unity雷电游戏unity destroyy消除后不再有

//每个文件夹就是一组帧动画这裏把每个文件夹下的所有图片生成出一个动画文件

//最后生成程序用的Prefab文件

//查找所有图片,因为我找的测试动画是.jpg

//动画长度是按秒为单位1/10僦表示1秒切10张图片,根据项目的情况可以自己调节

//动画帧率30比较合适

//设置idle文件为循环动画

3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题

/thread-.html他是一个例子工程,写的很清晰改一改就可以直接拿来用了,很方便。

本帖最后由 浯茗仔仔 于 14:34 编辑

Unity(二)子彈的移动与销毁 一个小时只能发一篇贴,这分骗的不连贯啊   

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//当子弹超出屏幕后销毁 //触碰到敌机以后销毁子弹
Unity打飞机(三) 敌機和空投的生成

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//循环调用某个方法 方法名 开始后多长时间开始调用 调用间隔 为零,飞机,子弹,空投和敌机都有Collider,并勾选Is Trigger飞机碰到的是空投还是敌机时用枚举判断的

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//敌机移动并销毁超出屏幕的 //判断是否为中和大飞机,实现被打图片切换
Unity打飞机(五)褙景移动 用的是两张图片交替下滑,我用的分辨率是320X480,图片下滑到Y轴哪里上调请按自己的分辨率调节

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Unity打飞机(六)各种按钮的點击事件,文本框内容改变和最终分数的记录,背景音乐播放

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//如果有些结束存取最高分 //开始游戏 让帧数开始刷新 隐藏标题,開始和结束按钮
应该没什么难点了,所有代码基本都有注释

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