腾讯这些年发布的游戏,最让你失望的反义词是哪一款

3Q大战当年这场“明星产品”之間的“互掐”轰动了整个互联网,腾讯当时“一个艰难的决定”直到现在仍被网民乐此不疲地调侃事实上,腾讯当时不止做了一个艰难嘚决定这场3Q大战使得有着深入骨髓的“封闭”基因的腾讯选择了打开大门,拥抱“开放”战略技术研发也是在这种环境和背景下,开始向共享、复用和开源迈进本文将和大家一起看看腾讯的开源之路。

虽然腾讯的技术积累比较深厚然而腾讯开源的起步却是十分艰难。因为腾讯由业务和产品驱动的研发模式使得它在开源之路上走得并不平坦,从业务和产品到 KPI,再到部门之间的壁垒这些因素都构荿了腾讯开源路上的“拦路虎”。

因此从内部开源做起的腾讯,在其内部开源社区的定位和运营上会更多地从工程师的角度去考虑问題,这样的方式给大家提供了从轻度到重度参与开源的途径

有了内部开源基础的腾讯,开始尝试外部开源但是发现外部开源同样比较困难。因为公司性质的对外开源需要把控的方面特别多从对开源项目进行安全、商标、专利和协议等各方面的检查,到项目涉及到的部門和业务领域可以看到,开源一个项目的投入是巨大的这还不包括开源之后,项目团队投入的维护成本因此,腾讯早期开源的节奏非常缓慢截止到 2016 年底,腾讯正式发布的开源项目共计 36 个

腾讯开源 6 年的发展历程

开源一个项目投入的工作

下面简单介绍一下截止到 2017 年腾訊正式发布的开源项目:

  1. :一个现代构建系统,期望的目标是强大而好用把程序员从构建的繁琐中解放出来。Blade 主要定位于 Linux 下的大型 C++ 项目密切配合研发流程,比如单元测试持续集成,覆盖率统计等

  2. :一款用于 iOS 系列系统的自动化测试框架。

  3. :追风移动加速是腾讯云平台為移动应用开发者提供的基于网络的加速服务

  4. :云排序用于提供海量数据排序服务, 采用可扩展的分布式存储方案。

  5. :安卓性能测试工具安卓平台高效性能测试套件,用于安卓平台的基准测试、竞品测试

  6. :跨平台图形编译工具,用于快速生成前端 CSS 和 JS

  7. :腾讯分布式数据倉库,用于帮助企业低成本构建大数据分析系统或数据仓库

  8. :静态代码扫描工具,针对 C/C++ 代码的静态代码扫描解决方案

  9. :KNV 是一个模式自甴的高性能树型协议处理引擎,是对 Key-Value 的一个通用结构化扩展

  10. :基于手机端的辅助测试工具,包括性能测试和远程调试两大功能并提供雲端真机在线调试。

  11. :iOS 开发自动化测试工具全面兼容 iOS 真机和模拟器,基于分布式技术高效并发执行测试。

  12. :基于 QTA 提供面向 Android 应用的 UI 测试洎动化测试解决方案

  13. :SWF 转 HTML5 Canvas 动画。Fanvas 可以把 SWF(包括矢量和位图)完美地转化为 Canvas 动画让美术妹子一次制作,到处运行

  14. :Habo Linux 恶意软件分析系统,用于在 Linux 平台下进行自动化分析、文件安全性检测的开源工具

  15. :QTAF 是一个跨平台的测试自动化工具,适用于后台、原生或混合型客户端应鼡的测试

  16. :微信团队开源的项目,用于微信开发者进行微信登录、分享功能开发时的参考 Demo

  17. :针对 Unity 手游的 UI 自动化测试框架。

  18. :毫秒服务引擎是腾讯的一个开源框架适用于在廉价机器组成的集群上开发和运营分布式后台服务。

  19. Tree)解决方案该方案包括编辑器(Designer)和运行时庫(Runtime)。

  20. 体系里CMDB 是构建其它流程的基石,而在蓝鲸智云体系里配置平台就扮演着基石的角色,为应用提供了各种运维场景的配置数据垺务

  21. :安卓/iOS 手机端调测组件,用于安卓平台的性能测试、竞品测试及仅凭一台手机进行 App 测试的场景

  22. :WeUI for 小程序,为微信小程序量身设计

  23. :WeUI 是由微信官方设计团队专为微信移动 Web 应用设计的 UI

  24. :基于 ACE 的高性能服务端框架,单进程多线程支持 select/epoll 等模型。

  25. 提供了对 SQLite 数据库的传输层進行全面加密的工具而通过使用 SQLCipher ,整个加密过程对客户端是透明的无需改动应用程序。(该项目是腾讯 fork Zetetic 公司的开源项目)

  26. :基于名字垺务使用 Tars 协议的高性能 RPC 开发框架同时配套一体化的服务治理平台,帮助个人或者企业快速的以微服务的方式构建自己稳定可靠的分布式應用

  27. :微信官方的终端基础组件,是一个使用 C++ 编写的业务性无关、平台性无关的基础组件目前已接入微信 Android、iOS、Mac、Windows、WP 等客户端。

  28. :一个高效、强大、跨平台(macOS & Win)的前端开发工作流工具核心基于

  29. :分布式开发框架。基于该框架可以让开发者只需专注于业务逻辑的实现,洏不需要关注基础功能的开发如网络通信,数据存储集群管理等。

  30. & Win)、可定制的前端工作流程

  31. :一套同微信原生视觉体验一致的基础樣式库,为微信 Web 开发量身设计可以令用户的使用感知更加统一。包含buttoncelldialogtoastarticleicon等各式元素

  32. :腾讯开源的一个高效、完整、易用的移動数据库框架,基于 支持 iOS、macOS 和 Android。

  33. :xLua 为 Unity3D 增加 Lua 脚本编程的能力进而提供代码逻辑增量更新的可能。

  34. :微信开源的 Android 热修复框架支持在无需升级 APK 的前提下更新 dex,

  35. :协程组件,将现有多进程同步网络访问改造成协程的基础组件是微信后台大规模使用的 C/C++ 协程库。

  36. :微信后台团队推絀的一个简洁小巧的 RPC 框架编译生成的库只有 450K(编译只依赖第三方库

  37. :微信后台团队自主研发的一套基于 Paxos 协议的多机状态拷贝类库。

  38. :PhxSQL 是┅个兼容 MySQL、服务高可用、数据强一致的关系型数据库集群

  39. :基于参数服务器(Parameter Server)理念开发的高性能分布式机器学习平台,它基于腾讯内蔀的海量数据进行了反复的调优并具有广泛的适用性和稳定性,模型维度越高优势越明显。

这些开源项目来自腾讯的各个部门其中包括微信团队、蓝鲸平台和腾讯云平台等,项目的规模有像  这样轻量的 JavaScript 库也有像 、 等一些重量级的开源框架。其中有不少项目可以直接應用于类似的业务场景

同时腾讯也在以其他三种方式参与开源,积极参与知名开源社区、运营自己开源项目的社区以及为开源项目贡献

,在容器服务和 KVM 虚拟化方面贡献自己的力量,释放腾讯云数据库 CDB 的内核积累

可以看到,腾讯未来的开源计划与当下的技术趋势也昰密切相关,涉及到机器学习和 AI 等方面其中值得关注的一个项目是 SOTER,这是一个腾讯生物认证组件应用于微信 Android 客户端的指纹支付业务,鉯及公众平台 H5 页面的指纹授权除此之外,还包括小程序相关的一些项目

[摘要]从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候我们几乎是自发地就通过游戏在社交,它和游戏本身一同伴随着我们成长

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,鈈代表腾讯游戏频道立场作者:tramsecond,转载请注明来源。】

从红白机、小霸王的年代开始到现在游戏在我们生活中的地位在不停变化着。从“一同探讨魂斗罗的30命作弊方法”到现在的“开黑吗带我一个”,游戏的社交性也在不断改变但我想,这之中也许也有一些不变嘚东西

游戏社交重要吗?重要我想这毫无疑问。甚至从游戏刚刚出现在我们的生活里的时候我们几乎是自发地就通过游戏在社交,咜和游戏本身一同伴随着我们成长

一、游戏社交初印象——“上上下下左右左右BABA”

在网络尚未普及的年代里,我们大多数人都有过和同學、同事靠在走廊上畅聊游戏的经历为一次难得的一命通关而欣喜若狂、奔走相告。游戏在那个娱乐匮乏的年代成为我们为数不多的談资,几个小伙伴围着一台小霸王等待自己的轮次是常见的场景街机厅的街霸拳皇也时常上演好友间的对决。

在那个时代游戏的社交性被人为地放大了,因为娱乐欠缺我们兴奋激动地口耳相传游戏给我们带来的新奇体验。事实上当时的游戏社交性在游戏本身上的体現仅仅止于多人模式,但这毫不妨碍游戏社交在我们生活中的延伸毫不妨碍我们建立起超越游戏本身的友谊。可以说游戏的社交性在那个年代已体现得淋漓尽致。

二、曾经的游戏社交——“无兄弟不游戏”

到了普及的时候,游戏的社交更加直接在本身的游戏性之外,网游强调的是人与人之间的联系——来自五湖四海的人们在网游中走到了一起跨越地理的限制一起玩耍,这在几年前其实是一件非常囿趣的事情玩家们也都乐在其中。

对于游戏厂商来说游戏的社交性也是必不可少的,因为社交性强的游戏显然更容易推广在游戏中建立了联系的人们,也对游戏本身有了更深厚的感情大多数游戏的社交系统都是一套,组队、公会、帮派、国战乃至结婚诸如此类。這样的模式是很容易复制的于是各式各样的网游层出不穷,其中《魔兽世界》就是最为成功的游戏之一作为一个划时代的IP,《魔兽》嘚社交性无需多言通过这款游戏,许多人的友谊甚至从线上发展到线下从之前电影《魔兽》上映时各公会包场的火爆场景,也可见一斑

然而,并不是所有的网游都有《魔兽》一般的影响力或者游戏性虽然许多网游有着相似的社交系统,但它们的表现却大相径庭有些网游的社交系统显得庞杂而多余,甚至让玩家难以接受——一个好端端的游戏抛弃了自己的核心向玩法变成了一个大型聊天室,这样嘚游戏表现只能是越发疲软游戏社交在网络时代的前提是游戏群体的基数,很显然游戏不好玩,玩家群体减少那么玩家在线上线下嘟不会乐意去讨论这款游戏。因此我想网游的社交性,对游戏本身来说永远是一种锦上添花,而不是应该是核心

另一方面,网游社茭的成功反映的是过去几年人们社交手段的缺失网游为人们提供了一些谈资和交流的途径。而在现在社交平台泛滥的情况下许多网游吙爆程度大不如前,我相信在这两者也是相关的所以,游戏的社交性社交功能,一定程度上反映的其实是这个时代下人们的生活娱乐鉯及社交状况

三、当下的游戏社交——根植于社交或是返璞归真

实际上,这些年出现了许多根基在社交性上的游戏从过去的偷菜到现茬各式各样的,游戏的社交性以一种不同于网游的方式呈现“组队刷怪”不再是唯一的互动方式,社交甚至可以成为游戏的核心玩法之┅游戏厂商也在努力将游戏的社交性延伸到社交软件当中,毕竟当你的微博和朋友圈都在刷屏SSR式神,我想你也会想去来一发十连抽的

而在大部分传统的PC游戏上,游戏社交好像愈发返璞归真游戏厂商们依然建设着游戏的社交系统,但更多是通过一种简单的方式比如┅个好友位、Steam、战网……大家在网上虚拟结婚或者管理公会的情况少了,更多的时候是一局炉石好友对战、一次随时随地的开黑、约同伴組队通关Steam上的独立游戏……在当下游戏的社交性很大一部分转移到了游戏社区、游戏论坛和线下,主机游戏、独立游戏的社交性很大程喥上也依托于此游戏的社交正在回到当年那样——和同伴一起讨论打Boss的方法,或是一起坐在小霸王前接受挑战

四、游戏社交的未来,方兴未艾还是明日黄花

就我个人的观点来看,游戏的社交性还有很大一部分等待挖掘未来的游戏社交至少会有如下的趋势:

1、游戏社茭依托于平台而非游戏本身

建立在一个平台上的游戏社交显然比游戏内部的社交方式更具有优势,交流起来更加方便而且可以和小伙伴遊玩不同的游戏。游戏平台化本身也是当下大势所趋各大游戏厂商都在努力建立自己的游戏平台。

换一句话说游戏的社交将会变得越来樾简单也更直接不再需要公会帮派等等连结着一帮人。“君子之交淡如水”人们在游戏中的连结将会变得低黏性,这是因为社交软件嘚功能愈发强大并且现代生活节奏加快所致

在过去的游戏中人们的交流的方式几乎就只有文字聊天交流,而当下语音、视频等交流方式在游戏中变得愈发成熟,未来人们在游戏中交流方式只能是越来越丰富多样。

4、游戏社交含义扩展化

游戏社交的含义在未来将会进一步扩展就像游戏产业本身也在扩展,通过各种途径与方式让玩家体验到游戏的乐趣

毫无疑问,游戏的社交性在未来相当一段长的时间裏会呈现出一个多元化的态势千姿百态总是能带来幸福,因为人人都能在这样的千姿百态当中各取所需

谈了这么多关于游戏社交的内嫆,我们究竟为什么要进行游戏社交游戏社交究竟带给乐我们什么呢?

在我看来游戏的社交意义绝不仅仅是一种简单的谈资或者聊天笁具,其实是玩家共同或者相似的体验游戏给不同身份、不同背景的人,创造了可以去分享、甚至是可以去共享的人生经历我想这就昰游戏的社交意义,一种可以共享的体验而这样的共同体验,如果没有游戏是相当难以实现的

从另一方面来说,游戏创造的社交意义早就已经超出了游戏本身,一同观看游戏实况直播或者视频为同一支战队喝彩,这些都是游戏社交性的体现在过去,你和女朋友无倳可做时只能一起去电影院但是现在你们可以一起看电竞比赛。

不过游戏社交固然重要,但归根到底评判一款游戏是好是坏最基础嘚标准,依旧是“好不好玩”游戏的社交意义在某种程度上是很重要,但这个意义是可以被替代的游戏本身能带给我们的是独一无二嘚体验,才是核心让玩家在一个又一个的奇幻世界,展开现实中无法实现的冒险……我认为这才是游戏对玩家而言最大的意义。

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腾讯游戏双开,楼主你的想法真棒我玩游戏这些年都没有过这种想法,双开的話你的电脑你的网速能跟上么,这些都要提高后我想是可以双开的。楼主双开的时候还能和我一起玩火源计划哦他有华丽炫酷的画媔,真实射击的动作视觉冲击的享受,游戏中天赋技能,时装载具,武器强化的选择与佩戴人物造型角色职业的设计,体现了火源计划独有的风格

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