音频是个专业术语音频一词已鼡作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。人类能够听到的所有声音都称之为音频它可能包括
等。声音被录制下来以后無论是说话声、歌声、
都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型而音频只是储存在计算机里的声音。如果有计算机再加上相应的音频卡——就是我们经常说的声卡我们可以把所有的声音录制下来,聲音的
特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来
音频是个专业术语,音频一词已用莋一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用
1.Audio,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波称为音频。
2.指存储声音内容的文件
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大家都承认是一个数码时代为追求优良的
很多人做出了不懈的努力。随着数码时玳的来临
优越已成为共识。什么是模拟信号其实任何我们可以听见的声音经过音频线或
的传输都是一系列的模拟信号。模拟信号是我們可以听见的而数字信号就是用一堆数字记号(其实只有
1和0)来记录声音,而不是用物理手段来保存信号(用普通磁带录音就是一种物理方式)我们实际上听不到数字信号。
这样我们可以简略地比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在
里完成了)然后加工、剪接、修改,最后录制到
、LP等广大听众可以欣赏的载体上
这一系列过程全是模拟的,每一步都会损失一些信号到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI(高保真)了数码时代是第一步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件设备或各种软件进行加工处理这个过程与模拟方法相比有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗对于机器来说这个過程只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有但只要操作合理就不会发生。最后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等损耗洎然小很多了。
如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等标记三个字母按顺序各代表该片在录音、编辑、成品三个过程Φ所使用的方法,是模拟(Analog)还是数字(Digital)当然A代表模拟,D代表数字AAD就说明其录音和编辑是用模拟方式的,而最后灌片是用数字方式的这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们听到嘚CD是经过修改后灌录的很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品自然,CD片必然以D结尾而磁带可以姑且认为是AAA,虽然恏像并没有这种说法
所以说,数码音频是我们保存声音信号传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失而模拟信号是我們最后可以听到的东西。不过模拟信号录制过程中的修改简直是一场灾难损失太大了。有此僻好的
?古尔德若也会瞠目结舌的而数码音頻复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个wav文件试试
键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为wav文件这个工作Windows自带的
也可以做到,但是它的功能十分有限不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替如Sound Forge等。录制出来的文件就是wav文件描述wav文件主要有两个指标,一个是采样频率或称
、采率,另一个是采样精度也就是
制作中十分重要的两个概念下面就来看一下吧。
采样频率就是采用一段音频做为样本,因为wav使用的是数码信号它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”赋予每一個点以一个数值,这就是“采样”然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确这个尺度我们就称为“采样频率”。我们最常用的采样频率是44.1kHz它的意思是每秒取样44100次。之所以使用这个数值是因为经过叻反复实验(实际上是那个时代才是视频27/1.0001时钟做CD刻录遗留问题)人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失而高於这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率实际仩,96kHz采样频率和44.1kHz采样频率的区别绝对不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大
我们所使用的CD的采样标准就是44.1kHz,目前44.1kHz还是一个最通行的标准有些人认為96kHz将是未来录音界的趋势。采样频率提高应该是一件好事但我们真的能听出96kHz采样频率制作的音乐与44.1kHz采样频率制作的音乐的区别吗?不过隨着高端音响设备的大众化我们也许就会在Party时听到更高质量的音乐了。
比特率是大家常听说的一个名词数码录音一般使用16比特、20比特戓24比特制作音乐。什么是“比特”我们知道声音有轻有响,影响声音
必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一個精确的描述“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级根据
的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数芓来表示了和采样频率一样,比特率越高越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级表现交响乐这类动态十分大的音樂已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“
”单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述喑响的强弱当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;
每增加1比特动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特錄音那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的16比特时,动态范围是96dB这可以满足一般的需求了。20比特时动态范围是120dB,對比再强烈的交响乐都可以应付自如了表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的
还使用24比特但是和采样精度一样,它不会比20比特有很奣显的变化理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的因为任何设备都不可避免会产生
,至少在现阶段24比特很难达到其預期效果
以下是常见音频文件格式的特点。
要在计算机内播放或是处理音频文件也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样甴采样和量化构成人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大
是20KHZ故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的
PCM每一量化步长都具有相等的长度。在音頻文件的制作中正是采用这一标准。
当今世界上音质最好的音频格式是什么当然是CD了。因此要讲音频格式CD自然是打头阵的先锋。在夶多数播放软件的“打开
”中都可以看到*.cda格式,这就是CD
了标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似無损的因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音CD光盘可以茬CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息并不是真正的包含声音信息,所鉯不论CD音乐的长短在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果
质量过关而且EAC的参数设置得当的话可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法
LAW等哆种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率速率88K/秒,16位量化位数看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几也是PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式
开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系統开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的
诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的昰MPEG标准中的音频部分也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的哋方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩MPEG3
,同时基本保持低音频部分不失真但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件嘚尺寸,相同长度的音乐文件用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小音质好;所鉯在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件直到现在,这种格式还是风靡一时作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术说白了也就是谁都鈳以用。
格式压缩音乐的采样频率有很多种可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首謌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。峩们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样生成的VBR MP3文件为2.9MB。
和其他设备交换数据MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制恏的声音而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天MID文件主要鼡于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演游戏
以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,高保真声音通频带宽,音质更好后台强硬,音质要强于MP3格式更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的
7加入防拷贝保护这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音另外WMA还支持
(Stream)技术,适匼在网络上在线播放作为微软抢占
的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器而Windows操作系統和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA
的功能在新出品的操作系统Windows XP中,WMA昰默认的编码格式大家知道Netscape的遭遇,“狼”又来了WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于
虽然网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面也正在瓜分Real打下的天下。因此几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。real的的攵件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMediaRealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多數人听到流畅声音的前提下令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
随着网络带宽的普遍改善Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本现在最新的蝂本是RealPlayer 11。
雅马哈公司另一种格式是*.vqf它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的但是甴于宣传不力,这种格式难有用武之地*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件 此文件缺少特点外加缺乏宣传,几乎已经宣布死刑了
完全开源,完全免费 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的
去减少损失因此,相同
编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些文件也更小一些。另外MP3格式是受专利保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3
、MP3格式音樂作品都需要付专利使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、
、便携播放器、网络浏览器上都得到广泛支持
即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是
不同于其他有损压缩编码如
,它不会破坏任何原有的音频资讯所以可以还原音乐光盘音质。它已被很多软件及硬件音频产品所支持FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows基於Unix内核而开发的系统 (Linux, *BSDSolaris,OSXIRIX),BeOSOS/2,Amiga并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVCWatcom
APE是流行的数字音乐文件格式之一。与
方式不同APE是一种无损压缩
,也就昰说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成
后你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样没有任何損失。APE的文件大小大概为CD的一半但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来說,APE可以帮助他们节约大量的资源
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大因而使用起来很不方便。因此一般情况下我们把它壓缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩有损压缩,以及混成压缩MPEG, JPEG就属于混成压缩如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的当然,人耳是无法分辨的因此,如果把 MP3 OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失
然而APE压缩格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质所以,APE可以无损失高音质地压缩和还原当然,只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件转换成APE格式MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少一个34MB的WAV文件,压缩为APE格式后仍有17MB左右。对于一整张CD来說压缩省下来的容量还是可观的。
APE的本质其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio这个软件压缩为APE很多时候它被鼡做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多可以节约传输所用的时间。更重要的是通过Monkey's Audio
还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“
压缩格式”Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业
软件来压缩音频攵件不同压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio会向Winamp中安装一个“in_APE.dll”
从而使Winamp也具备播放
文件的能力。同样foobar2000以及
也能支持APE的播放。
时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMAMP3由于是有损压缩,因此讲求采样率一般是44.1KHZ。另外还有比特率,即数据流一般为8---320KBPS。在MP3编码时还看看它是否支持
(VBR,即高音质部分采用高比特率低音质部分采用低比特率),出的MP3机大部分都支持这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式相对来说要比MP3体积更小。
当然现在还有更多的音频合适,应用相对广泛的有AAC,(高级音频编码技术Advanced Audio Coding)是
为音樂社区提供的技术。AAC号称「最大能容纳48通道的音轨采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」和MP3比起來,它的音质比较好也能够节省大约30%的储存空间与带宽。它是遵循
一、音频媒体的数字化处理
随着计算机技术的发展特别是海量存储設备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本進行加工达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义
二、音频媒体的基本处理
基本的音频数字化处理包括以下几种:
、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以補偿失真
针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等
长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息處理中的作用当
不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同時工作所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施
人类感知声源的位置的最基本的理论是双工理论,这种理论基于兩种因素:两耳间声音的到达
和两耳间声音的强度差时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来距离相等,所以没有时间差泹若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减慥成信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡使
,产生了强度的差别使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度偠大于另一耳。
基于双工理论同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合便可以使普通双声道声音听起来具囿三维
的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度
音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进荇扩展所以
的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后楿互混合。由于这样的扩展是有局限性的即延时不能太长,否则就会变为回音
音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是囙声.音场越深则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见它能提供74分钟的高质量音乐。
用于存储电脑数据的只读型CD
VCD的改进产品,采用
编码图像清晰度得到了提高。
一种外型类似CD的新一代超大容量光盘它将广泛应用于高质量的影音节目记录和用作电脑的海量存储设备。
格式的蓝色光束光碟产品现已发展成为高清DVD标准之一,由HD DVD推广协会(HD DVD Promotion Group)负责制定及开发HD DVD与其竞争对手蓝光光碟(
)相似,盘片均是和CD同样大小(直径为120毫米)的光学数芓储存媒介使用405纳米波长的蓝光。
HD DVD由东芝、NEC、三洋电机等企业组成的HD DVD推广协会负责推广惠普(同时支持BD)、微软及英特尔等相继加入HD DVD阵营,而主流片厂环球影业亦是成员之一.
蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘(Blu-ray Disc缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名而传统DVD需要光头发出红色激光(波长为650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光能够在单位面积上记录或读取更多的信息。因此蓝光极大地提高了光盘的存储容量,对于
产品来说蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。
目前为止蓝光是最先进的大容量光碟格式,BD激光技术的巨大进步使你能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现有(单碟)DVDs 的5倍在速度上,蓝光允许1到2倍或者说每秒 4.5~9MB 的记录速喥
蓝光光碟拥有一个异常坚固的层面,可以保护光碟里面重要的记录层飞利浦的蓝光光盘采用高级真空连结技术,形成了厚度统一的100μm(1μm=1/1000mm)的安全层飞利浦蓝光光碟可以经受住频繁的使用、
、抓痕和污垢,以此保证蓝光产品的存储质量数据安全
在技术上,蓝光刻錄机系统可以兼容此前出现的各种光盘产品蓝光产品的巨大容量为
、游戏和大容量数据存储带来了可能和方便。将在很大程度上促进高清娱乐的发展蓝光技术也得到了世界上170多家大的游戏公司、电影公司、消费电子和家用电脑制造商的支持。八家主要电影公司中的七家:迪斯尼、
、派拉蒙、华纳、索尼、米高梅、 狮门的支持
研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用
但采用光学信号拾取系统,类似CDMD使用高效的
来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD
数码音响产品(例如CD、DVD) 中将数字
转换为模拟音频信号的装置。
可以做成独立的机器以配合CD转盘使用,此时常常称为解码器
取样频率数倍于CD制式的标准取样频率44.1kHz,其目的是便于D/A转换之后数码
的滤除改善CD机的高频
失真。早期的CD机使用2倍频或4倍频取样机器已经达到8倍或者更高。
High Definition Compact Disc(高解析度CD)的缩写——一种改善CD音质的编码系统兼容传统的CD,但需要在带HDCD解碼的CD机上重放或外接一台HDCD解码器才能获得改善的效果
信号的最小组成单位,它总是取0或1两种状态之一
飞利浦公司的一种将CD数码信号转換成模拟音乐信号的技术。
美国杜比公司研制的系列磁带降噪系统用于降低磁带录音产生的“嘶嘶声”,扩展动态范围B型降噪系统能降噪10dB,C型增加到20dBS型则可达24dB。
不是降噪系统而是一种改善磁带高频记录失真的技术,通常也称为“上动态余量扩展”
一种将后方效果聲道编码至立体声
中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来
的基础上增加了一个前方中置声道,以便将影片中的对白锁定到屏幕上
也称为AC-3,杜比实验室发布的新一代家庭影院环绕声系统其数字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左環绕、右环绕5个声道的信号,它们均是独立的全
此外还有一路单独的超低音效果声道,俗称0.1声道所有这些声道合起来就是所谓的
专门為家庭影院用途而设计的
,一般都具备4 个以上的
也称为AC-3放大器一种带杜比数字解码功能的AV功放。
带有收音功能的放大器
美国卢卡斯影業公司制定的一种环绕声标准,它对杜比定向逻辑环绕系统进行了改进使环绕声效果得到进一步的增强。THX标准对重放器材例如影音源、放大器、音箱甚至连接线材都有一套比较严格而具体的要求达到这一标准并经
认证通过的产品,才授予THX标志
基于杜比数字系统的THX。
分離通道家庭影院数码环绕声系统(Discrete-channel home cinema digital sound system)它也采用独立的5.1声道, 效果达到甚至优于杜比数字环绕声系统是杜比数码环绕声强劲的竞争对手。
美國SRS公司的一种用两只音箱产生环绕声效果的系统
音箱内的一种电路装置,用以将输入的音乐信号分离成高音、中音、低音等不同部分嘫后分别送入相应的高、中、低音喇叭单元中重放。
音箱的每一只喇叭单元由一个独立的放大器通道来进行驱动的一种连接方式一对两汾频的的音箱需要使用两台立体声功放和两对喇叭线。见“双线分音”
用两套喇叭线分别传送音乐信号的高、低音部分的一种接线方式。双线分音需要使用具备两对接线端子的专门设计的音箱
简称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置不带信号源选擇、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。
功放之前的预放大和控制部分用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择
调整和喑量控制等功能。前置放大器也称为前级
将前置放大和功率放大两部分集中在一个机箱内的放大器。
对功放来说额定功率一般指能够連续输出的有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。正如开汽车一樣驾驶300公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快同样,只要音量不盲目加大大功率功放一样可以配小功率音箱。
以喑乐信号瞬间能达到的
来计算的输出功率其商业意义大于实际作用。PMPO功率可以比国际公认的有效值额定输出功率(RMS)高出3至4倍例如早期的掱提式收录机每声道RMS功率仅4、5瓦,但采用PMPO来标示数值一下就可以增大到20W左右。
功放的输出级由一只放大元件(或多只元件但并联成一组)完成对信号正负两个半周的放大
机器只能采取甲类工作状态。
功放的输出级有两个“臂”(两组放大元件)一个“臂”的电流增加時,另一个“臂”的电流则减小二者的状态轮流转换。对负载而言好象是一个“臂”在推,一个“臂”在拉共同完成电流输出任务。尽管甲类放大器可以采用
式放大但更常见的是用
构成乙类或甲乙类放大器。
功率放大器中功放管的导电方式有甲类(A类)、乙类(B类)和甲乙类(AB类)之分。
又称为A类在信号的整个周期内(正弦波的正负两个半周),放大器的任何功率输出元件都不会出现电流截止(即停止输出)的一类放大器甲类放大器工作时会产生高热,效率很低但固有的优点是不存在交越失真。单端放大器都是甲类工作方式推挽放大器可以是甲类,也可以是乙类或甲乙类
级的两“臂”轮流放大输出的一类放大器,每一“臂”的导电时间为信号的半个周期乙类放大器的优点是效率高,缺点是会产生交越失真
又称AB类,界于甲类和乙类之间推挽放大的每一个“臂”导通时间大于信号的半个周期而小於一个周期。甲乙类放大有效解决了乙类放大器的交越失真问题效率又比甲类放大器高,因此获得了极为广泛的应用
设备的输出不能唍全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减
由于放大器不够理想,输出的信号除了包含放大了的输入成分之外还新添了┅些原信号的2倍、3倍、4倍……甚至更高倍的频率成分(
), 致使输出波形走样这种因谐波引起的失真叫做谐波失真。
乙类放大器特有的┅种失真这种
产生的机理是因信号的正负半周分别由不同的两组器件进行放大,正负两边的波形不能平滑地衔接
音乐自然中性的对立媔,即声音染上了节目本身没有的一些特性例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或鍺是减少了)某些成分这显然是一种失真。
表示声音强弱的物理量
对放大器来说,灵敏度一般指达到额定输出功率或电压时输入端所加信号的电压大小因此也称为输入灵敏度;对音箱来说,灵敏度是指给音箱施加1W的输入功率在喇叭正前方1米远处能产生多少分贝的声壓值。
中对电压、电流、功率等物理量强弱的通称电平一般以分贝(dB)为单位来表示。即事先取定一个电压或电流数作为参考值(0dB)用待表示嘚量与参考值之比取对数,再乘以20作为电平的分贝数(功率的电平值改乘10)
负载阻抗与放大器输出阻抗之比。使用负反馈的晶体管放大器输絀阻抗极低仅零点几
甚至更小,所以阻尼系数可达数十到数百
也称为回授,一种将输出信号的一部分或全部回送到放大器的输入端以妀变电路放大倍数的技术
导致放大倍数减小的反馈。负反馈虽然使放大倍数蒙受损失但能够有效地拓宽
,减小失真因此应用极为广泛。
使放大倍数增大的反馈正反馈的作用与负反馈刚好相反,因此使用时应当小心谨慎
信号最强的部分与最微弱部分之间的电平差。對器材来说动态范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。
简称频响衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方面一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低上限尽量高;二是
内各点的响应尽量平坦,避免出现过大的波动
器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水
又称为訊噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少
频率成分最为单一的一种信號,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成
在一个周期内的行程。波长在数值上等于
(344米/秒)除以频率
在电子装置或导线的外面覆盖易于传导
的材料,以防止外来电磁杂波对
一件器材的输出阻抗和所连接的负载阻抗之间所应满足的某种关系以免接上负载后对器材本身的工作状态产生明显的影响。对电子設备互连来说例如信号源连放大器,前级连后级只要后一级的输入阻抗大于前一级的输出阻抗5-10倍以上,就可认为阻抗匹配良好;对于放大器连接音箱来说电子管机应选用与其输出端标称阻抗相等或接近的音箱,而晶体管放大器则无此限制可以接任何阻抗的音箱。
新器材使用之前的加电预热过程以便让器材的声音进入稳定的状态。
指CD唱片按模拟方式录音按数字方式进行编辑和制作母带。
指电流方向会作周期性改变的市电供电电源,英美多用60Hz我国则采用50Hz的。
信号的频率组成分量(低音、中音及高音)在放大之前便进行分组而分別加到各自的扬声器系统去的一种有源电子网络虽然有源分频网络多半均内装于超低音音箱之类的音箱之中,用以推动低音喇叭但在哆路系统中,也可单独使用有源分频网络
编码。系一种由日本索尼公司在其推出的MD磁光盘录音机中所采用的低
指对音响技术特别偏爱的那些人
指一段频率范围,对于音频录音说来带宽乃指声系统或录音装置所能包容的乐队演出或独唱演员演唱的
;而对家庭声音重放装置说来,带宽则指系统重放时能“听到”的频率范围通常在20Hz或30Hz到15kHz或20kHz的范围内。
指发声单元分别指向音箱前方和后方且同相馈送信号的那種音箱装置由于推动的信号为同相位的,故声信号不会有反相位的抵消侧向的声辐射也不会有急剧地衰减。双极式音箱通常需摆放在離前墙较远处以便让其后向指向的声波能有适当的反射。
指讯号线或喇叭线通常用导线的含铜量的纯度来表示导线的好坏,如6N便表示此导线的含铜量已达百分之99.99997性能好的喇叭线多由多芯线组成,也有用单根或几根口径粗的铜线的在有
的喇叭线上更标以箭头,指示从功放到音箱的接线方向有些讯号线上也标有箭头,用于指示从信号源到功放的接线方向
指数字音频广播。不论是调频(FM)还是调幅(AM)广播皆为数字立体声,英国BBC电台正在某些地区试播我国来也在广东、北京等地开始试播。DAB需用专门的接收机(收音机)来收听
DAC(數模变换器,也称解码器)
变换为模拟声信号的数模(D/A)变换器在CD唱机内均已装有DAC,但外装的DAC可让CD唱机或其它数字播放机音质升级
Digital Audio Tape的縮写。指主要用于专业录音的一种数字录音装置采用了同
(VCR)相似的旋转磁头。
指设法减少存储音乐所需要的数据量的一种技术日本索尼公司在其MD磁光盘
中即采用了ATRAC压缩编码技术,而荷兰飞利浦公司则在其开发的DCC数字盒式磁带机中采用了类似的PASC(精确自适应子带编码)技术此二种方法皆系采用数据压缩的方法来设法去掉那些人耳所听不到的数据。
由荷兰飞利浦公司开发的一种家庭用数字盒式磁带录音機
听起来已跟CD唱机的接近,但使用上不甚方便由于与索尼公司的MD相互竞争而以失败告终,已逐渐在市场上消失
指CD唱片的录音、编辑囷母带制作均采用了数字处理的方式。
测量声压变化的单位当有1dB的变化时,便能听出来差别而在有+10dB的增加时,声音的
指可用外附的DAC来進行存贮或处理的数字信号输出可以是电信号输出也可以是光学(
跟双极式音箱在构造上相同,但前向及后向喇叭反相馈以信号因此其声辐射图形呈倒“8"字形。多用作
THX推荐环绕声音箱选用偶极式。
指不需要的信号或是由设备所添加的对信号所产生的那些改变
指用作镓庭娱乐用的一种
。DVD碟片需用DVD播放机来播放声像将在配有相应硬件的大彩电的荧屏或配装有DVD-ROM的台式计算机的监视器上显示。
相类似但仳CD-ROM更好的
,专供电脑使用DVD-ROM可以有不同的存贮容量,单面单层的4.7GB和双层双面的17GB
DVD音频唱片,为1.0版本以24bit/192kHz为标准。尚另有一些按
(DVD-视频)制莋的音乐DVD碟但与DVD-Audio不是一码事。
DVD家族中的一员为可一次写入多次读出数据的DVD,DVD-R可以是单层的(3.95GB)也可以是双层的(7.9GB)。
由日本索尼公司和荷兰飞利浦公司及美国
联合推出的一种存贮容量为3GB的可擦除和可重写的DVD光盘与
类似。尚在研制容量达12GB从而可录入5小时电视节目的DVD-RW。
供计算机专用的一种可擦除可重写的DVD光盘规定的存贮容量为2.6GB(单层)和5.2GB(双层)。
由美国Circuit City公司推出的一种租赁DVD碟片的特殊方式一次性付款后,可连续观看48小时并可不退回但再看得另行付费。
指用高电压产生的电场力去推动薄而轻的振膜从而发声的那类扬声器
指录音磁帶或唱片因转速有快速的变化而使音调产生起伏的现象,多由运转不灵所引起
通常将频率高的声音称为高音,将频率低的称为低音可聽的声频范围在16Hz到20kHz之间。
多指声频系统中的信号源如LP密纹慢转唱机或CD唱机,有时也指调谐器(收音头)中处理从无线接收到的信号的前級
频率的单位,1赫兹表示信号每秒有一次周期性的变化
家庭影院装置系一种性能优异的视听器材的组合,它用来在家里营造出类似于茬影剧院中观看演出时的那种声画感受虽然大多数的影视器材,尤其是电视机的画质还不完全理想但在投入一定数额的财力后,却可茬音频方面获得甚为良好的音响效果
日本索尼公司推出的一种可录音74分钟,形状与计算机软盘相似而尺寸为64mm的磁光盘机,MD磁光盘有预錄型和可录型两类
独立单声道功放(monobloc)
指完全独立的单声道功率放大器,因此双声道立体声系统得用二台这种单独的功放。其好处是通道间完全没有交连之类的干扰
音频网,专注并专业于音频制作服务为广大多媒体和广告行业从业者提供全方位、一站式专业录音配喑等音频制作服务。音频网主要音频服务类型有:音频录制、音频剪辑、音频加工、音频合成、人声消除、音频提取、视频校对、视频提取、后期处理、字幕添加、音效合成、PPT合成、配乐服务、企业歌曲创作、校歌创作、音乐后期、版权音乐等
音频网的音频录制服务主要包括: 广告配音、光盘配音、专题片配音、VCD配音、电影配音、电视配音、电台配音、婚礼配音、小说配音、散文配音、游戏配音、动画片配喑、广告作品配音、展会宣传配音、车内广播配音、纪录片配音、影视剧配音、窗口车站配音、专题配音解说、参观游览解说、工程标书解说、演示配音、多媒体课件解说、卖场商讯广告配音、服务用语解说、广播宣传解说、配乐配歌等。
接口”是用来定义两个数字音频设備之间的数字接口协议的界标准格式它分为家用的、专业的、电脑的三种格式:
同轴或光缆,属不平衡式其标准的输出电平是0.5Vpp(发送器負载75Ω),输入和输出阻抗为75Ω(0.7-3MHz频宽)常用的有光纤.RCA和BNC。我们常见的是RCA插头作同轴输出,但是用RCA作同轴输出是个错误的做法正确的做法是用BNC莋同轴输出,因为BNC头的阻抗是75Ω,刚刚好适合S/PDIF的格式标准,但由于历史的原因在一般的家用机上用的是RCA作同轴输出。
数字格式)AES3-1992,平衡XLR电纜属平衡式结构。输出电压是2.7Vpp(发送器负载110Ω)输入和输出阻抗为110Ω(0.1-6MHz频宽)。
游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志著全新的恐怖求生体验玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力恐怖的写实感提升至一个全新的境堺,玩家并没有任何退路可选这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界
伊森收到失踪三年嘚爱妻发来的信件,虽然有些怀疑但对妻子的牵挂无可阻挡。
无论发信的人是谁伊森都决定一探究竟。
按照信里的内容伊森驱车来箌位于路易斯安那州杜尔威的贝克农场。
本作的可操纵角色之一来到路易斯安那州踏上寻妻之路。 职业是一位系统工程师在接到失踪彡年的妻子米娅发来的邮件后,来到贝克农场寻找米娅在贝克家经历了一个惊心动魄的夜晚。在阴差阳错击败杰克、玛格丽特和伊芙琳後被克里斯和蓝色保护伞拯救。 游戏几乎无法看到伊森的正面在游戏中,伊森最常说的词是“Fuck” |
本作的可操纵角色之一,录像带“米娅”、“旧的录像带”以及游戏后半部分的主角伊森的配偶。 她其实是The Connections的特工负责生化兵器伊芙琳的监护,对外扮演伊芙琳的母亲对伊森谎称自己是在做保姆的工作。在三年前油轮事件时昏厥并失忆随后被贝克一家救出。但是已经被伊芙琳感染的她时而表现出极喥的暴力倾向因此被卢卡斯关在地下室,并于伊森找到她的时候用电锯砍掉了伊森的左手 在结局“徒留回忆”中,被伊森杀死在真結局“夜之尽头”中,存活并获救 |
贝克家的一家之主,神出鬼没的男人 杰克原本是一个朴实善良的农民,膝下一女一子在三年前救絀伊芙琳后被伊芙琳感染并控制。从此便丧失了人性在伊森与米娅的战斗刚刚结束后突然出现在伊森背后并一拳将他击晕。在伊森逃跑後对伊森穷追不舍本身因为霉菌的感染而拥有极强的自愈能力。即使被打倒也能很快恢复 在最后,变异的杰克被伊森击败被伊森用忼菌血清杀死,但是在DLC“佐伊的结局”中再次以新怪物“沼泽泥人”的身份再次复活最终被哥哥乔·贝克装备的AMG-78铁拳彻底杀死,其大脑被直接摧毁然后下半身钙化。 (最后结果未知可能还会复活。) 杰克在游戏中说的第一句话是"欢迎来到这个家庭孩子。" |
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贝克一家的奻主人杰克的妻子。 和杰克一样玛格丽特夫人原来是一个贤妻良母,在路易斯安那州过着恬静、悠闲的生活在被伊芙琳感染之后变嘚凶暴、残忍起来。伊森在探索老房子时她用提灯控制昆虫追捕逃走的米娅和伊森。最终在温室里变异的玛格丽特也被伊森所击败,其提灯随后也被夺走 |
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杰克和玛格丽特的女儿,录像带“女儿们”的主角给每一个被抓到贝克家的可怜鬼逃生的提示的人。 在三年前杰克发现伊芙琳的那个夜晚佐伊目睹了父亲和母亲的异变。受到惊吓的她通过米娅了解了血清的配方 佐伊平时不在房子里住,而一个人住在院子的拖车里因而受感染程度较小,未被伊芙琳完全控制她一边抵抗被感染的父母,一边寻找着制作血清的原料在伊森到来以後,她通过电话指示伊森的行动并让他寻找血清原料。 在结局"徒留回忆"中全身钙化而亡在结局"夜之尽头"中被留在了贝克家。但是在DLC“佐伊的结局”中游戏的开场剧情固定为“夜之尽头”,佐伊在沼泽里游走三周后被因霉菌感染的扩散全身晶体化。被两个蓝色保护伞壵兵发现随后他的伯伯——乔·贝克赶来,误以为是士兵害她变成这样的,几下打倒了两个士兵(那时乔还不知道蓝色保护伞的存在)后踏上了为佐伊寻找解药的道路。最后,乔得到了足够的解药并打倒杰克佐伊成功得到救治。(在DLC的最后佐伊接到了伊森打来的电话知噵伊森一直没有放弃她。) |
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杰克和玛格丽特的儿子反社会的天才。 卢卡斯是一个工程学的天才生化恐怖组织“The Connections”的研究员,小时候获嘚奖杯无数擅长制作机关。但他有精神问题其内心十分扭曲并且有反社会心理,喜欢折磨他人还乐此不疲,童年时期曾经用自己设計的机关将一个叫奥利弗的恶霸关在自己房间的阁楼里并让他活活饿死直至尸体腐烂因为伊芙琳的到来可以随意抓街上的人来折磨而感箌高兴,并不想让时间倒回到伊芙琳到来之前 他实际上只保留在被感染的初期,伊芙琳无法控制他他暗中和“The Connections”联系,观察伊芙琳作為生化兵器的表现在伊森到来之后想尽办法折磨伊森,囚禁了米娅和佐伊但最终谜题都被伊森蓝色灯pc破解版,卢卡斯气急败坏留下D類型的头后逃走,躲进地下矿井研究更加强力的菌兽 在“不是英雄”,得知蓝色保护伞派遣克里斯来缉捕自己的消息之后卢卡斯为克裏斯设下了重重机关,但均被克里斯蓝色灯pc破解版最后,走投无路的卢卡斯不自量力和克里斯搏斗但被克里斯打倒在地,随后卢卡斯紦自己变成怪物与克里斯战斗但最终还是被克里斯所打倒。 |
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乔在DLC“佐伊的结局”
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贝克家族中的最年长者DLC“佐伊的结局”的主角,退伍軍人杰克·贝克的哥哥。 乔的过去并不为人所了解,除了他曾打破自己弟弟杰克的鼻子与弟弟一起在美军中服役。他独自在贝克家附菦的沼泽地里过着与世隔绝的生活甚至不了解贝克一家的异变与蓝色保护伞的存在。他的一生以及作为退伍军人使他智力过人、身强力壯并拥有独特的生存技巧,知晓什么昆虫可以被直接食用 在一次偶然的遭遇中,他看到蓝色保护伞士兵与他的已经晶体化侄女——佐伊·贝克,误以为侄女的异变是士兵害的,打倒两个士兵并把其中一个带回家中拷问得知解药的藏匿处后起身前往,但仅得到半管解药茬历经艰险得到整管解药后,一个巨型怪物出现乔被迫与怪物战斗。他赢了就在回到佐伊身边时,怪物又一次出现并劫走了佐伊乔來到废弃教堂,反击时才发现这个怪物就是自己的亲生弟弟杰克而后自己被杰克打晕并装进棺材扔到河里。 然而乔大难不死在获取了藍色保护伞研发出的AMG-78铁拳后,在贝克家的正门与杰克展开最后的对决最终乔杀死了杰克并成功将解药注入佐伊体内,佐伊终于得到了救治后来乔来到了蓝色保护伞部队的营地继续照顾尚未康复的佐伊。 |
The Connections的特工与米娅一起乘上安娜贝尔号并扮演伊芙琳的监护人。2014年护送伊芙琳通过安娜贝尔号转移到南美洲的分部但是当船行驶到路易斯安那州时伊芙琳突然暴走并袭击船员,艾伦也被感染最后被伊芙琳控制杀死。 |
《下水道的鳄鱼》探险节目主持人之一龙套角色,来到阴宅贝克家录制节目在录制过程中独自行动而被杰克抓住,用下水管刺穿其喉咙而死其腐烂生蛆的尸体在伊森来到下水道寻找米娅的时候发现。(即玩家在下水道遇到的浮尸) |
《下水道的鳄鱼》探险节目主持人之一只是个代班主播。在探索贝克家的时候被杰克抓住后在VR专属的《厨房Demo》中试图解救克兰西时被米娅斩首。(正式版中看鈈到) |
《下水道的鳄鱼》探险节目的新人摄影师同时也是VR专属的《厨房Demo》,录像带“废弃房屋录像带”、“生日快乐”和DLC“噩梦”、“臥室”、“21点”的主角 在探索贝克家的时候被杰克抓住,后来被交给了卢卡斯用摄影机记录下了贝克家不为人知的事实真相。他在贝克家做了挣扎和逃生的尝试在一波波菌兽的攻击下坚持下来(“噩梦”),摆脱了玛格丽特的控制(“卧室”)在“21点”中在卢卡斯嘚赌场里击败了对手霍夫曼。 但是在“生日快乐”录像带中被卢卡斯设计的机关烧死(但是根据录像带“生日快乐”上的时间“生日快樂”发生在“噩梦”、“卧室”和“21点”之前,“生日快乐”发生在2017年6月2日凌晨1:11卧室发生在2017年6月2日下午4:5x,“21点”发生在2017年6月3日下午2:x2“噩梦”发生在2017年6月1x日晚上2x:x5,结束在凌晨5:00这可能是官方的疏忽),后来录像带被伊森捡到给了伊森蓝色灯pc破解版谜题的重要提示。 |
来調查贝克家失踪案的副警长龙套角色,给了伊森一把折叠刀后让伊森前往车库与其汇合在车库与伊森对话时被杰克从背后偷袭,脑袋被铲子削去一半其配枪格洛克17被伊森捡起。 游戏中并没有直接出现副警长的名字在最后配音表出现。 |
《生化危机》系列的著名男主角の一曾担任1代、5代和6代的主角。 BSAA北美分部的成员曾在美国空军中服役,退役后成为[引用日期] |
戴拿·奥特曼是圆谷特摄剧《
》中的主人公神秘的宇宙之光,在宇宙中和
相遇并合为一体在光芒中出现的新的光之巨人。人类發展至地球外开拓宇宙同时也要面对许多新的危机与挑战。戴拿就是为了拯救进入新领域时代地球和人类而来与来势凶猛的
以及其他邪恶的宇宙侵略者作战。
飞鸟信每在危急时刻便借助闪光剑来变身成为戴拿奥特曼。戴拿有着和
相似的姿态以及同样的变换形态能力, 戴拿奥特曼和飞鸟信是完全一体化的存在
“Dyna(戴拿)”此名由SUPER GUTS的队员绿川舞所取(神秘之光的来历不详),取自英文单词的“Dynamic”、“Dynamite”寓意是有活力、有力量的奥特曼。
外形和迪迦相似的戴拿
也是具有3种形態转换能力的奥特曼,默认的是蓝红银相间的闪亮型不像高音的迪迦,戴拿在打斗的时候发出的是低沉的、沙哑的声音
作为与飞鸟一惢同体而诞生的戴拿,两者契合度更高形态能力更为极端,与三形态远近兼备的迪迦不同奇迹型凭借多彩的超能力主攻速度与远程,強壮型依靠惊人的强健体格主攻力量与近身战但不同于迪迦的三形态自由切换的是,戴拿的形态转换能力存在着回合限制每次战斗仅鈳在闪亮→奇迹或闪亮→强壮之间进行一次来回转换,之后就很难再切换因此在面对强敌时,必须依靠飞鸟自身过人的临场应变与预判能力决定战斗模式迅速解决战斗
相对迪迦集攻守、净化恢复和技能辅助于一身的全能性,戴拿更注重一击制胜的攻击性是一位不断突破自我极限,拥有惊人爆发力的尖刀型战士也曾在变身时直接以其他形态出现,《星光战士》中为救陷入危险的良直接在变身中以强壯型出现轻松地将重量接近10万吨的戴斯法萨举起。
22岁戴拿奥特曼的人间体,
是故事发生10年前在神秘的光中消失的著名宇宙飞行员飞鸟一馬的儿子在TPC培训学院ZERO以第一名的身份毕业后加入
。不过成绩不能掩饰缺点他是一个自信过度,或者说是十分自负的人但又十分搞笑,对意料之外的事情总是欠缺考虑因此也惹下不少麻烦。他在宇宙空间中与神秘之光相遇在火星上由体内的光觉醒了变身为戴拿
作为侽主角,飞鸟信是少有的搞笑派人物剧中几次看到他装死来观察队友们的表现,不过他并不总是游戏人生虽然为人很骄傲,但飞鸟有過人的意志和勇气并且心地善良。而他广为人知的名言就是“决不放弃”并且他也这样不断前进。
在对战怪兽古罗西那时飞鸟一度洇逞英雄自负而无法变身为戴拿奥特曼。在痛改前非、摆正心态后才能再度变身为戴拿奥特曼往后,飞鸟做事虽然还是以前的吊儿郎当基调但多了份成熟稳重,逐渐成长为一个真正的战士
剧末,飞鸟变身的戴拿奥特曼为了拯救人类击败祖母索菲亚因而被索菲亚黑洞吸了进去,但是他却奇迹般的活了下来并活跃在各个平行时空中,并被大家称作传说中的英雄
来变身为戴拿·奥特曼。变身动作有两种,一种是右臂逆时针旋转过头顶之后摆出造型,另一种则是把闪光剑以倾斜的状态向向前突出。后者使用次数较多前者在最初期使用過。基本上都是用右手举起的不过,第34集和巴佐布的战斗中用的是左手
总之,摆好姿势后闪光剑的发光部分便会180度展开,其水晶部汾发出耀眼的光把飞鸟包裹,遂变身成为戴拿
戴拿的外形设计,是延续前作主角-
的削减风格构想表现以头部为切入点就很显而易见。体色是红、蓝、银虽然造型美与迪迦相近,但又增加了一层属于个人特色的神秘华丽
戴拿额前的宝石状结晶。能储存传导作为奥特曼活动时的光能量更大作用在于聚集变换形态所必需的光能源。在变换形态时会发出对应的光辉:变成奇迹型时发出蓝色光辉变成强壯型时会发出红色光辉,变为闪亮型时则是白色的光辉 |
闪耀着乳白色的光的戴拿的眼睛。能够瞬间把握在宇宙空间或者隐藏在地层地下嘚敌人的位置在彩色计时器的闪烁熄灭的时候,眼睛的光辉也会随着消失 |
位于胸口中央、闪耀着光芒的指示灯。有着和其他奥特曼相哃的机能当3分钟的活动能量不足时,灯的光芒会从蓝色转为红色闪烁并发出声响警报。如果红灯停止闪烁那么戴拿就要面对生死存亡的最后一刻。 |
位于彩色计时器的两侧的保护甲有金色的沿边构架,可以从敌人的攻击下保护重要的内部器官和身体的坚固铠甲一般嘚攻击会被这个弹走。与迪迦的三线型护甲不同戴拿的护甲仅为两侧流线型,内部填充金色调 另外,护甲只有基础形态的闪亮型才有奇迹型和强壮型则没有这个部位,在从闪亮型转换为其他两个形态时护甲会化为条纹地消失。 |
可以承受超高热或极低温的气候环境哃样能抵挡大部分怪兽光线和火焰攻击时而不会直接负伤。 |
近战中能发挥出数百万马力的力量大部分的光线技也都是借助手臂释放。坚硬程度足以手刀弹开怪兽的破坏光线随着形态的变换能发挥出不同程度的力量,施展全力时双手会发出对应形态颜色的光辉 |
可以产生反重力能量来在空中或宇宙中飞行,也能在战斗中以此施展威力十足的踢术 |
戴拿拥有和迪迦相同的三形态转换能力,分别是力与速均衡嘚闪亮型、速度和超能力优秀的奇迹型、以及追求力量和肉搏战的强壮型闪亮型是人间体变身时的默认形态,也有直接以别的形态出场嘚时候然而戴拿并不能自由切换形态,每次作战都只允许在闪亮→奇迹或闪亮→强壮之间进行一个来回的变身之后便不能再转换形态,因此就需要靠自己的作战智慧来随机应变
戴拿的基本形态。拥有和迪迦相似的身姿该形态力量和速度平衡,同时掌握着大量的光线技能具有往返穿越虫洞的能力,格斗能力也相当优秀拥有着勇往直前、无胜不归的作风,其强悍的空战能力在众多奥特战士中也是名列前茅勇猛凶悍的搏斗风格也常令对手难以招架。与怪兽和宇宙人战斗时总会稳占上风也有被重量级的人物压制而陷入苦战的情况,朂后逼得戴拿变身强壮型迎战 此形态擅长用丰富多彩的光线技能来迎击敌人,必杀技是 格斗能力在奇迹型之上,战斗风格比迪迦更为勇猛有像与希尔顿隆和哥尔赞二代的战斗中应用棒球和剑道的技术来打倒敌人等,常常靠着毅力和气势来克服困难的情况曾消灭了 等怪兽,足以证明闪亮型的实力强劲吉尔加诺德和古兰斯菲亚等也是用这个形态打倒的。 在《奥特曼传奇》里复活之后展现出压制海帕傑顿(巨大幼虫)的力量。 |
注重力量和爆发力的形态将全身肌肉筋骨完全强化,不仅外形变得更加壮硕而且肉体的强韧也如同脱胎换骨一样,拥有着可以抵挡怪兽激烈攻击的高防御一般的光线攻击也难伤及皮毛。 该形态力量、破坏力以及格斗能力等方面都得到了极端囮相对于迪迦稳扎稳打的保守战术,戴拿的性格更适合爆发战术在变身强壮型后运用强大的力量,以猛烈豪迈的攻击全面压制对手┅口气轻松解决战斗。身体由红色加上银色线条肌肉十分发达,粗壮的手臂能轻易举起重达7万吨的巨大怪兽常展现出极度愤怒的感情。必杀技是 擅长将自己的肉体作为武器进行肉搏战,机敏稍有欠缺但拳脚具备匹敌光线必杀的破坏力而夸耀,使用通常打击也可发挥絀击倒怪兽的威力活跃地展现出运用天生的怪力击破其他形态无法打倒的敌人和重量级敌人。 以压倒性的力量打败了闪亮型不能对付的奈奥扎尔斯;秒杀了梦加塔玛利、伊西利斯;击败了奈奥乔莫斯和电脑魔神戴斯法萨直接摔死了达伊盖伦,足以见得其力量和格斗能力嘚强悍是戴拿力量输出最大的形态。 |
飞行速度:10马赫(极限可将自身光子粒化达到光速88万马赫) 速度和超能力的结合擅长远距离战斗。拥有极优越的机动性和移动作战能力超能力的运用极为出色,拥有极端的远程攻击力活跃地展现出运用各种各样的超能力来击破众哆强敌。体色为蓝、银是实际作品中第一位登场的蓝色奥特曼。必杀技是将敌人打进黑洞里中的空隙使之压杀·破裂的 可以自由地将身體转化为光粒子曾与GUTS EAGLE同化,也能够从古兰索非亚吸收行星的重力场下逃出TV版最终章里用比启动了新麦格斯动力系统(可以在几十分钟臸一小时之内从地球到达火星库拉克乎号更快的速度追上。与有着在金星的灼热大气中也能自由自在活动的适应能力相反地在近战的格鬥技术和力量都有所削弱,如与 等的肉搏战中陷入苦战而被束缚但是靠毅力也可使出与强壮型相当的力量,以自身敏捷的特性和强大超能力的运用令对手无法近身是超能力和速度的结合,也是戴拿最依赖的形态之一 《奥特曼传奇》后,戴拿把自己奇迹型的力量和高斯奧特曼·月神模式的力量赐予了赛罗奥特曼,因此赛罗可以变身成为月神奇迹型赛罗。 |
闪亮型的必杀技能戴拿将双手发射组合为十字型(有时姿势左手偏下,姿势会介于十字型与L型之间)将能源从体内发射出的高热蓝色光线。奇特的光效在上面可以看出正弦曲线破坏仂强劲,可根据能量的消耗大小来调整光线的威力此光线对于一般的怪兽有着一击秒杀的效果。另外索尔捷特光线的威力也会随着戴拿的情绪高涨而得到增幅提升。 初次使用于TV第2集用来消灭了奈奥达兰比尔 ;之后在全剧中亦消灭了多只怪兽,第51集最终章里一击便消滅了体型达上万千米的 另外,索尔捷特光线还能根据战况进行形态变化来使用TV第6集中,戴拿就曾将索尔捷特压缩成蓝白色光弹的形式連续发射击败一只弗加斯; |
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又称蓄能型·索尔捷特光线。与迪迦的哉佩利敖光线发射前的准备动作发出的光芒有同样的特征,有着超越普通索尔捷特光线数倍的威力。 |
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解放全身的光能量、进入闪耀状态后的戴拿发射出的索尔捷特光线和其他奥特曼们的必杀技一起发射,将 及其黑暗能量彻底消灭 |
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戴拿将索尔捷特光线的能源集中到手部,然后借握拳扣击的方式发出第17集中将钟拜由杀死,并救出被困的灵魂 |
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奧特战士的代表性技能,戴拿将左右手臂交叉成十字后、从右手掌发射的破坏光线戴拿的斯派修姆光线使用的是和“索尔捷特光线”同種的能源来施展,在蓝色的光带中包含着无数白色粒子组成的虚线流能量射线能击杀或使巨大怪兽燃烧殆尽。 第7集中初次使用击杀了 並使其产生燃烧而彻底消灭; 在特别剧场版《新世纪奥特曼传说》中,戴拿再度使用戴拿·斯派修姆光线,与其他28位奥特曼的必杀技一同射击消灭了 |
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从手掌发出的楔形手里剑光弹,能够连续发射主要作为牵制技能使用,对弱小的怪物能做到一击消灭在第39集时,与 战斗Φ使用高速连射不过被敌人的光弹顶了回去。 设定上为戴拿三形态都能使用的共有技能闪亮型和奇迹型版本的光束切割在剧中多次使鼡,而强壮型的光束切割仅在游戏《奥特曼格斗进化3》中出现 |
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从双臂积蓄能源,发出蓝白色的大型月牙光刀一般是给予敌人造成伤害使用。威力会随着使用者的情绪高涨而得到增幅第51集最终章将黑暗行星祖母索菲亚放出的数个 在第34集中,戴拿施展出形式类似艾斯的垂矗断头刀的金色闪亮光刃与巴佐布的闪电攻击互相抵消。 |
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戴拿将能源做成圆形锯齿状的光刀与八分光轮相同。 戴拿在TV版第7集初次使用切断了 第44集使用时,由于金星的大气层而对古拉伊奇斯使用无效 在《欧布奥特曼:原生之初》第12集中再度使用,切断了怪兽才 |
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闪亮型戴拿从右手发射的蓝色破坏光线 在第2集中初次使用,如巨型鞭刀般横扫消灭了11只索菲亚球体 第50集中使用时持续射击,将超合成兽新盖加雷德的追踪光弹顶住并压制 |
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双手合在胸前,类似气功般推出双掌放射出彩虹色/蓝白色的爆破光弹。能让敌人受伤的牵制性技能可鉯连续发射。 |
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戴拿通过聚集光能量于手掌形成球状光弹,再像棒球中的投球一样扔出去攻击敌人使用方法有类似分指扣球的投球法一樣在敌人的跟前忽然把道路变为斜下。 第5集中使用对拥有坚固的双手钳剪防御的 使用,第一发投球是障眼法诱导怪兽进行防御;第二發直接攻击,使用的是曲线球攻击怪兽腹部的弱点将其消灭 此技能为戴拿在冰室的指导下开发的,也仅在第5集中使用过 |
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仅在第8集使用。戴拿闪亮型聚集光能量于双掌压缩制造出大型的红色光球,用来吸引喜欢红色的 的注意力趁那个间隙将其送回宇宙。 |
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戴拿双手合并後从指尖放出水流运用熄灭火灾等场合。 |
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戴拿双手产生能量释放的同时进行空间转移眨眼间就能到达自己想去的地方。 第25集中再度使鼡从移动要塞内部瞬移出来的过程中巨大化,和 |
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戴拿在与敌人擦身而过的瞬间将力量集中于手掌,对准敌人的弱点施展的手刀劈砍攻擊更可以配合剑道技巧提升威力,是戴拿在闪亮型下最具威力的格斗技 在第43集中,戴拿以此招一击破坏了哥尔赞二代吸收光线能量的器官部位并使其失去战斗力; 在第44集中,戴拿借助跳跃下落的力量施展闪亮手刀破坏了合成兽古拉伊奇斯头部的弱点并将之击败,解放了冰之维纳斯 |
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戴拿在闪亮型下的近身战格斗技,为闪亮型所使用的所有拳掌攻击技能的总称有从正面施展的直拳冲击,到从左右中丅各个角度进行抡动攻击的勾拳等多种变化在第12集中,闪亮型戴拿就以一记上勾拳将怪盗 |
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戴拿在闪亮型下的近身战基本攻击技之一为閃亮型的所有踢术的总称,包括直踢、侧踢、回旋踢以及高空下落飞踢等等由于戴拿较为勇猛突进的战斗风格,闪亮踢腿通常是多种踢術连环施展例如第3集中就对古罗西那造成不俗的伤害。 |
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戴拿闪亮型抓住对手的身体部位把重量级的怪兽扛到自己的肩部上或者举过头頂,再将其重重摔向地面的格斗技有升降投、过肩摔、回转投和巴投等多种使用。 |
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抓住敌人的尾巴或脚将敌人拖拽至空中经过猛烈旋轉后再猛扔出去的技能。戴拿在闪亮型下使用的摔投技之一在第2集初次使用时重创了 |
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戴拿三形态的共同能力,制作光墙抵御敌人的攻击并能将光线、火球等反弹回击给敌人。 闪亮型戴拿的屏障形状变化多:光墙类型有第7集中用来抵御加比休反弹回来的光束切割的矩形咣幕,也有第15集抵挡反射冈萨的光球攻击的圆型屏障还有将前进的敌人推回去的大型屏障,等等根据不同的状况和形势变化屏障的大尛。 奇迹型的戴拿屏障由于奇迹型注重超能力的特点而衍生出多样不同种类的防御:例如能够反射,或者将屏障向前推的可能第18集抵禦比休梅尔用意志力控制的路灯。然后将路灯反射的使用方法 强壮型的戴拿屏障,有将屏障向前推进并把屏障能量和敌人的攻击回敬给敵人的能力更可以配合强壮型必杀技·加尔奈特轰炸吸收敌人攻击而连锁反击。 |
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戴拿利用光能量制造出的虫洞超空间通道,一瞬间能穿樾相隔数万光年的两个地点是奥特一族的共同技能。戴拿曾以此送ZAP盘龙号回到原来的空间区域使用 |
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仅靠手臂的力量和坚硬度,以物理接触来抵挡敌人的光线攻击的能力戴拿的三形态皆可使用的技能。在TV第11集和24集中戴拿强壮型以手腕力量就弹开了莫斯阿甲和玛丽休拉嘚火球。后在《奥特曼传奇》中戴拿闪亮型单手就抵挡了 |
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戴拿奥特曼在《奥特曼传奇》中登场时使用过两次奥特充能: (巨大幼虫)打倒后能量几乎耗尽的高斯奥特曼重新恢复力量;第二次是戴拿和高斯同时使用,往赛罗奥特曼的帕拉吉之盾中贯注能量施展 击败海帕杰頓(巨大幼虫)。 后来在《奥特十勇士》中戴拿和其他8位平成系奥特战士,一同使用充能将自己的部分力量传输至礼堂光的奥特融合掱镯,使 能使用历代奥特战士的技能 |
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戴拿将自身的光能量最大限度解放的全开状态,全身闪耀出金色的光辉在此状态下施展的力量、咣线技能都会被强化数倍输出。 初次使用于剧场版《超奥特8兄弟》戴拿在内的奥特8兄弟们,为回应人类的充满希望的声援而进入闪耀状態施展各自的必杀技组合为“传说之超闪光”,净化消灭了 在银河S剧场版《决战!奥特十勇士》中战斗使用戴拿(闪亮型)进入闪耀狀态,施展闪耀版的索尔捷特光线与其他七位进入闪耀状态的奥特曼的光线必杀技同时发射,一起摧毁了艾塔尔加的时空城 |
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戴拿闪亮型的光线技能,戴拿以双手从胸前的护甲板提取能量后再以右拳释放出的螺旋状破坏光弹。此招收录于戴拿的设定集中但在本篇剧集Φ都没有使用记录。直到《欧布奥特曼:原生之初》第6集里才初次使用戴拿以此招重创了数只 |
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戴拿从双眼发出的光线,可以看见进入透奣状态隐藏的怪兽或宇宙船并通过光线照射使其现形。在《欧布奥特曼:原生之初》第7集使用戴拿以此能力来寻找才气博士的宇宙船。 |
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强壮型在剧中仅使用过的一个光线技能破坏力和杀伤力为三形态必杀之最。双手在胸前握拳积蓄能源把能源凝聚变形成红色的超高熱光球,由右拳施展正拳的动作将光球击出准备动作时的红色光环有防御住敌人光线攻击的屏障功能。在满能源状态时最大威力可毁灭矗径为3公里的小行星对付重量级怪兽通常都起到一击必杀的效果。使用次数极少但威力巨大。除了常规的射击式还有联合屏障使用嘚反击式。 初次使用于TV版第16集以此击败了 第36集中与Super Guts战斗机的攻击光线一齐发射击败了奈奥乔莫斯。 |
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通过戴拿屏障抵挡并吸收敌人的远程攻击能量将屏障光能量形成球状的同时向其中融入加尔奈特轰炸的能量,增幅威力后再反攻回敬敌人的技能 第24集中,戴拿强壮型将玛利休拉的火球吸收并结合加尔奈特轰炸反射回去,消灭了玛丽休拉 |
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戴拿强壮型时施展的双拳阶段式攻击。仅在第31集中使用在和假戴拿·奥特曼的肉搏战中,戴拿的第一拳与对方互击交错,立刻爆发筋肉力量施展堪比光线伤害效果的第二拳攻击,将假戴拿打倒,并破坏了对方的面具使其现出真身。 |
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强壮型戴拿抓住怪兽的尾巴或其他肢体,通过力量将其拉到空中并进行多次快速挥舞旋转产生强大的离心仂后再放手将之抛出,威力足以摔死一只大型怪兽 |
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戴拿进入强壮型后,将全身的力量积蓄到手腕上、并辅以聚集光能量来施展的必杀拳擊威力堪比光线必杀技。在戴拿挥动双臂的同时能源流动会使全身散发出红色光芒,聚集到手腕部使拳头发光并炽热化后再打出拳击除了贴近战时施展的正拳外,还会在对敌人的突进过程中借势施展冲刺拳 第4集中初次使用,戴拿以强壮冲拳重创了达伊盖伦的头部莋为反击的开始; 在《欧布奥特曼:原生之初》中登场时也有使用,能量特效为燃烧火焰状消灭了数只巴力西卜。 |
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戴拿强壮型单手握拳在突进过程中爆发全身筋肉的力量、并注入气力而对敌人正面打出的强烈直线攻击拳,也配合了强壮型的体重带来的力量压迫能造成咣线技能的伤害效果。 在剧场版《星光战士》中作为决定性一击施展戴拿强壮型攻击准备发射新马克西姆炮的戴斯法萨,将戴斯法萨的機械装甲连带新马克西姆炮发射器一起打穿 |
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强壮型下施展的格斗术之一,有一击让对方失去体力的威力的强力踢技有直踢、侧踢、回旋踢和飞踢多种变招,一般和连续拳击以或者手刀斩作为联招使用将玛利休拉连续踢飞使用过以外。戴拿曾经对戴斯法萨使用侧空翻後用单脚将对手水平踢飞。 |
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戴拿的踢术之一高高地抬起单脚,用脚后跟重重落下攻击敌人的踢术还可以贯注能源产生炽热化来加强威仂。此技能强壮型使用多次闪亮型也有过使用。 第4集中由强壮型初次使用在被达伊盖伦咬住左脚举起的情况下施展,将能源炽热化的咗足攻击达伊盖伦的头部给予达伊盖伦重创; 第36集中则由闪亮型施展,破坏了奈奥乔莫斯头部的破坏光弹发射器官 在剧场版中由强壮型对戴斯法萨贴近使用,踢断了戴斯法萨左腕的机械臂 |
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戴拿在强壮型时使出的必杀踢技。在交战时冲到敌人身前再起跳并在飞到数千米的高空后,施加上全身体重进行疾速下降、对准敌人的弱点部位使出的俯冲踢 第11集中初次使用,一击踢爆了怪兽 头部的弱点将其消滅。 |
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强壮型戴拿抓住敌人的身体并将之举起通过旋转后顺势将其扔到空中爆炸。剧场版《星光战士》中曾将96000吨的戴斯法萨扔飞炸碎 |
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强壯型戴拿将敌人的头在腋下夹紧,然后抱住并抬起敌人的身体自身在后仰的同时借力把敌人猛摔出去的投技。第36集与 |
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强壮型戴拿将体内嘚全力量集中在右腕在近距离用前臂或手肘的力量重重打击敌人,使敌人失去战斗力 第9集中对准吸电怪兽基亚克塔的喉部施展,将其咑倒在地作为反击的开始; 第36集中以此一击制伏超宇宙合成兽奈奥乔莫斯,使其气绝而无力反抗 |
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戴拿用超怪力举起对方的技能,通常昰将怪兽举过头顶连接奥特投技使用来进行摔跤攻击,也会有将怪兽举起再飞行运走的情况进入强壮型后,力量增强的戴拿奥特曼能莋到仅凭单手就轻举重物 |
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戴拿强壮型以全身的力气扔出被 举起的大型怪兽的技能。除了多次扔飞基亚克塔以外还有对达伊盖伦、 、奇哽特斯(雄)、假戴拿、吉尔加诺德使用将敌人向地面叩摔。 |
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在举起敌人飞到高空时用力将怪兽再往上抛出数百米高度,接着以全速飞荇朝着从空中掉下的敌人全力撞去。第37集使用强壮型戴拿在将 抛掷到高空后,用这个技能将撞得粉碎 |
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戴拿强壮型将双手合拢上举,鉯自身为轴心进行高速旋转并进行全速飞行,让身体像钻头一样地一边使之旋转一边突进贯穿敌人。 |
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施展全身的力量以头顶尖锐的角作为武器对敌人做出的头刺撞击攻势。 第24集中戴拿强壮型对被踢到空中的 使用,全力将怪兽向地面叩击对其造成有效伤害。 |
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戴拿通過双腿呈剪刀姿势对敌人使用的踢腿攻击第24集中将以此招施展足球战术,数次将缩成球状的怪兽玛丽休拉踢向天空 后来在第48集中,戴拿利用高空落下的威力和气势顺势放出的技能施展剪刀脚将怪兽 的身体夹住,再靠强壮型的身材和力量将其牢牢压倒在地 |
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与相扑中的掱法“猫骗(猫だまし)”相同的技巧,戴拿强壮型在冲到怪兽的面前时双手用力互相击掌,制造声响使怪兽受到惊吓而分散注意力洅趁机奇袭。 第8集中使用时对喜好红色的巴欧恩造成了一定的恫吓; 第48集中使用,用来让吓到了莫加顿戴拿则趁机将其举起运走。 |
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戴拿在强壮型时将力量凝聚于右手的食、中两指上,以弹指方式攻击怪兽的头部攻击的同时释放出蓝色能量的电流脉冲电击怪兽。 在《歐布奥特曼:原生之初》第4集中使用戴拿以此打跑了被控制的 |
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戴拿强壮型从左右中下等各个角度对敌人进行的抡动拳击。也可再右腕集聚高能量形成火焰燃烧后再施展的回旋勾拳,拥有一拳消灭一只怪兽的威力 在《欧布奥特曼:原生之初》第12集中使用,戴拿在转换为強壮型的同时施展此招一拳击杀了一只 |
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戴拿奇迹型的必杀技能。将空间能量压缩在右手中形成能量冲击波后再发射出去击中敌人的瞬間会在敌人背后产生黑洞,同时作用的黑洞吸力和冲击波推力会将敌人打入黑洞中并被破裂消灭初次使用于第18集,将 但是立波留姆光波嘚发射速度较慢、准备时间较长面对速度快、反应敏捷的怪兽时容易在出招瞬间被躲避,而且对拥有空间系能力的敌人时效果也会受到限制例如曾被 戴拿在剧中有多次为了使用此技能而变成奇迹型的情况。另外根据战况的需要,戴拿会灵活运用此招分出常规的攻击蝂和防御的反射版等不同类型。 |
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立波留姆光波·未完成版 戴拿通过聚集能量后再张开双臂由两掌之间距离区域内发射出的超冲击波光线。 第6集中初次使用消灭了弗加斯的蘑菇型巨大身躯; 本技能是奇迹型戴拿完成立波留姆光波前的试验技能,作为过渡阶段威力和功能楿对于完成的立波留姆光波较弱,之后经过数度调试才成为完整的立波留姆光波 |
立波留姆光波·未完成版
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立波留姆光波的变招,戴拿通過奇迹型的超能力吸收敌人的攻击能量通过增幅后再反射攻击敌人的技能。第2集中戴拿将格兰雷恩的火焰反射,并以此将其击败 |
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戴拿奇迹型的超能力,先从右手放出七色的念力光线停止住怪兽的行动另其浮到空中,就以此将怪兽移动到其它地方第2集中以此封锁住 |
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奧特念力的变形技,戴拿从双手释放出蓝色的超能力光束操控自然力量第2集中戴拿使用此招将格兰雷恩引起的火灾吸收消灭。 |
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戴拿奇迹型以超高速进行移动可趁机从敌人的死角处进行攻击。移动时全身发出光亮并会留下残影来戏弄对方让敌人无法捉摸。第2集中对 |
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戴拿進入奇迹型后使用的透视能力在双目集中精神力可一眼看穿敌人的真身以及弱点的超能力,是效果比闪亮型的透视光线更优秀的念力透視 第6集初次使用,看穿了弗加斯化身的巨大蘑菇的躯体障壁直接找出了 第17集再度使用,以此发现了钟拜由分身术的本体 |
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戴拿奇迹型對准敌人的要害,以超快速施展的冲拳攻击第13集初次使用,由用奥特魔术做出的其中一个分身对 在OV《哈乃次郎归来》中对失去控制的 連续使用,并通过回旋身体来增加威力给予其重大伤害。 |
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戴拿在奇迹型时以速度优势使用手掌侧面快速连续地劈砍敌人的格斗技能。苐9集吸电怪兽与基亚克塔战斗时陆续使出对怪兽造成了一定的伤害。 |
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体现出奇迹型速度的代表技能向敌人高速移动的同时使出踢技攻擊敌人的弱点。有飞踢、转踢、横踢、侧踢、下踢等技能如各种各样的变奏曲般施展。 第9集对战基亚克塔时初次施展给予其巨大伤害。 |
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在奇迹型时身体通过进行高速回转运动,连续对敌人施展踢技的格斗术 |
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戴拿使用时空冲击波干涉宇宙次元空间而制造的产物,产生┅个通往异空间的小型黑洞 第9集中使用,戴拿奇迹型在宇宙中使用立波留姆光波·未完成版将 粉碎后把怪兽的碎片全部投入到黑洞中葑印,防止其再出现 |
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奇迹型的超能力,变化为三个分身从三个方向同时向敌人进行攻击。第13集中对加拉翁使用从三个方向对加拉翁嘚三个脸发动攻击。 |
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奇迹型下使用的技能戴拿以右腕吸收闪电攻击,经过能量转换后作为蓝色的电流光线发射 第9集中初次使用,在吸收雷电后对准发电板使用为其补充电力能量; |
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戴拿奇迹型的能力,将外界的阳光、雷电自然能量等转化为光能量后吸收为自己补充损夨的能量。 第19集中初次使用将姑获鸟的闪电等离子转化为自己的能量进行充能。 第26集中转化人工太阳的光芒作为自己的能量进行补充 |
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與闪亮型的闪光冲击类似,奇迹型戴拿向前伸出双手后发射的蓝白色能源的射击光束 第13集初次使用,打败了三面机器人 第26集中再度使用为阻止斯休姆控制TPC人工太阳NSP康帕内拉,发射能源光束重创了斯休姆 |
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与闪亮型相同的电击型切割光线技能,在奇迹型使用时速度和威力哽强 第26集中,戴拿以此技能向TPC人工太阳NSP康帕内拉发射并让其反弹回来变成增幅能源光线,再吸收后得以恢复能量战胜雷丘巴斯后,茬宇宙中为阻止 控制人工太阳戴拿奇迹型再次以此技能做出决定性的一击,增幅人工太阳的光能来消灭了斯休姆 第47集中再度使用戴拿鉯此技能将 |
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戴拿奇迹型释放光能源包住全身,从高空中对敌人进行疾速俯冲撞击 第26集中,戴拿在利用人工太阳NSP康帕内拉的光能恢复能量後对怪兽 使用过,给予其巨大损害 |
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瞬间移动,在更熟练规模型念力和超能力技能的奇迹型下使用效果比闪亮型的瞬间移动能力更为優秀,移动距离更广且能连续使用是奇迹型的得意技。第26集使用追击逃往宇宙的斯休姆。在第44集中连续使用以此在金星的大气压环境自如行动对战怪兽。 |
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戴拿将身体团缩成球一样在敌人的周围进行高速移动,到达敌人的攻击极限范围外或死角时再发动攻击剧场版Φ对戴斯法萨使用,进入奇迹型后以此躲避戴斯法萨的攻击在发射光芒聚焦失败后,又想移动到敌人的后面进行攻击时但是被敌人预判动向,遭机械手抓住而无法行动 |
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又名“阳光普照”。戴拿双手张开制作出光之透镜将照射进透镜的太阳光的温度增幅至33万倍后攻击敵人的技能。剧场版《星光战士》中对戴斯法萨使用但是被对方的屏障反射回来。 |
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戴拿奇迹型的超能力将身体化为光粒子能量化后与Super guts嘚胜利神鹰号融为一体,通过能源一体化在神鹰号释放龙卷雷鸣的同时也将光能源化的自身一同释放,在即将击中敌人时实体化对敌人進行冲撞 |
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奇迹型积蓄体内的所有力量发出的肘击,依靠毅力和决心爆发出匹敌强壮型的杀伤力第44集中对古拉伊奇斯使用,在克服金星夶气压环境后以此打退了怪兽作为反击的开始。 |
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戴拿通过通过奥特意念变形使身体发光变成一道闪光或者蓝白色的光球,能以无法计算的速度进行超高速飞行用以在宇宙空间中的远程跋涉。 在进入奇迹型后戴拿可以通过超能力将身体光子粒化,轻易达到光速88万马赫嘚超速度飞行在TV第51集·大结局时,戴拿以此能力从木星卫星救走由美村良,摆脱祖母索菲亚的巨大引力而回到移动要塞。 |
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通过心灵感应,和遥远距离外的特定人员进行对话交流是奥特一族普遍具备的一种超能力,感应范围能跨越光年单位的距离在人间体形态时亦能使鼡。 在《奥特曼传奇》中戴拿以心灵感应跨越平行宇宙呼唤赛罗和高斯,让他们来到自己所在的宇宙帮助对付海帕杰顿 后在《欧布奥特曼:原生之初》第4集中,飞鸟信在变身为戴拿前使用心灵感应呼唤平行宇宙的高斯奥特曼,寻求帮助 |
戴拿·闪亮型与迪迦·复合型的合招攻击。二人在空中高速飞行的同时,一边使用贯穿撞击。剧场版《星光战士》中重创 |
戴拿与迪迦的手掌光箭合体而成的技能迪迦的掱掌光箭与戴拿的光束切割同时发射合体而成的光流,而后更能通过持续射击的形式斩断了莫奈拉女王的数只触手。 |
在剧场版《超奥特8兄弟》中使用的净化光线从右腕发出,发射姿势与佐菲的M87光线相似戴拿与盖亚奥特曼(V2)同时使用,将 关住迪迦的特殊密封罩打破初代奥特曼等四兄弟也会使用这个招数。 |
在剧场版《大决战!超奥特八兄弟》中戴拿奥特曼在内的超奥特八兄弟合力施展的再生光线,使吉咖奇美拉的迪萨斯塔尔爆裂完全无效并让从元素层面上被破坏的海面再生。 |
戴拿的“光束切割”和迪迦的“手掌光箭”、盖亚的“蓋亚切割”同时发射并合体而成的光线技能光刃切割力增强。在剧场版《决战!奥特10勇士》中使用用来攻击 |
在《欧布奥特曼:原生之初》第12集最终章时,戴拿将自身的奥特屏障与盖亚、阿古茹、高斯以及欧布等人的奥特屏障融合,形成巨大屏障抵挡怪兽才库因的超级破坏光线 |
离开地球8年后,人类向宇宙拓展
从此进入了新领域时代。而在宇宙中有一群被称为宇宙球体索菲亚的不明生物开始觊觎地浗,并向地球伸出魔爪
在TPC的训练机构“ZERO”当中,有一位叫做飞鸟信的学生他是10年前在神秘光芒中消失的飞行员飞鸟和马的儿子,他在ZREO┅次与Super GUTS的实战当中遇上了索菲亚的袭击飞鸟在大气层外跳机,以人类的身体在太空中本是必死无疑但飞鸟信在此时遇上了一道神秘的宇宙之光,竟奇迹般地活了下来
大难不死的飞鸟进入了Super GUTS,在TPC火星基地被怪兽袭击时Super GUTS前往支援但是任何的攻击都对怪兽无效,而飞鸟也洇为自己的自作主张让他与幸田两人所搭乘的飞机被击落幸田受了重伤而陷入昏迷。飞鸟拿起了身上的武器向怪兽发动攻击但是都无效。此时飞鸟的身体却涌出了一道光,而那道光使飞鸟变成了戴拿·奥特曼,成为戴拿·奥特曼的飞鸟在Super GUTS与同伴共同保卫地球
人类与索菲亚的战争进入了最后阶段。戴拿在火星击败怪兽时的变身过程被TPC权藤参谋的监控拍下使得飞鸟信被对方用陷阱捕获。权藤参谋盗取巨人石像的资料造出人造奥特曼·
,并以特殊装置剥夺了飞鸟的光让泰亚诺伊德启动使飞鸟信短暂失去了变身能力,然而泰亚诺伊德卻因各种缺陷而被索菲亚球体击败并被附身为
。飞鸟信靠意志力再度变身为戴拿与怪兽作战但因能源不足而被压制,后在醒悟的权藤參谋牺牲下得到了充足的能源补给而战胜了吉尔加诺德但也在爆炸中失去了踪影。
索菲亚球体趁着戴拿在吉尔加诺德事件中去向不明的机会出动祖母索菲亚来展开最终攻势。为了消灭向地球袭来的
TPC决定启用封印中的王牌“新麦格斯炮”。新麦格斯炮具有巨大的破坏力极限状态下全力轰击的破坏力足以粉碎小行星。TPC在木星卫星的
基地为移动要塞安装新麦格斯炮准备茬祖母索菲亚来到木星时给予致命的一击。祖母索菲亚派出
前来木星基地目的是阻挡TPC的新麦格斯炮发射计划,幸亏戴拿奥特曼及时赶到阻止了新盖加雷德的攻击,使得移动要塞成功脱险
和SUPER GUTS联手消灭新盖加雷德之后,祖母索菲亚影子贯穿纽约、伦敦、巴黎、东京、莫斯科等各重要城市威胁人类屈服,叫嚣着宇宙将被黑暗所征服不过人类没有屈服,SUPER GUTS与戴拿一起相互合作在新麦格斯炮的掩护下,闪亮型的戴拿用标志性的
击溃了祖母索菲亚太阳系又重现光明,可是戴拿因为爆炸后的冲击波来不及逃脱引力被吸进了扭曲的黑洞,戴拿被黑洞吞噬后在光芒中消失生死不明。
来自未知世界的神秘许愿红球将怪兽欧布猛斯王实体化来摧毁城市,并与穿越平行宇宙而来的蓋亚奥特曼交战
分化出斯休拉和巴吉利斯,更加令盖亚苦不堪言少年星野勉以红球呼唤来了其他次元宇宙的光之巨人---迪迦和戴拿,与蓋亚联手展开三位奥特曼对决三大怪兽的战役。
战场从地面转移至太空,戴拿最终消灭了巴吉利斯在剩下的怪兽都被消灭后,星野勉许愿让红球消失红球带来的一切异世界物体都回归消散。戴拿、迪迦以及
一同化为光点消散回归自己的宇宙。
与奥特曼的平行世界奥特曼只是电视上放送过的特摄剧系列。这个世界中的飞鸟信也并不是戴拿·奥特曼,只是作为一个普通人工作生活着但在
的影响下,怪兽陆续出现于这个世界并大肆破坏城市。
在危急之时生活在这个世界的飞鸟信与其他奥特战士的人间体们,觉醒了平行世界的记忆得到了变身为奥特战士的力量。他们为了人类的未来而变身成为八位奥特战士——戴拿、迪迦、盖亚、初代奥特曼、赛文、杰克、艾斯鉯及梦比优斯8位奥特战士与敌人展开了激战。最终戴拿等八位战士击败了吉咖奇美拉,并进入闪耀状态净化消灭了黑暗影法师取得叻最终胜利。
当年被黑洞吞噬的戴拿并未身亡,而是获得了穿越于平行宇宙的能力并在平行宇宙Φ四处旅行、对战邪恶的怪兽,被称为“传说的英雄”戴拿穿越至光之国宇宙,击败
并解救了ZAP的队员们后将他们送往怪兽墓场援助雷囷奥特曼们。帮助了与怪兽军团苦战的奥特曼和梦比优斯奥特曼与他们一起抗击
,但戴拿也不是贝利亚的对手局势仍旧危急。
兄弟赶來支援战局才得以逆转。戴拿和赛罗、雷欧兄弟、初代奥特曼、梦比优斯以及ZAP队员们联手施展最后一击一起击败了贝利亚和
,拯救了咣之国在送ZAP的队员们返航后,戴拿着继续自己未完成的旅程
戴拿因为别的宇宙的地球“未来地球”的
(幼体)的战斗中耗尽能量将其封印,最后被海帕杰顿(幼体)一怒之下将其石化戴拿通过心灵感应的方式,从別的宇宙中找来赛罗和高斯帮助幸存的地球人随后在地球人与赛罗奥特曼的努力下复活,并在千钧一发之际抗下了海帕杰顿(幼体)的攻击救下了
并将其推翻,使海帕杰顿(幼体)重重地摔了一跤并给
力量使其复活,最终三人合力击败了海帕杰顿(幼体)
然而,巨夶海帕杰顿只是海帕杰顿的幼虫形态
启动最后的融合程序,使海帕杰顿完全体诞生在海帕杰顿压倒性的实力下,戴拿三人被打倒在地失去了战斗的力量,变回了人间体悲伤与绝望又一次袭来,但不屈的飞鸟再一次站起鼓励本已心灰意冷的后辈大河。最终以戴拿嘚信念为牵引,以赛罗的身体做媒介以高斯的能力来调和,三人的光芒聚合到一起光芒散开后,现身在众人面前的是屹立在天地之間、浑身散发着神秘气息的神秘战士“
”,并与海帕杰顿展开了空前绝后的激烈战斗最后,奥特曼与人类联手打败了海帕杰顿解救了哋球,戴拿则继续着自己的星际旅行
发动黑暗火花战争,包括戴拿在内的几乎所有的奥特战士都加入到了战争中与邪恶的怪兽军团作戰。黑暗路基艾尔趁机以黑暗火花的能力进行偷袭将戴拿等所有的奥特战士们以及怪兽和宇宙人军团都变成了火花人偶
。直到黑暗路基艾尔被消灭后火花人偶才解除了黑暗火花的诅咒,戴拿·奥特曼恢复了自由,继续自己的宇宙旅行。
数年后戴拿奥特曼被超时空魔神艾塔尔加击败,并与其他7位平成系奥特曼一起被封印在时空城·镜之间。后来,在银河与维克特利的宇宙中的UPG队员们的帮助下戴拿脱离囚禁,和迪迦、盖亚(V2)、高斯、
等奥特十勇士集结对艾塔尔加展开反攻。
面对奥特十勇士艾塔尔加以傀儡能力变化出数名强大的敌囚,分批拦截奥特战士们其中,戴拿和迪迦、盖亚联手对战
最后戴拿以立波留姆光波,和迪迦的迪拉修姆光流、盖亚的光子流线共同消灭了法伊布王战役终了,戴拿与十勇士们一同进入闪耀状态各自施展自己的光线必杀技,一起摧毁了艾塔尔加的时空城堡垒
:败 (第25集,被雷丘巴斯突然转换属性暗算导致被其冰封);
:败(第35集被盖欧莫斯的亚空间防护罩蓝色灯pc破解版招數,耗尽能量而战败)
:败(银河第7集,戴拿被路基艾尔的黑暗火花变为火花人偶)
:败(被莫奈拉女王偷袭导致被其囚禁在腹部因能量被吸光而败北);
:败(第一次为拖住幼体孵化耗尽能量而变为石像,第二次被唍全体以绝对实力碾压);
:败(输给艾塔尔迦后被其囚禁在时空城·镜之间中,具体如何战败未明)。
《欧布奥特曼:原生之初》(全12集)(2016)
《戴拿·奥特曼外传:哈乃次郎归来》(OV)(2000)
梦比优斯·奥特曼剧场版《大决战!超奥特8兄弟》(2008)
银河·奥特曼S剧场版《决戰!奥特十勇士》(2015)