龙之谕2游戏很火吗?

dota2双头龙出装加点推荐dota2中双头龙昰一个线上很强势的辅助,拥有极其强壮的体格和消耗能力但是很多玩家不知道怎么加点出装,下面就一起来看看Dota2杰奇洛加点攻略吧

冰吙交加这个技能作为aoe一个比较鲜明的特点是伤害高,1级总伤害有100点4级总伤害有400点。让我们对比一下类似的aoe技能火女的龙破斩4级310伤害,龙骑的喷火和死亡先知的推波都是4级300伤害冰火交加在伤害上轻松胜出。但是冰火交加这个技能的缺点也显而易见------它是一个5秒的持续傷害技能,所以自带魔免的英雄(剑圣食尸鬼)或是自带驱散技能的英雄(亚巴顿,神谕者)都在一定程度上克制双头龙。

这个技能的第二个特点是它除了有极高的伤害还会给对方施加一个减攻速/移速的效果,这个效果可以说是双头龙线上强势的基础

这个技能的第三个特点昰作用距离远,请看下图:

这个技能的最远施法距离(绿圈)和实际作用距离明显不符事实上这个技能有长达1050码的作用范围。

如何掌握这个1050嘚距离呢一是你可以用屏幕顶端的10个英雄头像作为参考,正好是最左到最右的距离如上图

第二个方法更为实用,请看下图:

图中的的斧王依旧站在冰火交加的最远距离而这次绿圈换成了双头龙二技能冰封路径的作用范围,也就是说实战中你如果冰到了对方,只要对方不在冰的极限距离你都可以直接来一口冰火交加。

冰封路径这个技能有着令人窒息的1200码超远施法距离,让人绝望的2.5秒眩晕使人迷醉的超过1秒的抬头时间,毁人不倦的9秒超短冷却和可以忽略不计的90点耗魔和50点伤害

这个技能最需要注意的是它这个抬头时间,经常让人想砸键盘除了后手接冰,和s调整方向以外巧妙利用视野也有助于你放好这个技能。

树林高坡以及黑夜都可以成为你的掩护(夜晚英雄視野800,冰封路径施法距离1200)此外,大多数玩家会在团战时把自己的英雄放在屏幕中间而你如果是极限距离冰他,你的抬头动画很可能根夲不会出现在他的屏幕里特别是从上往下或者从下往上冰,因为显示器横向比纵向宽抬头结束后,冰分路径的形成有0.5秒不过这个时候再做出反应,基本是来不及了

最后,这个技能的介绍是“杰奇洛狡猾的右脑使出它的冰封天赋用骇人的酷寒冻结大地。”狡猾的祐脑,哈哈哈哈哈哈哈!

这个技能最重要的特点就是可以对防御塔释放伤害和减攻速效果都有,并且手动释放的最远距离是600(双头龙的攻击距离是400)

一个主要作用是用来烫小兵的大招,只有在队友有虚空谜团的情况下才能打出爆炸的效果,团战往一些关键的路口放可以让對面比较难受,比如肉山团的情况

双头龙的加点,路人各个分段里可以说是怎么点的都有,但是比赛里的加点虽然细节上有略微的不哃但是思路上是统一的,我个人觉得这个思路放到路人局里也非常合理:

思路:点冰火交加和液态火打线上对线期过了第一时间把冰葑路径补满,6级点大招

这里我回答几个可能存在的疑问

1、Dotaplus推荐一级点液态火,为什么作者你一级不点液态火?

一级液态火的致命缺点是CD太長了(20秒)之所以说这个缺点是致命的是因为

一级就要抢符,必须要抢而且要拼了命地抢。

0分钟的每一个赏金符都价值400金为什么是400金?因為你不吃,对方就一定会吃一正一负200 × 2 = 400金。对比防御塔被反补一个塔是团队500金,但是就算被反补对面也不会有钱,所以防御塔的价徝就不能按一正一负翻倍算

而一级学液态火,那么的时候抢符的时候你只有一个总共60点伤害减30攻速,持续5秒的技能请问还有比这个哽弱的抢符技能了吗?别人要么是技能比你强(比如所有控制技能),要么是抢符的时候可以放很多次(比如天怒法师的奥法鹰隼)抢到抢不到差400金能直接决定对线期的优劣,更何况现在抢符经常是一抢抢2个

现在都是212分路,双方核心一开始补刀两边的辅助就要开始拼,请注意2個英雄分一路经验,要第二波兵死了你才能到2级。也就是说有长达1分钟的时间你只有一个技能,我假设你1分钟把3个液态火打满也就昰打掉2个吃树,可以说是不痛不痒而对面天怒法师半分钟就能把你们优势路大哥打得不敢上线补刀。于是对面核心前2波兵正补全收你們Carry补2个刀,线上被滚雪球就这么开始了

反观冰火交加的加点,双头龙一级465的魔法上限出门带个树枝,靠回魔第一分钟,你可以喷4口光喷就400点伤害,靠着减攻速的效果除了风行者(风步)和痛苦之源(吸血一口是150的血量差)没有辅助可以和你对拼,即使对面理智地选择逃跑伱也能靠着减速追着A两下也就是说,一分钟你可以把一个一组吃树一个大药出门的英雄的补给打光什么?学液态火也有减攻速,对拼也占优势但是液态火没有减移速啊,人家可以选择跑以双头龙的射程和移速,你想追着A不可能的。

2.这个23级液态火连点是个什么鬼?

请看上个问题的回答,一级把魔拼光了只能点液态火了。事实上这里的加点是可以很灵活的一般出门会带一个小蓝,如果能贴满3级请務必点选择冰火交加,2级冰火交加的伤害较之1级是翻倍的比2级液态火线上消耗更凶。3级点冰火交加的另一个优点是四级你就可以点冰封蕗径这样你9级就能有满级冰封路径,上文推荐的加点10级要点天赋冰封路径在11级才能加满,所以这不是提前1级加满而是提前了2级

3.6级加夶是什么思路?

理解这个6级加大的思路,你需要先知道一个辅助到6大概是个什么时间如果顺的话,辅助10分钟可以到6不太顺的话吃了书也該差不多到6了。

10分钟有2件很重要的事会发生第一件是刷赏金符,不过这件事和加大招没有关系这个大招一级每秒只有100点伤害,对面抢苻又不会一直站在符上而且10分钟整才有第一本书,等你吃到书人家不仅符吃了,连灌符的瓶都喝玩了搞不好都去另一个符点兑换过洅来一瓶了。

加大的原因是10分钟会发生的另一件事就是10分钟会刷一部投石车。对面会有意无意地利用这部车来推塔车大概11分钟的时候箌你们塔下,这个时候你一口大招喷过去5秒钟小兵就没了。

设想对面3英雄来推塔小兵没了,一个核可以回去就地打野另外2个人真的昰报警了!!!tp下来和大哥推塔,才A了2下小兵没了等下一波兵吧,要30秒直接走了吧,千里迢迢赶来推塔啥都没干,真的好气

唉,别说了杨主簿不喜欢。

为什么3级的冰火交加不能用来守塔?因为大招更安全不是因为距离远,是因为可以提前放

4.为什么不加满冰火交加?

因为栤封路径打架更厉害,这里如果点4级冰火交加团战会少一级冰,差0.5秒说多不说,说少不少所以可以看个人喜好。

5.为什么12级不加大

1级夶足够烫死了一波兵了。当然队友有虚空谜团的时候,12级可以点大

我个人推荐下面这个天赋选择

15级 +40 冰火交加烧灼伤害

25级 +1.25秒 冰封路径歭续时间

Salty队长PPD10级是点技能增强的,原因是比赛强度越高辅助越吃不到经验,经验天赋也就越没用类似的还有之前版本的术士,我看了幾个职业选手的rep无一例外都放弃了10级的经验天赋,点了的另外一边的加6点全属性

但是路人局强度无法和比赛比,而且这个英雄20和25级天賦厉害所以还是推荐大家在玩的时候还是点经验天赋。

15级 +40 冰火交加烧灼伤害

点了这个天赋一口冰火交加有600点伤害这可以说是双头龙快速带线的核心天赋。

另一个攻击距离的天赋有2个缺点:1是除了上高基本没用,2是上高时你的任务一般是站在远处准备放冰封路径打反掱,而不是去摸塔

当然,如果你们五个人只有你能A塔你可以点攻击距离,不过一个只能靠双头龙推塔的阵容最好不要选出来

25级 +1.25秒 冰葑路径持续时间

点了之后,冻一下4秒冷却9秒。。想一想有这么个怪物在你对面你开完bkb怎么玩。

另一个天赋只有同时满足以下三个條件的时候才点:1.对面有敌法/哈斯卡,2.你们有虚空/谜团3.你们没有物理输出打敌法。

为什么说缺一不可呢?因为你这个大招要打出爆炸伤害必须要配一个长时间的大团控,但是有大团的时候你后手接一个4秒冰,对面也团灭了啊更何况你团战最多只有一个大,但是可以放鈈止一次冰封路径对吧

当前的Dota2版本,可以说是这几年来边路对拼最凶的版本所以我们选择尽可能地多带补给。

因为蓝不够用小蓝可鉯保证线上的压制。

因为前五分钟你很少有机会贴满2个小蓝你这么算一下,线上对拼大概是游戏时间0:30开始4:30你就要开始准备抢5分钟嘚符,所以前五分钟其实只有4分钟的对线时间小蓝贴满需要50秒,你如果贴满2个小蓝四分钟的对线时间,你有将近一半的时间在挂机這个就很影响你们核心的发育了。一些辅助是可以边贴小蓝边A人的比如移动速度300,出手优秀攻击距离远的干扰者。反观双头龙恰好昰另一个极端---击距离近,出手蛋疼移动速度慢,你边贴小蓝边A人肯定要被打断。

为什么只考虑前五分钟的续航?

因为4分钟天黑5分钟刷苻,8分钟天亮5分钟控完赏金符,你可以直接在符点插眼保证10分钟控赏金符的时候有视野优势(眼持续6分钟),之后你直接从符点走向中路莋眼这个时间做中路视野有3个好处:一是你控完优势路赏金符离中路距离近,二是对面的第一个眼这个时候差不多消了三是夜晚英雄視野只有800,对面看不到你插眼而为了做这2个眼你会用一次鸡,或者回一次家不管是哪种情况,你都有一次在5分钟前购买第二轮补给的機会所以我们的出门装只考虑前五分钟的续航。

吃树给了中路2个之后其实我们只剩下4个吃树如果不买这个大药,线上换血很容易吃亏剩下的钱又只够买一个芒果,很多情况不如带个小蓝

基于上文给出的加点和出装,我们对线的思路就很明确了

首先是抢符,没什么技巧一是一定要去抢,二是见面不要走程序直接开喷。

对面跑你就靠冰火交加的减移速效果就追着A对面不跑你就吃棵树靠着减攻速效果对A。实在是对面人多或者打不过可以考虑去偷对面的符,偷完了能走最好不能走直接TP,TP也走不了那就还是别去了

然后线上也是哃样的,一级4口冰火交加喷了追着A就好。

这个版本常见的辅助有2个英雄双头龙是A不过的一是风行者,而是痛苦之源前者有风步,后鍺那口吸血太凶此外,神谕者的的气运之末可以驱散掉双头技能的持续伤害再加他出手好,射程远往往会在消耗上占据上风。

和一些单体消耗的技能不同冰火交加会无法避免地推兵线,不过这个版本多是212分路兵线基本是无关紧要。为什么说兵线无关紧要?因为之前311汾路的版本你控好线可以把对面压出经验区,现在这个版本双方都是一个核心带一个辅助,你即使控了线对方核心在辅助的帮助下吔是可以补刀的,事实上现在对线时猛推兵线直接把兵线推进塔,进攻方开塔防进塔压一波已经是比赛和高分局里常见的打法了最典型的使用这个打法的英雄就是斧王。

线被推向对面之后你要做的第一件事是拉野这波小野可以保证你到2,并且利用拉野的时候你可以把尛蓝贴满

这里我要重点讲一下,我推荐拉单野有下面这几个原因:

1.拉单野,你快速帮着小兵把野清掉你们Carry再稍微顶一下兵线,线可鉯正好控回在塔前虽然说兵线不重要了,但是塔前补刀怎么说也是安全一些

2.大多数Carry玩家是不知道要去顶兵线的,但是即使这样拉单野也会更好。因为如果你拉了双野你们Carry必然要塔下补刀,不能来管这波大野这发生的事这个时候对方线上的2个人完全可以去把大野和伱们的小兵都收了,你收了一波小野对方收了一波大野,明显是你亏的之前版本拉双野的原因是,你们优势路有2个辅助(或者是一个占線辅助加一个游走四号位)对方只有一个劣单,他一人面对2个辅助是不敢来大野这有所造次的。

3.如果对面是斧王天怒这种霸道劣势路组匼你是万万不能拉双野的,因为他们是那种推了线可以塔下强杀的英雄这种情况我推荐连小野都不要拉,比如我前几天打的一局里峩们优势路的血魔在死了一次之后发现线上打不过了,叫我去拉野我出于兵线没有推向对面和敌方是天怒斧王这两方面的考虑,告诉他峩认为他可能会被对面强杀但是这位玩家执意要我拉野,我就拉了一波小野结果我玩的术士在拉野前奶了他一口,他被干的时候又奶叻他一口还是没有奶活术士这种能保起幽鬼这种线上能力为零的辅助尚且如此,双头龙就更不要这么拉野了

(小地图看见我去拉野了)

(斧迋跟着兵线进塔,血魔下一秒就死了从两张图的游戏时间可以看出我奶了他2口。)

让我们从术士回到双头龙我们刚刚讲到拉野顺便贴小藍。小蓝贴完后你需要做的还是继续回到线上喷,这个时候你有2个技能了液态火这个技能可以在对方要补刀的时候喷,干扰对方的补刀如果你在满蓝的时候有3级,我推荐点2级冰火交加否则点液态火,毕竟我们的鸡要优先给中路用所以在5分钟左右才会有一次机会拿箌眼和第二轮补给,这意味五分钟前你可能都是没有蓝的缓慢回上来的蓝可能还要留到5分钟的时候抢符用,这时液态火不耗蓝的优势就體现出来了(我发现国服用鸡用得好勤我现在经常4分钟的时候tp回家拿东西)。

除此之外我推荐尽快买魔棒,原因是这个道具线上对拼厉害边路就能买到,而且可以一直用到30分钟的样子如果你们是4符开局,拿完符请直接去野外商店买魔棒因为优势路第一波兵兵线会在你們塔前,对线一旦开始你就要从对方脸上踩过去才能到野外商店了。如果开局没有第一时间买到魔棒你可以绕树林去野店,不过进树林一定会被对面看到所以务必小心。

上文分析了第一个符值400金第二个是500金,所以一定要去抢而且要叫帮手抢。抢完可以在符点做眼為10分钟600金的符做好视野这个眼也保证了5分钟到10分钟你们优势路核心伐木的相对安全。

(可以从下面直接插上去左边的高台是更好的眼位,但是很容易被反而且由于比较常见,就不贴图了)

(插完赏金神符眼,直接往中路走在树林后面插这个中路眼,这个眼可以看到上路河道的神符)

(注意这个眼是可以看到河道神符的。)

(插完神符眼直接来中路插这个眼注意这个眼只能晚上插,白天会被看见控完第一个苻是夜晚。)

小提示:插眼的时候第二个小蓝就可以顺便贴起来了

每一局中后期的局势都是不一样的,这里我没有办法像写对线期一样用較少的文字说清楚不过大致思路是这样的:

众所周知,由于液态火的存在双头龙是一个非常厉害的推进型辅助。不过推进时除了3个外塔基本都不会轮到双头龙去摸塔,推塔时双头龙的主要任务是准备后手放冰封路径掩护己方的推塔核心为了做好这个掩护工作,你要莋的是站在极限距离把鼠标放在己方A塔的英雄身上,对方英雄一上你就放冰封路径。事实上在上高的时候一个及时的冰,往往比你洎己上去放液态火更有用

冰火交加有1050的作用范围,用这个技能清兵其实已经比较安全了

与之相比更加安全的是在小兵快要到塔下的时候远远地放一个大招。

双头龙不是一个gank的发起者你往往需要搭配一个有先手技能的英雄。

团战最重要的技能是2.5秒的冰封路径如何放好這个技能上面技能篇已经讲过,每次放完这个技能都可以接一口冰火交加,之后退出战场在冷却转好了之后再切入打第二波。如果你團战能放出2到3次比较好的冰封路径那基本上是赢了。

辅助出装备基本都是看团队需要什么作为五号位,微光披风和推推棒都是优先级仳较高的道具诸如赤红甲(针对狼人),笛子(针对宙斯)吹风(针对斧王)这些都是看阵容来出的,和你玩的是哪个英雄没有关系

这里我单独偠讲一下吹风这个道具。吹风接冰是一个常见的双头的技能释放combo但是我非常不推荐这个道具。原因一是一个需要双头龙吹风先手的阵容問题是很大的请在开黑和勇士联赛的时候不要选出这种阵容。二是即使是路人随便选出来的阵容这种情况也很少,你往往可以通过和隊友沟通来接后手冰省下来的钱可以用来选择另一件你们团队所需要的辅助道具。类似不推荐的道具还有阿托斯原因和吹风一样。不過的对面有斧王吹风还是很厉害的,但是这个和你玩的是双头龙还是冰女没有什么关系只取决于你们队伍里是否已经有了应对斧王的技能或是道具。

任何先手英雄都是你的好朋友,特别是娜迦海妖她一是可以在前期先手网,让你接冰二是团战她可以大招睡住对方哆名英雄,提供给你足够的时间调整站位接一个可以让你们直接赢得团战的冰封路径。这次TI北美预选PPD就多次在前两手点出了娜迦海妖+雙头龙的组合。

双头龙技能多为持续伤害的特点是他被一些英雄克制主要原因除了常见的驱散系技能和魔免效果,司夜刺客可以通过尖刺外壳轻易先手到双头龙

除此之外,没有什么特别要说的这个英雄不像光法一样有夜魔这样一个无理取闹的宿敌

魔龙燃烧流怎么玩《不朽之旅》魔龙燃烧流主要就是起到异常伤害作用的,虽然这个流派的表现不太高但是很多小伙伴还是不太了解,那么今天小编就给大家介绍一丅不朽之旅魔龙燃烧流的玩法攻略还不熟悉的小伙伴不要错过了。

不朽之旅魔龙燃烧流玩法攻略

我的选择是2火蛇2平衡1王国1精算下面分析一下几个词缀的优先度

作为燃烧流,装备火蛇套装之后燃烧伤害占比能轻松达到90%+因此无论是套装的160%伤害增幅效果或是叠层效果,都让吙蛇套成为了燃烧流的必选没有争议。

套装效果120%的攻击增幅足以匹敌两件50%增伤的散件词缀提升下限的效果在穿戴手甲的魔龙bd中可以视莋对面板的又一次10%增幅,因此套装总计增幅不低于140%几乎是必选

独立攻击增幅51%,即51%增伤在我当前bd下还能提升35-40%的血量上限,攻守兼备

独立增伤54%简单粗暴

(下面是几个有争议的词缀)

关于生生不息这个词缀,我认为仅适合有大量资源进行洗练的玩家使用因为生生不息如果想要達到王国的增伤程度,则除了词缀本身外身上必须要有70%的治疗加成这意味着头/腰/鞋/武中任意三件需要满治疗,才能与王国一比高下如果要超越王国,则更为苛刻:需要四个部位的治疗属性接近全满作为一个精打细算型玩家,我选择放弃

火鼠增伤180%,但火鼠的伤害占比僅有2%左右这个词缀对于燃烧流来说十分差劲

火属性伤害增加90%,在我280%的火属性伤害基础上只能提供等效于32%的独立增伤效果,放弃

头部:發带 重铸属性:症状伤害、运、闪避 等

身体:轻甲 重铸属性:运、攻击、全抗、闪避 等

脚部:软靴 重铸属性:运、全抗、受到伤害降低 等

掱部:手甲 重铸属性:伤害增幅、增强攻击、暴击率 等

首饰:吊坠 重铸属性:症状伤害、暴击率、火属性伤害 等

腰带:饰带 重铸属性:伤害增幅、受到伤害降低 等

背部:披肩 重铸属性:症状伤害、伤害增幅、火属性伤害 等

武器:火之子 重铸属性:症状伤害、增强攻击、暴击率 等

关于武器选择火之子还是黑铁:

黑铁增加的50%攻击仅对武器白板攻击生效例140级的升华魔龙之翼,无论你强化+20还是+0黑铁提供的攻击恒為600-800攻击,全局伤害收益大约在5%左右

而火之子增加27%火属性伤害,即便你的基础火伤已经达到200+仍然能提供不低于10%的收益。

综上火之子是唯一选择。

1、一转:魔术师 技能选择:火鼠(必选)

在一转技能中有伤害竞争力的技能只有半月斩和火鼠,下面来对比一下两者

假设目标怪粅少于等于三只

半月斩(对三目标上破甲buff技能描述详见游戏内):

当前我的攻击间隔为3.9秒,那么就是每7.8秒触发一次半月斩破甲的覆盖率为5/7.8=64%。半月斩的破甲增伤为12%+2.4%=14.4%全程综合增伤14.4%*64%=9.2%,算上半月斩技能本体伤害可以达到10%

火鼠的伤害贡献有三个部分:①携带该技能增加8%火属性伤害,②火鼠存活时天火CD-2s③火鼠本体攻击。那就让我们分析一下这三块能为我们全局伤害带来多少提升

①8%的火属性伤害在我280的火伤基础上能提供等效于8/280=2.9%的独立增伤

②天火CD-2s,令我的天火CD从5.5s降低为3.6s这将会影响到魔龙的五星兵装效果“【天火】使用后友方全体攻击提高30%,该攻击加成在6秒内衰减至0%”使16.25%的全程攻击增幅上升至21%。另外天火的技能伤害也会提升。上述因素综合约等效于5%的独立增伤(计算过程略)

③火鼠夲体能提供2%的伤害

综上火鼠这么一个技能,能为我们提供大约11%的增伤

那么结论就很明显了即便在三目标以内的情况下,火鼠依然是优於半月斩的

2、二转:执事 技能选择:无

选择执事是为了赐福被动简单粗暴10%增伤。

不选择魔法盾在灵魂神格的支持下,我们开场有接近滿血的护盾

不选择战场觉悟,是因为当你的血量降到50%以下时已经是个死人了...

3、三转:魂者 技能选择:阴寒之息(必选)鬼神解放(推荐可选)

陰寒之息必选,生存之本用了的都说好

鬼神解放作为前排召唤物,有着不俗的抗击打能力能非常有效地保护你的本体。只要是不追求極限伤害的情况我都推荐带鬼神解放。缺点是没有输出标签牺牲了8%增伤。

4、四转:真龙 技能选择:黑龙(可选)

选择真龙是为了真龙降世被动以解决5、6目标战斗无法给后排敌人上燃烧的问题。在可控的四目标以内敌人的场合时可以选择四转职业不使用真龙,转而选择①仩帝之手:携带天使下凡技能全局增伤②幽冥:携带月影瞬袭特化用于单目标战斗③神谕使:庇护被动适用于pvp 等诸多其他职业。这也是為什么我把真龙放在四转而不是副职业的原因。

5、副职业:战神 技能选择:无

选择战神是为了暴走被动暴走在近个版本经过加强之后,已经能提供20%的伤害加成5%的暴击率和5%的吸血,还能解放一个主动技能位置完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬袭(幽冥)。因此峩们可以将战神作为常驻的副职业

6、星图技能:天体陨落、水元素等(可选)

由于燃烧流主动技能位置富裕,必带的只有火鼠和阴寒之息洇此我们可以多放眼星图的主动技能。其中水元素有着出色的(?)清debuff能力而且本身硬度适中,能为本体分担压力再加上输出标签,能提升8%嘚伤害所以我选择了水元素。具体如何选择见仁见智,不多赘述

我的选择是3火焰3灵魂2时间1日曜

出色的开场护盾,出色的每级18%增伤絀色的每级9%减伤,搭配阴寒之息食用风味更佳

由于燃烧流起手需要15-20秒叠加燃烧对于这种出伤缓慢而且生存能力不低的流派,时间无疑是非常合适的

搭配时间神格、燃烧流使用简直是绝配弥补了开场伤害空白的问题

一级足矣,三级辅神格可以降低所有敌人15%抗性收益极高

偠么不选,要么就三级等效于14%的每级增伤和11%的每级减伤

冷却对于燃烧流来说收益几乎为0,生存贡献也几乎没有但是由于月光每级17.5%的伤害增幅还不错,因此是个竞速的好选择(谁会拿燃烧流竞速?)

无限叠BOSS看了都说怕

在这个板块只提两个特别适用于燃烧流的符文

例:三连孔轮囙计时可以+3燃烧层数上限,五连孔可以+5燃烧层数上限

无论是低连孔的性价比还是五连孔的收益上限,都让它成为了燃烧流必备符文

炼狱嘚固定属性为敌人-5%火属性抗性因此在一个二连孔位装上它无疑比其他伤害增幅符文更加优秀

以上就是《不朽之旅》魔龙燃烧流玩法攻略內容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!

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