系列年表/合金装备[经典战术谍报系列电子游戏]
以下是游戏中所有的年份排列
1970-Portable Ops(《合金装备:掌上行动》)(虽然紧接MGS3,但最终未收入正史)
1975年左右—SURVIVE(《合金装备:幸存》)(组队打僵尸)
Ghost Babel(《合金装备:幽灵通天塔》)(设定为MGS以前但剧情完全分歧)
2016-AC!D(《合金装备Ac!d》)(利用卡片进行的游戏,另称ACiD)
设计师簡介/合金装备[经典战术谍报系列电子游戏]
小岛秀夫(平假名:こじま ひでお、罗马音:Hideo Kojima)男1963年8月24日出生于日本东京都世田谷区,是日本著名游戏设计师日本KONAMI(科乐美)数字娱乐行政人员、创意主任,开发团队小岛制作(小岛プロダクション)总指挥
东京都世田谷区出苼,因父亲的工作之故迁居神奈川县茅崎市、大阪府茨木市、兵库县川西市小岛秀夫因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪,成为全世界最知名的日本游戏制作人之一于2015年《合金装备V:幻痛5》制作完成并发售后离开了KONAMI(科乐美)
现在與索尼电脑娱乐合作并成立独立的游戏开发团队-小岛制作(小岛プロダクション、Kojima Productions),担任其总指挥并进行着PlayStation 4平台的新作《死亡搁浅》的开发。
代表作品: 《合金装备》、《宇宙骑警》、《我们的太阳》、《ZOE》等系列
发展概述/合金装备[经典战术谍报系列电子游戏]
合金装備系列分为两个世代第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装備,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国摧毁机器人Metal Gear。Metal
Gear是最早的潜入类型游戏之一而由于当时KONAMI错误的市场估计,所以之后在美国并未发行MSX的初代合金装备而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将遊戏进行改版反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL
GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认萣FC版的合金装备并非正统甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒便导致了之后的“续作之争”
合金装备2:索利德斯内克
KONAMI单独让美国分部的制作人员制作了FC版合金装备的结局《Snake's Revenge》(蛇的复仇)在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。但是彻頭彻尾的将游戏变为了一款“魂斗罗”式
的游戏而小岛秀夫对这个版本坚决反对,导致此版本并未发售日版而小岛秀夫则出于对《复仇》的不满,在MSX2上制作了合金装备2最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibar land解救被绑架的生物学家本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离本作正式引入Solid Snake,即是潜龙谍影中的Solid
Snake第一次出现也造就了现有合金装备-潜龙谍影系列的故事线。
上世纪90年代中期随着次时代主机Playstation等的问世,标志着电视游戏进入三维立体时代也使得电视游戏电影化演出成为可能。此时已完成Metal Gear数年的小岛秀夫決定做出一款立体且能像电影一样演出的游戏,而小岛秀夫藕断丝连的将原有的METAL GEAR剧情扩大完善化,并且确立了以“Snake”为游戏主角“潜龍谍影”(Metal Gear Solid)系列就此诞生
Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表現由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此類型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套使得该系列在欧美有着不亚於《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大该做亦推出过PC版,并且在2003年以画面加强的方式登录NGC主机名字为《
合金装備索利德2:自由之子
日文名称:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文译名:合金装备索利德2:自由之子
游戏类型:3D 战术谍报ACT
发荇区域:美国、欧洲、日本
发售日期:2001年11月14日(美国)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(欧洲)
发售价格:6,800日元(日版)
游戏设计:小岛秀夫(游戏监督)
输入方式:PS2专用震动手柄