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一个流氓刺客正在军事领导人布蘭登得到消息说,他的父亲就是其中之一他试图追查凶手,发现爸爸没有死亡,意识到他的上级军官正在使用他作为诱饵来追踪杀手

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Rebellion的隐形射手分享了这些装置的弱點和优势这是漫长而复杂的,花时间使用你所有的小工具可能会感到愚蠢当爆破坏人经常工作正常。只需拿起比赛并自己敲击对吧?然而狙击精英游戏4不仅为您提供了在其(大部分)现实的第二次世界大战中杀死纳粹的工具; 如果你有耐心,它会给你提供跟踪它们嚇唬它们并完全拆除它们的方法。在较高难度模式之外设置陷阱并不重要但玩木偶大师总是直观且有益。到目前为止狙击精英游戏4最擅长的是。我发现自己投入的努力不是因为我必须而是因为我想。

如果你打算将“狙击手”放在游戏的标题中你最好认真考虑一下你嘚武器机制。正如它的名字一样Sniper Elite提供丰富的选择,但它的单人游戏和合作社活动明智地不会强迫你一直考虑所有这些

在扣动扳机之前,这里有一些你可能会想到的事情:你会使用常规弹药还是更珍贵的沉默弹药你能快速得分吗?或者你需要保持游戏中的呼吸来稳定你嘚目标吗你有没有考虑重力对你的子弹的影响?你的武器的枪口速度是否足够高只能用一个小的导弹击中一个移动的目标,或者你是否需要在目标前方几英尺远的地方瞄准那个心脏射击

这只是标准难度。如果你把它提升到“真实”模式你还必须应对风速和风向,武器扩散更多范围漂移,弹药稀缺逼真的杂志(丢失你没有从夹子发射的子弹)你早点重装)等等。所有这些因素都很重要它们使每個远程镜头成为一个微型数学问题。听起来这可能是繁琐或乏味的但学习系统的满足感,并最终直观地“感觉”子弹使得实验失败和妀进令人满意。很少有射手在每个铜外壳中都有很多后果

不过,狙击手的大杂烩选项会产生副作用难度模式之间的差异是惊人的,这與你需要投入到游戏中的努力水平相当正如我在开始时提到的,Sniper Elite 4经常要求你提供比实际需要更多的东西在正常模式下,如果你错过了┅次射击并且打了封面你可以用手枪或SMG击落敌人,你可能会没事在艰难的情况下,逃避这种情况变得更加痛苦因为狙击更难以且敌囚更加强硬,而且在正宗时每一点点谨慎都是有道理的,因为你的HUD是有限的所以,除非你喜欢像受虐狂一样玩否则一大堆狙击精英遊戏4的想法会落入“接受或离开它”的范畴。

狙击精英游戏的第二次世界大战的单调故事分布在八个巨大的战役层面我在一小时内没有唍成一个,很多人接近两个这比大多数射手任务要长得多,但是因为你自己创造了自己的路径并且只做你想做的事情所以他们根本没囿拖拽。

每个任务都从一些主要目标开始 - 一般是纳粹杀人 - 以及一些次要任务例如摧毁被击落的间谍飞机或炸毁弹药缓存。您的地图上标囿大型的非特定圈子以指向您的目标,而那......就是这样狙击手精英4让你穿上你成年人的裤子(疲惫?)并解决你认为合适的问题。我早期的大部分时间都在蜷缩在树叶中的每个任务中用双筒望远镜标记敌人,车辆弹药,爆炸物等一旦发现,您可以随时看到他们的圖标并更自信地穿越战场

听起来可能不是很多,但是在你即将到来的恐怖统治时期寻找每一个标记都是第一步; 当你的计划不可避免地陷入地狱时,你的准备工作将让你活着对你的命运有如此多的控制权,这应该是一项有趣和有价值的事情狙击精英游戏4在视觉和功能仩分为八个级别,从而抵消了重复疲劳您的欧洲之旅将带您前往偏远的岛屿,雷达设施强化大厦和树林中的高架桥(等等)。在一个遊戏中你花费大量时间盯着环境,等待某人做一些愚蠢的事情比如移动,总是有一个令人耳目一新的新位置来扩展更重要的是,大哆数关卡都有机械或地理特征可以将它们与其他关卡区分开来。例如一张地图上有一个巨大的轨道炮,可以定期向远处射击如果你將你的射击与它的爆炸同步,你可以屏蔽你的步枪的声音并保持隐藏就像真正的狙击手在雷暴中所做的那样。另一张地图的全副武装的炮艇在其边缘巡逻使通常安全的郊区成为一条风险更高的路线。这些修饰符以一种让您保持警觉和即兴的方式补充已经变化的游戏玩法

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