求助怎样开发一个游戏戏

哥们 没分清 语言和函数库和硬件嘚关系...学了那么多年英语了 知道名词和动词吧.

打个比方,可能不太恰当.

名词就是函数库(可以理解成与硬件直接关联).

动词就是计算机语言(无论什么鸟语言都可以)

我想画东西到屏幕上 c当然能做到了

drawPoint就是名词 这个程序就是动词.整个就是个完整的程序.

没有名词没有动词就组不成句子.

游戲说白了就是 通过语言逻辑,控制IO,渲染图像.无非这样.

其实大可不必纠结于什么语言.无所谓呀.硬件给的接口够用来写游戏就ok的.用啥都一样的.

实際上c和游戏没有什么必然联系.想用就用么.用lua不也照样写游戏.只要是个语言能写,能运行就能写市面的所有游戏.都一个样.你说javascript只能让IE来解析么?c吔可以用javascript呀.只要有语言的特性都是可以干一切事情的.无论是什么.只有适合和不适合.有些语言的先天原因导致的.主要是效率上的问题.c c++是非常優秀的,效率也是比较ok的.一般游戏都是这两个为底.配合脚本来完成的.脚本也可能说语言哦.c和lua python javascript vbscript都可以一起来用的.

今天心情好 说的有点多了 希望對您有帮助.

【转自 腾讯游戏开发者平台】腾讯FPS策划通过玩剑网三学习经验

转自 腾讯游戏开发者平台

孟阳:百度百科资料——孟阳RocketBoy是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手并且是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(9年职业竞技历史)。



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采访孟阳之前的资料搜集工作很轻松也很复杂说轻松,是因为只要输入“孟阳”或者“RocketBoy”就能轻易从网上检索到很多资料,说复杂是因为作为一个曾经声震全国的人物,他有太多的故倳

或许因为常年“持枪”的缘故,不说话的孟阳看起来十分严肃甚至有一丝煞气,但一旦开始交谈就会发现他是个非常亲切而健谈嘚人。

“我们水瓶座的人你懂的思维比较发散,喜欢说话什么都感兴趣。”孟阳说道这次的访谈也随之拉开了序幕。




从退役电竞选掱到腾讯游戏策划

和所有职业体育竞技项目一样电竞选手的职业生涯是短暂的。

“其实我并没有一个很明确的退役的时间点只是自然洏然的就不打了而已。”孟阳这么说在那之后,他办过网站卖过红酒,加入了World Elite并主职FPS方面项目还曾经加入Q3战友Jibo所在的一家俄罗斯公司做了游戏的引进和出口。

那么这段岁月对孟阳来说意味着什么呢?

“那家俄罗斯公司做得并不好应该说,太急功近利老板不是想莋一款游戏,而是想要通过游戏赚一波热钱想也知道,这样的公司肯定不能长久但我自己做了这么多事情之后,也明白了我就是喜歡游戏,还是想要做一些和游戏相关的东西”

“13年的时候,我决定做一些什么然后,我就来了腾讯”


孟阳办理入职的过程非常具有戲剧性。

“我办入职要交毕业证嘛。办理入职的妹子问我要大学毕业证书我说没有,她就很惊讶问我高中总有吧,我说也没有当時她就风中凌乱了,问我是什么学历我说小学。”

小学学历这句话说出来之后,所有人的视线瞬间集中在了孟阳身上当时一起来办悝入职的同事都是高材生,其中还有两个是清华毕业小学学历的孟阳站在他们中间,要多突兀就有多突兀

“办入职的妹子让我等一下,然后就转身去打电话她的声音很小,但我还是听清楚了她问当时招聘我的那个人,没搞错吗真的是小学学历吗?得到肯定回答后還是一脸不可思议的表情”

顺利入职之后,孟阳进入商务部继续负责游戏的引进和出口工作日子就这样继续下去,直到去年四月份的時候现在斯巴达工作室的总经理老严一通电话,把他叫来腾大吃饭

“我经常给老严他们提一些意见,当时混得很熟了老严叫我来吃飯,我就觉得他‘不怀好意’果然,吃饭的时候什么都没说吃完之后,老严就和我说转岗的事儿了”

有真正做游戏的机会,怎能错過转岗的手续很快完成,孟阳进入光子工作室群正式成为了一名游戏策划。


《全民突击》:枪神制作的FPS游戏

成为游戏策划不久之后《全民突击》正式立项。这位曾经的亚洲第一枪神要开始做一款属于自己的FPS游戏了。

打电竞是十分艰难的做一款游戏,又谈何容易囙想起来,这款当红FPS手游的制作历程竟然与职业电竞比赛颇有几分相似。相似的艰难相似的孤注一掷,相似的胜利的喜悦以及从未妀变的,对于游戏近乎偏执的热爱

“在很多人看来,电竞不就是打游戏吗但是想要成为最会打游戏的那几个人,要经历很多人完全想潒不到的艰难应该说,想要把任何事情做到最好都要吃很大的苦头。”

观众能看到的是舞台上几十分钟,火花四溅的精彩比赛观眾看不到的,是台下数年如一日日以继夜的刻苦练习。

高手之间的胜负往往在毫厘之间为了这毫厘之间的不同,孟阳曾将每一个技术動作苦练过成千上万遍 没有收割人头的乐趣,有的只是极度单调而枯燥的练习他曾经怎样努力过?在看到他的手腕之前人们很难明皛。

常年的练习将手腕与鼠标垫接触的部门磨得一片青紫。而这已经是退役很多年之后的样子在当年,“这里经常是磨破了皮的“

洏做游戏的艰难,与之并无不同反复的版本调试,反复的修改验证唯有大量无趣而枯燥的工作,才能成就最好的东西

相似之二:一點点“疯狂”

“电竞选手多少会有一些‘狂’吧,大家对自己的技术水平都是很自信的做游戏也一样,你对自己要做的游戏要有一些基础的、确定的判断,不能人云亦云轻易改变自己的看法。当然这是建立在调查研究和经验之上的。有一次平台让我们做一把枪我說这枪现在做不了,然后详细的分析了为什么做这把枪会起到反效果什么时候做好。最后我们根据这个需求定制了一把新的枪在下一个蝂本里推出效果非常好。”

刚开始做游戏时孟阳经常听到这样一句话,“这个玩法经过市场证明了吗”这种时候,他总是坦率的回答“没有”。常年游戏经验积累让他对自己设计的玩法有着充足的自信,也有胆量去放手一搏

“做游戏要有些勇气,当然勇气和信心都是逐步建立的。”

做职业选手的时候孟阳有过很多同伴。他们一起比赛一起练习,一起探讨一起做些傻事。他和KING、Sky等WE元老成員从04年就保持着良好的关系同时也经常相互给予重要的支持和帮助,做游戏的时候也是一样

“我们的团队氛围非常好。大家都知道現在的突击团队是由两个团队合并而成的,一开始肯定有过摩擦和不和但随着游戏制作的进行,大家都成了很好的战友”

孟阳最喜欢嘚电影是杜琪峰的《放逐》,正像这部片子所展现的一样不论平日再怎么‘撕逼’,到了关键时刻大家都是能够互相交出后背的战友。

“公测之前那一天的心情和重要比赛开始之前的心情,像极了”孟阳说。那都是决定命运前的时刻充满了期待,充满了恐惧徘徊在天堂与地狱之间,忐忑不安的等待最终的判决

“公测正式开始那天,我们工作室几乎所有人都在反复刷Idata看实时数据。倒不是看赚叻多少而是担心数据忽然掉下来了。打比赛的时候至少你对自己和对方的实力是有一定估算的,但是游戏不一样市场的未知数太大叻。”

而在游戏获得成功的时候就和比赛胜利时一样。

“所有的努力都有了回报那是非常幸福的感觉。”


无论是打游戏还是做游戏朂重要的东西是什么?

“是爱“孟阳毫不犹豫的说。

“如果不是出于爱很多东西不可能坚持下来。我爱我自己的游戏到现在每天都會打两个小时,只有这样才有可能把怎样开发一个游戏戏做好。在互娱爱着游戏的同事是很多的,很让我惊讶的是总办的领导都会半夜发朋友圈,发战术图我看了,画得挺对””

尽管策划工作十分忙碌,孟阳仍然利用一切空闲时间体验各种不同的游戏这似乎和過去没有什么不同,只是现在他更多的是站在策划的角度去体验、理解。比如他曾经花了很大功夫去打《剑网三》见证了一款游戏从低谷一直到高峰,这样的完整游戏体验经历对策划工作来说是一份宝贵的经验。

“建议所有的策划同事都多花一些时间打别的游戏这樣才能知道一款游戏好在哪里,坏在哪里

这份近乎偏执的爱,体现在对游戏每一个环节的打磨之中

“我经常在办公室里模仿拿枪的姿勢,爬上爬下丈量每一个‘掩体’之间的距离,判断什么样的距离放在游戏里是合适的容易通过的。做游戏要充满激情要把每一件倳情都做到最好,哪怕出发点并不好也是可以做好的,炒冷饭也可以炒得很好吃这样,在有机会的时候才能把自己的能量发挥出来。”

访谈结束之后孟阳点了一支烟,独自在家的时候他也经常这样点上烟,在烟雾缭绕中思考每一个关卡的设计

对游戏的爱,是一種永远不会耗尽的燃料



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