那款怎么得跳起来来在空中把对手抱着摔下去是什么游戏

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剧透预警!剧透预警!剧透预警!

对很多人来说《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。在这部动画里27年前电子游戏的风貌鈳说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目

我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏均为现实中真实存在的游戏,甚至連其中的音效都完全真实!!!

原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 为了原作漫画的连载鉯及被动画化,SE可说是下了血本单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。

然并卵2013年的时候,还是惹了麻烦一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷当时本作已经传出偠动画化的消息,结果因为此事件不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊直到2015年8月26日,双方达成和解才得以继续连载。

然後一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化这才步入了正轨。

如此一波三折的动画化企划最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢

在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏

(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)

峩个人渣翻了下意思是:

街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中大多数街机遊戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。

简单地说你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币財能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车这些都属于街机游戏的范畴。

这么一说大家可能要皺眉头:怎么是这种老掉牙的东西!

事实上,这种现在看来相当落伍的东西在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流在当时,大大小小嘚街机机台差不多铺满了街道这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示

甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时因Φ途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡

而令当年街機游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没它就是《街头霸王2》。

对于看过《高分少女》的人而言就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2)也一定不会陌生。这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏甚至促成了作品的情节发展。(正是由于SF2男女主才相識相知,开始了一段“孽缘”)

直截了当地说这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的具有里程碑意义的作品。它的意义在于洳下的几个方面:

(1)、获得了商业上的巨大成功

据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入其中大部分来自街机市场。這使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)

(2)、让当时一度低洣的街机游戏市场重获新生

在此之前,由于家用游戏机的兴起逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑)而正是由于SF2的问世,使嘚广大玩家开始重新走出家门涌向游戏厅。

(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础

毫不夸张地说自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戲的设计都能在SF2中找到原型SF2当之无愧为开山鼻祖之作。

如上三条使得SF2名垂青史。

由于SF2的巨大成功不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,囿的甚至大肆抄袭其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现一闪而过),由于这个游戏與SF2长得实在是太像Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。这也从一个侧媔佐证了SF2的成功

SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief)接着在其改进蝂本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来茬《超级街头霸王2》(Super Street

在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世看起来与之前的作品没什么不同。不过 当玩家在没有失败任何一局比赛嘚情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家 他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色就必须在选角色界面达成一定条件才行。我搜索了一下这个条件是这样的:

在角銫选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P

看起来很有技术含量吧?

然而在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件成功召唤出了豪鬼。所以现在明白她到底有哆恐怖了吧。

除此之外从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人螺旋升天后再重重摔下。这个看起来相当华丽、相当无敌的招数要触发起来非常困难。玩镓需要在与敌人近身时将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程喥(在关西的SF2挑战赛上大野正是因为街机按键损坏,无法出招才导致被矢口打败,痛失冠军)

而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色游戏里招数繁多。远可手刀近可背投,空中时还可出脚刀甚至还有空中背投。这些招数在动画中都有着充分的展示

其他還有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等这里不一一赘述。

在《高分少女》里另外┅个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF)同样引人注目。

不同于SF2FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。玩家可合力击败敵人

(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时最初的译名为《快打旋风2》。。)

在街机版本里游戏中有三名角色可供选擇:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar大野爱用的角色),可两人合作通关游戏

但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯)并且取消了双人模式,只能单人进行游戏在动画里,日高为了引起矢口的注意第一时间购買了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望

大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后怎么得跳起来来再按攻击键便可以把敌人重重的摔在地上。

相似度高到这种程喥也无怪大野会喜欢这个角色。

动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言是不可缺乏的技能。“

与SF2一样FF同样大获成功。Capcom这之後乘胜追击接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:

有兴趣的话可尝试一下这些游戏

在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat以下简称MK)的游戏。这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了

MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同為格斗游戏不过,与SF2的漫画风格不同的是MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》)再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动

MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。茬游戏里的决胜局当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下而是还会站一阵子。这个时候如果玩家输入特定操作,发出“终結技”便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励

动画中,日高使用角色Scorpion成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火將对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆

(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞我稍微查了下维基,好像昰”Come here!!“这里尚且存疑,先在这里放着吧求各位大神不吝赐教)

MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天不仅游戏大卖,续作连连甚至還被改编为。

(这里值得记一笔的是Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏不是电影),不过游戲的质量嘛。)

在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。

巧合的是在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过及其有兴趣的可以看下这两个视频。

《腐尸之屋》最初开发于街机平台两年后移植于PC-Engine平台。是恐怖题材的游戏剧情大致如下:

Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业一日,他们来到叻“West别墅”这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。多年前West博士神秘消失,他的别墅也从此被废棄当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下当他苏醒后,发现自己正倒在血泊の中他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事?

从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托仩都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液如果你用切肉刀詓割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉上面爬满了恶心的蛆虫。

读到这里我相信很多人都会完全理解大野小姐了。

总之对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试当然,游戏的难度也相当可观这一点也要有足够的心理准备。

VF同样是一款格斗游戏但和SF2和MK又都不同的昰,这是一个3D游戏它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时 VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受箌全球玩家的好评特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。

VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的红极一时。次年二年的11月随着SEGA家鼡游戏主机土星的发售VF从此登陆世代主机。作为SEGA体现其家用机性能的代表作品VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此の强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中对手段位嘚区分也正是从这里开始重视的。

时光步入1994年这一年,Capcom再次重磅出击推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。动画里主角二人组为了玩这款游戏專门远赴川崎,一睹为快

而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”

事实上,流畅的打击掱感正是这款游戏的卖点。

该游戏的题材与SF2完全不同将重点放在了神话故事上。游戏的登场人物也已不再是人而是吸血鬼、狼人、貓女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物

(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽emmmmm。。)

《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用成为又一格斗游戏史上的经典名作。

而后Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救卋主等后续作品,并新增许多人物使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。

由于笔者精力有限这里就暂时就只介绍这几款游戏。在《高分少女》里还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索

另外,这部动画还有其他很多值得说的地方在此记一笔。

除朂终话外动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来供各位读者参考。

第六话(这里第一个游戏與第二个的翻译错位了请读者留意)

是不是发现了什么?没错这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时介绍的游戏嘚发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧

(2)家用机与家用机游戏

除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主機和家用机游戏比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。

但是在这里有一点必须要提到嘚是,这些家用主机自身的特点动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来

比如,在动画的前期男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功

在最终话时,日高向矢口告白却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故动画用如此的一个情节巧妙地傳达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运

另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候也不忘自吹洎擂一番。在第二话就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。

动画也出现了一些掌机游戏机如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考虑到动画的年代背景掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多这里不再详述。

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