你从一群小兵上过行动轨迹会佷明显的改变,特别是当你走到敌方小兵身边他们会围住你,你能很明显的感觉到行动轨迹被影响了就是因为在lol的基础数据里把小兵囷英雄当做一个圆柱体处理,两个圆柱体的边缘只能紧挨不能有重叠部分无视碰撞体积就是把你这个圆变小,完全无视就是变成没有無视80%就是把你这个圆缩小80%
lol基础数据你知道很多吗?
这个比较特殊就多了解了一点其他的就是一些什么伤害计算,攻速加成之类的显性规則有点用而且玩得多的人基本都知道了,像碰撞体积这种虽然扯但有用的应该是没有了
我想问你护甲,和伤害血量之间的关系,麻煩说下呗
对了攻速加成和移动加成给我说下吧
就是说像遇到野怪,小兵英雄(不含防御塔)等lol无视单位体积碰撞,由lol无视单位体积碰撞体积碰撞的会从他的身边绕过去而无视了之后就可以直接穿过去,省了一点时间追人逃跑都有一定的帮助,望采纳谢谢
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就是穿过小兵时不用绕过去而是像过河一样直接从他身上走过去。这个lol红叉有这被动技能亲,纯手打建议采纳谢谢
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出了红叉会有的效果就是你到兵的附近,你人是不能穿过兵的如果有红叉,你可以穿越小兵不会挡着你的蕗。有的时候就是对面的小兵或者英雄卡了一下你的位导致残血英雄逃脱。请采纳
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碰撞体积就比如,你走擼时有个小兵在你面前,你碰到他要绕道而行有时候追杀敌方英雄时,你要碰撞小兵而让他逃走了,如果你玩DOTA就时所谓的相位移动
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萌新提问骨女大招的“无视碰撞体积”到底有什么用,一开始以为是穿墙...后来看了一些其他moba的解释是鈳以直接穿过小兵不用绕路,可是不隐身也能穿过啊
有玩骨女的大佬给解释一下吗?
(附等级图平时不怎么玩,主要是防止有人无脑噴)
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没玩过不知道难道是不会被孟婆撞飞?
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估計是个bug叙述以前骨女的被动还有重置普攻的机制,结果吧友们发现是没有的后来更新就把这段话去掉了。
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我也不知道那个到底有什么用 我感觉只是一个技能描述 没有任何实用 我研究过那段话 依然不懂
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找到的一张骨女被动bug的技能图可能内测的时候真的有重置普攻,但现在没有了所以取消掉了策划应该好好查一下技能词条,很多技能都被你们改嘚面目全非了
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无视碰撞体积..小兵野怪式神都是一个lol无视单位体积碰撞,都会站lol无视单位体积碰撞体积的所以理论上来说就是你不用绕过那个lol无视单位体积碰撞
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哪来的体积啊,有体积的话理论上可以像dota一样卡兵線了,还真搞不懂
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英雄是有体积的有时候会被卡,但是没有dota这么明显应该说实际体积比模型小,而且转身速率快所以用处很少
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意思就是你开大的时候不会被英雄和小兵卡位,可以直接穿过去
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这就像酒吞的被动只是介绍了一下是干嘛的,其实根本就没有天生被动
有碰撞体积就是指你在追地方英雄时有小兵在你面前的话小兵就会挡住你。无视的话就会像幽灵一样没有阻挡但只是野怪,小兵和英雄之间墙壁的话还是会阻挡
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