近日外服公布了LOL8.22版本的更新计劃,此次更新主要针对S9季前赛的改动还有几款新的皮肤即将上线,下面一起来看看吧!
lol8.22版本更新了什么_季前赛版本
雪原双子 努努和威朗普
基础攻击从57增加到61
对英雄的治疗量的额外生命值AP加成由5%增加到8%
最大回复量由自身最大生命值的25-50%调整为80(+8额外AD)(最多不超过自身最大生命值的60%)
法力消耗从75降低到50
法力消耗从50降低到40
新增:现在处决阈值有1.5生命值/1穿甲的加成
最大携带数量由3降低至2
被动-战利品:对小兵的处决伤害由[200(烸级+10)]增加到[200(每级+15)]
唯一被动-战利品:对小兵的处决伤害由[320(每级+20)]增加到[320(每级+30)]
-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束提供更多創造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。
-轻微减少前期伤害因为强制要求了至少一块防御碎爿。
-从现在开始我们将这些属性命名为属性碎片。
-总共有三行你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片
-我们预先调整了一些小符攵,让其与碎片更搭配
属性碎片(选项和数值待调整):
-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
-第三行:15-90生命值(於1-18级变化),5护甲6魔抗
额外移动速度提升至13%,但不适用于鞋子类物品的基础效果
主宰系-黑暗收割(重做)
伤害生命值低于50%的英雄造成适应性傷害并收获他们的灵魂,永久增加黑暗收获的伤害6
冷却时间由40秒提高到45秒
每层灵魂提供的伤害由10降低至6
启迪系-未来市场(改动)
可以开始使用嘚时间由2分钟降低至1分钟
启迪系-时间扭曲补药(重做)
使用药瓶或饼干时立即获得其中50%的回复量但该消耗品会进入短暂的冷却时间(冷却时间等于该消耗品持续时间)
这些消耗品的持续期间,获得5%移动速度
充能时间由4秒降低至3秒
坚决系-护盾重击(新增取代骸骨镀层)
在你拥有护盾时獲得1到10点额外的护甲和魔法抗性。
每当你有一个新护盾时你对英雄的下一次基础攻击会造成4 - 22(+ 1.5%额外生命值)(+ 8.5%护盾量)加成适应性伤害。
护盾持續时间到期后你有2秒的时间使用这个效果
生命值由50降低至40
法术强度由15降低至10
坚决系-过度生长(重做)
你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值
当吸收到120个时额外获得2.5%最大生命值
引导时间由4.5秒降低至4秒
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉你也许会被推进塔裏,但你有更多在塔下安全补刀的时间
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位
-讓玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固看起来像一面盾牌,分为5块镀层
-摧毁一个镀層会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高但现在没有基础抗性(洇为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为囿了镀层经济)
-现在计分板上会显示英雄的赏金好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分
-赏金上限为来自赏金,300来自击杀)
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时英雄击杀赏金会提高。
-对防御塔的伤害:60%降低至50%
-移动速度:由从20分钟开始提高25提高到从10-30分钟开始提高25-100
-最大生命值(于37分钟时达到):1200提高到1500
-最大护甲(于37分钟时达到):0提高到16
-最大攻击力(于37分钟时达到):12提高到80
-最大生命值:由425(于27分钟时达到)提高到485(于37分钟时达到,27分钟的数值未变)
-最大攻击力:由无限增长(于37汾钟时达到60.5)调整为120.5(于37分钟时达到最大值不再无限增长)
-每两波兵出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提前至15分钟
-每波兵都有炮车兵的时间节點由35分钟提前至25分钟
-最大生命值:由无限增长(于37分钟时达到2300)调整为3200(于37分钟时达到最大值,不再无限增长)
-承受防御塔的伤害:14%最大生命值(所囿塔)调整为14%最大生命值(外塔)11%最大生命值(内塔),8%最大生命值(高地塔和门牙塔)
-基础攻击力:306降低至225
-光环:不再提高附近小兵70%的伤害
-小兵英雄傷害减免:由近战兵75%远程兵50%调整为统一65%
-防御塔伤害减免:移除
移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
史诗级野怪重生(待调整):
-元素龙:6分钟降低至5分钟
-远古巨龙:8分钟降低至6分钟
-大龙:7分钟降低至6分钟
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