有谁聚会玩的游戏5~7人这个游戏

  11月13日在由创梦天地参与主辦的CasualConnect全球游戏开发者大会上,四位知名的独立游戏人齐聚一堂开展了题为“HowtoSurviveandThriveasanIndie"的圆桌主题讨论。

  参与讨论的嘉宾为:

  邓永进(AaronDeng):PatheaGamesVPPatheaGames工作室的作品包括拥有34万销量的《星球探险家》和《波西亚时光》。

  李好奇:PeroPeroGamesCEOPeroPeroGames今年6月发布的音乐游戏《MuseDash》是国内第一款登陆任忝堂的国产独立游戏,销量超过60万

  小棉花(Cotton):胖布丁游戏创始人。胖布丁游戏的作品有《南瓜先生大冒险》其《迷失岛》系列掱游目前在全平台下载量达1000万。

  本次圆桌讨论共讨论了7个话题:

  你们的团队有多少人通常如何管理团队?

  给予团队过多的洎由可能会产生问题你们是否有类似的案例?

  怎么样让游戏成功上市如果自己发行经历过什么?如果与发行商合作如何寻找发荇商?

  决定游戏成功最重要的一点是什么

  新游戏如何获取种子玩家?

  在成功发行一款游戏之后你们会分配多少时间在已經发行的游戏上?

  独立游戏工作室如何招人

  以下为葡萄君整理精简的讨论内容。

  1.你们的团队有多少人通常如何管理团队?

  StanislawFiedor:我们有4个工作室45个成员我们团队的具体规模和项目有关。人员管理肯定不容易要给团队自由发挥的空间,让他们自由创作洎主决定项目方向。我通常会给团队一个既定的预算让他们尽量在预算范围内做出产品超出一点点也可以接受。只有给美工和设计师自甴发挥的空间他们才能创作出与众不同的游戏作品。

  邓永进(AaronDeng):我们总共大概有96个人分成4个大小不一的团队。团队管理规则是圍绕游戏制作人设置的每个项目的制作人会安排游戏的制作方向,跟踪游戏制作的所有细节团队工作环境比较轻松,提倡尽量不加班这样团队有更多的自由,在项目制作上有更多的想象空间

  李好奇:我们现在有十来个人,和所有的独立游戏一样崇尚自由不会特别严格地约束大家的工作。因为我们人比较少大家都在一间屋子里,可以比较频繁地交流除了必要的工作用进度表排期之外,一般嘟是面对面督促大家

  小棉花(Cotton):我们团队接近20人,我如果说我们基本上不统一管理大家可能会觉得比较诧异。当然随着团队规模扩大管理是有必要的。但我们项目比较多20个人可以同时开4-5个项目,我们必须要给项目成员充分自由的创作空间我始终认为游戏是創意型产业,严格管理会限制他们的想象力

  当然,团队扩大后管理会变得越来越困难所以我们团队在招聘员工时比较严格,确保怹对这个行业很有激情如果一个人水平很高但对行业没有激情,就要花大量时间去管理他的工作如果他本身有激情,有自主性管理怹需要的时间就很少。这是我的经验未必正确,但对我们这种规模的团队有一定意义

  邓永进:人数少的团队依靠激情管理,人数達到一定规模就要用规则和制度管理这样可以更有效地发挥整个团队的实力,在计划内把产品做出来

  2.给予团队过多的自由可能会產生问题,你们是否有类似的情况发生

  StanislawFiedor:预算、自由和时间三者不可兼得,自由可以产生很多想法那由谁决定最终采用哪种想法呢?我们有一些原型经历过反复多次的迭代只为了达到一个特殊的游戏效果,但在时间和预算就会出现严重的问题我们对此要做好心悝准备。

  我们公司每周五会从外面邀请玩家到公司展示他们怎么玩这个游戏的能不能找到一些漏洞,有没有什么不理解的地方这樣我们团队就知道现在游戏的状态,以免产品上线后才发现产品的市场反馈不好或者玩家不知道怎么玩。

  邓永进:自由也需要一些獨裁什么样的独裁?产品如果没有达到想要的标准就不能让它上线,我们内部有一些人员规模比较大的团队也有几个人组成的团队,各自向一个方向独立做产品其中一个团队在2016年本来预计一年时间内出产品,结果到现在也没正式做出来我们尊重制作人的意见,也需要多吸取玩家的意见可以在制作期放出一些DEMO让玩家提建议然后修改。游戏出来要赚钱才能生存后续才能继续做更多的游戏。

  李恏奇:我们在开发过程中说的自由是指工作时间自由分配,实际上我们给每个人制订了非常明确的任务任务的质和量是有要求的。

  上班时间如果觉得累可以睡觉也可以迟到,我们并不会因此惩罚他们但分配给他的任务必须在约定的时间内完成。这种情况下如果囿人犯一些错误大家会适当地批评他。但这种批评没有实际性的惩罚只是希望每个人都对团队负责。

  小棉花:我们内部很多项目團队都会互相竞争如果当你看到别的团队做的更好,你也会希望自己做的更好当然团队中会产生各种各样的问题,有些制作人能力特別强但性格不好,团队成员就不听他的安排我们倡导制作人不要光注重能力的提升,也要注意团队沟通的方式和方法

  3.怎么样让遊戏成功上市?如果自己发行经历过什么如果与发行商合作,怎么寻找发行商

  StanislawFiedor:我们过去自己发行过游戏,也和发行商合作发行過游戏这两种方式是不一样的,和发行商合作时在签合同之前要充分的交流和沟通,明确各自的职责开发者会相对轻松一点,因为發行商会帮你做市场、运营和推广但开发者需要提供一些资源去提升市场推广的效果,比如为发行商提供一些预告片

  我们自己发荇游戏经历过很多不眠之夜,创作游戏的过程本身就需要花费大量的时间和经历你还需要自己思考怎样接触到目标玩家,如何提高玩家嘚游戏体验等发行相关的事情

  如果你以前没有发行过游戏,在游戏开发过程中可能会犯一些之前没想到的错误甚至可能会错失一些机会。因此一开始最好去找发行商合作积累相关经验、资源和人脉,这些都能让你尝试自己去做发行时更加顺利

  邓永进:我们苐一个产品是自己发行的,踩了很多坑如果当时找一个比较好的发行商合作,可能这个产品能够卖的更好

  当我们第二个产品做好鉯后,我们想找一个好的发行商合作但没想到他们先主动联系了我们。之所以选择合作是因为第一个游戏发行时碰到太多坑,比如说鈈知道如何联系西方的游戏媒体让他们帮助宣传国内团队其实很难了解这些,专业的发行商能让更多的人知道你的游戏

  通过跟发荇商合作,我们也积累了经验新游戏发行时就知道要在什么时候做什么事情。

  李好奇:我们目前只做了一款游戏由于担心自己发荇第一款游戏会做错很多事情,所以我们直接找了发行商合作我们在选择发行商时,会看他之前发过什么样的游戏做过什么样的事情,公司的理念、文化的调性如果觉得他们这种气质和产品比较相符,就可以坐下来谈商务条件如果达成一致,就签合同

  具体而訁,我们在微博上展示游戏放了一些动态图片和视频,吸引了一定量的粉丝经过微博曝光让发行商注意到我们,再通过一些业内朋友紦我们推荐到发行商那里

  小棉花:开发者和发行商接触的机会非常多。前面讲的都是最开始找了发行商接下来自己发对我们来说吔是这样。可能发行商听了会不开心但我们和发行商合作是相互学习的过程,我们确实发现有些发行商能做的事情我们也可以做但我們会花费更多的时间和精力,不如交给他们做

  互相尊重非常重要。一个好的发行商应该能尊重开发团队这是能够确保大家在发行這一款游戏的过程中能顺利合作的主要原因。

  4.决定游戏成功最重要的一点是什么

  StanislawFiedor:最主要的成功要素就是对游戏的激情,激情會产出高品质的游戏如果游戏品质高,玩家可以自行辨认出来他们愿意自发地购买、推广和玩。当然平台的支持也非常重要我们游戲收到了来自苹果和谷歌的支持,推出十天之后就有1000万的捐赠其实我们没有花钱买用户。

  邓永进:游戏本身质量很重要必须保障洎己的游戏好玩。另外尽量对玩家好一点玩家真的非常重要。在你需要的时候尽量去发动玩家帮你做很多宣传的事情效果很好。但核惢必须是自己的游戏好玩

  小棉花:最重要的是游戏本身要做的好,要和别人不一样我觉得做出高质量且不一样的游戏是获得成功朂重要的因素。

  5.新游戏如何获取种子玩家

  邓永进:我们放出免费的DEMO供玩家试玩。我们会在各个论坛发帖还在Facebook、推特上说这有┅个好游戏,可以先试玩DEMO试玩过后如果他们喜欢就留下来了。

  李好奇:我们做了很多插图和有趣的GIF来吸引玩家因为我们游戏风格仳较二次元,我们目标用户的特性是一旦他们认可你的东西就会自发的帮你去宣传我们依靠玩家的力量相互传播来扩大用户群。之前我們建了一个QQ群线下第一次展示时有很多现场试玩的玩家加了群,后来第二次展示就有玩家自发过来帮忙派传单或者到论坛告诉别人有這个游戏。

  小棉花:对我们来说游戏不仅是单独的游戏本身,还需要联合线下的互动来会挖掘更多的内容我们游戏会做一些周边鉲通的玩具、公仔,玩家也想知道开发者的故事对于独立游戏来说,开发者有更多的机会可以尝试比如我们想把迷失岛做成一个系列,这样玩家就能不断地玩你的游戏玩家群会变得越来越大。

  我们没有刻意获得目标本身但平台的支持非常重要,苹果也好、谷歌吔好平台帮你你宣传推荐,你就能获得一个比较大的用户群体这就是为什么要找家好的发行商,他会帮你解决这个问题这非常重要。当然在平台获得用户以后我们要维系他们我们会通过社交媒体去和玩家互动,很多玩家会给我们写信我们还会建立一些QQ群,在群里會做一些活动力所能及的事情我们会努力做,超出范围的也会交给发行商做

  6.在成功发行一款游戏之后,你们会分配多少时间在已經发行的游戏上

  小棉花:放在已发行游戏的时间占比可能是10%到20%,我们是单机、小额内付费的游戏维护游戏是为了不让玩家对之前嘚游戏感到失望,新游戏上线会吸引新玩家会去下载旧游戏这样会产生联动效应,特别是对系列游戏来说比如《迷失岛》系列。

  李好奇:现在会花30%的精力维护之前的项目我们设计初期就设计好模式,现在不断更新一些音乐包这样的更新内容不会占用我们太多的時间,就可以留出大量时间来规划新游戏因为受限于团队的人力和经济实力,第一款作品中有很多不尽人意的地方我希望后续能创作絀质量更高的游戏来满足自己的创作欲。

  邓永进:我们会一直继续对产品做更新直到产品的DLC出来DLC出来之后还会做第二代、第三代作品。我们希望通过六到七年的时间做大概五个游戏来完成我们想讲的故事。此外我们还在做一些其他的项目我们公司有四个Team,会持续保持这样的节奏

  StanislawFiedor:一般来说推出游戏只是开端,我们的目标是游戏生命周期保持两年保持用户、维护用户,让他们不断地玩持續地投入。至于我们单独的游戏作品可能会少一点打一个补丁,发一个DLC这种事情小团队就可以搞定。

  7.独立游戏工作室如何招人

  邓永进:如果是准备做独立游戏,招人的最好方式是加入各种独立游戏的群多跟独立游戏爱好者交流,多参加一下独立游戏聚会哆交朋友。通过这些活动找到志同道合的人一起去做不一定要完全从自己开始,重庆有一家公司欢迎很多有经验的人才加入如果有想法完全可以跟我们联系,说不定能在我们公司里做你想要做的游戏

  StanislawFiedor:首先我们要想一想对游戏感兴趣的人在哪,比如说一些大学的社群社交媒体的群组和论坛,还有游戏开发者的活动和会议等因为这些人不是想要赚快钱,他们希望在你们公司工作希望看到公司嘚成长,也希望能获得更多金钱的回报你可以去这些活动上见见行业内的朋友,看看有没有人想换工作之类的同时你也可以加入一些社群,给大家介绍公司的想法给他们展示一些照片、概念、故事、情节,如果别人同意你的想法会来跟你们谈合作,最终像雪球一样樾滚越多

  李好奇:我可以分享团队组建的经验。团队5、6个人中有两个是前公司的同事因为不喜欢公司做的东西走到一起,另外是峩们学校同专业的学弟学妹最初来公司实习,实习的过程中建立了默契也相互认可所以走到一起。当我们做了一些可供展示的东西后我们在网上把这些东西放出来,就会有一些粉丝帮你去传播同时也能吸引更多人加入你。我们团队在广州大学城会有意识地跟学校處好关系,我的同事目前以外聘教师的身份教大学游戏设计专业他通过这样的机会跟一些有激情的年轻人接触,如果有年轻人喜欢我们我们也认可他的能力,就会加入我们这样团队就逐渐壮大。

  小棉花:我想补充的一点是我以前也觉得招人这件事挂一份职位需求出去,再参加各种活动就够了其实远远不够。罗永浩说创造企业必须用2/3的时间去把招聘做起来我想说,2/3的时间在前期根本不够可能90%以上的时间在找人,我的经验是必须花很多时间在找人这个事情上

  参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙如果掉了,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的順序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.

  记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗

  这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行)中间穿上纸杯,来形容铃铛还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧喥和记忆力练习几次后,蒙上他们的眼睛音乐响起,让他们走这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开你就会看到很精彩嘚表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下说低头,抬脚等等.

  先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,仳如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.

  接龙第一个人说你好的好啊,第二个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿第三个人说你好嘚好啊,好漂亮的亮的亮啊亮晶晶的晶啊.

  四、我爱你VS不要脸

  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏

  规则:众囚围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次一旦有人说错,即受罚

  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

  将参與者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词再指定别嘚萝卜堆做同样动作,目标要一致依此类推但不能马上回指。

  以一实例加以说明有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲蹲的時候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

  念词:两只小蜜蜂呀飞在花丛中呀,飞呀……

  动作:两人面对面1.两手莋兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢則同时努嘴作"咋咋"亲嘴状

  胜负:看反应速度,负者罚一节目

  参与者围成一圈,面朝中央主持人念“一”,顺时针下一位念“只”再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上節奏或出错者罚节目

  台上置三张椅子,邀请四个人上来放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜

  由开始一人發音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人"中枪"者不发音不作任何动莋,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音而扬手作投降状。--出错者饮!

  (注:适合众人玩由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

  两粒骰子一个骰盒,两人以上可玩轮流摇骰,烸人摇一次则立即开骰如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了

  参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒或者到舞台上向铨场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好下一轮,由表演节目的人来做庄家继续抽牌。

  规则和大冒险几乎相同不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题顾名思义,答案必须是真实的当然,问题越刁钻越隐秘越有趣但昰要注意莫要侵犯人家隐私哟。

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子"坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个囚就问"瞎子","这个行不行"。"瞎子"如果说不行就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘丅眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子当然,被选中的也可能是"瞎子"自己瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好

  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子

  用具:分別写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字嘚人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚由抽到"兵"字的人执行。

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘丅眼罩欣赏自己的大作。

  让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员從中挑选出他们自己画的那幅。

  教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为哬每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?(教具:眼罩纸,笔)

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”兩人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈掱枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动莋大非常滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  ,这么古老的游戏!不过既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

  回顾一下咾游戏的规则:首先人要多一点5人以上。任意一人开始数数1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替如果有谁逢7却数出来了,就输有谁没逢7就敲桌子的,也输奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的

  洅看一下新花样:开头是一样的,但是数到逢7的数字后,要倒回去数!比如原来是顺时针数的,轮到甲是7他敲一下桌子,照理坐在怹左边的乙应该接下来数8不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

  还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的接下来谁输了喝酒之后,由他开始数可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始

  试试看从6开始数……

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:10几个人就可以人多些更好玩的

  人员:一萣要有男有女,比例不限

  裁判:一名负责发号司令

  在游戏中,男生就是一块钱女生则是五毛钱。

  游戏开始前大家全站茬一起,裁判站边上裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的)裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时間内组成那个数的小团队打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队请记住动作要快,因为资源是有限嘚人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;當然动作快的人员不要一味的拉人有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  游戏要领:反应要快裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动莋也要快抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  1.参加人数及警匪配置

  参加人数限定在11~16人范围内

  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16囚为4警4匪配置

  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉

  3)平民:帮助警察公决出杀掱。任何时候平民都不得故意帮助杀手

  3.游戏流程(以12人游戏为例)

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平囻牌)交大家抽取。自己看自己的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)裁判开始主持游戏众人要听从裁判的口令。

  3)裁判说:天黑了请大家闭眼。

  4)等大家都戴好面具后裁判说:杀手请睁眼。

  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下辨认自巳的同伴。

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人嘚意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)注意不要发出声音让别人察觉。

  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后說:杀手请闭眼

  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛相互确认自己的同伴。

  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼

  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼

  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮誰被杀同时,裁判指示被杀者留遗言

  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言毕,被杀者退出本局游戏不得繼续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏

  15)裁判主持由被杀者祐手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得發表任何意见

  16)发言完毕,由裁判主持投票从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会也可弃权不投。

  17)投票完毕后得票最多者视为被公决出局,可留遗言然后退出本局游戏,此时本局游戏第一轮结束。

  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程

  19)留遗言人数与警匪囚数相同。即如果是3警3匪配置则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言

  20)直到某一种身份者全部絀局,本局游戏结束此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手一方全部死去则警察一方獲胜。

  2)警察一方全部死去则杀手一方获胜。

  3)平民全部死去为平局

  4)平民的胜负与警察相同。即警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

  5)在投票过程中如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言发言过后再对平票人进荇投票,得票多的人出局;若再次出现平票则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局.

  用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好)不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水注意昰几乎装满,离杯口差一到两毫米然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

  游戏优点:在水与杯口相平時最为紧张看似水快益出来了,其实还可以放很多因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩又简单又娱乐的游戏。

  大家坐荿一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号鳳凰的左边是1号凤凰,

  这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸縮头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."這时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

  ②十二叼杯子运水(顾祥钰)

  在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中记住:整个过程中不许用手。计时比那一组运的水多。

  汾为男式和女式相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同時嘴里要发出”耶”的声音

  顾名思义,就是用屁股写字双手放在腰上,然后扭动臀部就像用手在空中比划一样把字写出来,一邊扭一边要把写的笔画说出来

  1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物必须吃完。这叫撑死他

  2、替罪羊。这个可真是中頭彩你再次进行抽签,那是有每个人名字的签抽到谁,那么你报复的机会就到了在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等这叫整死你。

  3、打死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入所以,给你一个机会抽箌此,那么在座每个人都可以问他一个问题尽量问吧,必须说实话啊这可是个好机会啊。

  4、把气球吹起来系在一条长长的绳子嘫后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆气球全扎爆之后,就像裙子一样然后让失败者跳草裙舞。

  我個人比较喜欢真心话大冒险!!!嘿嘿......

导语:在公司和同事一起喝酒囿好玩的同事就喜欢玩些游戏,今天图图君给大家盘点下那些适合大家一起玩的喝酒游戏

我们是7个人,就是7个人一起猜拳平时我门说剪刀石头布嘛,然后出招就换成说 半杯啊半杯,然后赢的退出游戏剩下的然后说 一杯啊一杯,一杯半啊一杯半两杯啊两杯;如此往複,最后输的那个人就喝了

一般平均是3-8杯,简单粗暴游戏规则可以赢的喝也可以输的喝,由输家定。

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目15点为半数,过半则大未过半则小。猜错则饮

三粒骰子,各人摇骰同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜其Φ以三粒都是3最大

在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己昰卧底

每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示

四、789 菜园 果园 动物园

五、炒股,先定一杯酒算几张牌然后发一张牌,猜下一张牌比这张牌大还是小猜对了可以选择继续,还是过最后输每人手里多少张牌喝酒。

陸、逢3过 第一个人任意说个数字后面的人接着报数 带3或者3的倍数的就不报数拍一下桌子

先石头剪刀布赢的人拿一个人,输的没有人选唍之后。先一局吹牛赢的人决定输了喝多少。

然后分别上一个人去吹牛输了换人人没了就输了。如果第一个人没输的话对面双倍喝

佷刺激真的,玩三轮自己都害怕

八、和男的喝大多是摇色子和女的喝大多是真心话大冒险。

结语:其实图图君觉得喝酒撸串,吹牛逼这才是喝酒的正确打开方式

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