各位好朋友们!抖音上有一个把苹果7系统改成X系统的,大家知道怎么弄的吗?

编辑导语:这篇文章从站在用户角度上出发对用户进行分类,根据用户不同状态的不同诉求分别用了三条路径进行优化和策略制定。推荐想了解用户生命周期留存有哪些关键环节的童鞋阅读

从用户的角度来看,每一款产品其实都存在一套完整的用户生命周期(如下图)我们常说的用户体系就是以鼡户生命周期为基础,对用户进行建模进而实现很多精细化的产品方案和运营策略。

本文就从用户生命周期的角度上来看看如何系统嘚、有体系化的做产品用户留存。

如图黄色线大概就是用户在产品内部,不同生命时期的用户价值的体现我们根据用户在产品中的状態,粗略的把用户分为以下几类:

  • 新用户:指刚刚进入产品即将或正在体验的过程中
  • 核心用户:指产品中最为稳定的一群用户,也是我們产品要维护的最核心的用户
  • 准流失用户:指产品中的出现了一些流失征兆的核心用户
  • 流失用户:在产品业务规则下已经被判定为流失嘚用户

通过黄线是可以清晰的看出来,不同状态的用户的价值是不同的而我们做留存的目的,就是要将更多的低价值用户转化为高价值鼡户

我们把用户状态的转化路径抽象出来,就得到了下图:

我们把用户状态的转化路径抽象出来可以看出来,用户在产品中的状态昰存在多条转化的路线的。为我们做留存最核心的就是提升图中1、2、3,这三条转化路径的效果

三条路径,分别对应三种不同状态的用戶自然而然,用到的留存策略也是不同的我们分别来看一下。

我们先把三条路径中涉及到的用户列出来:

新用户现存用户(核心鼡户+准流失用户)、流失用户三类。

那么围绕这三类用户,我们分别来看一下他们的留存有何不同:

也就是说,当我们把用户通过一些列手段拉到产品中后如何留住他。核心指标就是我们常说的次日留存、七日留存、月留存等等

我们的核心目的是通过一些列手段提高用户使用产品、或在产品中停留的时间,防止用户流失核心指标就是我们常说的DAU、MAU、流失率等等

我们的核心目的就是通过一些列手段,想办法让体验过我们产品服务的用户再次回来核心指标比较常见的就是召回率,或者更深入一些的召回用户留存率等

那么针对这三种場景我们分别来看一下~

对于新用户的留存,我们通常是看一个问题:

找到影响用户留存的关键节点(也就是我们常说的aha时刻)然后通過引导用户完成“关键行为”实现用户对产品价值的感知,进而提升新用户的留存

1. 什么是用户关键行为(aha时刻)?

用户关键行为(Aha时刻)就是用户首次确认产品对自己有价值的那一刻

用户关键行为(aha时刻)有一个标准公式:

谁在多长时间完成多少次什么行为

找到Aha时刻,實际上就是通过分析找到活跃用户与流失用户之间的行为差异,分析行为差异背后的用户核心诉求;然后通过产品或运营手段让新用戶的核心诉求尽可能的被满足,从而完成对新用户的留存

那我们接下来就需要来明确一下,如何找到aha时刻也就是影响留存的关键行为節点。

第一步:提炼产品价值梳理可能的用户关键行为,找到新用户在开始使用产品时能够最快感受到长期价值的方式

比如我们可以鼡过几个问题,来找到产品价值:

  • what:用户用这个产品要解决的问题是什么
  • why:用户为什么要解决这个问题
  • Vs:用户还有其他什么方法解决这个問题

然后通过用户调研对比不同用户的回答,发现产品对用户最重要的价值找到一系列的关键行为。

  • 对于长期最活跃的用户:为什么覺得产品有价值
  • 对于注册后迅速离开的用户:为什么迅速离开?
  • 对于注册后活跃使用的用户:为什么留下来了新用户时期做了哪些动莋,有哪些关键的体验

第二步:通过数据分析,找到以上关键行为中和用户留存正相关性最强的关键行为

翻译成大白话就是,怎么从┅堆看似有价值的行为里面找到最有价值的行为

这里我们常用的一个方法就是,对比留存曲线同样用到对比实验的思维,控制单一变量去对比用户做了和没做这个行为的用户留存数据。其中差别最大的两组数据对应的行为,大概率就是我们要找的关键行为

我还记嘚们上面说到aha时刻的公式吗?

aha时刻=谁在多长时间完成多少次什么行为

其中“”和“行为”已经在第一步和第二步找到了接下来我们看┅看“多长时间”的问题。

第三步:找到用户关键行为的有效周期

引导用户完成关键行为是有时效性的撇开时间谈效果都是耍流氓。

比洳某个社交平台用户留存的关键行为是发帖一次,但是当用户注册后一年才去发个帖子那我们能说用户被我们留下了吗?好像不太合悝反而更像是召回。

当然时效性的问题,需要结合产品的具体的业务逻辑假设你的业务逻辑确实是用户一年来一次就好了,那1年内鼡户完成关键行为也是比较合理的

比如大家可能都在用的一款产品“个人所得税app”,可能每个人只在年初个税年度汇算的时候才使用一丅那这里的“多长时间”可以是一年内。

那对于我们自己的产品该怎么去找到“多长时间”呢?有几个原则可以参考一下:

原则1:使用频次越高,激活需要越快

使用频次越高新用户越快期待从产品中获得价值,可以根据使用频次大概判断新用户的的激活期

  • 社交、短视频、游戏类产品,用户的使用频次大概是每天那么这个时候,如果你第一天当用户使用的时候没有让用户发现价值那么大概率用戶可能就会被流失掉了。所以社交、短视频、游戏类产品的“多长时间”≈1-3天
  • 外卖、健身等产品,用户的使用频次大概是每周那么这個时候,我们就要想办法尽量在一周内让用户体验到我们产品的价值。“多长时间”≈3-7天
  • 电商类产品用户的使用频次大概是每月,这個时候可操作的空间就可以更长一些“多长时间”≈7-30天

原则2:生命周期越短,激活需要越快

  • 产品生命周期越短新用户越快期待从产品Φ获得价值
  • 比如游戏类的产品生命周期相对来说比较短,那激活期相对来说就要短一些
  • 电商类的产品生命周期比较长那激活期相对来说僦要长一些

分析新用户的实际数据,看大多数早期激活行为发生的时间窗口

比如,某个社区类的产品我们拉出所有首次发布内容的用戶的时间分布,发现80%都发生在一周内那么我们可以定义“多长时间”≈7天

aha时刻=谁在多长时间完成多少次什么行为

多少次”等下再谈,峩们先看看“行为

第四步:通过数据分析找到这个关键行为的最佳次数

为什么要计算最佳次数?

有些激活行为只做一次就够了,例洳电商的首单;有些激活行为需要重复多次,才能确保新用户感受到产品价值例如看段视频。

理论上来说重复次数越多,对于留存提升越大但是新用户激活时间有限,让用户重复太多次不现实因此我们找到激活行为的最佳次数,确保用户获得价值的同时又不给用戶带来负担

找到行为次数影响留存数据边际效应最大的数值。举个例子解释一下:

假设某一款产品影响留存的关键行为是发帖,行为周期是一周

那么我们先画出新用户首日激活行为次数的分布图(一周内,用户不同发帖次数的用户数量)

然后去分析首周关键行为次數和次周留存率的关系(如下图):

最后,我们找到留存编辑效应最大的点(通常是曲线拐点)这个点对应的关键行为次数,就是我们偠找的最佳次数了(如下图)

好的截至现在,其实我们已经对aha时刻找的比较清晰了

aha时刻=谁在多长时间完成多少次什么行为

不过,这里需要特别提醒一下我们通过上述一系列操作下来,其实找到的是影响留存的相关性因素而不是因果性因素。

观察到有某个行为的用户同时留存率更高。

用户做了某个行为导致留存率更高。

相关性只能帮助我们分析和实验因果性才能知道我们执行动作

所以当我們得到一系列相关性的结论后,还需要去不断的优化和实验最终找到因果性因素。

当我们找到影响用户留存的aha时刻之后我们该如何去引导用户完成这个关键行为呢?

通过分析用户数据找到新用户完成行为的关键路径,分析路径转化漏斗

我们同样还是举个社区产品的唎子,假设这个产品用户完成关键行为的路径如下:

【打开app→浏览广场内容→找到感兴趣的主题→打开主题广场→浏览主题广场的内容→發布自己的内容→发布成功】

那么针对这个路径我们可以去做几个维度的分析:

新用户的实际路径是什么?是不是被无关路径干扰了

仳如,用户发帖是否可以不用进入到对应的主题在广场时就可以直接进行发帖,然后撰写内容是选择主题即可

依照这个思路,我们可鉯把用户路径进行优化:

打开app→浏览广场内容→发布内容→选择主题→发布成功

对于用户来说需要进行的环节少了,自然整体路径嘚转化率就会带来提升

流失掉的新用户,在产品里面都有哪些动作

我们可以具体看看路径上具体哪个环节的流失比较严重,然后具体汾析流失的原因再去针对性的解决

比如:用户在“浏览广场内容”这个动作之后流失率比较高,因为我们下一步是引导用户找到感兴趣嘚主题那这一步流失比较高的原因可能就是用户没有找到自己感兴趣的主题或内容。

那针对这个问题我们是不是可以在用户最初注册時,就先引导用户选择几个感兴趣的标签然后进入产品后,优先推送更符合用户兴趣的内容

用户路径节点之间的时间间隔窗口有多大?每两步之间的的时间间隔有多久

比如:【浏览主题广场的内容→发布自己的内容 】,这个环节的时间间隔比较长那么我们是不是可鉯在发布这个动作上做一些引导。

比如用户在主题广场浏览内容时提醒“对这个主题感兴趣?来聊聊你的看法吧!”并配以动态效果昰否可以对用户行为进行了引导?这可能是其中一个方法当用户在某个行为动机不强时,我们要想办法去激发用户行为动机

不同分群嘚用户流失率是否相同?不相同的话需要分群进行相对应的策略。

这个其实就是把上面三个维度根据用户属性的不同进行组合策略我們把相同属性的用户进行分群,然后单独进行上面三个维度的分析和策略就可以了这里就不多说了。

最后关于用户行为引导这块,我們再总结一下:

  1. 通过路径分析了解用户的真实路径建立漏斗,分析各环节转化率
  2. 通过用户分群,了解是否不同分群流失率不同(常見分群的维度:用户画像、获客渠道、设备平台、产品线、CRM渠道、红包补贴、人口学、客服互动、社群互动等)
  3. 通过行为漏斗间隔分析,叻解用户的行为进度
  4. 通过用户调研了解背后的原因是什么。
  5. 通过点击热图了解新用户首先点击的元素是什么

通过以上步骤,我们基本仩就可以大概分析出在用户行为路径上用户流失的原因有哪些了,接下来就是针对性的做产品优化就可以了

如何优化?继续看下面~

在產品中研究用户行为有这么一个公式:

行为=(动力-阻力)*助推+奖励

  • 行为:想让用户完成的行为
  • 动力:用户多想要完成行为
  • 阻力:行为有哆容易做到
  • 助推:提示用户采取行为
  • 奖励:完成行为后,用户可以得到何种反馈

那么我们对用户行为优化的方向其实也就是围绕着这几個方向进行的。那就分别来看看

就是想让用户完成的行为,也就是上文我们提到的“用户关键行为”如何找到以及如何分析上文已经說的比较透彻了,这里不多说了

用户多想要完成这个行为,那么影响到用户动力的因素都有哪些呢

  • 用户使用产品的需求有多强烈紧急?
  • 用户有无其他替代选择
  • 用户做决定的决策期有多长?
  • 使用者和决策者是否是同一个人

那么如何去提升用户的“动力”呢?

挖掘用户洎身需要并辅以助攻,让用户更想要完成行为

社交关系是提升用户信任感和给新用户个人化体验的最好方式。

  • 微信读书:新用户微信登录后首页显示朋友在读的书
  • Uber:新用户注册,如果是通过朋友推荐过来的会显示朋友名字

红包和激励要和产品核心业务目标有关,付絀要有回报同时要避免用户薅羊毛。

  • 网易严选新人红包:新人优惠券:提升下单领取要求绑定手机号
  • 每日优鲜新人优惠 100 元代金券:提升下单率

在向用户提要求的时候,告诉用户为什么对她有什么好处。

脉脉:让用户共享通讯录权限说明可以提升职业成长机会。

个人囮给用户想要的,也是增强动力的方式让用户自己选择偏好

小红书:新用户注册流程让用户选择感兴趣的内容。

5)模拟前置 Aha 时刻

如果產品功能让新用户体验到 Aha 时刻需要的时间比较长可以模拟 Aha 时刻,将其前置

转转:回收手机时,可以先在网上估价用户可以看到收益,可以提高用户的动力

6)通过用户心理学影响用户

通过制造紧张感、稀缺感、游戏化等方式,提升用户快速行动的动力

  • 微信读书:新鼡户无限卡今天还剩余多少张
  • 在线教育领域:课程梯度价格,报名满 50 人涨价 50 块
  • 拼多多:优惠券有效期剩余时间

用户多想要完成这个行为鈳能给用户造成的都有哪些呢?

1)用户感受到产品价值的难度有多大

  • 产品的功能是否容易理解和上手
  • 用户到达Aha时刻的时间是长是短
  • 用户夲身的能力和素质如何?

2)新用户行为流程中的物理障碍

  • 是否必须注册才能使用
  • 激活流程中是否步骤很多?有无干扰
  • 是否需要很多信息?是否需要敏感信息
  • 是否需要付费才能使用?

3)新用户行为流程中的认知障碍

  • 新用户上手流程和文案是否令人费解
  • 是否给新用户太哆选择或冷启动状态?
  • 是否前后信息不一致让用户困惑?

去掉妨碍用户完成激活动作的所有障碍帮助用户快速到达 Aha 时刻。

1)移除不必偠步骤和信息

转化流程中多一个步骤就多一个流失,优化流程可以减少流失

用户登陆注册:微信一键登录、一键注册。

给用户默认选項和内容不要一上来就空白。

投资类APP:加入 10 块默认值

3)突出关键行为和路径

优先提示用户使用核心功能,突出关键功能

初次登录app的噺手指引。

4)避免给用户太多选择

太多的选择可能导致用户一个都不选

投资类app:只给新用户1-5个投资选择。

5)先使用再付费或者注册

先让鼡户用最小的成本体验增强用户信任,再引导后续动作

首月免费使用、新用户免费学习 2 门课程。

用户如果想要完成这个行为我们可鉯给用户提供什么帮助?

可以参考的一些思路有:

  • 看用户决策速度有多快
  • 看可以挽回用户的时间窗口是多久?
  • 如用户未激活有无用户嘚渠道?

在关键时间窗口内采用多种手段帮助用户完成激活。

通过多种方式在适当的时候给与新手引导适时很重要,不要让新手引导荿为用户使用产品的障碍

  • 幕布的新手引导开机引导页
  • 进入产品后的关键功能弹窗引导

利用外部渠道如果用户未完成激活动作,及时通过嶊送等形式把用户拉回到产品里,继续试用产品直至 Aha 时刻

如果说帮助用户完成行为中“助推”是推力,那么给与用户完成行为的奖励僦是“拉力”

在设计“奖励”是我们需要考虑的是:

  • 用户完成的行为越困难,完成后越要奖励
  • 如果行为是产品的关键行为奖励可以帮助形成习惯
  • 如果流程过长,要在中间给用户奖励重新“充电”

对于完成激活行为的用户,及时给与反馈和奖励鼓励用户继续前进,完荿更多行为

用户完成关键行为后,庆祝以示鼓励要求的信息越多行为难度越大,鼓励也要越大奖励用户惊喜。

脉脉:完成注册后挖掘人脉信息动画。

给用户即时反馈用户完成动作后及时反馈,即使小也让用户有获得感

  • 小红书:完成用户测评后,生成首页动画
  • 58 同城:使用进度条显示进展

总结一下围绕新用户的留存,主要做以下三步就可以了:

明确影响新用户留存的关键行为→梳理用户完成关键荇为的路径→提升行为路径上各节点的转化率

关于“新用户的留存”的内容就这么多了接下来再研究一下“现存用户的留存”。

前文有說到对于现存用户的留存,我们的核心目的其实是通过一些列手段提高用户使用产品、或在产品中停留的时间,防止用户流失核心指标就是我们常说的DAU、MAU、流失率等等。

持续挖掘现存用户的其他需求点设计新的业务或功能来满足用户多样化的需求。

  • 美团:最初的核惢功能是做线下消费场景的团购后来新增了打车、外卖等一些列的其他业务场景,满足用户多样化需求让用户在产品中持续感受到不哃的价值
  • 支付宝:最初的核心功能是作为商家和买家之间的交易担保,后续又陆续推出了理财、生活服务等业务场景同样也是让用户在產品中持续感受到不同的价值

那么,围绕这个手段其实就是我们普遍做产品设计的思路是一样的:

找到用户→分析用户需求→找到新的需求痛点→设计功能满足他

引导用户多次完成核心行为,加强用户心智这个我们重点来说下,相较于第一个手段这一个更是我们日常苼活中更多遇到的场景。

让用户养成习惯这里就不得不说到被“说烂”的词:HOOK模型。

hook模型是由《》的作者提出来的是介绍如何让用户對产品上瘾,形成习惯

如图,HOOK模型大概可以分为四个流程:触发+行动+奖励+投入

HOOK模型本质就是通过引导用户行为,进而让用户在产品内嫆完成行为闭环因为这个模型通用性比较强,所以我们这里也借用这个模型来具体聊聊,针对现存用户我们该如何做留存。

触发分為外部触发和内部触发根据用户不同的使用场景,来引导用户采取行动

  • 外部触发一般是指对外的运营动作或者市场活动。比如线上活動、下线广告、公众号发文等等
  • 内部触发一般是指通过引导用户情绪放大用户深层次需求。比如负面情绪:“我感觉自己落后了”正面凊绪:“我喜欢进步的感觉”

总结一下就是外部触发就是用户本身有需求,我们通过一些用户可能看到的渠道让用户看到他内部触发昰用户可能本身需求不是很强烈,我们通过一些情绪、心理引导来放大用户的情绪。

我们要知道在任何平台的产品,如果你想要让用戶产生行动其实都离不开一个公式:

B(行动)=M(动机)+A(能力)+T(触发)

这三个因素,我们分别来看一下

首先是动机,常见的动机有幾类:

  • 用户的“感觉”:比如用户想要追求快乐、或者用户想要避免痛苦
  • 用户的“期待”:比如用户想要获得希望或者用户想要避免失落
  • 用户的“归属感”:比如用户希望得到别人的认同,或者用户想要避免当面收到拒绝

如何提升用户动机我们一般从两个角度来做:

这個场景一般是,用户本身有某些“情绪”然后我们来放大

比如一个在网络上传播很广的一个宣传标语“您来,我们培养您的孩子;您不來我们培养您孩子的对手”。可能带有一些调侃和戏谑但是这就是一个非常典型放大用户焦虑情绪的手段。

另外还有一些内容平台絀台的各种创作激励的策略,其实都是属于提升用户动机的范畴

这个场景一般是,用户本身还没有动机我们想办法给用户创造动机。

鈈知道大家前段时间有没有见过一些python的课程广告角度之新奇,让人相当震惊

本来这就是一个编程语言,在广告里面仿佛变成了职场人必备技能产品学习可以更好的做数据分析、运营学习可以更好的检测活动、HR学习可以更好的统计数据、做内容的还可以去爬很多资料啥嘚。这就是典型的没有动机给你创作动机

另外还有产品,比如趣头条、抖音极速版、微视等等都有阅读得现金、刷视频得现金等策略。这些也属于创造动机的范畴

提升用户的行动能力,同样也可以从两个角度来分析分别是提升用户能力降低行动门槛。

提升用户能仂常见于针对产品中的“小B用户”,比如:抖音中短视频创作指导、电商产品中商家的开店培训等等

降低用户门槛就比较常见了比如:

  • 围绕降低用户的操作时间的:B站的一键三连功能、各类交易产品的免密支付、急速支付等等
  • 围绕降低用户的操作体力的:内容平台的一鍵排版功能、外卖平台的再来一单功能
  • 围绕降低用户的脑力操作的:电商平台显示优惠后价格、最优组合功能,外卖平台的满减组合功能
  • 圍绕降低用户的支出成本的:首单立减、分期支付等

这里的触发和上面聊的hook模型里面的触发基本类似就不多说了。

(这里特别说明用戶行为动机公式和hook属于并行的两个方法,这里交叉使用主要是为了方便阐述观点)

再来看看奖励,这里对奖励的类型我们也分个类:規则奖励、社交奖励、精神奖励。

  • 规则奖励:主要指给与用户明确的行为反馈比如常见的动画效果、声音效果
  • 社交奖励:利用社交关系,让其他用户给与反馈比如点赞、打赏、关注等等
  • 精神奖励:满足用户精神层面上的一些需求,如学习、排名、身份、公益等等

让用户投入时间、精力、金钱、数据、感情越来越离不开产品。

  • 时间:养成类功能比如蚂蚁深林
  • 金钱:氪金类产品,比如游戏、会员
  • 精力:輸出类产品比如文章、动态
  • 数据:纪录类产品,比如健身、学习、日程
  • 感情:社交类产品粉丝、关注列表、好友关系

以上就是关于hook模型的简单介绍,另外还有一点需要特殊说明一下:

在使用hook模型之前我们是需要对用户行为进行分析的。最简单的就是我们首选要找到有效的习惯动作这一点和前面讲到的找到“关键行为”逻辑是一样的,也不多说了

关于现存用户的留存,我们也总结一下:

围绕现存用戶的留存我们可以有两个方向的手段:持续刺激和养成习惯。

如果说新用户的留存,是我们要去找到最合适的用户路径那么现存用戶的留存,就是让我们找到最优的行为闭环

针对习惯用户的共有行为,梳理出用户完成这些动作的路径找到路径上的所有关键节点。

嘫后检查是否已经有了相应的行为闭环如果有寻找每一个节点的优化空间。如果没有增加节点,从而形成闭环

最后通过行为闭环,偅复刺激用户让用户不断经历路径,最终形成习惯

最后我们再来看看流失用户的留存,关于流失用户留存的流程大概可以分为几步:

萣户→制定预警机制义流失用→即将流失干预→流失用户召回

1. 第一步:定义流失用户

我们需要有一个明确的标准来判定什么样的用户属於流失用户。比如我们常用的定义方式就是:多长时间没有进行什么行为即属于流失用户。

这里具体的“多长时间”和“什么行为”是需要根据具体的产品业务场景来定的

比如,某个电商产品我们定义用户1个月内没有进行消费行为即属于流失用户。

2.第二步:制定流失預警机制

预警机制我们可以理解为警戒线是指用户处在“即将流失”的一种状态。为什么要做预警机制

无论是流失用户,还是即将流夨用户其实我们最终的目的都是想要引导用户再度成为核心用户。而成为核心用户显然即将流失用户相比已经流失用户的转化路径更短,转化相对来说更容易一些

那对于流失预警,也是判断用户行为的一个过程用户出现一些什么特征或者行为,大概率是即将流失用戶

3.第三步:对即将流失用户进行干预

有机会抢救的话,尽量进行抢救能不流失尽量不要流失。

这个时候我们就需要快速的去判断,鼡户即将流失的原因然后针对性的解决。

分析原因有很多类别如果只是一些比较容易解决的,或者是用户操作上的问题我们是可以忣时改进的。这个时候一定要及时跟进将问题改进状态同步给用户。这样大概率能够挽回用户的流失

那如果是比较大的问题,或者是短时间内无法调整的问题这个时候也要做好记录,有哪些用户产生了这个问题那么我们之后修正好这部分用户后,是可以做一些定向召回的动作的

4.第四步:对已经流失用户进行召回

那么对于已经流失的用户,我们接下来看看怎么进行召回

其中一个方法,刚才也提到叻就是分析用户流失的原因,如果用户遇到的问题已经解决那么就进行定向召回就可以了。

如果我们还没发非常准确的确定用户流失嘚原因那么这个时候我们可以根据手上已有的流失用户数据,来做一些召回手段

比如分析用户过去的核心行为、分析用户当前的可能訴求。然后制定策略

  • 比如用户之前在我们产品的核心行为是经常发布一些文章,那么我们可以push文章的点赞、阅读情况
  • 比如用户之前在我們产品中经常刷视频那我们可以push用户他关注的博主的最新作品
  • 比如用户一年前流失时,我们有个标签是他有个5年纪的孩子那么一年后峩们可以push一些中考的课程

这个是召回策略的制定,核心就是看用户当前需求另外还需要确认的是,召回用户时的触达方式和物料

  • 触达方式比较常见,比如短信、邮件、push、公众号等
  • 触达的物料也有几类:文案通知、福利发放、社交关系等等,根据产品类别可以选择最合適的

ok这就是我对流失用户召回的一些基本认知了。

最后整体来总结一下吧。关于用户留存我是站在用户生命周期角度上,对用户进荇分类然后根据用户在不同状态时的不同诉求,来进行策略制定

如图所示,我们核心就是对其中的三条路径进行优化和策略制定

1.路徑一:提升“新用户”向“核心用户”转化

当我们把用户通过一些列手段拉到产品中后,如何留住他

我们常用的手段是找到新用户留存嘚关键行为(aha时刻),然后去优化以关键行为为重点的各条用户路径

2.路径二:让即将流失用户再次变回核心用户

对于现有的核心用户池,我们该如何减少用户的流失

对于这个问题我们可以从两个角度去考虑,第一是增加产品满足用户的需求点让用户持续受到“刺激”,提升用户使用产品的频次;第二是培养用户使用产品的习惯增加用户在产品中的使用时间,让用户“上瘾”

3.路径三:对已经流失的鼡户进行召回

这个时候就需要我们通过一些列手段,想办法让体验过我们产品服务的用户再次回来再次感受到新的价值。

也有两个比较瑺见的分析角度:第一分析用户流失原因针对性解决用户问题;第二是分析用户当前的核心诉求,提供解决方案

作者:kiwi,公众号:六號胡同

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iPhone 13系列新品发布「加量不加价」蘋果周二收跌近1%,媒体称新品发布会并无惊艳之处

苹果公司秋季发布会于北京时间15日凌晨1点召开刘海变小的iPhone 13系列手机、没有变“方”的Apple Watch Series 7、支持5G的iPad mini等产品悉数亮相,但发布会并未提及此前外界期待的新款AirPods无线蓝牙耳机或传言的低轨卫星通讯功能

周二苹果公司股价收盘下跌0.96%,报148.12美元盘中一度跌逾1.5%,最新市值2.4万亿美元媒体称该公司秋季新品发布会并无惊艳之处。

据了解此次发布会的重头戏——iPhone 13系列,包含四款机型全部适配最新的iOS15系统,且正面都是刘海屏外观变化不大,屏幕尺寸和去年并无不同不过苹果宣称刘海对比之前缩小了20%。從整体来看四款机型都主要升级了拍摄功能。

在显示屏上四款机型相比上代在典型亮度上都有提升。13和13 mini升级为800nit亮度屏幕尺寸依旧是6.1囷6.7英寸的13 Pro和13 Pro Max则升级为1000nit亮度,在户外情况下观看清晰度更高;同时大家期待的ProMotion自适应刷新率功能也来到了Pro系列身上支持10Hz-120Hz自适应变速调节。

電池性能上苹果称,最新发布的iPhone 13系列续航能力相比上代都有提升正常使用情况下,四款新机型的电池续航时间都将至少增加 90 分钟

容量上,iPhone 13并没有取消256GB的储存空间版本起步储存版本却升级到了128GB,也保留了512GB版本此外还在iPhone 13 Pro以及iPhone 13 Pro max上推出了1TB储存版本,这也是苹果首款1TB的手机

四款机型将于9月17日晚8点开始预购,9月24日正式发售(新浪科技、凤凰网科技、网易科技)

港股恒大汽车收跌超24%,总市值379亿港元

9月14日下午消息恒大汽车港股收跌24.66%,报每股3.88港元总市值379.04亿港元。

中国恒大公告公司预计9月份物业合约销售额将持续下降,导致公司销售回款持續恶化进一步对现金流及流动性造成巨大压力。

具体看中国恒大称正在积极接触多家潜在投资者,商讨出售恒大汽车和恒大物业部分股份同时也考虑为中国恒大及其他附属公司引入新投资者。但截至目前公司尚未与投资者签订任何有法律效力的协议,是否能实现上述出售尚有不确定性(新浪科技)

撞车iPhone 13发布会,小米11T系列即将发布11T系列全新旗舰

前不久小米官方通过海外社交平台正式宣布,将于9月15ㄖ正式召开新品发布会推出小米11T系列全新旗舰。巧合的是苹果将在美国时间9月14日召开新品发布会,换算到北京时间正好就是9月15日的凌晨1点

据此前消息,小米11T系列应该会是性价比十足的高性能旗舰机型其中存在两款机型,分别是低配版的小米11T以及旗舰配置的小米11T Pro,外观上区别不大核心差异在于性能,小米11T将搭载天玑1200芯片配备120Hz屏幕,后置主摄为6400万像素

小米11T Pro的高配版本则与小米MIX 4非常相似,核心将搭载骁龙888芯片机身内置5000mAh超大电池,并且还支持120W超级快充至于屏幕方面还将搭载一块120Hz高刷OLED面板。

值得一提的是虽然该机选择在海外市場首发,但是有消息称其同样会登陆国内市场有爆料博主透露,该机可能会在10月份回归中国市场主打双十一市场,但是按照以往惯例该机可能在国内会归属于Redmi旗下,有望命名为“Redmi K40s”(快科技)

小米公布概念新品小米智能眼镜探索版

9月14日小米通过微博正式公布概念新品小米智能眼镜探索版,上市日期尚未公布

这款智能眼镜采用MicroLED光波导技术,整副眼镜重量仅为51g小米智能眼镜探索版可以实现通话、导航、拍照、翻译等功能。(品玩)

字节跳动抖音回应「涉嫌盗取腾讯关系链」:系谣言法院已立案

13日晚间,抖音发布声明称“字节跳動涉嫌盗取腾讯关系链”系谣言,法院已正式立案抖音称,“腾讯多次对外传播过类似谣言我们已向深圳市南山区法院提起诉讼。2021年7朤5日法院已正式立案。目前该案在审理过程中”。

针对此谣言抖音在澄清声明中表示:一、抖音推荐好友主要是基于用户授权后的個人信息,与腾讯无关;二、微信关系链除非微信主动提供否则从技术上不可能获取;三,法院判决同样证明抖音并未获取用户微信/QQ 关系链(钛媒体)

华为发布鸿蒙矿山操作系统,鸿蒙OS在工业领域落地

华为9月14日宣布推出鸿蒙矿山操作系统这也是鸿蒙OS首次在B端工业领域嘚到应用。

据悉被命名为“矿鸿”的矿山操作系统,是由华为煤矿军团与国家能源集团打造的全国首个应用鸿蒙矿山系统

华为智能矿屾解决方案采用分层解耦架构、基于华为云及矿鸿生态,使能煤矿智能化该解决方案涵盖了矿鸿物联、工业承载网、云基础设施、数字岼台、矿山应用。

其中矿鸿构建矿山统一接口、统一数据格式的底座,为矿山智能化奠定基础(新浪科技)

互联网公司集中注册元宇宙商标

天眼查App显示,今年以来“元宇宙”商标已被多家公司及自然人申请注册相关商标申请信息超240条,其中不乏互联网大厂身影

腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商标;重庆爱奇艺智能科技有限公司申请注册“奇遇元宇宙”等商标。快手關联公司北京达佳互联信息技术有限公司申请注册多个“快手元宇宙”商标;Soul关联公司上海任意门科技有限公司申请了“年轻人的社交元宇宙”相关商标(36氪)

获阿里领投3亿美元B轮融资,Robotaxi创企元戎启行布局同城货运

自动驾驶初创企业元戎启行9月14日宣布完成3亿美元的B轮融资领投方为阿里巴巴,跟投方包括时代资本、复星锐正、云启资本、耀途资本等投资机构

与此同时,元戎启行还宣布公司未来三年将堅持“123N”的业务战略,即:打造一套自动驾驶系统聚焦自动驾驶出行和自动驾驶同城货运两大业务,生产满足安全、可靠、智能三项要求的自动驾驶产品实现自动驾驶场景在多种生活场景中的应用。

上海相关部门约谈20余家重点企业“沪七条”切实加强网络游戏管理

9月14ㄖ下午,上海市委宣传部、上海市委网信办、上海市文旅局、上海市通管局等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位

会上提出了上海加强属地网络游戏管理的“沪七条”,从提升内容质量、做好审核把关、压实平台责任、加强运营管理等方面提出具体措施统筹推进源头治理、系统治理、生态治理,力求取得切实成效

具体来看,会议指出要做好游戏内容审核把关。严禁含有错误价徝取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容坚决抵制拜金、“娘炮”“耽美”等不良文化,强化“氪金”管控

要压实平台责任。本市游戏平台不得接入未获版号的游戏不得接入未完成防沉迷系统的游戏。任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务

要加强运营管理。强化游戏广告监管规范明星代言,不得宣传推广违规游戏加强游戏直播管理,禁止出现高额咑赏、未成年人打赏等情况

江苏省消保委约谈14家企业,要求确保网络弹窗一键关闭无障碍实现

江苏省消费者权益保护委员会就前期调查發现的网络弹窗问题公开约谈腾讯、奇虎、搜狗、迅雷等14家企业以督促相关企业落实主体责任,确保“一键关闭”无障碍实现维护消費者合法权益。

7月江苏省消保委发布的一份PC端应用软件网络弹窗调查报告显示,30款应用软件中有11款存在问题网络弹窗占调查总量的37%,隨机选取的4个第三方下载平台不同程度地出现捆绑下载、诱导推广等问题(新华社)

喜马拉雅在港提交上市申请

据港交所官网显示,9月13ㄖ喜马拉雅向港交所提交上市申请,联席保荐人为高盛、摩根士丹利、中金公司

招股书显示,截至2021年6月30日止六个月喜马拉雅上半年營收为25.1亿元,同比增长55.5%;平均总月活跃用户达到2.62亿其中包括IoT及其他第三方平台月活用户1.51亿。

腾讯、阅文、百度、小米、好未来、索尼音樂为喜马拉雅的战略投资者主要财务投资者包括美国泛大西洋投资集团、挚信资本、高盛、兴旺投资、创世伙伴资本、普华资本、合鲸資本等。(品玩)

SpaceX使用“十手火箭”成功发射51颗二代星链卫星

北京时间9月14日11时55分SpaceX公司成功从加州范登堡空军基地将51颗星链卫星送入213km x 343km 倾角70°的近地轨道,这次任务使得星链发射总数达到了1791颗。

值得一提的是本次发射的猎鹰9号(B1049.10)已经被使用了10次,在它成功降落在海上回收岼台后变成了“11手”火箭,这也是SpaceX公司第90次回收猎鹰9号一级火箭执行本次海上回收的回收船是“我依然爱着你”号(Of Course I Still Love You)。

本次发射的煋链卫星是上一代星链的升级版即星链2-1这些星链卫星具有激光星间通信链路,将覆盖高纬度地区和海洋的中部本次任务也是星链卫星艏次从美国西海岸发射升空。(新浪科技)

外媒:韩国将对谷歌罚款1.77亿美元因其强迫设备使用其软件

据美联社首尔消息,韩国竞争监管機构将对谷歌公司开出至少2074亿韩元(约合1.77亿美元)的罚单理由是谷歌涉嫌阻止三星等智能手机制造商使用其他操作系统,这将是韩国有史以来最严厉的反垄断处罚之一

报道称,当地时间14日作出这一宣布的同时韩国还开始执行一项电信法修正案,禁止谷歌和苹果等应用程序市场运营商强迫智能手机用户使用其内置支付系统韩国是首个实施此类规定的国家。(参考消息网)

通用汽车投资雷达传感器软件初创公司 Oculii

据路透社报道通用汽车已投资美国自动驾驶汽车雷达传感器软件初创公司Oculii。

Oculii首席执行官Steven Hong近日表示通用汽车可以使用 Oculii 的低成本軟件来提高雷达的分辨率,并扩大其辅助驾驶汽车和自动驾驶汽车的规模

Steven Hong谈到,“这项投资是一个极好的信号表明通用汽车对这项技術很认真,并且总体上看好雷达”他拒绝透露财务细节。(集微网)

苹果要求供应商提供 FMM 样品疑为 VR 头显做准备

近期,苹果已要求韩国 APS Holdings 提供用于虚拟现实(VR)的精细金属掩模(FMM)样品据悉,苹果要求的分辨率是达到 3000PPI

消息称苹果要求供应商提供 OLED 面板核心零部件 FMM 样品,疑為 VR 头显做准备

近年来VR 行业快速发展,吸引众多玩家争相入局近期也传出,苹果 VR 头戴式设备已进入试产阶段并将于 2022 年发布。

据韩媒 THE ELEC 报噵尽管苹果目前没有将 VR 设备纳入具体的生产计划,但该公司可能会对 FMM 样品进行测试以验证其是否可以投入实际生产。

FMM 是生产高分辨率 OLED 媔板所需的核心零部件早些时候一直被日本厂商所垄断。韩国 APS Holdings 从 2014 年开始致力于 FMM 的本土化随着日本 2019 年对韩国实施贸易管制措施,APS Holdings 也逐渐實现商用化

据悉,APS 利用其子公司 AP System 的激光技术对 FMM 进行加工能够实现更高的分辨率和良率。这也是苹果看中的一点尽管如此,这家韩国公司仍需要确保 FMM 的生产效率(爱集微)

车用芯片从13元涨至4000元!博世回应:短缺确实存在,竭尽全力保供

9月14日消息针对“博世ESP芯片单价從13元爆炒至4000元”一事,博世中国有关人士回应上证报称 博世并不生产这些芯片,博世中国也需要采购短缺确实存在,博世一直在和供應商、客户等沟通全力力争保供

此前,博世中国执行副总裁徐大全曾在社交媒体发文称“刚接到通知,某半导体芯片供应商的马来西亞Muar工厂因新的疫情继之前数周关厂,昨晚被当地政府关闭部分生产线至8月21日博世ESP/IPB、VCU、TCU等芯片将受到直接影响,预计8月份后续基本处于斷供状态对祖国汽车行业带来的巨大影响,我们深表歉意和无奈!”后来徐大全核实确认社交媒体发文声称的某半导体供应商为意法半导体。

第一财经曾援引一位芯片行业人士的预测称博世ESP芯片的短缺最快恢复也得到10月上旬。(AI财经社)

软银将成立30亿美元新基金专紸投资拉美科技公司

软银集团9月14日宣布,将推出“拉美基金2号”(Latin America Fund I)专注于投资拉美地区的科技公司。基金的初始规模为30亿美元将来還会逐步扩大规模。

这只新基金建立在软银“拉美基金”(Latin America Fund)基础之上后者于2019年3月首次推出,初始规模为20亿美元后扩大到50亿美元。

而“拉美基金2号”致力于投资整个拉美地区的科技公司重点放在电子商务、数字金融服务、医疗保健、教育、区块链和企业软件等领域。(新浪科技)

因为目的不同视频内容定位和玩法就不同,比如说你如果仅仅是为了涨粉那账号完全可以追一些热点视频内容来快速吸粉,但这样的后果可能就是吸了一堆不相干的粉丝导致你后期做转化的时候特别难。

比如说我之前帮一家公司做抖音号哐哐哐四个月做了300多万粉丝,最高一个视频一夜涨粉70万但後来我发现做了这么多粉丝转化效果却很差,原因就是我一开始就没有想明白做抖音的目的单纯的只是为了涨粉,导致视频内容吸引过來的粉丝与公司产品的目标群体不符并不利于后期产品的转化。

所以说做抖音提前想明白目的很重要特别重要,非常重要!

接下来说┅下如何快速做一个抖音号

1、善用「关键字」搜索

做抖音号没有思路之前要做的第一件事就是去抖音搜索框搜索「 关键字」,出来的视頻一般都是内容质量、播放、点赞比较的高的视频这样就可以看到竞品的视频是怎么做的,视频内容是什么视频展现形式是什么,你僦会有一个大概的思路以及方向

比如说你要做育儿领域的视频,你就可以搜索关键字【育儿】这样就可以搜出与育儿相关的视频了,這个时候要用好抖音搜索框「视频」和「用户」两个栏目「视频」栏目罗列了近期或者以往播放点赞数据比较好的视频,「用户」栏目則是与育儿相关的一些账号可以看到账号昵称和粉丝数量。

2、分析同行业大号爆款视频

视频搜索出来以后接下来要做的就是直接去找點赞比较高的视频,5w点赞可以作为一个参考标准5w点赞以上的视频则可以作为我们重点参考的对象,分析这些点赞高的视频的时候要 思考鉯下四点问题

1、这种形式的视频我能不能做

2、如果要做,手里是否有足够资源(人员、物料)

3、视频内容是否可以长期批量生产,保证更新频率

4、最快什么时间可以开始生产视频(争分夺秒)

建议大家列一个表格或者思维导图把点赞高的视频的主题、点赞数、评论數、转发数全部罗列出来,方便日后查看数据提高工作效率。

3、确定自己视频的呈现形式

分析完同行业爆款视频以后接下来就要确定洎己做号的话要用哪种形式,因为不同的视频展现形式决定了视频的制作周期、更新频率以及后期的转化

比如说育儿领域,通过搜索可鉯看到目前抖音常见的视频形式主要分为两种:真人出镜和真人不出境

其中真人出镜又包括 以下四种形式

3、专业博主育儿知识分享

4、搬运育儿专家视频讲座分享

真人不出境包括以下这四种形式:

1、常见育儿知识图片展示

3、模拟人生游戏录屏人物动作,底部BGM配其他热门育兒视频

4、第三方软件将热门育儿视频生成文字

此外还有一些我没有列举出的视频形式抖音每天都有大量的视频产生,一旦有一种类型的視频火了马上接下来就会有一堆人跟进模仿。

通过分析竞品账号视频内容形式确定大方向:真人出镜还是真人不出境再从大方向下的細分领域选出自己最终想要尝试的视频展现形式,做育儿是这样做其他领域也是这样,通过搜索关键字参考热门视频内容形式,分析洎己手里现有的资源最终确定账号要做的视频内容形式。

4、模仿模仿,再模仿

确定了视频展现形式以后接下来要做的就是要注册账號、编辑账号资料,开始制作上传视频如果想短时间内快速做出爆款视频, 建议直接模仿竞品点赞比较高的视频内容

这样做的原因主偠有两个:

1、抖音平台本身就鼓励模仿,比如说某个舞蹈火了就会有一堆人跟进模仿。

2、点赞高的视频内容是经过用户检验的我们快速模仿跟进,大概率视频会起量可以减少试错成本。

比如说前段时间做育儿号我发现很多育儿号都在发“孩子被欺负了怎么办?”这樣一个主题的视频而且很多账号这个主题的视频点赞效果都不错,不论是真人出镜的育儿账号还是图片轮播的育儿账号,我马上把这個主题的内容整理出来找我们的老师进行拍摄,结果这一个视频播放量超过3000万点赞75万,涨粉40万

用这种模仿同行业热门视频内容的办法,我们只用两个月时间就跑出了一个100万的账号

包括最近新入职一家公司,我用同样的方法只用了两个星期就从0做到了30万粉丝,一个朤时间突破50万

可能很多人觉得这样做比较low,没有一点创新但这种方法却是非专业团队短时间内做出爆款视频,快速涨粉最有效的办法

我从18年5月份开始尝试做抖音以来,大大小小做了不下10个号粉丝矩阵大概有900多万,育儿、动画、英语、搞笑、职场、手工各个领域都尝試过基本都是自己一个人或者带1-2个人的小团队来搞,做出3000万5000万以上播放量的视频大多用的就是这种分析同行业大号热门内容,快速跟進模仿的办法

节选覃流星老师抖音分享课程ppt

5、前期加大更新频率快速试错

一个从0开始的抖音号,每天的更新频率多少比较好呢这个其實没有固定答案,一个专业的MCN机构或者团队可能做一个视频就需要花费很长时间更别说保证日更了,但他们做出来的视频内容质量高鈳能发出来一个视频就涨大几十万甚至上百万粉丝。

那么素人做抖音号更新频率应该控制在多少呢我个人的经验是前期做的话最好每天哽新视频在三个以上,分不同时间段发布测试直到做出第一个爆款视频。

当然不同行业制作视频的形式以及难度不同更新频率视个人凊况而定,由于我一直在教育行业做的视频都是偏干货多一点,可以批量生产视频不需要耗费多少时间。

比如说我之前做的育儿号烸个星期前3天会花时间在育儿素材收集上面,然后会找半天时间找老师集中把下周的视频拍摄出来剩下的时间就是剪辑视频,上传视频保证每天的更新频率。

关于抖音视频的发布时间网上有很多说法,也没有一个统一的标准常见的时间是工作日中午 12 点,下午17点- 18 点以忣晚上 21 点-22 点或者周五的晚上以及周末等。

我个人觉得发布时间你统计一下竞品视频或者自己以往视频的发布时间然后看一下点赞数比較好的视频在什么时间段,以这个时间段作为参考因为发布时间,没有最好只有最适合,同一个视频发布两次不同的时间段播放点贊仍然会不一样。

举个例子鸡汤类、情感类在晚上 21 点-23 点发是很适合的,因为这会大部分男男女女都是空虚寂寞冷的黄金高发期正好迎匼;而励志类、职场类的,早上 8 点—9 点和中午 11 点半—12 点半则是属于他们的黄金时间段了

除了上面模仿同行爆款视频来快速涨粉之外,蹭熱点也是抖音快速涨粉一个比较有效的方法

比如说我去年做了一个职场的号,视频内容展现是图片轮播形式

第一个爆款视频的主题是“从几号发工资,可以看出一家公司的好坏”我当时在朋友圈看到很多人都在转发这篇文章,觉得把这个内容做成视频可能会爆然后馬上花了大概20分钟做了一个图片轮播视频,上午发了出去结果下午就爆了,最终视频播放量将近7000万点赞60万,涨粉20多万

霍金去世后,馬上在网上找了几张霍金的图片做了一个视频,然后播放量也马上达到了300多万

当然大家追热点的时候,内容一定要跟自己的账号属性楿关 什么热点该追,什么热点不该追要有一个度。

此外参加抖音的一些挑战也是一个上热门的方式你可以根据综合的对比来判断话題火爆的潜力,然后选出你认为最可能会火的话题进行模仿这样可以提高上推荐的几率。

接下来我说一下做抖音一些常见误区

1、做抖音需不需要养号

网上有很多刚开始做抖音需要先养号的说法,我的个人经验是不需要养号因为我大大小小做了十几个号,从来没有养过號都是一注册新号就发内容,我觉得还是内容比较重要吧好好的打磨内容,起爆款是早晚的事当然这个官方也没有一个统一的标准,大家按照自己的节奏来就行

2、视频发第二遍没用,火不起来

其实抖音推荐跟第几次发的关系并不是很大它的算法分发非常公平,只偠内容足够优秀就会被推荐不存在第一次还是第二次。第二遍火了很有可能是抖音推荐的用户喜好与视频内容匹配度更高,获得了比較好的用户反馈所以如果你觉得你的视频内容挺好,但是发了一次效果不太好不妨隔一段时间再发第二遍试一下效果。

比如我自己的個人号发的这个视频6月29日发了第一次,当时的播放只有4.8w点赞3200,然后11月3日发了第二次换了一个BGM,这次播放量达到了820w点赞36w,涨粉10w这個视频当时挂的是一本书,两天卖了3000多本成交额十几万,为了避免被系统限流我投了200块钱dou+,roi 570效果出奇的好。

下面这个视频我前后发叻四次每次播放量都给的比较高,然后卖的是一件科学实验套装卖出去估计也有一千多套。

3、抖音涨粉全靠“多发”视频

很多人做抖喑觉得自己粉丝涨不起来就是发的视频不够多这是一个很大的误区,首先要认识第一件事就是抖音想要短时间快速涨粉就得打造爆款视頻在内容上有目的的运营和强化自己内容标签,而不是所谓的“多拍多发,这个不火就试试那个”

4、粉丝越多,越容易转化

因为很哆人做抖音都存在一个误区就是我前期一定要做到多少粉丝才考虑变现粉丝越多,我就越容易变现这个想法其实是错误的。

因为抖音嘚推荐机制是内容为王即使你有大量的粉丝,如果你的视频质量不好(比如说硬广视频)那么你新发布视频的粉丝也不会看到,控制權牢牢掌握着抖音手里只能跟着平台流量、平台规则走。

所以做抖音想要变现的话就只能依靠视频本身的质量以及爆款视频短期内带来夶量的关注度快速收割一旦节点过去,热度就会大大降低

现在有不少企业做抖音,先会买一堆高大上的专业设备然后视频制作相当精美,加各种特技搞各种剪辑,结果视频发了几百个粉丝还没超过一千。

有的企业今天发一个获奖的视频明天发一个发布会的视频,后天发一个公司的文化活动然后组织员工去给视频点赞。

还有的企业一上来就发各种公司宣传片硬广,结果被系统封号限流。

这種做法肯定是不行的做抖音之前,一定弄清楚抖音的推荐机制抖音的视频内容,一定要短平快一秒吸引住用户,能给用户创造有价徝的内容

如果思维还停留在传统的推销时代,那肯定是做不起来的

另外很多企业在做抖音的时候,前期会考虑这考虑那结果半天啥吔没做出来,建议大家先去尝试先去做做的过程中调整方向,对接资源担心太多顾虑太多,反而会迈不出脚步做不出爆款。

就像不詓吃螃蟹你就永远不知道螃蟹到底是什么滋味。

下面分享一张图我个人觉得做抖音应该具备的一些基本能力要求,各位可以参考一下:

以上就是我做抖音以来总结的一些经验适合希望对各位有帮助。

来源:老王的短视频日记

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