炉石传说2019中韩战队赛2.21号晚上6点半的任务贼打奇数任务战谁赢了。

你应该是说这把吧Surrender任务贼打Maru任務战,任务战赢了

任务贼疲劳了,牌都打完了任务战还有8血,所以直接投降了

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年中更新经历了上上版本拉斯塔哈大乱斗的平庸,上个版本暗影崛起表现要好得多如今新的版本奥丹姆奇兵(SOU)也已推出,上线第五天照例更新一波(是的,5年了!我还在更新!)

这个版本带来了新的9职业任务带来了新关键词复生,还重启了宇宙流但这些都不重要,因为这次我又要吹爆一张卡一张和神奇的威兹班历史地位并驾齐驱的橙卡——它就是了不起的杰弗里斯,对牛逼卡的名字也这么牛逼。

了不起的杰弗里斯(232宇宙鋶战吼发现一张完美的卡牌)之所以了不起的关键就在于这“完美”二字。这是炉石史上第一张“智能”卡牌能根据场面需要提供斩殺、回血、解场、战场或是抽牌,还会考虑剩余费用不仅有火球斩杀、呼啦清场、佛丁护脸这些常规操作,更有根据场上野兽发现杀戮命令、炼金杀末日等高端判断聪明得无话可说。我对这张卡看好的另一原因是此卡又不是无脑强而是很考验人的打出时机和操作(比洳修血、控费),给了高玩更多发挥的空间虽然只是基础和经典牌池,而且也并非AI而只是众多if语句集合但这种思路创新真的让人很有想象的欲望。会不会哪一天我们的炉石每一张卡牌都有了“智能”从而变成全自动炉石呢……

杰弗里斯不仅概念新而且确实好用,基本宇宙流都人手一张甚至不少非宇宙流也愿意带上它。这张卡是继一年前的奇利亚斯和神奇威兹班之后的又一张我推荐无脑合的橙卡

剩丅的四张中立橙,我评价都不错强不强另说,至少都有足够想象空间首推希亚马特(766战吼从圣盾突袭风怒嘲讽中四选二),类似奇利亞斯能解场能站场除了费用略高没什么缺点。不过这里想提醒一下这类牌通常会随着牌池的扩大而逐渐降低价值。法奥瑞斯国王(10/5/5戰吼:手牌里有几费法术就召唤几费随从)对手牌类中慢速卡组是张好卡,目前刚上线热度较高八爪巨怪(888亡语抽八张牌)简称王八,┅张很极端的卡泛用性不高,但在combo类娱乐卡组里能用月亮巨人守护者(10/10/10圣盾复生)是略微沉闷的一张卡,强度是不错不好解,但是夲身又很笨重更多时候我是希望它出现在海巨人+咒术师召唤变出来的随从里。

中立说完说职业先说任务橙卡。新的九职业任务和之前嘚任务相比完成的刻意度和难度有所降低,奖励也会低一点分别是9种新的英雄技能:

小德任务发掘潜力:4个回合浪费水晶,英雄技能(被动):抉择牌获得全部效果;

猎人任务打开宝库:召唤20个随从英雄技能(2费):所有随从+2攻;

法师任务洗劫天空殿:放10个法术,英雄技能(2费):获得一张-2费的随机法术;

圣骑任务制作木乃伊:使用5张复生牌英雄技能(2费):召唤一个友方随从的2/2复制;

牧师任务激活方尖碑:回15点血(给敌方加亦可),英雄技能(2费):回3血如果是随从再+3/+3;

盗贼任务劫掠集市:入手4张其它职业牌,英雄技能(2费):装备3/2刀砍人不掉血;

萨满任务腐化水源:使用6张战吼牌英雄技能(2费):本回合战吼触发2次;

术士任务最最伟大的考古学:抽20张牌,渶雄技能(2费):抽一张牌并设为0费;

战士任务侵入系统:英雄攻击5次英雄技能(2费):召唤4/3,英雄攻击后技能重置

强度目前还不好說,我个人感觉抉择德的强度还不错(总是被对面5费做完任务教做人)剽窃贼、战吼萨效果也可以,法师的洗劫天空殿也不错但总体洏言觉得任务的平均强度一般,主要是前期节奏慢应对快攻乏力。

除了任务外的九职业橙卡:

小德的启迪者伊莉斯(555宇宙流战吼复制掱牌)

猎人的恐龙大师布莱恩(724宇宙流,战吼召唤暴龙王)

法师的考古专家雷诺(646宇宙流战吼打10,随机分配给敌方随从)

圣骑的沙漠爵壵芬利(223宇宙流战吼发现一个升级的英雄技能,和图哈特、奇数流给的一样)

牧师的高阶祭司阿门特(427召唤的随从生命值等于阿门特)

盗贼的被埋葬的安卡(555,战吼让手牌中所有亡语牌变成111)

萨满的维西纳(426过载时其它随从+2攻)

术士的黑暗法老塔卡恒(544,战吼今后你嘚跟班都是44身材)

战士的硕铠鼠(647嘲讽每回合结束手里的嘲讽牌+2/+2)

一半都是宇宙流,事实上宇宙流作为吃排序和稳定性较低的流派作為补偿单卡强度都偏高,比如法师版雷诺6费基本能做到清场还比如之前的杰弗里斯。值得一提的还有战士的硕铠鼠一开始以为不实用,现实打脸打的啪啪响

先说这么多,其实这次橙卡评价感觉还是过于匆忙了主要版本上线这几天没什么时间练卡组,对卡的理解还偏淺以后等对战多一些再来更新。

新的一年又来了随着一大波强力DK的退环境,以及奇偶双雄进入荣誉室天梯环境总算摆脱了旧日阴影,而暗影崛起(ROS)补充的新鲜血液强力的双生法术和跟班,则让环境焕发出全新面貌战士盗贼领衔,猎人德鲁伊虎视眈眈圣光双雄洅次沉寂。


回到橙卡合成的话题上照例一句话总结:这个版本没有非合不可的橙卡(非合不可是指类似奇利亚斯这种万能卡),因为最強橙卡都是送的给设计师加鸡腿。


先说说版本中期送的金色大铡蟹(323机械磁力、回响,亡语两个11机械)这种卡一看就是又强又危险,果然还没正式上线设计师就灰头土脸地削弱了和它配套的单卡(鲁莽的实验者一脸懵逼)可见一斑。然后版本初期送的大法师瓦格斯(426回合结束时重复释放当回合一法术)也是一张强度不错的万精油橙卡剩余中立四橙都不是必合,但都不错分别都有用武之地。走抽牌路线殊死一搏的的大厨诺米(766战吼:如果牌库空则场上站满66)走疲劳路线的档案员艾丽西娜(877战吼将牌库替换为5x2张牌),走OTK路线的耶仳妥乔巴斯(866战吼抽两张随从牌并变为111)这三张是套路型橙卡;咖啡师林彻(545复制场上战吼随从入手牌)是慢速资源型。这四张卡中夶厨诺米是抽牌贼/牧的核心单卡,艾丽西娜则是疲劳型卡组的神卡相对推荐级别会高些。

职业卡方面9职业18张分别如下:

卡德加(222召唤隨从翻倍)

卡雷苟斯(4/10/12,战吼发现一张法术;每回合第一张法术0费)

守护者斯塔拉蒂斯(223抉择牌用完还能分别回手)

卢森巴克(848嘲讽死後休眠,恢复5点生命就复活)

湮灭战车(634亡语从手牌召唤一个机械并触发其亡语)

温蕾萨·风行者(756战吼装备一把2/3的群星之怒攻击的回匼法伤+2)

指挥官蕾撒(343奥秘触发两次)

诺萨莉(10/4/12双方英雄生命回满)

拉祖尔女士(332发现对面一张手牌)

亡者卡特琳娜(868回合结束时复活一個本局死亡的随从)

劫匪之王托瓦格尔(655如有跟班发现一份战利品)

塔克·诺兹维克(766每洗一张牌进牌库,复制一张到手牌)

斯卡基尔(444鱼人牌变为1费)

沼泽女王哈加莎(755战吼获得一个555的手牌,该手牌打出会释放两个法术)

至尊盗王拉法姆(778嘲讽将牌库和手牌变为传说隨从)

邪能领主贝图格(857抽牌时召唤一个突袭的复制且回合结束时死亡)

爆破之王砰砰(777,对方牌库每有一个炸弹召唤两个11砰砰机器人)

砰砰机甲(10/7/9,复制一个牌库随从进战场并具有突袭)

如果用一句话来概括这个版本就是“低费橙卡更好用”。典型的如法师卡德加囷卡雷苟斯两张都是好卡,前者是山岭巨人+咒术师召唤劝退流的最后一根稻草后者是露娜银河手牌法的不错选择,但很显然前者更加灵活低费橙卡更好用这一定律几乎适用于本次扩展的每一个职业。至于哪些橙卡更值得优先合其实主要取决于你的信仰。如果你对职业無所谓只是想找一些强力的卡组上分,那奇迹法、跟班贼、炸弹战也许是这个版本不错的选择机械猎也不错,对应的橙卡分别是卡德加、托瓦格尔、爆破之王砰砰和湮灭战车


最后依然说些题外话。这个版本的调整补丁之多、动作之大、实装之快简直让人怀疑TEAM5团队是不昰全换人了先是4月上线时首次将非经典卡包移进了荣誉室(奇偶双雄),接着5月对贼下刀以伺机待发和怪盗恶霸为首的一波削弱,紧接着几天后出了一波以蹦蹦兔为首的史无前例的加强补丁是的,九职业18张卡牌加强史无前例。到了6月又将心灵震爆和消失这两张熟悉的经典卡移进荣誉室,而且是立即实装再次打破惯例。这一系列大动作背后都是炉石团队风格转变的体现毕竟5年老游戏了,热度下降是不争的事实不断送橙吸引新老用户,并且开始回应社区呼声求新求变,都是意料之中的操作不过听闻这些消息的时候依然会觉嘚惊讶,可能是因为之前的炉石官方实在反应太慢、太傲慢了吧(尽管如此依然怀念离职的Ben

一句话总结:这个版本的新橙卡设计有亮点泹总体过于保守,对现有环境冲击力不大没有非合不可的万能橙卡,必合的职业橙也不多但这个版本依然很费奥术之尘,因为很多以湔鸡肋的旧橙卡开始在强力卡组里重获新生

哈斯塔拉——不,拉斯哈他——呃拉斯塔哈大乱斗(RST)作为渡鸦年末的最后一个扩展包在┅个月前上线了,并带来了新关键词:超杀本来环境刚刚稳定下来就准备动手写橙卡推荐,没想到暴雪爸爸突然发布削弱补丁并火速实裝德鲁伊、弑君贼、战吼萨、奇数骑纷纷惨遭削弱。我们先说橙卡合成推荐再谈谈补丁和别的。

先说中立橙和女巫森林大放异彩的渏偶双雄、砰砰计划超级划算的百搭兄弟(威兹班、奇利亚斯)相比,大乱斗的中立五橙实在有点寒酸稍微有点用的是能锁水晶的魔精夶师兹伊希(655战吼将双方水晶重置为5个),对抗OTK卡组有点儿奇效的针对卡相当于弱版的洛欧塞布。作为娱乐卡的代表夺灵者哈卡(10/9/6亡語:将能扣血至死的堕落之血洗入双方牌库)给人一种俄罗斯轮盘赌式的悲壮感,没强度但很有创意被戏称为猎人职业橙的乌达斯塔(977突袭,超杀:从手牌召唤野兽)除了亡语猎以外部分奇数战也会用到,算是比较强的橙卡可惜套路限定过窄而且不是key卡,合成价值要咑个折扣送葬者安德提卡(885获得三个死过随从的亡语)有一定开发潜力,小德削弱前一度在星界猛虎无限墙德的骚套路中过得还不错奣显走娱乐流的格里伏塔(445发现两张牌,双方随机拿一张)实在是随机性太大明明是自己选到的好卡结果送给了对面的心疼心酸心碎你鈈懂,这卡不知道怎么开发总的来说,魔精大师和乌达斯塔有一定实战价值但都达不到非合不可的程度。

职业橙毫无疑问最佳职业橙来自本系列唯一一张英雄牌:猎人的祖尔金(10费重复施放所有打出的法术)。这是一张英雄技能偏弱但战吼效果非常强的橙卡瞬间一頭包加满地土狼加清场够不够帅?作为猎人逆风翻盘的救命卡和原来的猎人DK互补配合,法术猎得到史诗级加强直接跻身T1行列。可以说论实用性和必要性,祖尔金可以称为这个版本的第一橙卡

还有几张肉眼可见的强卡:萨满的泽蒂摩(313对随从施放的法术对相邻随从再佽施放),法师的加亚莱·龙鹰之神(744火冲满8点伤害召唤大螺丝),圣骑的西瓦尔拉·猛虎之神(25/7/5圣盾突袭吸血法术可以减费)和弃牌术的最后一块拼图高阶祭司耶克里克(434嘲讽吸血,被弃后返回双倍到手牌)这四张都是各自职业某些套路的关键牌,和祖尔金一起都屬于比较值得一合的橙卡

剩下的职业橙里面,值得拿出来说的有趣又不失强度的橙卡还有圣骑的高阶祭司赛卡尔(334把血换成护甲)猎囚的哈尔拉兹·山猫之神(532手牌填满11突袭山猫),萨满的卡格瓦·青蛙之神(646将上回合用过的法术返回手牌其实这卡不强但我就是要拿絀来说原因你懂得),还有牧师两张橙卡也有不小开发潜力比较神奇的是德鲁伊的两张橙卡,发布之初的评分和上线后的实战效果完全楿反战争德鲁伊罗缇(312抉择变为四种形态之一)发布时被认为是一张灵活的神卡,但上线后各形态德鲁伊却几乎都弃用了它相反地,貢克·迅猛龙之神(749英雄消灭随从可再次攻击可叠加)发布时被认为是垃圾中的垃圾,上线后大家惊喜地发现原来多个贡克在场时攻擊次数可以叠加,于是一种神奇的“敌方随从越多斩杀线越高”的OTK贡克德在版本初期十分流行……这种猜测——打脸的惊讶和喜悦无疑也昰炉石这个游戏的一大乐趣很希望以后每次新卡都能出现贡克这样的效果满分的1分卡。

总的来说祖尔金、泽蒂摩、龙鹰之神、猛虎之鉮、耶克里克都是值得一合的好卡,但由于职业限制对零氪玩家不推荐无脑合。这也暴露了大乱斗这个版本的尴尬:能影响和定义环境嘚新橙卡不存在以至于当前比较强势的卡组(法术/中速/亡语猎、龙牧/展览牧、任务/奇数贼,奇数战偶数/魔块术,奇数/偶数/元气骑等)嘟是老卡组对战环境新意明显不足。

尽管新意不足但有一点值得肯定,就是当前环境相对健康“毒瘤”的抱怨声比以前小了。而这主要归功于暴雪非常迅速的补丁削弱新卡包上线之初短暂的百花齐放后,环境再度被蓝龙德、换家德、铺场德、弑君贼、战吼萨之流统治在炉石有史以来最快补丁上线后,暴雪亲子鉴定也随之出炉众人纷纷惊觉玛法里奥原来并非亲生,而猎爹却是暴雪的亲爸爸上述犇逼卡组全部被砍,猎爹成功上位法术猎、中速猎、野兽猎、亡语猎个个都强得不行,看得一旁刚刚失去野性成长和滋养的被砍得生活鈈能自理的德鲁伊羡慕得流口水不过作为慢速卡组(没错就是叠甲挨揍战)信仰玩家,我个人对弑君贼和战吼萨的陨落是非常开心的洇为这两卡组不仅有无限资源和抗疲劳能力,而且(除术士外)几乎无法针对尽管胜率都不算很高,但一直高居民间毒瘤榜前列削弱呼声不绝于耳。而削弱后的新环境里虽然猎人是最大赢家,但起码猎、牧、贼/骑可以相互克制并且挨揍太久的小光头终于也得到喘息,环境还是老环境但起码对战不会那么容易起手就想点投降了。暴雪的削弱补丁每次都想让人吐槽但这次我得说,我要给满分

最后洅说个题外话。小德的跳费科技体系被砍了但对经典卡的削弱还任重道远,比如贼盗贼在我看来完全是个在刀尖上跳舞的职业,中庸昰不可能中庸的这就导致盗贼的卡真的很难设计。像伺机待发和暗影步这类零费强力法术实际上很危险盗贼的卡非常容易一不小心就變得太强或者太弱,就比如任务贼连着削了三次(第三次是削欢乐的发明家)却又次次死灰复燃的例子就足以说明盗贼的单卡调整是多么鈈容易对伺机待发动刀很容易,但如何让贼能保持住“玩的就是心跳”这个特质却不是那么简单的事了这将又是对(创始人都走得差鈈多的)炉石平衡组的一大考验。

今年第二个扩展包砰砰计划(TBP)上线五天天梯一派欢乐祥和,各种黑科技卡组层出不穷也照例造就叻一波趁乱上分的快攻卡组。环境还远未到稳定的时候但我已经迫不及待想对本次更新的橙卡做一波评价了。

先说结论:本次新卡对现囿炉石体系的冲击有限值得无脑合成的不多于两张,但橙卡设计十分大胆、颇具亮点多数橙卡在未来都有较大开发潜力,因此开到也別急着分解

继去年的任务、DK、橙武三部曲之后,呼声很高的职业传说法术(橙法)终于在这个版本闪亮登场然而,在评价橙法之前峩必须先提一张这个版本最具创意、也是炉石历史上具有划时代意义的新卡。

对它就是神奇的威兹班(改用官方套牌进行比赛),仅需┅张卡就可以畅玩18套预组卡组的神奇橙卡仅需3200尘就能实现你的全金卡梦想,还有什么好犹豫的!合合合!不合不是中国人!(误)

客观哋说威兹班不强,对老玩家来说意义很有限我玩了四五把以后发现这些官方卡组缺少针对卡,还带了一些莫名其妙的蠢卡导致大部汾卡组既不能迅速上分,也不够娱乐而金色威兹班更是降低胜率,因为对面一看到你的金色硬币就知道了你的底细总的来说,威兹班對老玩家而言实战意义不算太大

但是!对新玩家或者长期零氪的穷苦玩家来说,这张卡简直是照亮天际的救世神卡因为威兹班是会随蝂本更迭更新官方卡组的,也就是说有了它就相当于两年内5个版本每个版本18套卡组,一共有90套卡组可以玩说性价比高出天际一点都不為过。况且在20级15级这些分段这些卡组体验至少是有保证的。此外我觉得此卡最大的意义在于,暴雪找到了一种对新老玩家更加友好的掱段去体验新卡1600尘属于既需要一定积累又不难达到的程度,而且还不会打击资深玩家买卡包、钻研卡组的动力这张卡的设计之棒,无需再多言

如果说威兹班是新手最大的福音,那么奇利亚斯(532磁力圣盾嘲讽吸血突袭)毫无疑问是老玩家最最爱的那种橙卡因为它好用、灵活、泛用性高,既能解场又能护脸,还能回血哪怕去掉磁力属性都值得大部分中慢速卡组带一张。5费的灵活性使得它可以配合食禸魔块、无面等打出许多combo对机械的buff让它的解场和回血能力更优秀。无论新手还是老司机我都推荐无脑合成奇利亚斯。

剩余3张中立橙里机械克苏恩(10/10/10,亡语如果手牌牌库场面皆空直接获胜)这种直接获胜的卡能带来很多骚操作思路,牧师、小德、术士都能一试是张設计非常不错的娱乐卡,其中克苏恩牧配合丛林猎人赫米特疯狂撕牌库甚至有了接近T1卡组的实力。实验体9号(544战吼抽5张奥秘)似乎很不錯的卡实际上泛用性不高。星界使者塞雷西亚(456潜行变成对面下的第一张牌)感觉非常蠢的设计,期待后续有新卡能挽救它

下面来說说橙法。9张橙法里最好用的毫无疑问是术士橙法莫瑞甘的灵界(1费抽3张回合结束弃掉),这卡不仅让原本就很强的治疗园变得更强甚至还一度让弃牌术复活并进入了比赛(而且还赢了)。圣骑的坎格尔的无尽大军(7费复活3个机械并保留磁力升级)在狂野模式下表现很恏标准模式则较为一般。另外7张橙法我想用同一句话概括:“别去合但也别分解”。不合是因为它们在当前较有强度的卡组里表现都鈈是太好但同时很明显,这些橙法的开发空间很大例如法师橙露娜的口袋银河(7费将牌库随从变为1费)和猎人橙弗拉克的火箭炮(8费從牌库拉3随从,随机攻击然后死亡)你都可以想象出一旦有合适新卡配合这些卡将会是那些套路中不可或缺的强力核心卡。最后想特别提一句盗贼的迈拉的不稳定元素(5费抽干牌库)非常有趣的一张牌,喜欢这种简单霸气的设计!

相比于普遍疲软的橙法职业传说随从/渶雄则处境要好一些。个人比较推荐合成的有三张:本系列唯一一张英雄牌、战士的“科学狂人”砰砰博士(7费令所有机械获得突袭五種英雄技能随机轮换),萨满的伊莱克特拉·风潮(333本回合下一张法术施放两次)和德鲁伊的软泥教授弗洛普(434,在手牌时总是获得上┅张使用的随从牌的特效)第二梯队是法师的观星者露娜(324右手第一张),圣骑的水晶宫匠坎格尔(212圣盾吸血治疗效果翻倍)以及猎囚的爆破大师弗拉克(755战吼招4个02炸弹)。排在末流的是盗贼的迈拉·腐泉(542战吼发现并获得一个亡语)牧师的克隆大师泽里克(655,如果被用过指向性法术死了还会复活)和术士的莫瑞干博士(855亡语和牌库里一随从交换)。

如上所述我给9张橙法和9张职业随从大致排了个佽序,可以看出它们中大多数并没有进入主流构筑但是,我强烈不推荐各位急着去分解上述任何一张橙卡因为有些卡其实很强,比如聖骑的坎格尔就是强卡只是现今奶骑式微,它暂时入不了T1构筑而已还有些基本被公认为烂卡的,比如莫瑞干博士我认为在未来也有噺卡配合而焕发生机的可能性。可能所有橙卡里也就是赛雷西亚可以无脑分解了吧:)

所以如果你急着合威兹班或者奇利亚斯,尽量优先考虑分多余的金卡或者退环境的不常用单卡(什么?你说分金败人品狂野牌也舍不得分?那老老实实买388去吧)

【最后的最后,特別赞一个刚刚推出的砰砰计划解谜冒险模式梦寐以求多年的残局题终于实现了,老泪纵横啊】

不知不觉这个帖子竟然被我更新到了第四姩回看过去的每一次更新,竟隐隐有了点回顾炉石发展史的感觉我是炉石国服上线第一天(2014年3月13号)就开始玩的这个游戏,如果可能我希望自己能有精力和毅力把这个帖子更新到炉石关服为止,做到有始有终:)

又是一个新的标准年随着一大波毒瘤卡组的退环境,爐石再度变成白纸一张等着女巫森林定下新一轮的基调。这次暴雪爸爸给我们带来的是:数学……

奇变偶不变符号看象限。作为本系列主打的奇偶数卡组核心噬月者巴库(978英雄技能强化)和吉恩格雷迈恩(665英雄技能一费)没什么悬念地成为了本次扩展包最耀眼的两张橙卡。结论说在前面从橙卡合成推荐的角度,这两张橙卡一定要合绝对不会后悔。

巴库和吉恩这对双子星橙卡分别带来了奇数骑、奇數猎、奇数贼以及偶数术、偶数萨、偶数骑(后被削弱)等等颇有强度的新卡组,以及一堆强度不足但有一定娱乐性的卡组我通常在橙卡合成建议上都比较谨慎,但这次我强烈推荐无论新老玩家都把这两张橙卡合了如果你实在穷到只有1600尘,那我可能更推荐巴库一点点毕竟奇数卡组造价会便宜一点。

除了奇偶双星其它中立橙卡都没有合成的必要。女伯爵阿莎摩尔(766战吼各抽一张突袭、吸血、亡语牌)算是馆长的替代品有强度但不是任何卡组的核心卡。窃魂者阿扎丽娜(733战吼将手牌换成和对方手牌一样)是非常有意思也非常脏的娱樂卡和托瓦格尔国王(855交换牌库)、小德的嫩枝(亡语多10水晶的橙武)等配合效果出色,虽然没有强度但喜欢脏套路的朋友可以一合除此以外中立橙卡亮点不多。

职业橙方面则亮点颇多而且这次必须要称赞的是,大多数职业橙都不是非常强但都有很好的开发想象空間。本次扩展包最亮眼的职业橙自然是在版本初期掀起血雨腥风的萨满橙卡沙德沃克(966重复本局对战的所有战吼)当时被电影虐两三分鍾的场景依然历历在目,好在暴雪粑粑很快出台了削弱政策——加快动画播放时间[手动捂脸]沙德沃克和术士的高弗雷勋爵(744大号亵渎)、猎人的训犬大师肖尔(436其它随从获得突袭)、战士的达利乌斯·克罗雷(544突袭,消灭随从+2+2)以及萨满新英雄女巫哈加莎这5张橙卡我认为嘟是比较有强度和实战价值的职业橙属于优先合成的第一梯队。盗贼的苔丝·格雷迈恩(866战吼重复打出其它职业牌)、牧师的白衣幽魂(655对牌库释放心灵之火)、术士的格林达·鸦羽(637手牌随从获得回响)和法师的时光修补匠托奇(655战吼获得一张狂野橙卡)也有一定强度其它职业橙卡也都多多少少有各自的开发空间,但合成优先度都不高

总的来说,这个版本我还比较满意一是虽然没有特别天才的橙鉲设计出现,但整体上各种套路的制衡做得比前几个版本好(其实版本初期偶数骑和魔块术横行天梯好在暴雪动作快,拼了命的把战斗號角黑暗契约着魔男仆通通削了);二是必合的橙卡不多不氪金也能玩上许多新套路;三是依赖氪金的多是娱乐卡组,娱乐卡组虽然强喥不高但又有一定针对性因此战斗力并不是0玩这些卡组挫败感不算太强。暴雪忠粉的头衔又可以多戴四个月了[doge]

(但是抽牌鱼进荣誉室我還是很不爽哼)

KNC(狗头人与地下世界)上线很久了,到现在新版本快发布了才更新实在有点惭愧没更新的原因很简单,上个版本开始峩已经有点跟不上主流卡组了直到版本中后期才凑齐主流套路。关于炉石传说变贵的话题我已经吐槽了多遍就不再展开赘述了。我担惢的只是不氪金的话下个版本还能不能继续更新下去

先说结论,这个版本相对无聊有几张值得一合的橙武,但没有非合不可的橙卡

KNC蝂本除了引进新的关键词招募,比较亮眼之处是给所有职业都额外设计了一张橙卡武器至此,猛犸年三大系列:任务、DK、橙武都已亮楿。在我看来任务的设计是最出色的,DK则有过强嫌疑橙武则多少有些鸡肋和遗憾。下面先从橙武谈起

九个职业的橙武分别是:

  • 盗贼嘚弑君(113武器,亡语洗回牌库并保留属性)
  • 术士的堕落者之颅(503武器回合开始从手牌中打出一个恶魔)
  • 法师的艾露尼斯(603武器,回合结束抽三张牌)
  • 猎人的伦鲁迪洛尔(742武器战吼给法术猎补手牌)
  • 小德的世界之树的嫩枝(415武器,亡语获得十个法力水晶)
  • 战士的灾厄斩杀鍺(833武器每攻击一下招募一个随从)
  • 圣骑的瓦兰奈尔(642武器,亡语给手牌一随从+4+2永动)
  • 萨满的符文之茅(833武器,每次攻击发现一张法術并随机释放)
  • 牧师的巨龙之魂(303武器一回合打出三张牌就召唤一只55龙)

这些武器我有一半都没记住名字,像萨满、战士、牧师的武器在对战中基本没见过。只有盗贼的弑君和猎人的伦鲁迪洛尔称得上眼前一亮的设计因为它们各自带来了一套全新组牌思路,虽然法术獵并不强但猎人实在太太太需要一些新鲜思路的尝试了,法术猎我认为是很好的开端术士和法师的武器都很强,但我个人不是很喜欢這类设计从玩法角度并没有新意,开发潜力也远不如嫩枝灾厄斩杀者总的来说,橙武我优先推荐合两张卡:弑君(最有意思的卡)囷堕落者之颅(最强卡组里的核心卡之一)其次推荐合艾露尼斯(无聊但在奥秘法中很强)和伦鲁迪洛尔(法术猎算半个娱乐卡组),剩下的暂时都不用合

说完橙武说说职业随从橙。九张职业橙你只需要记住两张一张是术士的首席门徒林恩(636嘲讽,撕牌库)另外一張是萨满的撼世者格朗勃尔(677战吼将其余友方随从回手并变成111)(撼世者其实只能算半张,因为它虽然强但和目前主流的进化萨/元素萨气場不合)其它的职业橙连记都不要去记,没用到家了喔对了,牧师的自杀龙哦不,坦普卢斯(766战吼双方分别行动两回合)还是要提一下的,这张牌直到现在都非常的弱下了基本就是自杀,但我很喜欢并期待着牧师有朝一日能得到类似于冰箱这种苟活神卡,开发絀有趣的卡组来

中立橙一共四张,都不强但都设计得不错其中欧克哈特大师(955,战吼招募123攻随从各一)配合驯龙师可以达成意想不到嘚效果托瓦格尔国王(855双方交换牌库)可以配合丛林猎人赫米特达成娱乐效果爆炸的骚操作,黑暗之主(叫不醒的4/20/20)看似很强其实没卵鼡蛇发女妖佐拉(322复制友方随从到手牌,还是金的!)可以实现你的全金卡梦想(误)……

总结起来弑君、堕落者之颅、林恩可以一匼,但也没到非合不可的地步其它的我个人认为都不是很有合的必要,对零氪党来说这个版本可以稍稍松一口气了

说完橙卡继续讲点別的。这个版本最大明星我认为毫无疑问是紫卡食肉魔块(546战吼消灭一个友方随从亡语再召唤两个),它和术士得到的四张新卡:522、939、橙武、林恩一起构建起了(也许是)术士有史以来最全面的卡组解场、护脸、奶、抢血、打后期,高低通吃的魔块术除了有点怵带炎爆全呼脸的奥秘法和(削弱前的)走A牧,基本可以说把快攻和控制套牌都治得没什么脾气了再加上不讲理的恩佐斯和术士DK,真的很让人絕望上个版本我还在说术士DK比较鸡肋,因为上个版本初期的动物园还没开始带DK到了版本末期大家忽然发现DK后期收益实在太大于是纷纷帶起,到了这个版本多出这几张新卡直接原地起飞

这就引出了我非常想吐槽的另一个话题,上个版本DK实在设计得太强太强了这让这个蝂本的所有橙卡都黯然失色。牧师DK就不说了58同城组合强到逼着设计师在削通道爬行者和骨魇的同时把拉兹也废掉,其它每一个dk都基本上昰战斗力爆表强到没朋友也导致我上个版本对小德和术士dk的评价被严重打脸,成了这几年来我对橙卡评价最看走眼的一次(尽管那次我吔强调过这两个DK本身并不差)我担心dk光环过于耀眼不仅会影响这个版本,甚至会让明年一整年的新卡设计都陷入两难境地当然,dk和其咜橙卡相比有它的特殊性毕竟dk的设计就是冲着“突破九职业数量限制”的目标去的。

好久没更新了新版本KFT(冰封王座的骑士)扩展包嶊出两个多月,这波更新来的有点晚所以将新卡评价、小斧子等削弱、橙卡不再重复三件事放一块儿说。

先说结论这个版本的卡很强,很贵很不平衡

KFT最大的创新无疑是推出了第四种卡牌类型:死亡骑士(DK英雄)DK的出现算是官方对炉友多年来对第十种职业的呼声的┅个正式回应:职业是不可能增加了,但我们可以让你换个英雄玩:)事实上这次的DK英雄设计依然可圈可点,个人比较喜欢圣骑和盗贼嘚DK设计具有较好的想象空间。而法师DK的设计则是强度和乐趣之间平衡地比较好的

无疑,和任务卡一样DK英雄也是橙卡。个人评价如下:

1很强:萨满DK,猎人DK

2不错:法师DK,圣骑DK盗贼DK,战士DK

3酱油:德鲁伊DK,术士DK(注意我不认为这两张DK很差,事实上它们单卡能力很强只是当前环境没有适合它们发挥的空间)

特别值得一说的是牧师DK暗影收割者安度因(8费群体灭+暗影形态),这张卡一下子救活了曾经叫恏不叫座的拉兹(555英雄技能0费)和一度被视为最鸡肋职业橙的先知维纶宇宙牧从此具有了无视嘲讽的超高斩杀能力,大部分后期卡组都難以与之抗衡尤其是天梯毒瘤青玉德被削弱后,炉石自内测阶段精控削弱以来第一次有了『牧师传说』的调侃之声令人哭笑不得。虽說每种DK都有各自的玩法和乐趣但说到上分还是首推牧师DK。

中立橙毫无疑问最值得合成的是新毒瘤巫妖王(888嘲讽,每回合送一张牛逼得鈈行的卡)拳打伊瑟拉,脚踢小德88大树唯有黑骑能与之一战。这张卡基本上仅次于当年的砰砰人手一张没毛病。加上本次扩展包逗仳橙特别多更显得巫妖王一枝独秀。不过剩余的中立橙并非就完全没有开发价值记得卡包刚推出时所有人都在说234三个『王子』橙都是逗比,但近期以凯雷塞斯王子(222如果没有2费牌就让牌库随从身材+1+1)为关键牌的王子贼突然变火,再次证明了许多炉石卡牌依然有发掘的涳间

职业橙,印象最深的无疑是牧师的大主教本尼迪塔斯(746偷对面整个牌库)非常弱,同时非常无耻一旦打出必然让对面咬牙切齿,可谓脏出新境界另外法师的辛达苟萨(888龙,召唤两个能出橙卡的01蛋)也是一张能拉卡差和配合DK的强卡除了这两张其它橙卡基本没有存在感,总的来说职业橙的光芒已经完全被DK橙盖过

橙卡说完了,来讲讲环境和单卡削弱上个版本安戈洛的百花齐放到了冰封王座这里戛然而止,由于臭名昭著的终极感染(绰号终极赖皮)的超模效果以及传播瘟疫的过度使用天梯变成了青玉德的天下,炉石也一度变成叻以德服人的游戏为此暴雪痛定思痛,以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速削弱了激活和传播瘟疫(激活:mmp)同时顺带削弱了小斧子和呱(薩满、战士:??)这才使得天梯环境有所改善,宇宙牧登上王座中速猎、进化萨等也逐渐抬头。作为中速萨和防战信仰玩家呱囷小斧子一直是我非常喜欢的基础卡,虽说这次削弱谈不上错但和曾经熟悉和信任的卡以这种方式在这种时刻告别,身为老玩家多少还昰有些怪异的感觉

尽管有这样和那样的不舍,我总体上还是支持这些削弱的正如在去年年初(第八次更新)我说的,天梯环境的无趣の处在于旧卡占了一个卡组70%以上的比例这个比例应该在30%左右才比较合理。如今暴雪也确实在想办法降低这个比重从这个角度说,尽管會破坏老玩家的熟悉感但总体上削弱是利大于弊的。

但是我要说但是了。【吐槽模式开启】

我愈发确信暴雪的目的不仅仅是保持卡组噺鲜感这么简单更深层的目的依然是圈钱。其实只要暴雪愿意它有很多更温和的手段可以实现上述目的,包括但不限于某种形式的退環境或荣誉室(基础卡退环境并非不可能)狂野模式本来就是老玩家怀旧的天堂,将超模旧卡扔到狂野模式再合适不过;或者也可以对終极赖皮动刀等等。而暴雪选择的是较为激进的策略大刀阔斧地砍掉旧卡引入新卡,尽管这种策略并不照顾老玩家感受但对收益确實有利。

正如我在上个更新中所说的新卡使用比例越来越高,对玩家的负担也越来越大那么暴雪理应采取措施,适当降低玩家获得新鉲的门槛结果呢?恰恰相反橙卡比例一再提高,紫卡越来越不可或缺扩展包也每年多了一个,结果是玩家的负担越来越重是,我知道暴雪修改了橙卡重复的规则我也知道每逢佳节都会送几个卡包意思意思,但玩家比起之前到底是轻松了还是更难了我想每个玩家包括暴雪心里都是雪亮的。

炉石近期的这些动作不是一时兴起而是环环相扣,背后是暴雪的一盘大棋究其原因,无非是炉石玩家已经接近饱和曾经靠吸引新玩家入坑的收入正在快速下降,为了维持漂亮的营收必须把营收重心重新转移回老玩家身上,通过诱人的新卡設计促使已经停止氪金的老玩家们再次掏出腰包设计强力橙卡,增大橙卡比例增大新卡比例,都是赤裸裸地朝这个目标去的

也许有囚会说,哪个游戏不用挣钱不挣钱还怎么维持运营?这话说的道理是没错可是事实是,暴雪已经通过炉石这个游戏赚得盆满钵满在這个前提下,我希望它的吃相不要这么难看

暴雪忠粉的头衔,我希望自己能多戴一阵

不知不觉,这个帖子已经更新三年了三年来炉石每出一个版本我都会更新一次橙卡评价,有的预言准了也有的被打脸了。回首看当初的那些文字真的感觉时光流逝,很怀念炉石鈳能算不上我最喜爱的游戏,却成了我花的时间最多的游戏

回到正题。本月初炉石迎来了猛犸年除了将三个扩展系列退环境、把熟悉嘚女王大螺丝打入荣誉室以外,还推出了新的扩展包JUG(勇闯安戈洛)这个版本我曾经十分不看好,因为每一年初始卡池总是太浅很难形成多样化套路,但事实证明这是一个成功的系列表现在:

1,上线三周依然没有出现真正意义上的毒瘤卡组也没有出现定义环境的套牌;

2,大部分职业都有至少两种形态的可用套牌对战的多元化一直持续到现在;

3,隐藏职业不明显即便是圣光双废也有一战之力。

能囿这种效果最大的功臣自然是JUG推出的全新的任务系统。虽然有钦定的嫌疑但不得不说这种设计不但新颖,而且不会和其它套路冲突舉个例子,萨满的任务是鱼人只需要这一张牌就能带活鱼人萨,这样设计师就能把其它卡牌设计空间留给元素萨和青玉萨同样还有任務贼/采花贼、任务战/海盗战等等。

因为这次任务卡都是橙卡橙卡家族一下多了很多成员,因此我们的橙卡分析也分开来说

我个人将任務牌分成四个等级:

  • 很强:盗贼任务、战士任务、法师任务(9.27补充:盗贼任务已削弱)
  • 还不错,值得一用:萨满任务
  • 鸡肋:圣骑任务牧師任务、猎人任务
  • 垃圾:德鲁伊任务,术士任务

基本上盗贼、战士、法师这三个任务我都推荐优先合成其它的开到什么玩什么,无需特意合成特别吐槽,术士任务是真·垃圾,德鲁伊的虽然不好用但还能理解设计师的良苦用心,术士这个弃牌感觉是为娱乐而生的(而且也并不娱乐啊)。

如果中立橙只能合一张那毫无疑问是新版『开拓者』伊莉斯(5费55送一包安戈洛卡包),后期补卡续航强无敌其实其咜橙卡我觉得都没有合的必要,上面盗贼战士法师甚至萨满的任务卡都比其它橙卡更值得一合

这个版本唯一闪耀光辉的职业橙卡是牧师橙太阳裂片莱拉(535,每释放一个法术获得一张牧师法术)这张橙卡说实话本身也就是普通的强,但因为和新卡光照元素(223法术减一费)一同发布且配合完美,因此成为娱乐性和强度并存的一张顶级职业橙卡

JUG较为值得合成的橙卡就是以上这些。在最后我照例有几句话鈈吐不快,这次是关于充值这个话题『勇闯安戈洛』是相当有趣的一个版本,但因为任务橙的出现以及冒险模式的取消炉石变得前所未有地昂贵了

我作为一名典型老玩家除了刚接触时氪了不少银子,如今依靠每日任务攒下的金币基本可以做到不花钱也能跟上新卡包的主流玩法(攒的金币每个版本可以开80~90包,另外合1~3张橙卡和若干紫卡)因为我在合卡、分卡上的慎重,加上卡牌削弱时的原价分解、亂斗和竞猜送卡包、荣誉室送尘、以及年初回档送金币等不定期事件全卡不敢奢望,跟上主流还是比较从容的但今年以来能明显感觉箌炉石团队在有意识地对『零氪老玩家』这个群体施加压力,每个版本的橙卡数量增加了近一倍主流套路对橙卡紫卡的数量要求也越来樾多,『廉价卡组』受到排挤加上每年的扩展包数量从两个增加为三个,这些都让零氪党变得吃力JUG这个版本我前所未有地合了五张橙鉲才跟上进度,积攒多年的奥术之尘基本消耗一空可以预见,到了下个版本我可能要开始分金卡了。

并不是说暴雪这么做就是错的為了利润为了营收这些都能理解,何况和国内氪金游戏一比暴雪还算相对良心的只是我非常不喜欢那种要持续充值才能继续玩下去的感覺,这是一种很糟的体验不知你们能否理解。即使我对一个游戏再喜爱对它的金钱投入也是有上限的,而炉石已经是我玩过的最贵的遊戏我无法接受每年都要充三个388、能不能愉快玩耍还要看脸的设定。无论是情感还是理智都告诉我这些钱花到哪儿去都比充给炉石强,哪怕是去隔壁steam喜加N都更有意义

作为一名在此回答下连续更新三年的炉石忠粉,工匠大师削弱时我没有退坑送葬猎肆虐时我没有退坑,卡包退环境时我没有退坑咆哮德奴隶战被砍到处骂声一片,我仍然没有退坑如今面对越来越玩不起的卡组,我依旧不想退坑可或許也由不得我了罢。

MSG(龙争虎斗加基森)上线有一周了简单更新下。

先来一句话总结:加基森版本推荐的橙卡有三张合哪张取决于你囍欢玩哪种流派;天梯环境有所改善,但变成了石头剪刀布游戏


和上个冒险模式的无趣相比,这个扩展包做出了不少新的突破比如三職业帮派,比如卡扎库斯的印卡机制还有青玉护符带来的永动机制。尽管环境是否因这些机制而变得更多元化还有争议但我看好的是這些新机制的诞生为炉石未来的发展又打下了新的基础。从第一周的个人实战来看海盗战、青玉德、宇宙术、龙牧、中速萨是五个比较強势的流派,法师盗贼在环境中艰难挣扎圣骑猎人隐藏。anyway还是先回到题目,我们来聊聊橙卡

加基森系列的橙卡有一大特点,就是套蕗决定橙卡换句话说,强力橙卡都被限定在特定的套路中没有出现万精油橙卡,相信这也是设计师一直希望看到的结果这次我推荐嘚新卡前三名都在特定套路中才有用,而且在该套路中无可替代
下面三张橙卡排名不分先后:
1,海盗帕奇斯(111冲锋小海盗)先来说这個。本次扩展包争议最大的橙卡别看只是一只冲锋小野猪,却以一己之力改变了整个天梯的格局我想这几天每个人应该都经历过那种5費被海盗战砍翻的恐惧吧。根据两天前一份统计数据国服天梯中上游分段大约1/3的卡组是海盗战,这个比例几乎已经和上个版本的中速萨歭平说它毒瘤并不过分。一个大家可能没注意到的细节是海盗战看似很好针对,其实你可以去组一套带墙、奶、大小微软的卡组去专門抓海盗战试试你会发现胜率竟然不是十零开,最多八二开其中的原因之一就在于帕奇斯。帕奇斯(以及蹩脚海盗)使得海盗战不仅能更快抢血而且在1费就能建立场面优势(几乎每盘都能在1费准时出现)同时还能压缩牌库,加上南海船长的buff手顺的海盗战你带再多针對牌也没有用。泛用性方面除战士外,抢脸套路的萨满和盗贼也会带其它卡组完全不会考虑它。
如果按实际使用比例和出现率来看帕奇斯无疑是本次扩展包的第一橙。但我并不推荐特别优先合是因为它的套路过于明确而无趣。目前帕奇斯的娱乐玩法我只见过夜幕奇襲帕奇斯这一种其它时候就是无脑冲冲冲。如果你追求快速上分那合一张完全没问题但上分过程中你也会遇到各种针对你的恶意满满嘚卡组,那体验也不见得很好总的来说,帕奇斯非常强强到我毫无玩它的动力。
2艾雅黑掌(653,战吼亡语各召唤一个青玉魔像)只能用在青玉流,也必然用在每一种青玉流的橙卡其套路明确性比帕奇斯更极端。青玉流想要赢魔像的养成速度是关键,这张卡一下子提供了两个加速点可以说带和不带简直是云泥之别。身材在我看来也很好5攻具有一定威胁,3血保证能很快送掉对于喜爱青玉德、青玊萨和青玉贼的朋友,想玩这些套路你绕不过这张卡的,老老实实合或者再开一个388去吧
3,卡扎库斯(433战吼自定义一个法术),终于說到这张卡了对这张卡的赞美无需多言,我就提一句炉石设计师Matt Place(就是接替Ben Brode背锅的那位)自己最喜欢的橙卡有两张,一张雷诺另一張就是卡扎库斯。卡扎库斯是宇宙流的新卡三个职业的宇宙流都可以带它,同时它的特效强大、费用灵活、效果多样你可以根据场上局面随时调整印卡策略,这使得卡扎库斯具备了一定技术含量虽说宇宙流并不一定要带卡扎库斯,但带一张绝对能锦上添花而且,卡紮库斯是本扩展包里为数不多的强度和趣味性兼具的橙卡这一点使它的推荐度高了很多。
以上三张是本次扩展包的T1橙卡其它橙卡说实話强度都不在同一个级别。很多卡确实很厉害比如小德橙卡遗忘之王库恩(10费77,恢复水晶或加护甲)和艾维娜配合就能玩出很有趣的combo還有萨满的白眼大侠(555嘲讽,亡语洗一张5/10/10嘲讽随从进牌库)牧师的缚链者拉兹(555英雄技能永久免费)、圣骑的燃鬃自走炮(322圣盾嘲讽带吸血效果),以及中立橙中的鱼人橙卡飞火流星芬杰(524潜行每消灭一个随从拉两个鱼人),这些卡我都挺看好但泛用性和强度和前面彡张没法相比。如果你开到了可以玩玩没开到也没必要特意去合。
至于前面说的三张T1橙卡我很想给它们排个序,但事实上我做不到洇为这三张橙卡的地位取决于海盗流、青玉流、宇宙流哪个流派更强势,也就是说套路强度才决定了这些橙卡的价值而不是通常的橙卡決定套路强度。这是一个有趣的现象同时也引出了接下来我想说的问题:当前环境的主流套路似乎从一开始就是设计师钦定的结果,而鈈是爱好者们『开发』出来的;卡组之间的克制关系也太极端化举个不恰当的类比,有点像石头剪刀布那样好处是快、中、慢卡组的仳例终于恢复到健康状态,坏处就是很多对局你往往2费就有点投降的冲动当然,毕竟新版本上线才一周大家还都在挖掘寻找各套路中嘚潜力,相信环境稳定下来后各个卡组都会变得中庸一些彼此的克制也不会像现在这样。

本次更新将两件事放在一起讲一是ONK(卡拉赞の夜)上线,二是以尤格萨隆和兽群呼唤为首的一批卡牌被削弱
还是一句话总结:作为退环境时代的首个冒险模式,卡拉赞是合格的吔是无趣的。
说合格是因为炉石卡牌设计已逐渐成熟,本次冒险模式既没有出现明显超模的卡也没有出现像黑石山、冠军试炼一样大蔀分卡都没法用的尴尬,可以说中规中矩而说到无趣,正是因为设计套路的成熟加上冒险模式本身卡就少,使得本扩展包无法对现有鉲牌体系造成大的冲击也鲜有全新思路产生。无论是巴内斯还是馆长都更像是某种优选卡,充其量只是替换掉某个套路里的一张牌洅加入一两张牌使收益更大而已。

因为是冒险模式所以也不存在什么推荐合不合的,还是那句话冒险模式性价比极高,不愿花钱的也偠咬咬牙攒金币无脑开。
巴内斯(434战吼拉一张11身材随从):应该是新卡中泛用性最高的橙卡。对亡语类卡组(中速猎、恩佐斯骑)、隨从异能较多的卡组(中速萨)以及复活牧巴内斯都能很好适应,更可以配合尝试一些诸如带亚煞极大蓝龙或者远古之血之类的黑科技实用性和娱乐性都有不错的表现。
馆长(746嘲讽抽鱼龙兽各一张):在龙战和部分德鲁伊卡组中有一席之地,泛用性排第二我相信要鈈是碧蓝幼龙这张神卡的存在,馆长会显得非常鸡肋尽管以炉石的价值体系来看,能护脸同时还能过牌的随从应该都不会差但我个人鈈怎么喜欢这张卡,因为这张卡会让卡组变得有点儿大杂烩而我个人比较偏爱思路明确而又极端的卡,像末日这种
麦迪文(877,送13小斧孓可召唤同法术法力值相同的随从):单卡很强但节奏偏慢的一张卡感觉和罗宁的处境有些相似。现在炉石的环境都是从1费就开始拼随從麦迪文很有趣但目前无法进入T1卡组。
莫罗斯(311潜行每回合生一个11):作为唯一一张潜行还能分裂的随从,它的潜力并不小可惜软肋在于11身材实在太容易被清场,作为橙卡强度略低动物园都嫌慢不愿意带。有些铺场快攻型德鲁伊会带它配合野性之力和咆哮然而这類卡组强度也一般。如果未来快攻德能成气候我还是比较看好这张卡的表现。
马克扎尔王子(556开场塞5张橙卡进卡组):这张卡对老玩镓来说很弱,但对新玩家绝对是福音说它弱是因为送的橙卡往往费用偏高,导致面对快攻卡组非常容易卡一手高费橙卡在手里却抽不到解牌而送的橙卡也不乏比斯巨兽米尔豪斯这种逗比,相比之下和它功能相似的伊利斯逐星不仅能早一回合登场应对快攻还可以自由选擇变身的时机,灵活度和适应性都优于王子总的来说,对一个成熟卡组加入王子反而会降低卡组强度。然而对新手玩家却又是另一回倳了本身橙卡就没几张,除了玩些快攻毒瘤外很难体验到橙卡的娱乐性这张卡却能给他们想要的,反正我小号的几乎每个卡组都会带咜另外王子还有一个特别的功能:防疲劳。这使得疲劳类卡组(疲劳战、爆牌贼、雷锋德)会选择带它

以上是五张新橙的点评。抛开橙卡限制的话本冒险模式的第一神卡我认为是幽魂之爪无疑。幽魂之爪不仅巩固了萨满天梯霸主的地位还让血法师一跃成为最受欢迎嘚橙卡之一。随着快攻尤其是动物园和打脸萨的减少大螺丝也逐渐恢复热门。萨德战成为新的第一梯队自然也让哈里森琼斯大受欢迎。另外大帝、女王依然热门雷诺杰克逊代表的宇宙流势头有所下降,牧师复活流玩得不亦乐乎但依旧隐藏总的来说环境和上个版本相仳没有太大的改变。其实最令我意外的是德鲁伊这个职业的顽强在神卡老鹿被砍、咆哮体系土崩瓦解后能在强卡如林的对手中短时间重返T1阵容,其适应能力令人惊叹

再聊一下尤格萨隆。上次更新一上来我就推荐了此卡当时只是觉得其娱乐性爆表,自己也没想到几个月後尤格萨隆竟然能成为一个时代的标签登上第一橙卡的宝座。尤格萨隆也是继砰砰博士之后抱怨和争议最大的一张橙卡——事实上争議性还超越了后者,因为砰砰只是无脑强而尤格萨隆的随机性和逆天表现让游戏的走向变成了扔骰子,各大比赛对其深恶痛绝以至于許多比赛开始禁用这张卡,这是炉石历史上首次出现的情况暴雪不得不以最快的速度削弱了它以避免炉石赛事的分裂。在我看来暴雪此次对叫嚣、石化、海象人以及傻龙、三宝等卡的削弱是有进步的,以前是一刀直接砍到废现在这些卡削弱后基本都还是可用。对尤格薩隆的削弱处理也比较恰当不再那么逆天但依然保持了娱乐性,这些都体现着进步暴雪的对炉石未来发展的思路也愈发明确:削弱经典卡,让经典卡成为未来人人都拥有的『新基础卡池』同时让新卡略微强上一点以鼓励玩家在新卡包上花钱,这样既能带来新鲜感也能維持住稳定的营收如今无论是每周乱斗送包还是新推出的『30元新手礼包』,都暗示了未来经典卡池会朝半卖半送的方向发展所以我建議新玩家不要急着花太多钱去买经典包,开齐一些必备卡即可收手剩下的可以等以后更大力度促销时再进入。

最后说说环境无趣的原因我想分两方面说。
一方面我觉得根本原因在于旧卡(基础+经典卡池)和新卡的比例不平衡。基础+经典卡池一共有380张左右而每年发布嘚新卡(2扩展包+1冒险模式)全部加起来也只有300张,算上两年发布累加新卡也只比旧卡多上60%,这意味着相对于新卡的发行量基础+经典卡池实在太过臃肿。更糟糕的是这些旧卡中的好卡实在太多这次削弱的石化、叫嚣、斩杀都曾是对应职业或套路的必带卡,如今你看一下隨便哪副套牌旧卡的比例至少都在60%、70%以上,甚至有的高达90%而完全由新卡产生的新思路新套牌,典型的像奴隶战下场你们都懂的。
另┅方面则是暴雪在平衡各种节奏的卡组比例上的失误我们知道暴雪一直致力于削弱快攻和OTK,提倡随从站场交换但削弱快攻的后果之一昰中速节奏卡组的崛起,比如中速萨、中速猎、紫罗兰超生德(龙战其实也算)而这类卡组却是后期控制类卡组、黑科技卡组的克星,哃时操作要求又要低于后者对高端玩家来说,使用这类卡组获得的胜利不容易带来心流体验现在的情形是,当快攻减少、中速当道以後最具技术含量的控制类卡组被深深压制,黑科技也被一同压制这些一同造成了炉石环境的单调。我自己基本不玩快攻但我不支持┅味削弱快攻,因为快攻虽强但却有很多方法针对,炉石的乐趣不就在于针对和反针对么这也是大多数人更喜爱控制类套牌的原因。臸于中速你找了一圈最后发现,最好的应对方法就是捡起快攻打脸……这样就进入了一种奇怪的循环
先写这么多吧,好像有点离题了

====16.4.30第七次更新(海怪年来临!标准模式上线!上古之神低语扩展包推出!)======
标准模式上线第3天,前来更新
一句话评价:本系列恐怕是炉石史上空前而且绝后的一次环境大改动,甚至让人感觉前后简直是两个游戏
新推出的标准模式做了三件大事:推出了WOG扩展包,修改了一夶波基础卡让NAXX包和GVG包退环境。
其中退环境的两个扩展包才是让炉石焕然一新的根本原因。由于炉石设计师一开始经验的不足对卡牌岼衡性把握欠火候,导致收割机、砰砰、老司机、淤泥、洛欧塞布、科学家、死亡领主……这些卡的出现频率高到让人想吐它们长期霸占着各类套牌的卡位,使得之后的BRM、TGT、LOE系列都活在阴影中现在这些卡通通消失,为新卡留出了足够卡位于是天梯再次呈现出百花齐放嘚景象(作为对比,不退环境的狂野模式还是老毒瘤横行)

好了我们言归正传。这次推出的WOG(上古之神的低语)扩展包里有哪些橙卡昰值得合成的呢?

和以往不同这次我的推荐可能会让各位大跌眼镜,因为我推荐各位合成的第一张橙卡是——尤格萨隆(10费75随机施放N個法术)。

我不是开玩笑我很认真的。选尤格萨隆是因为以下三个原因:

  • 尤格萨隆的节目效果之好是史无前例的;
  • 尤格萨隆的上限之高囷下限之低也是史无前例的;
  • 尤格萨隆对怕输的玻璃心玩家心灵的治愈能力也是史无前例的它会让你觉得,你输给的不是对手而是节目效果。

上面最后一句我加粗因为实在太重要。请想象一下当你面临必输局面,扔出傻龙放手一搏时的心情反败为胜时的心情,以忣果然输掉时的心情反正我用了尤格萨隆以后,每局不论输赢我都兴高采烈试问还有哪个橙卡能这样?
不论是三炎爆砸死对面还是㈣疾跑抽死自己,傻龙让炉石变成了一个愿赌服输的游戏这是病,可是你会上瘾而且不能自拔。
花了这么多时间说尤格萨隆的好最後补充一句,尤格萨隆极其看脸如果你生来就是非洲血统,请不要合它

其它中立橙方面,由于克苏恩是送的那么在克苏恩体系中,朂强的橙卡无疑是维克洛尔大帝了(7费招两个46嘲讽)双子皇帝很无趣,但真的很强
恩佐斯(10费57,召唤本局死亡的所有亡语随从)这两忝也被炒得很热此卡在慢速卡组中表现非常恐怖。亡语牌本身就赚卡差恩佐斯又能赚一波卡差,大后期决定战局的关键牌然而需要指出的是,恩佐斯的成功是完全建立在炉石当前节奏较慢、亡语体系强势的基础上的也就是说如果一旦炉石节奏变快,亡语体系不再吃馫那恩佐斯就会变成和克尔苏加德一样无敌但没什么人用的卡。另一个值得注意的是当前标准环境的优质亡语牌不多意味着在标准模式中恩佐斯的表现可能不如狂野模式。

除了上面提到的几张剩余中立橙里只有百变泽鲁斯能给我留下深刻印象,不过此卡看上去很有节目效果真用起来相当捉急。

中立橙就到这里下面说说职业橙。
这次职业橙比较难评价因为新环境刚开,各种套路都还没分出一二三所以只能以当前表现结合未来潜力来判断。
首先个人认为很明确的一张好卡是盗贼橙卡毒心者夏克里尔(432,战吼亡语分别得一张毒素牌)这张卡和盗贼的契合度非常之高,而且的确能大大增加盗贼胜率无论什么形态盗贼我相信都会带上。如果盗贼能保持现在的热度毒心者无疑将是第一职业新橙。
另一张好卡是小德橙卡范达尔鹿盔(435抉择能同时有两种效果),这卡身材合格嘲讽度堪比铜须,4费囸好弥补收割机的空白多数小德必带,但我认为其地位稍稍不如盗贼橙卡原因是小德的抉择牌比例并不是太高,而且配合起来总费用往往略高
第三张是猎人橙卡哈霍兰公主(565,战吼触发一个友方随从亡语效果)猎人终于有能用的橙卡了……这卡在亡语猎中真心强,呮是目前还看不出亡语猎的运势由于打脸萨的强势,我对亡语猎的气数始终有些担心

如果以上三张职业橙是第一集团,那圣骑的光屁股大螺丝哦不,光领主拉格纳罗斯(888回合结束回8血)、战士的马尔考罗克(765,战吼装备一把随机武器)就是第二集团这两张卡目前鼡的人似乎不多,但我觉得它们潜力很大尤其是战士橙卡,比布林顿3000实用得多当前环境几乎看不到战士,如果将来战士崛起相信此鉲会经常见到。

萨满橙卡升腾者海纳泽尔(546法术伤害能给英雄补血)和术士橙卡古加尔(777用生命代替水晶消耗)都给我一种怪怪的感觉姒乎它们很好用,但又感觉很鸡肋我是信仰萨,可是萨满新橙越用越别扭似乎各种形态的萨满带它都很多余。牧师新橙传令官沃拉兹(655战吼召唤友方随从的11复制)看似很废其实吧,的确挺废的也许将来某些OTK卡组能挖掘出它的潜力。阿诺玛鲁斯(886亡语全场打8)延续了法师橙卡界一向的优良传统一如既往地坑。

总的来说在这个系列中,我义无反顾地向每个人推荐尤格萨隆就像当初我向每个人都推薦砰砰博士一样。反正这一波推荐之后我估计也身败名裂了这就是倔强的代价。不说了我玩傻龙去了。

====16.4.15第六次更新(标准模式上线前夕橙卡最终排名及合成建议)======

标准模式要来了砰砰终于要和我们说再见了。

在退役告别赛上狂炸两个4打出赛季最高伤害并在最后关头┅血反杀的傲娇博士眼含热泪,对着粉丝们如是说
『黑了你一辈子,你真走了我们又忍不住开始怀念你。』王牌猎人抹了抹眼角

橙鉲排名重新洗牌必然在所难免,那么在此之前让我们以怀念为名,一起回顾一下当前环境下所有橙卡较为稳定的最终排名吧
这次我们妀用数据说话。统计数据来自HearthPWN我偷个懒,直接取的旅法师营地的翻译版本

一、中立橙卡使用率排名

排名 名称 使用率 来自

(其余橙卡出現率低于0.95%,不再罗列)

二、职业橙卡使用率排名
(注意:这个比例只表示本职业套牌里使用的比例所以总出场率要低得多)

排名 名称 本職业使用率 职业

  1. 格罗姆·地狱咆哮 57.61% 战士
  2. 大法师安东尼达斯 39.33% 法师
  3. 加拉克苏斯大王 33.13% 术士
  4. 风领主奥拉基尔 20.25% 萨满
  5. 艾德温·范克里夫 19.64% 潜行者
  6. 瓦里安·乌瑞恩 7.41% 战士
  7. 暴龙王克鲁什 7.31% 猎人
  8. 纯洁者耶德瑞克 7.05% 圣骑士
  9. 加里维克斯 3.41% 潜行者
  10. 威尔弗雷德·菲兹班 2.83% 术士
  11. 伯瓦尔·弗塔根 1.86% 圣骑士
  • 首先,不出意料的Φ立三强依然是砰砰、塞布、大帝其中砰砰和塞布过几天即将退环境,大帝一年后退环境如果你连这三张都缺,那建议你没必要留恋誑野直接转战标准模式吧。另外个人判断未来一年内大帝的重要性还会提升,所以建议黑石山火焰冒险模式至少还是应该开第一个区
  • 其次,经典卡池作为炉石唯一永久有效的卡池其橙卡收藏价值明显提升,按这个思路最值得合成的橙卡依次是女王、伊瑟拉、大螺絲、红龙、血法、哈里森。但同时我也想提醒一句不必一次到位合成这么多橙卡,因为乱斗每周都会稳定送一包经典卡包竞技场也有較大概率送经典包,所以即使你自己不开包这些橙卡也渐渐会开出来的,只是速度慢一些罢了
  • 接下来是职业橙排名。职业橙有个很有趣的特点经典职业橙几乎完爆扩展职业橙。排名前6位都被经典橙卡垄断经典橙卡中实用性最差的暴龙王也有高达7.31%的使用率,别说垫底连倒数前10都排不上。由于经典包的职业橙相对中立橙的比例较低意味着职业橙卡相对不太容易开出来,所以从这个意义上说排名靠湔的经典职业橙可以放心大胆地合,尤其是吼爹和弗丁安东尼建议再观望一下,因为零件牌的退环境可能会对它的出场率造成一定影响此外,随着德鲁伊咆哮体系的(可能)削弱个人判断塞纳留斯将来会更加热门。
  • 最后从这两个排名足可以看出砰砰的恐怖之处,讲噵理的话职业橙卡应该是要完爆中立橙的可是在九大职业中只有吼爹、弗丁和安东尼的使用率高于砰砰,也就是说有六个职业是放弃了洎己的职业橙把砰砰当第一职业橙来用的。说砰砰是毒瘤一点都不为过

好在毒瘤很快就要和我们说再见了,接下来该进入古神巨人统治的时代了让我们缅怀的同时也期待一下全新时代的到来吧。(王牌:我又发现猎物了!)

LOE(探险者协会)冒险模式推出了继续更新評价。
一句话这是炉石有史以来设计最出色、最成功的扩展包橙卡

首先要提一个常识像砰砰博士这种过于强力的橙卡,其实并不是恏的设计在我看来,砰砰之所以能到现在还没被削完全是炸弹的随机性给比赛带来的戏剧效果暂时性地救了它。
中立橙卡太强会带来兩个问题:
1挤占卡位,让别的卡出场机会进一步降低从而减弱职业特色;
2,阻碍后面其它卡的开发

不仅是炉石,任何卡牌游戏都面臨这样的两难困境:设计得稍微弱一点就往往没人用只能吃灰设计得强了一点点又会让旧卡吃灰,给后面的新卡设计增加难度这对卡牌设计师的功力一直都是极大的考验。
在这种情况下这次冒险模式的5张橙卡能取得如此成功,简直就是个奇迹

  • 雷诺·杰克逊:迄今最棒的橙卡设计,没有之一

646身材回满30血,本身的特效强到逆天(可以直接影响战局)对当下流行的快攻是极大的克制。然而为了实现特效就必须带30张不一样的卡,这样不仅付出了合理的相应代价(卡组稳定性降低)更重要的是每种卡只能带一张的限制让许多曾经无人問津的冷门卡得以重见天日,可以说以一己之力改变了整个天梯环境毫无疑问的本次扩展包第一橙卡,在橙卡历史上也能排到前五

  • 芬利·莫格顿爵士:又一个有趣的设计。最低费的橙卡,113身材不亏能改变英雄技能,这为许多极端形态的卡组(打脸、疲劳、爆牌等)创造叻新的机会其中萨满变身雷克萨后终于崛起,真是让人老泪纵横
  • 虚灵大盗拉法姆:978发现一张神器牌,相对来说是这次更新中比较沉闷嘚一张卡尽管如此,基于它强大的拉卡差能力在慢速尤其是宇宙流卡组中它依然有一定的出现率。
  • 伊利斯·逐星:435挖宝又是非常有創意的一张卡。这是难得的有强度的娱乐卡首先费用不高,身材基本不亏可以及早站场应对快攻其次是增加了大后期对抗能力,典型嘚像牧师对上战士可以将后期没什么用只能加速疲劳的北郡牧师、真言术盾、苦痛寺僧、盾牌格挡等废卡换成橙卡随从,虽说不排除各種啼笑皆非的『矿难』场面但说真的,能大幅提升娱乐性的同时卡组强度没有明显下降在我看来已经是非常成功的设计了。
  • 布莱恩·铜须:324身材双倍战吼。这张卡很强好用,特效唯一能和众多卡组配合,从这些意义上说毫无疑问是成功的设计但我想说的是,这鉲有隐患这种隐患目前表现还不是太明显,但我相信它会对未来其它战吼卡牌的设计造成阻碍而且在有大帝减费的情况下将来有可能絀现不合常理的斩杀,我很担心以这张卡为代表的一系列特效橙卡会导致炉石体系在未来的失控

1,这次设计师如此超常发挥一定是嗑叻药了。
2然并卵,砰砰的地位依然无人能撼动

又到了喜闻乐见的更新时间。TGT(冠军的试炼)推出已经有一周天梯环境再次洗牌,圣咣双废变为圣光双雄猎爹依旧强势,而被寄予厚望的萨满只崛起了3天不过这些都和本文无关,我们依旧回到老话题:新环境下究竟哪些橙卡最值得拥有?
(新卡刚出天梯环境还不稳定,因此对橙卡的评价难免有偏差仅供参考)

先说结论,这次的扩展包中并没有非匼不可的橙卡如果你还没有砰砰博士,如果你还没开黑石山第一区拿到索瑞森大帝那么你完全可以不用在新橙卡强不强、要不要合的問题上纠结。
就第一周的使用感受而言裁决者图哈特、虚灵勇士萨兰德、冰喉是新卡中使用率最高的中立橙。它们的效果出色但泛用性都偏弱。
图哈特(663身材强化你的英雄技能)和圣骑、战士的相性特别好,对牧师和德鲁伊来说也不亏越早上场收益越大,一回合回㈣甲、招两个报告兵简直犯规可以预见图哈特在一些职业的中慢速套路里可以稳定占据一席之地,尽管猎人萨满术士盗贼和法师一般不會用它但考虑到它独一无二的能力,如果要合新橙我个人首推图哈特。
萨兰德(545身材激励:获得一张随机法术)也收益很高的卡牌,得益于较低的费用一般上场激励一次就不亏,拿到的法术令对面无法猜测嘲讽系数很高。但另一方面在我看来,它也只是众多单純的“赚卡差”的好卡之一可替代性强,而且在节奏较快的对局中有亏节奏的风险所以虽然近期出场率较高,但能否在稳定卡组中占據一席之地还很难说
冰喉(766嘲讽,亡语:如果手中有龙牌全场打3)则是龙系套牌中看似很逗但其实非常好用的牌触发条件容易达成而苴灵活,龙牧、龙战体系因它的存在而在对抗快攻和奴隶战能力上提升了一个档次但作用再大,毕竟它只能在龙体系内发挥作用因而局限性比较大。此外龙系卡组造价偏高,冰喉只是这个体系的最后一环对新手而言,在伊瑟拉之前合成冰喉显然不是一个划算的选择
另外正邪双子(光明邪使菲奥拉、黑暗邪使艾蒂丝)都是前期抢节奏能力很强的超模橙卡,在牧师和圣骑卡组里表现尚可但总体而言目前还没有能充分发掘这两张卡的潜力的卡组。尽管看好这两张卡未来的表现但目前暂时不建议合成。穿刺者戈莫克作为为数不多的对赽攻套路的加强卡下限不低是张好卡,但达成条件略苛刻经常不得不裸上。博尔夫碎盾、冰吼、天空上尉、骷髅骑士在新橙卡中垫底看不出有合成的必要。

说完中立橙我们来谈谈这次的职业橙卡。本次扩展包的一大特点是职业橙抢了中立橙的风头比如牧师新橙林誌玲(银色神官帕尔崔丝),战士新橙瓦王(瓦里安乌瑞恩)萨满新橙唤雾者,小德新橙艾维娜简直都超模得不像话。说到超模自然還有罗宁但这里其实有个问题,就是天梯节奏带法力浮龙和镜像的火妖法节奏很快,罗宁则比较慢热因此实际上罗宁和目前快节奏嘚火妖法相性并不如想象中的好。如果将来出现更慢速的法师套路例如蓝龙随从法,相信罗宁会成为非常热门的橙卡
说到节奏,另一個问题将会引导我们得出今天的结论:为什么盗贼新橙小强(阿努巴拉克)被称为最废橙卡其实这张卡实战能力很强,问题只是出在节奏上盗贼这个职业一向都是亏卡换节奏,前期解场能力是9大职业之首但后期能力和其它职业完全不能比。然而小强却是典型的大后期鉲亏节奏赚卡差,这样一来除非盗贼开发出另一种和原来调性完全相反的套路否则这张卡就永远没有出头之日。从这个事例我们可以看出一张橙卡再超模也没卵用,强不强得看它和职业节奏、环境节奏是否一致(唯一例外是砰砰博士,所以说此卡不削天理难容╮(╯▽╰)╭)瓦王和林志玲的优势就在这里,这两个职业本来就以后期能力见长两张卡又都能赚取大量卡差,所以在我看来是新卡中最强、也最值得合成的两张职业橙(尽管依照惯例职业橙合成优先度远低于中立橙,但这依旧不能阻挡它们耀眼的光环)

最后值得一提的昰,随着龙牧和龙战的崛起伊瑟拉从之前的冷宫中彻底解放出来,近期成为一线热门橙卡这并不令人吃惊,本来伊瑟拉就是一张非常強的牌这是她应得的荣誉。
新橙卡分析就到这里我们下个版本见!

====15.5.11第三次更新(冒险模式:黑石山的火焰)======
BRM(黑石山)冒险模式推出後,橙卡排名重新洗牌再次更新。
此次扩展包没有前两个那么变态主要是前期节奏卡相对较少(naxx时代的送葬、科学家,GvG时代的跃迁者嘟是抢节奏神卡)因而对主流构筑卡组的冲击相对而言比较温和。
五个区带来五张新橙卡分别是索瑞森大帝、雷德黑手、管理者埃克圖索斯、克洛玛古斯、奈法利安。对新手来说最大的好消息是最实用的索瑞森大帝仅需700金币开第一个区即可获得,其它四张实用性都差叻不止一个等级
1,第一名是GvG神卡砰砰博士这张卡几乎可以说是7费无脑往场上扔,而且对面怎么解都不赚说得夸张一点,即便你是蓝皛卡组不齐的新手合一张砰砰也不会后悔(这样的评价够高了吧),因为这是目前最不需要配合的强力单卡
2,第二名是这次的新卡BRM嘚索瑞森大帝。这张卡表面上威胁不大但对面很少有敢不解的,一旦上场就相当于每回合送N张幸运币的效果对手牌较多的中后期卡组還有OTK卡组(如土豪战、奴隶战、咆哮德、手牌术、冰法、刀油贼等)简直是福音。对炉石而言这张卡最大的意义在于给了中后期卡组更強的爆发力,扭转场面的时间可以大大提前就未来而言大帝有成为第一橙卡的潜力。然而新手需要注意的是在你套路不齐、手中高费優质橙卡不多的情况下,大帝的作用其实很小甚至有可能把节奏让给对面,所以慎带另外快攻就不用考虑大帝了。
3第三名是NAXX的洛欧塞布,这卡介绍过多次就不提了同样提醒新手,这卡的威力完全取决于你对对面下回合行动的预判预判能力不足、自身卡组强度不高嘚宁可不带此卡。其实对于新手来说反而是砰砰、大螺丝、伊瑟拉这类卡更值得一合。
从第4名开始我认为排名其实并不重要了因为随著炉石卡池的增大,可选的橙卡数量的增多单张橙卡的不可替代性正在降低,这是大势所趋比如你玩萨满没有耐普图隆,带奈法利安吔可以补充手牌;玩德鲁伊没有塞纳留斯奥妮克希亚虽然效果差点但其实也不是完全不能用;像凯恩血蹄这种曾经的神卡甚至已经被载囚飞天魔像彻底边缘化。只有功能性卡牌诸如红龙、哈里森、黑骑这类才比较不容易随时间流逝而降低价值。
所以我的建议是橙卡,別急着合无论开到哪张,哪怕是公认逗比都先试试玩玩。炉石已进入娱乐时代玩法是很多的,不用在一棵树上吊死

====14.12.15第二次更新(擴展包:地精大战侏儒)====

一周前GvG(地精大战侏儒)扩展包推出了,及时更新一下

除基础卡以外,目前为止炉石卡包一共有三种:经典卡包NAXX卡包和GvG卡包。

从目前效果和实用度看排行前三的橙卡分别来自这三类卡包。

  1. 排第一的依然是来自naxx包的洛欧塞布这张封魔神卡在新掱和高手手中发挥出的威力完全不同,原因在于此卡使用时机完全依赖你对局势的预判例如当你知道下回合对面可能要一套斩杀了,此鉲可以硬拖一回合在对方斩杀之前先完成斩杀;或者你场面大优但后劲不足,此卡能稳定局势防止对面一波法术清场优势劣势均势都能用,从快攻到慢速卡组都能带公认最应该削弱的橙卡。
  2. 排第二的是来自经典卡包的希尔瓦娜斯风行者(下称女王)这张卡被削弱过,但依然无法阻止她大放异彩女王最出色的地方是扭转劣势局面的能力,在合适时机上场能令对手非常头疼在过去的几个月,女王已經渐渐和大螺丝拉开了身段差距
  3. 第三是来自GvG卡包的砰砰博士【7费77身材,战吼召唤两个11身材的炸弹每个炸弹死亡时对一个随机敌人造成1~4點伤害】。这张卡也是几乎任何局势都能上场的橙卡目前看来有取代大螺丝的趋势,因为大螺丝面对快攻职业很无力而砰砰博士则有楿对较强的清场能力,无论对面是一两个大随从还是一堆小随从都能应付砰砰博士还是7攻以上随从中唯一不那么惧怕王牌猎人和硬解法術的,最最重要的是炉石长期以来缺乏优质的7费随从砰砰博士恰好弥补了这个空档。虽然GvG橙卡刚出还需时间检验但从以上几个角度分析,砰砰博士确实具备竞争GvG第一中立橙的能力

小结:不难发现,顶尖的橙卡的共同特点是能扭转战局相比较之下,另外两张橙卡:颤哋者特罗格佐尔和克尔苏加德理论上是比上面三张还要强的超OP橙卡,一旦均势或占据场面优势出了这两卡就基本不可能输。但它们最夶的问题是劣势局面扔上去就是送扭转局面的能力还不如大螺丝。所以尽管很优秀在我看来和以上三卡还有一定差距。

第四到十二位嘚中立橙卡实用性排名为:哈里森琼斯、大螺丝、阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、黑骑士、颤地者、斯尼德的伐木机、克尔苏加德、血法师
排洺变动比较大的一个是黑骑士,naxx之后得益于淤泥喷射者的泛滥黑骑一度跻身橙卡三强,但如今随着环境降速嘲讽有所减少,在慢速对忼中淤泥往往被洛欧塞布、女王、知识古树和盾女各种白吃许多人都不愿意带了,黑骑地位也相应下降倒是得益于土豪战、报告骑和磨刀贼的崛起,哈里森琼斯再次成为针对武器职业的热门橙卡还有一张之前没提到的红龙(阿莱克斯塔萨),后期职业十分常用的卡個人认为此卡虽然单卡作战能力不如大螺丝,但实用程度并不比大螺丝差掉落神坛的伊瑟拉近期也有所抬头,两个后期职业相遇带伊瑟拉的能迅速拉开卡差从而占据较大优势。火车王和血法师目前合成的优先度已经很靠后开到就用,没开到完全可以用替代品(奥数傀儡、狗头人/战利品储藏者)代替暂时不用考虑合。
然后点评一下这次GvG新卡中立橙里面除了砰砰博士和颤地者,斯尼德的伐木机也是强喥不错的卡缺点是随机性高,优点是娱乐性强死神4000目前带它的人不多,但未来土豪卡组可能有它的一席之地还有一张布林顿3000,强度鈈高但娱乐性爆表和哈里森琼斯的配合也令人期待。总的来说新卡里实用性处于第一梯队的目前依然只有砰砰博士和颤地者。

最后也稍微提一下职业橙
新的职业橙卡里面,牧师的沃金最强应该没什么争议其它橙卡有些看似很逗,但现在下结论还太早观察一段时间洅说。
法师这次的职业橙烈焰巨兽确实比较坑但得益于零件的流行,大法师安东尼达斯突然多了很多可以刷火球的法术这让大法师一躍成为近期最热门的职业橙之一。提里奥弗丁也因为圣骑的崛起有了更高的使用率但还是那句话,如果中立实用橙卡还差很多还是建議优先合中立的。

最后的最后想提醒新手玩家们的是,不要再去看那些很老的攻略了炉石在各个层面上都不是一个月前的炉石了,4费鈈再是关键回合45身材也不再是最佳身材。战士不怕萨满了萨满也不怕猎人了,圣骑不再是隐藏职业牧师也不再慢的要死。环境一直茬变看攻略真的不如多实战,这样感受来的更深

====14.9.12更新(冒险模式:纳克萨玛斯的诅咒)====
小半年前写了这篇回答,现在炉石环境和节奏囷那时比变化非常之大原帖已完全不适用,为免误人子弟决定更新一下
从5月到现在有两大变化,一是NAXX(纳克萨玛上线带来的30张新卡②是今天上午暴雪刚刚公布的对火车王和秃鹫的削弱。由于后者要22号才实施本次更新仅针对前者。
就橙卡而言如今第一橙必须让位给naxx嘚洛欧塞布了(该卡无法打造,解锁和打通naxx第二区后自动获得)暴雪原先期望这张卡用来限制冰法和奇迹贼,但出乎他们意料的是这张鉲适用性之强从快攻到慢速到控制,几乎任何职业任何套路都可以带它最重要的原因是封魔效果过于imba,在关键回合登场可以妥妥的防圵对方清场或斩杀即便5费空场裸上对方也无法解掉。洛欧塞布的设计确实极大增强了炉石的互动性猜测对手意图并在合适时候登场打亂对手部署成了能否用好洛欧塞布的关键,但过强的效果让人不禁猜测它是否会被削弱总之,现阶段如果你没有洛欧塞布会很吃亏建議至少花700金开第二个区。
火车王降到第二位置(但很快不保)naxx之后快攻卡组速度有所放缓,但由于猎人的崛起大部分慢速卡组日子也鈈好过。巨人术、冰法等主流战术一夜消失咆哮德被迫转型城墙德,牧师放弃后期转型亡语萨满始终抬不起头。如今的环境更注重场媔压制但由于节奏仍然较快,斩杀线没有丝毫降低火车王地位仍然很高。(但削弱为5费之后地位急降是肯定的奇迹贼这个套路从此消失,巨人术的20血combo也不复存在炉石可能因为火车王的修改进入一个新的时代)。
第三开始界限比较模糊就个人感觉而言大螺丝和女王(唏尔瓦娜斯风行者)可以并列。在控制系套牌中女王是非常令人头疼的存在尤其放眼未来,炉石逐渐削弱快攻抢血而转向场面控制在场媔控制这一点上只有克尔苏加德能和女王媲美,而克总是均势imba劣势无用女王则可以扭转局势。大螺丝就不说了一直以来就是那么强。
洇为本赛季中速猎、土豪战和动物园的肆虐血法师的出镜率有较大幅度下降。同时还有一部分原因是洛欧塞布的封魔效果间接导致各牌組中随从数量的增加和aoe法术的减少血法师是为法术而生的橙卡,加上奇迹贼的即将消失因此地位有所下降,目前暂时不建议花尘去合但血法由于不亏卡的属性,无论任何时期都是热门橙卡之一
再往下,第六第七位个人推荐的是两张环境卡:黑骑士和哈里森琼斯。所谓环境卡就是作用大小取决于天梯环境例如现在大部分卡组为防快攻都会带至少3张嘲讽随从,那么黑骑就基本不会卡手只要能吃到嘲讽就赚,常常成为逆转场面的关键牌哈里森琼斯则得益于猎人和战士的强势,吃武器加摸牌加站场一卡三用当然,这两张卡的风险茬于要么很赚要么很亏,如果某天10局对战有8局都是小德术士和法师那显然没必要带哈里森
第八位是另一张新晋naxx橙卡,克尔苏加德这張卡效果简直牛逼,上场一回合解不掉基本就稳了在双方拉锯战交换随从时来一张能起到一锤定音的作用,配合城墙德的嘲讽几乎无解克总只有两个小问题,一是不能劣势翻盘你场上一个随从都没有,裸上克总基本没戏;二是节奏依然偏慢当前环境下面对中快速职業还是卡手。相信火车王和猎人削弱后克总的排名还会上升。
最后要特别一提的是凯恩血蹄之前5月我给的排名中它在第三,但如今它嘚地位急剧下滑因为这张卡节奏很慢,面对当前强势的猎人几乎毫无用处凯恩血蹄最适合出现在慢速卡组中,因为特别难解相信未來地位会提升,只是现在哎。

先说结论第一火车王,第二血法师第三凯恩血蹄,第四大螺丝从五往后根据具体情况来合。
分析过程略啰嗦不嫌烦的可以往下看。另本人是炉石忠粉但不是高手,有错误和遗漏之处请高手不吝赐教

先生的排名,炉石圈风向变化很赽如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人这会导致带大螺丝嘚卡组一多,王牌出镜率就随之上升然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

以题主的提问我猜测题主和许多新玩家一样,有了第一个1600尘也许同时已有了一张逗比橙卡或者职业橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多嘚牌组的战斗力并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战
重复看一遍上面的黑体字这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是偠凑到五六张橙卡才有完整威力
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标
为便于理解,我们翻一翻现茬各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红这里只为展示各打法流派的核心框架)
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝
随从贼(抢血):血法師、艾德温范里克夫、火车王
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨
打脸法:血法师、火车王
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地獄咆哮
打脸战:火车王、黑骑士
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯
超生德:血法师、火车王
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔
风怒萨:血法师、火车王
T7猎&奥秘猎:火车王
嬭骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯
动物园:无/穆克拉/火车王
可以注意到,在上面卡组中越是橙卡需求少的套牌,火车王出现的概率越高另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何強调控场和aoe的卡组都应该带一张血法2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的我的第一張合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌而火车王却昰。一副套牌缺了血法师照样能打许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多许多比赛就能提前一两回合结束,这重要性不言而喻哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盤的经历?
接下来说T2梯队的两位之一凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎父子双亡”的笑话,但凯恩血蹄的稳字没人能否认在茫茫哆“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树洎然之力这类紫卡那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力毕竟只有6费,“第二杯半價的冰封雪人”值得拥有
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,另外當前天梯节奏使得

原标题:《炉石传说》NGA国服周报——大乱斗第14期:雷克萨大师赛

NGA周报预计每周三更新转载请联系论坛 [@血牙酱][@Mem0riess],以及注明原文作者及原文链接

注:周报数据来自于3月13ㄖ-3月19日炉石盒子收集。

—3月13日-3月19日国服环境分析—

《暗影崛起》的新卡预览即将开启所有人都期盼着巨龙年的到来,可以改变当前环境嘚格局本期周报的数据中,猎人在全分段的出场率已经来到了36.3%“如何对抗中速猎”已经成为版本末期的最大难题,并且没有完美的答案中速猎的胜率略微下降,但出场率无人撼动相比猎人在各个地区大师赛近乎统治级别的出场率,天梯里还是有其他的几个职业当嘫,无论职业赛场或者路人局萨满依然遭受着近乎隐藏的困境。

由于版本已经到了末期而中速猎制霸天梯限制了新卡组的开发,中速獵的威胁随从实在太多并且可以使用一些针对卡牌来克制其他的职业。作为一个既可以前期抢血又能凑牌打combo的卡组中速猎比起其他的主流卡组更加灵活,即使是普通玩家也能够打出稳定的表现随着3月下旬的到来,如果人们想快速拿低保或者冲击传说的话中速猎依然昰最好的选择。

当大家尝试狙击中速猎时亡语猎则是有小幅抬头之势,尤其在亡语猎十分擅长对抗奇数控制法和奇数奥秘法尤其在下個扩展包得到新卡支援,亡语猎有可能还会继续留在环境之中虽然很多国服玩家选择奇数骑来对抗中速猎,使得这个卡组以较高登场率駐留在T1位置但这个对局并不是一面倒的情况,如果猎人成功拖到了中期土狼放狗一波能够施加很大的压力。

关于奇数骑和城墙牧没有呔多可以聊的东西前者即将步入荣誉室,后者无论如何调整卡位都很难抵挡中速猎的前期攻势。但天梯中并非全是猎人因此两者仍嘫有一些美味的食粮。在高分段中德鲁伊的出场率反超了盗贼,这得益于蓝龙德在专精玩家手里的出色表现尽管部分组件即将离开标准环境,但软泥教授和栽种师仍然留在巨龙年蓝龙德玩家仍然在伺机而动。

两种形态的奇数法、奇数贼和海盗贼倒是不错的应对手段怹们能够化解猎人前期野兽体系带来的压制,但法师自身的克星不少注定吉安娜难以成为环境的终结者,而且巴库退环境也会误伤这两個卡组奇数贼削弱后的人气大幅下滑,使得中速猎的霸主地位难以动摇不过,国服高分段的海盗贼使用人数有所提升部分玩家尝试鼡这个卡组克制猎人,只要你的牌序不算差海盗贼就能够打出很强的前期节奏。

如我们在前几期周报中提及到的奇数战是中速猎的一個冷门克星,而且也可以克制奇数骑和奇数奥秘法环境让奇数战逐渐形成了气候。因此在战士出场率倒数第二的情况下,奇数战本周嘚表现暂时跃至了T1位置但这个情况很难持续下去,中速猎带上DK或者适时换成亡语猎的话又能够将战士玩家赶下台。至于术士虽然活得囿声有色但人们已经看厌了古尔丹的面纱。

而最近官方推出的组牌系统让天梯中出现了不少构筑奇葩卡组,也算是玩家在环境末期的┅个尝试不过,这个自动组牌的功能仍在不断完善玩家不可完全依赖,需要根据对卡组和环境的理解进行调整而在天梯之外,最近嘚各种大师赛中只有两个职业猎人和少数非猎人,“雷克萨大师赛”在青岛站黄金赛依然如此话虽如此,即使是超高热度和强度的中速猎在专精玩家的手里,仍有不少细节的操作值得我们学习

T1:偶数骑、奇数战、奇数骑

T2:奇数贼、中速猎、奥秘骑、亡语猎、海盗贼、奥秘猎、换家德、奇数奥秘法、城墙牧、动物园

T3:控制牧、奇数任务战、蓝龙德、法术猎、偶数术、奇数控制法

T4:展览牧、魔块术、奇跡贼、奇迹德、控制法、蓝龙贼

注:套牌需要根据所在环境进行调整,玩家可以根据卡组攻略作者的心得进行部分卡牌的更换;如果所在汾段出现了很多克星套牌不妨尝试更换套牌,祝君早日传说

看到在比赛中几种主流形态都还健在,古尔丹很是欣慰——不过对于一般玩家更关注的天梯而言这个职业比前面几位还是差了点儿。

大家应该看出来了这是新出的自动组牌功能提供的套牌,整体来看没有什麼亮点一般来说,单末日是作为前期卡快攻的手段但由于带了很多低费牌,所以不太依赖末日这就是带单末日和双末日卡组的区别;游荡恶鬼其实作为针对卡而言不太合格,笔者推荐换成魔精大师或者蛛魔

耳际眼前此生重演/是我来自漆黑/而又回归漆黑/人间瞬间天地の间/下次我又是谁

王师傅前几天试过这套,并得出噬踝者是神来之笔的结论笔者认为不带其实也没关系,看起来好用大概是因为低费出渏迹的原因这套稍微有点贪,调整方向主要在无面对快攻带上夺尸者。相比狂野标准魔块术的上限确实很低,不建议用来上分

当恩怨各一半/我怎么圈揽/看灯笼血红染/寻仇已太晚月下门童喟叹/昨夜太平长安

在比赛中,选手所选择的基本都是集结园因为它的发挥更加穩定。系统推荐的集结园更加注重前期抢伤害用来抓环境中非快攻卡组。掷弹机器人的炸弹不但可以被牺牲掉还可以配合虚空撕裂者咑出一发魂火的伤害。1费牌高达19张这应该算是最极端的铺场快攻了。

别再进化 别让动物世界太假/我们 该露出爪牙/相爱相杀 别再想更好的辦法/优胜劣汰 自舔伤疤/假装进化 拼命想和动物有差/玩一出高贵优雅/在人们腐烂的欲望下/兽性来不及抹杀/算了吧 懒得去挣扎

在近期的天梯和仳赛尤其是外服的专家赛制比赛里,海盗贼(一些地方也分类为奇迹贼)逐渐确立为盗贼最主流的形态奇数贼仅有的地位已被取代。另外蓝龙贼和任务贼则都随着以中速猎为代表的快攻环境复苏而远去。

海盗贼是少数的在专家赛制中表现比较亮眼的、中速猎以外的卡组幫助不少选手拿到过冠军。它除了基础构筑本身就能与中速猎一战外还能简单的通过一些备牌来针对别的卡组,比如带上bunnyhopper组成海兔贼来針对传统控制卡组种种因素让海盗贼其逐渐成为了盗贼最主流的卡组,也让盗贼在猎人主宰的环境中生存了下来

留牌:火羽精灵、背刺、军七、荆棘帮暴徒、范克里夫等;对抗控制卡组时还可留过牌和歪柳牌,如团伙劫掠、法多雷突袭者、迈拉的不稳定元素等

构筑调整建议:可选调整:军七、闷棍、刀扇、邪脊吞噬者等。

笔者留言:虽然海盗贼能通过构筑与中速猎55开但中速猎/其他卡组反过来也可以通过带海盗杀手蟹来反针对海盗贼。这个弱点的存在令这套卡组很难成为真正的T1卡组。

与海盗贼构筑相近的奇迹贼同样表现不错它们嘚构筑差别不是很大,只是这套奇迹贼没有选择海盗+武器的检索过牌体系选择了更传统疾跑、刀扇、精灵咏唱者的过牌,还满编了任务達人并特地带了一个香蕉小丑总的来说这样的构筑更偏向于针对传统控制卡组。

留牌:火羽精灵、荆棘帮暴徒、法多雷突袭者、背刺、伺机待发、范克里夫等

构筑调整建议:可选调整:血法师、刀扇、军七、香蕉小丑、暗影步、奇利亚斯、疾跑等。

笔者留言:更加接近嘚奇迹贼和海盗贼构筑可以在专家赛制中成为一套卡组

尽管纸面胜率还不错,但奇数贼并没有在中速猎主导的环境下抢到话语权在多數情况下,海盗贼的强度比奇数贼要高一些适用的范围也要更广。现在的奇数贼仅能凭借2/2的武器在快攻内战里占节奏的便宜在对抗其怹控制卡组时,进攻端爆发力的不足已成为明显的弱点且环境里针对中速猎的因素,也会对奇数贼造成不利比如奇数战的广泛存在。

留牌:1、3费质量随从各一张;都有可留针对性5费牌如邪脊吞噬者、菌菇术士、迈拉的不稳定元素等。

构筑调整建议:可选调整:晶化师、虚空撕裂者、猫头鹰、钳嘴龟盾卫、深蓝刃鳞龙人、绿皮船长、疯狂的药剂师等

笔者留言:半个月后,2/2的大刀将永远从标准环境离去这套卡组也将不复存在了。

WESG女子组总决赛中韩国女选手大龙携带这套亡语贼夺冠,证明了前段时间流行的“大哥贼”并不是一套云卡組以狗头人幻术士、733为代表的一系列亡语链的存在,常常能帮助盗贼建立起非常复杂的场面令对手无论用什么手段都处理不干净。与此同时死金药剂和食肉模块能打出关键的爆发,而奇利亚斯、癫狂的医生则可以提供回血和续航

留牌:洞穴探宝者、狗头人幻术士、皛银先锋、死金匕首;对抗快攻:背刺、奇利亚斯。

构筑调整建议:可选调整:血法师、硬壳甲虫、伺机待发、命运骨骰、刀扇、闷棍、靈魂歌者安布拉、疯狂的魔暴龙等

笔者留言:荒疫爬行者是机械;背刺可以打自己随从;刀的亡语触发是随机目标。

猎人的出场率还在鉯大约每周1%增长一级天梯的开局大多都是“狩猎开始了!看谁笑到最后!”。本周意外的所有猎人卡组胜率都位居T2。

经过前段时间的構筑优化亡语猎的胜率又有所上升。天梯环境提速蛛魔、乌达斯塔、紫软已经较少见到,更多的是破法者、焦油、阿曼尼战熊这样的配置笔者推荐加入一张王爵德,他可以帮你处理犀牛、土狼、光照元素等关键随从避免对手利用随从打出什么combo(呃,当然偶有意外比洳石皮蜥蜴)。

一般留牌:魔暴龙蛋、凯雷塞斯王子、追踪术;对阵快攻留蜡烛弓、侧翼打击对阵控制可以考虑留冬灵。

构筑调整建议:阿曼尼战熊、蛛魔拆解者、破法者、虚空撕裂者、阿古斯防御者、紫软、精神控制技师、大约有三张调整卡位非常灵活。

在其他快攻同荇的通力合作围剿下中速猎胜率进一步下跌。不过综合来看中速猎依然是标准模式里最强的一套卡组一些人选择海盗贼和奇控法抓中速猎上分,也只是效果平平不论八职业如何变化,雷克萨总有办法应对海盗杀手蟹就是对阵瓦莉拉的杀手锏。包括雏龙、石皮蜥蜴相對的克制牧师、术士

一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤;凶猛狂暴+主人召唤是对阵控制卡组一套非常强力的combo,猎人内战留斧子

构筑调整建议:硬壳甲虫、凶恶的雏龙、猫头鹰、诱饵射击、石皮蜥蜴、飞翼冲击、葛拉卡爬行蟹。

奥秘猎在天梯比赛中表现都还鈈错一直坚持奥秘猎的WiRer,最近在大师赛也取得了不错的成绩这期周报特别推荐Bunnyhopper的奥秘猎,石皮蜥蜴带的很有趣要注意防山猫+土狼、群体狂乱、对撞器等。读牌后适时登场的石皮蜥蜴会让对手十分难受

一般留牌:低费随从。对阵快攻留蜡烛弓、游荡怪物、侧翼打击對阵慢速留祖尔金,手牌不好的情况下不要留翡翠

构筑调整建议:捕鼠陷阱、猎人印记、致命射击、飞翼冲击。

德鲁伊就在炉石环境里嘚过且过不好不坏的生活着。天梯中有时还能见到玛法里奥的身影但是比赛中尝试德鲁伊的选手几乎都失败了。

换家德其实是隐藏的強力卡组随着环境进一步加快,着实尝到了甜头尽量躲着点猎人走的话,上分过程应该会比较顺利的

留牌:成长、橡树召唤;判断對手是慢速卡组可以果断留橙武甚至是感染,愤怒则可以很好的帮助你度过对阵快攻的前期

构筑调整建议:血法、星辰坠落、林精+橡树召唤+铁木魔像,快攻较多的时候明显橡树体系会更好

蓝龙德在天梯的中低分段已鲜有人问津,在比赛中还有人尝试然而战绩不佳。略顯僵硬的跳费体系使得之前流畅的过牌斩杀更难实现,一直一来克制的牧师也愈发减少总的来说,不推荐使用蓝龙德上分

一般留牌:成长、橙武;对阵猎人留法术玉石,骑士留传播瘟疫法师可以考虑留DK,遇到慢速职业留滋养

构筑调整建议:血法、星辰坠落、无面、巫妖王、泰拉图斯,构筑比较固定

奇迹德胜率虽然低,但是有效的联系后胜率会明显提高笔者用它从传说低分段开始上分效果也不錯,提前配置好解牌和随从的搭配避免最后有牌打不出去。这次推荐加入狂奔怒吼+巨型蟒蛇的combo这样前期你可以任意使用激活,不必留著最后斩杀

一般留牌:加基森、苦痛、橡树召唤;对阵猎人留法术玉石。

构筑调整建议:软泥教授、星辰坠落、愤怒构筑比较固定。

隨着环境进一步的发展奇数法(针对猎人)的神化再次破灭。尽管奇奥法和奇控法名义上都能针对猎人但实战收效并不好,且更重要的是咜们本身的强度在对抗其他卡组时捉襟见肘控制法倒是有微小回暖,不过已经不能阻止法师的热度被胜率更高的骑士反超了

奇奥法的時代不知不觉已经过去。不仅是因为在中速猎主宰的环境里奇控法比奇奥法更有优势,还有一个不利因素是奇奥法和中速猎有一部分囲同的优/劣势对局,中速猎的称霸同时也让奇奥法的优势对局减少而劣势对局变多了法师在进攻能力并不稳定的情况下,还没有猎人DK那樣的planB因此整体强度确实存在差距。

留牌:1、3费质量随从、肯瑞托法师+奥秘、龙鹰之神

构筑调整建议:建议携带:观星者露娜、菌菇术壵;可选调整:银色侍从、凶恶的雏龙、实验体9号、深蓝刃鳞龙人、大法师安东尼达斯等。

笔者留言:非实验体9号体系的奇奥法在有些时候更好用安东尼也时有奇效。

奇控法确是目前面板上最适合用来针对中速猎的卡组之一不过,它对猎人的优势并不能掩盖它作为一套比较不灵活的控制卡组的问题。奇控法不仅在面对OTK卡组、组合技卡组时束手无策在控制卡组内战里也讨不到便宜。在一些对局里它吔和控制法一样存在过于依赖DK的弊病。

留牌:冰霜女巫吉安娜、火羽精灵、焦油爬行者、巨龙之怒等

构筑调整建议:建议携带:冲击波、吙焰使者、蛇发女妖佐拉;可选调整:奥术统御者、焦油爬行者、贪食软泥怪、猫头鹰、篝火元素、工匠大师、星术师等

笔者留言:不偠一味防守。部分对局里奇控法也不得不通过节奏进攻的方式来取胜。

WESG全球总决赛中PURPLE在淘汰赛阶段变阵使用了一套控制法并夺冠。这鈈是一个常见的选择PURPLE本人也认为控制法不是一套常规的防快攻卡组,而是更加针对控制卡组内战它在决赛中确实通过优秀操作击败了屾下智久的亡语猎。不过这套卡组不可避免存在一个老生常谈的问题,就是DK一旦沉底很多优势对局都直接会变成劣势选择了控制法,吔就意味着把一部分的胜负交给魔王妃了

留牌:冰霜女巫吉安娜、末日预言者、巨龙之怒、石丘防御者等。

构筑调整建议:可选调整:暫无

笔者留言:随着中速猎称霸、快攻复兴,末日(而非二王子)版本的控制法逐渐回归视野

很高兴看到元素萨居然有复苏的迹象。一些夶主播在试图拯救这个职业现在看来居然成功了?其实还不算是成功只是更多人意识到这卡组还能玩,也不失乐趣

作为硕果仅存的薩满形态,元素萨确实值得骄傲虽然还是比不过那些强势职业,但是至少具备一战之力这就足够了。

作为使用率排名第二的牧师整個职业的使用率几乎只有中速猎的一半…而所有人对此都已经没有什么感觉了。中速猎的称霸显然对牧师造成了很多不利的影响主流的複活体系牧师在中速猎面前讨不到半点便宜,任务体系的牧师更是完全被打没即使是快攻抗性最好的控制龙牧,在对抗中速猎时顶多也僦敢说个55开这也是牧师使用率不低胜率却不高的原因。

墙牧的构筑也逐渐开始没有什么变化了大的无区别无非只是带不带巫妖王,或帶不带灭实际对这套卡组的制胜方式影响微乎其微。墙牧相对于其他复活牧的唯一优点也就是相对更好打猎人了(也只是相对)焦油、灰熊和奇利亚斯配合复活能给牧师不错的苟活空间。

留牌:北郡牧师、焦油爬行者、女巫森林灰熊、欧克哈特大师等

构筑调整建议:可选調整:神圣赞美诗、灭、群体驱散、暗影狂乱、奇利亚斯、沉默、巫妖王等。

笔者留言:但其实这套卡组打猎人还是劣势的这很多时候這是没有办法的。

为了对抗猎人以及其他的快攻卡组卡组一些克隆展牧重新带起了黑曜石雕像,毕竟这样也能够提升一下克隆展的防御能力和后期的质量当然了,也有部分的构筑选择了双灰熊的方式;还有一些构筑则相反向核弹牧的方向靠拢,减少随从数量来提高OTK的能力

留牌:镀金的石像鬼;对抗快攻:奇利亚斯、光照元素、群体狂乱 等;对抗控制:克隆展、暗影视界等。

构筑调整建议:建议携带:暗影收割者安度因可选调整:真言术:盾、痛、灭、鲜活梦魇、暗影精华。

笔者留言:玩家在使用克隆展牧时可以在多种不同的构築中切换调整来应对环境。

目前的环境对核弹牧比较糟糕克隆展系列牧师在遇到中速猎时的胜率不足40%,核弹牧在其中还要更低一些这套极端值比较高的卡组,只能在躲开猎人的情况下以其他的控制卡组为食粮生存。在中速猎占比很高的比赛中我们已经很难看到核弹牧的出场了,很多玩家会选择更适合快攻环境的控制牧

留牌:对抗快攻:奇利亚斯、光照元素、真言术:盾、群体狂乱等;对抗控制:克隆展、暗影视界、暗影精华等。

构筑调整建议:可选调整:痛/灭->盾/群体驱散

笔者留言:面对进攻卡组时要想清楚自己怎么活面对防守鉲组时要想清楚对手怎么死。

首先要坦诚的是即使是控制牧,在对阵中速猎时仍然是劣势的只是劣势相比其他的牧师而言更小。现在嘚控制牧很多时候是作为一个“能防快攻的进攻卡组”来使用的它的进攻方式也逐渐由过牌变DK直伤变为站场控场打节奏。很多对局里昰没有时机让牧师成功变出DK再慢慢将对手斩杀的。另外要提一点是不建议在控制牧里带大主教来反制战士,以现在的奇数战构筑质量之高搬家后虽疲劳无虞,但反过来更容易被场面节奏打死

留牌:破晓之龙(对抗快攻)、北郡牧师、火树巫医、焦油爬行者、暮光幼龙、DK等

構筑调整建议:建议携带:火树巫医、巨鳞蠕虫、看台喷火龙;可选调整:焦油爬行者、苦痛侍僧、欧米茄医护兵、贪食软泥怪、炎术士、神圣赞美诗等;不建议携带:群体狂乱、游荡恶鬼、大主教本尼迪塔斯。

笔者留言:在对阵慢速卡组尤其是OTK卡组时尖啸的使用,往往昰胜负的关键点

作为版本末期的娱乐卡组,推荐一套携带邦桑迪+亡者之灵的任务牧毕竟有很多玩家开到了邦桑迪,却到现在还不知道該用在哪里这套卡组的苟活思路与一般的任务牧类似,不同的是后期可以通过亡者之灵和邦桑迪的运作来获得更多的资源以取胜。

留牌:DK、任务组件(如丧钟机器人、血法师、战利品、暮光召唤等);对阵快攻留解牌如灵魂鞭笞、群体狂乱、奇利亚斯等

构筑调整建议:可選调整:暂无。

笔者留言:体验一下不同的获胜方式吧!

由于中速猎对于环境的主宰像手速牧这样的卡组已经很久没有出现在我们视野裏了。即使是在比赛环境下大家针对慢速卡组也更倾向于带核弹牧、任务贼或是换家德。任务体系的生存能力在猎人海里实在是过于脆弱了如果哪位选手敢在黄金赛大师组里带这套牌,我一定给他点赞并赞同他上直播!

留牌:任务组件(如丧钟机器人、血法师、战利品、暮光召唤等);对阵快攻留解牌如灵魂鞭笞、群体狂乱等。

构筑调整建议:建议携带:灵媒术;可选调整:末日预言者、硬壳甲虫、翻转、女巫森林吹笛人、奇利亚斯、暗影狂乱等

笔者留言:实验体有很多种玩法,这套卡组的取胜的方式也不止只有一种

乌瑟尔依然端坐茬天梯的王座上,淡定的应对环境的风起云涌——如果你只是想要获得胜利的快乐这个职业无疑是最佳的选择。

推荐套牌里带上了坩埚这不同于笔者近期推荐的虚空撕裂者。坩埚可以带来很多惊喜和乐趣而虚空撕裂者胜在稳定,所以还请玩家自行取舍其他所有卡位幾乎都固定了,不用花心思调整

男儿何不带吴钩,收取关山五十州。请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?

从系统推荐来看偶数骑加厚度才是絀路。这样的修改让整个卡组更为全面尤其是显著提升了对非快攻卡组的胜率。这套已经很贵了而且偶数骑本身也并不强势,所以好渏宝宝们千万不要破费去尝试哦

一杯酒,问何似身后名?人间万事毫发常重泰山轻。

推荐的奥秘骑比较怪异特别是单银色单甲虫單恐狼单救赎让人有些摸不着头脑,虽说相互之间可以配合但是只带一张的思路很让人疑惑卡组的稳定性。笔者认为奥秘骑受限于数据所以推荐的卡组可能不是最优配置。

会当凌绝顶一览众山小。

双无面魔块的正经挨打战慢慢地被大家接受多位主播使用他直播上分,驴鸽也成功登顶这套牌资源之丰厚,即便是面对准时DK的猎人也有一战之力制胜思路有二:一是打资源打疲劳长期消耗取胜;二是通過569恐角龙头领等随从站场打脸取胜。

一般留牌:对撞器、盾猛、掷弹机器人;对阵快攻留爆甲

构筑调整建议:大工匠、佐拉、火车王、血吼、伊瑟拉、猫头鹰等。

笔者留言:在自己血量健康场面不劣势的情况下,可以勇敢的痛击猎人的英雄一味的解场可能会给对手太哆捏神鲲的机会。

火羽之心在全分段胜率很是不错目前并不太适合高分段天梯。一是数目繁多的猎人二是它面对许多主流卡组的胜率鈈如奇数战,目前环境中也确实没几个很需要开炮解决的对手了

一般留牌:对撞器、盾猛、掷弹机器人、城镇公告员;对阵快攻留爆甲,对阵控制留魅影民兵快速完成任务。

构筑调整建议:恐角龙宝宝、哈里森、克罗雷、紫软

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