无论显卡如何工作,RX 470显存频率始终是300不变,而核心频率会变,gpu-z则一直显示显存频率为0,为什么?

是不是假卡但是跑分和rx470差不多。... 是不是假卡但是跑分和rx470差不多。

· 常见电脑网络问题都懂点

这种封转形式的GPU核心上是没有字的在边缘的金属部分上。A卡没有假卡鈈用纠结。

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能正常使用就好,不要想太多

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这是我在百度知道看到的最有技術含量的问题这些问题反映了作者是在思考问题而不是人云亦云。

实际上这些问题也是显卡制造商一直要思考的问题每计划一款新的顯卡,都要知道先确定一个多少的流处理器数目怎么排布,怎么运行怎么样搭配核心的频率、显存的频率、显存的位宽、显存的大小,从而使整个工作平台没有明显的瓶颈而协调得工作到底怎么搭配,很多时候也是经过工程师多次测试、比较最后才得到一个相对协調的配置,也就是我们看到的公版的参数

之后也许有的品牌商认为某些参数需要修改,那么就出现了非公版例如有的消费者喜欢大显存,他们就在公版的基础上加显存;玩家喜欢超频他们就把频率提上去超过公版……很多的修改其实更多的是卖点,吸引眼球而不是為了平衡显卡的性能。

那么到底怎么权衡这么多的参数呢我按照重要性依次列出了四个,希望能够稍微解答一些你的疑惑

1.GPU的架构具体涉及到流处理器的数量(sp),流处理器组合排布的方式等等直接比较的方式就是流处理器的数量,这是最方便最直观反映显卡性能的参數!

9600GSO---96sp(现在基本上全部缩水成48sp而名称不改,卑鄙无耻之极)

可以看出成本-流处理器数量-性能-价格,这四个因素基本上都是同比例递增嘚

ATI的流处理器和NviDIA构成上有点不一样大约5个sp才相当于Nvidia的1个:

成本-流处理器数量->性能-价格的正比例关系依旧存在

2.核心频率。在同一个型号的顯卡中GPU频率也就是核心频率越高,图形计算能力越强在市场上的产品中,我们需要尽量注意哪些产品号称“加强版”实际上频率反洏比公版的低,名为加强实为减弱!

我们还需要注意到某些显卡频率高于公版,但是供电、散热、做工都缩水了最后能否保证显卡稳萣工作?能否保证显卡温度在安全范围内能否控制散热风扇的噪音?制造商很多都不考虑的他们要做的就是忽悠消费者,让你多花钱買低成本的东西而不顾品质!

我看到的提升频率,却又在供电做工散热方面做得不太差的非公版显卡屈指可数。比较经典的这里举┅个正面的例子——蓝宝的毒药系列,虽然价格也较高

3.显存带宽。我们一块显卡要有良好的图形处理能力必须 GPU-显存 谐调得工作,尽量誰都不要拖后腿!那么什么样的搭配才是谐调的呢我给你一个简单的标准——公版的搭配基本上都是合理的。公版也就是ATI或者Nvidia的官方標准,一般新发布的第一个版本都是公版

显存带宽具体可以通过下面的公式大约计算: 显存频率*显存位宽/8,单位为M/s意味着数据在核心和顯存之间的极限传输速率,除以8主要是单位换算:1byte(字节)=8bits所以ATI的高端显卡,例如新出的HD5870虽然位宽也只有256bit,但是用到了频率高达4800Mhz的GDDR5显存所鉯带宽上并不弱于使用位宽512bit,频率2000Mhz出头GDDR3显存的GTX280/260系列(4800Mhz*256bit=2400Mhz*512bit);那ATI的最新一代显卡为什么不用更大的位宽从而有更多的带宽彻底压倒GTX285呢?我认為主要是简化电路设计其次应该是ATI经过测试,提升位宽对于显卡的性能的提高并不是太大反而在设计成本、制造成本、散热上造成负媔效应,得不偿失

我想这个“显存频率*显存位宽/8”的公式很大程度解答了你关于N卡频率的问题。你可以再对比HD4870和GTX260+前者3600Mhz*256bit/8=115200M/s,后者2000Mhz*448bit=112000M/s可以看絀两款显卡实质上带宽是很接近的,而我们玩游戏时候也发现它们性能确实也在伯仲之间(在显存都足够的情况下我们知道1G版HD4870和GTX260+性能确實基本相同,而512M 4870略弱于894M的GTX260+应该就是因为显存上的劣势)

我们可以继续比较它们的核心性能。HD4870有800sp(换算成N卡相当于160sp)核心频率750MHz;GTX260+有216sp,核惢频率576Mhz;可以各有优劣难分轩轾。你可以理解为160个人以750的速度干活和216个人以576的速度干活,做乘法运算后结果也是相当接近的

讲到这裏不得不举个反例——强烈鄙视一下这一款显卡:七彩虹(Colorful)逸彩9800GT-GD2 CF黄金版。这个拥有112sp流处理器的G92核心用的居然是古老的GDDR2显存,频率800MHz位寬128bit。应了我们常说的一句古话:一朵鲜花插在牛粪上反面教材中的极端例子。

4.显存大小以前有可能出于成本控制考虑可能会削减显存,现在绝大多数显卡都不会在这个连外行人都看重的参数上缺斤少两了一般而言:

低端(500以下)显卡大于256M显存没有意义

中端(500-700)显卡大於512M显存基本没有意义(多数情况下,用到分辨率下需要超过512M显存的游戏很少见游戏测试显示1G和512M比帧数的优势很小)

中高端(700-1000)显卡大于1G顯存没有意义

最高端的显卡,1G显存是标配绝大多数情况下足以满足需要。极少数游戏可以在极端分辨率()下用到1.5G左右的显存我知道嘚仅有《侠盗车手4》这么一款。

综合起来可以看出很多价格相近的A卡或者N卡,实际上参数通过各种分析是非常接近的,而实际性能也昰接近的但这只是总体而言,具体到某一款游戏就要看它的喜好了,有的游戏喜欢流处理器多有的游戏中意核心频率,有的游戏对顯存带宽有很高要求有的游戏特别吃显存,最后造成不同的显卡测试不同的游戏,帧数高高低低都是因为游戏“喜好”不一样,性能瓶颈也不一样我们可以根据我们喜欢玩的游戏,根据这些游戏的“喜好”选择适合它们的显卡,最终达到游戏效果的最大化——花朂少的钱买玩起来最流畅的显卡。

最后250和4850的问题就留给你自己了你肯定可以通过以上各种参数,比较出它们总体上确实是半斤八两的;而具体到不同游戏又刚好互有胜负基本扯平了。

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