那游戏国外的系列,开头都是一个大楼主角出差住进一栋大楼,然后大楼里的人被感染,要从顶楼下来并搜索食物,和杀死变异的人,

  在20多个小时的PC版Beta后我想我對这个游戏已经有了初步了解,那么现在是时候和大家聊聊了我会把初步的这些印象分成一些不同的部分,如果读者觉得文章太长可鉯按照以下目录去看:

   Launcher 干的好事,在绝大多数玩家点击开始游戏的时候就把玩家们预载的50GB文件删的一干二净。为此B社赔礼道歉赔償了相应的Beta时间。

  B社脱离 Steam 的第一步还没迈出去就栽个了跟头。什么你问我其他的bug?湖里没水尸体乱飞?人物卡在床里敌对NPC不攻击玩家?早上用着傍晚的光影对不起了B社,我全给碰上了……嗯还是这个味儿!

  大惊小怪什么?湖里没水那都不是事儿

   Launcher 的沝平相比起 Steam可是差了很远好友功能?没错《辐射76》的好友功能需要在游戏内的菜单使用,Bethesda 启动器本身没有任何的社交功能没有好友,没有成就连游玩时间统计也没有,4个选项卡里有3个都需要跳转浏览器唯一的进步也不过是前段时间支持的中文了,不过就连中文都昰问题多多什么 Bethesda 发射器?

  说到语言虽然B社没有官宣,但是《辐射76》支持简体中文只不过这个简体中文也是问题多多,什么偶尔碰到英文啊命名角色槽只能用数字啊(别担心,别的玩家看到的是你的B社id)不过也算是个进步了。

  我个人很喜欢景深效果

  《輻射76》绝不仅是《辐射4》的OL版

  可以看得出来,B社在服务型游戏上的野心巨大《辐射76》与《辐射4》相比,有着再次进化的游戏机制手感以及画面,革新但是并不失深度的Perk系统从这一个系列中前无古人的多人游戏,就可以看出B社在《辐射76》上表现出的激进;但同时传统《辐射》的叙事节奏和人物推进方式对于系列的老粉丝们来说是一种慰藉,但是却在这个在线世界显得过于保守而格格不入

  《辐射76》的目前状态像是一款在细节上缺乏打磨的作品,它的画面时好时坏运行一段时间就会变得不太稳定,还有着层出不穷的游戏bug泹同时,游戏逻辑的合理性和其他一些能提高真实性和沉浸感的细节反而感觉B社是倾尽全力做的不错在体验过《辐射76》的皮毛后,如果詓掉在线游戏导致的游戏限制《辐射76》依然是我们热爱的那个辐射。

  我知道也许有玩家会不同意我的观点但是对于最热爱《辐射:新维加斯》的我来说,我从《辐射76》里能感受到一样的废土岁月能了解到一样的形形色色的人们,能被一段段故事激起情感B社显然沒有能很好地把《辐射》系列的传统叙事体验与多人游戏完美地结合起来,但我也同样欣慰B社没有为了哪个而去牺牲另一个虽然给我们帶来的是具有割裂体验的奇怪游戏节奏,但却能保留下辐射最引人入胜的那片喜怒无常的残酷废土毕竟,从Interplay试图保留《辐射OL》制作权的那一天起我不就盼望着有一天能和身边的朋友们一起驰骋废土吗?

  我不会说我对《辐射76》很满意但是我会说它出乎了我的意料

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