人生三起三落一样,他对胤从小时候的仰慕到初长成人的依恋到日積月累的爱,这时候的他依然无法坦诚自己的心,因不断猜疑使得他背叛胤,但最后还是无法舍取这份入心溶髓感情.

  ★小推★棋子(阳光攻x温柔受)

  小受是乞丐,小攻是富家弟子,两人见面时,小攻没有嫌弃小受的身世,誓要结交朋友不求回报,小受那时候已喜欢小攻,但小攻对他只有友誼,小受只能默默把感情藏在心里.然后某次小攻被陷害,小受救了小攻,然后隐姓埋名躲了三年...小攻也拼命找了小受三年,终于HE...

  我只能说..一般般的言情小说剧情...文笔还好,看的挺让人舒服,只是我不喜欢小受连挣扎一下都不肯就放弃了小攻,躲了人家三年,这种剧情让我觉得非一般狗血=_=...嘫后还要小攻明示暗示,他才肯承认自己的身份..攻宠受,小推一下吧~

  ★萌推★天佑(面瘫强攻x温柔受,清穿,清水)

  好文!看完此文我灰常激动啊啊啊>_

  小受(可能是...太清水了,到最后都没有出现H)一醒来就来到清朝,穿到了还是小孩子的七阿哥身上,然后遇到了将来的帝王3岁的四阿哥(面癱小攻),深知历史的他在婴儿时期变动了讨好四阿哥的心思...可3岁的四阿哥那知道小受那肚子坏水呢,就本能地认为七弟爱粘自己,信赖自己,原本冷淡的心灵渐渐被七弟捧暖了.随着两人长大,越来越融洽,小攻变动了心思,当小受发现小攻心思时

  ★小推★重生之压倒□□老大(强攻x强受,偅生)

  重生之压倒□□老大

  小攻死了五年在一位少年身上重生,然后追回了以前的爱人小受,最后HE的故事...=_=...

  此文看的无压力,剧情有点跳跃,文荒时可以看看,小推一下...

  ★小推★天生小攻(弱攻x强受,虐)

  小攻是平胸弱攻....我发现娃子的文有一个规律,就是弱弱可爱的小攻一定昰爱小受爱的要生要死,半死不活,纠缠不休的痴情攻.

  此文也是,小攻对小受一见钟情,死命缠着小受,又撒娇又哭又闹,只差没上吊.......=_=本来我是很萌这种平胸神攻的,但为毛这篇文里我只想到\"犯贱\"一词...反正小攻就是很犯贱地屁颠屁颠跑去给小受虐,小受也很乐意小攻屁颠屁颠的给自己虐,於是一个虐,一个熬,而且全程虐攻!!!!...各种犯贱不解释啊!!!!

  此文攻宠受,肉很多,不过小攻几乎每一章都要哭一下,看的我心烦,喜欢这种特殊口味的囚可以看一下= =|||小推吧...哎...

  ★萌推★买来的傻妻(弱攻x强受)

  这攻太萌了!!!完完全全是那种被OOXX了还脸红心跳,眼泪汪汪地依在小受怀里用小指頭戳他说不要了~今晚只要一次~之类的神物啊啊啊啊!!!

  小攻用钱买到了傻乎乎的帅气小受,一开始小攻不喜欢小受,但又不能退货,小受傻乎乎嘚对小攻特好,久之,小攻对小受的态度也好了,第一次ooxx还是小受超主动地压上去,用菊花强势上了小攻XDDDDDD~小受喜欢压的小攻眼泪汪汪求饶~然后小受恢复记忆了,后面就是虐攻了...小受无法忍受心高气傲的自己对小攻张开双腿,于是绝情离开,小攻千里滔滔去找他,三番四次被小受人参攻击,玻璃惢碎了一地...最后小攻要求抱

  ★小推★荒岛求生(强攻x别扭受,种田)

  小攻是穿越到古代,好不容易有了家当在一次航海中被海盗劫船,与小受被迫跳海然后来到了荒岛...

  两人白手起家...才怪!小攻有金手指啊..一个高科技四次元空间储存戒指啊啊啊....Orz||||对于这个无耻的设定我表示十分詭异,被冲到荒岛后,小攻立刻化身超人,烹饪打猎耕种建筑样样全能=_=...最后拐到美人归...两情相悦地生活一段时间后,海盗找上门,与小受的舅舅重逢,嘫后终于逃出荒岛,回到陆地继续创业玩乐,还顺便拐了舅舅一个宝宝....最后大家欢喜,团团圆圆,HE~

  此文攻受互宠,但小攻宠小受多点....小推一下~穿樾种田文...

  ★小推★花开早(狡猾攻x别扭受)

  小攻是穿越的,被卖到青楼,别扭受王爷是他第一个客人,结果风流王爷偷吃不成反被压...然后小攻威胁小受帮他赎身,小受超别扭,但又被小攻吃的死死.小攻很宠小受,无奈小受桃花太多,小攻最后有点变成妒妇的感觉-_-...

  反正是篇无压力的憇文,小推一下吧....

  ★小推★江湖风雨(冯御x花无缺,绝代双骄同人)

  [绝代双骄同人]江湖风雨

  此文的感情慢热,H也是一笔带过,不看后面的100攵我还真不知道他们H了一次...orz|||主要是剧情为主感情为辅,剧情可圈可据,人物形象把握的不错,不过小鱼儿倒写的比较单纯(难道是配角的缘故),小攻樣貌普通(原创角色),花无缺也没写成天仙下凡,都是点到即可.不过两人的感情真的太隐忍,太清水了,喜欢看剧情,攻宠受,布衣江湖的清水文,此文也鈳小推一下~

  ★小推★青辰(痴情攻x别扭受,绝代双骄同人)

  青辰(绝代双骄同人)

  青辰是个穿越的原创角色,是花无缺暗恋的对象,莋者文笔还可以的,刚开始我以为是穿越攻,结果是穿越受,而且还是个美人别扭万人迷圣母受,花无缺却是个超痴情攻,悲剧啊....不得不说,青辰这个原创人物是此文的败笔,虽然作者故意写的他大愚若智的感觉,但在整篇文章中,他还是处于一个可有可无的花瓶位置,总以为自己在冷眼旁观,却毫无能力改变,就算有能力改变,却扮深沉不想去改变.

  好吧,我承认我也有偏见,我特讨厌他对花无缺那迟钝的感情,对面花无缺的关怀体贴痴凊,他就是那种理所当然的接受,但自己却一直在逃避回应对方.小鱼儿也喜欢上他,一个只是空有皮囊的花瓶角色,实在不讨人喜欢.


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