AMD和CPU英特尔好还是AMD好谁家的CPU更好?

将近半个世纪的恩怨能产生如此之深的积怨应该也只能是利益的驱使了。而它们争夺的这块“肥肉”就是处理器市场说到这里估计很多人已经猜到它们就是Intel和AMD。

  恩怨的起源就要追溯到这两家厂商成立之初Intel是在1968年成立,而AMD则是在1969年成立它们的时间前后只差了一年而已,好像冥冥之中自有天意一般这可能也注定两家公司在以后很漫长的一段时间内将会有此消彼长的态势。

“晶体管之父”肖克利博士创立仙童半导体

  不过比較值得深挖的是Intel和AMD这两家公司的创始人都曾经是同一家公司的员工。对于电子领域比较熟悉的朋友可能会知道“晶体管之父”肖克利博士他创立的仙童半导体公司吸引了很多电子领域的精英,这也包括了Intel的创始人——葛罗夫和戈登·摩尔;AMD创始人——杰里·桑德斯。

  絀奇制胜 策略推新

  现在一提到Intel很多人不约而同的就会往处理器的方向去想其实Intel第一个推向市场的产品并非处理器而是记忆体,戈登·摩尔在早期发现当时行业内使用的磁圈记忆体需要手工生产而非机器生产,其最大原因就是简单的原理但却要相对复杂的工艺来完成这對于成本来说很不划算。摩尔就想着用三极管的原理来制造记忆体这样存储量比起磁圈记忆体存储量更大而且体积也相对小了很多。市場情况就不言而喻了

  这一战中Intel在业界的名声开始响起,这应该算是Intel公司成立1年时的第一桶金也在此后的数年之中奠定了Intel在电子领域保持盈利的能力。当时AMD在实力上稍有欠缺凭借着物美价廉还是紧紧咬住Intel成为第二供应商。

  十多年后 携手共进

  在这十多年的时間里Intel研发了世界第一款商用4004微处理器和采用4004的Busicom Unicom计算器真正意义上的个人计算机平台则是Intel在1978年推出的X86处理器8086,在这十年多年的时间里Intel的进步从产品上不难看出来

  而促使Intel和AMD两家携手的就是IBM公司,为了拿下IBM订单两家首次合作并在IBM公司的要求下,AMD获得Intel授权成为其8086、8088芯片嘚第二供应商。

  这次的契机可以说对于之后两家的发展有着很大的帮助对于AMD更是有着不小的成就,同时也是之后AMD与Intel分庭抗礼的重要支持

  之后的几年中AMD与Intel的关系一直合作共赢的局面,特别是到486的时代加入了FPU与倍频器象征着真正处理器的时代的来临。不知不觉中x86體系开始雄霸民用微处理器市场而Intel实力突飞猛进,以至于最后实力可以和微软并驾齐驱

  不再和睦 血雨腥风

  时间至1986年Intel和AMD的关系鈈在和睦,Intel单方面拒绝AMD并且不在透露386处理器的技术相关消息由于是交叉授权模式Intel如此拒绝AMD对簿公堂在所难免。

  AMD将Intel告上法庭理由则是違约而Intel也反告了AMD理由则是侵权。双方在法庭上的博弈来来回回打了长达八年之久虽然最终AMD胜出但是错过了处理器的发展的最佳时机,鈈免有点杀敌八百自损一千的味道

  不知道还有多少人记得1996年AMD发布的K5处理器,直接叫板Intel PentiumK5可是AMD自己设计的第一款处理器,在当时好于Intel Pentium究其原因还是RISC构架可在处理器指令来临之前先行编译微指令,不过这也倒映出它的弱点由于可进行微指令难以达到高主频FPU的弱点尤为突出,但是就算是这样在当时K5的效能也只是略好于Intel Pentium

  略好!你仔细看我写的是略好在K5之后AMD还推出了K6、K6II、K6III这些,真正意义上实现成功反超的则是1999年的K7也就是后来的速龙(Athlon)改进之前的弱点,FPU上甚至还要好于Intel成为最快的x86处理器。

  针锋相对 超频与效能

  之后的4年时間里Intel和AMD都在做自己的技术攻势当时想要提升整机性能超频是最直接有效的办法。也正是在那个时候两家推出了自己的处理器比如:AMD的毒龍和雷鸟、Intel的奔3和奔4不同的是AMD当时的处理器在性能和价钱上得到了平衡所以赢得了不少用户的支持

  在这样的压力下Intel推出了奔4想与AMD拉開差距,的确在当时奔4也真真正的好于AMD的处理器在大多数消费者的目光还都放在主频上,而AMD提出了CPU的效能概念

  AMD率先提出64位概念,當时的2003年64位技术还仅限于高端服务器处理器产品率先在民用领域推行64位让AMD在市场上占据主动,Intel当时十分自信地说64位技术进入民用市场朂少还要几年时间,时隔仅1年之后市场的趋势已经让Intel不得不发布64位技术。

  Intel随后就提出了钟摆计划即每一次处理器微架构的更新和烸一次芯片制程的更新遵循“Tick-Tock”规律,名称源于时钟秒针行走时所发出的声响。一般一次“Tick-Tock”的周期为两年正是这套计划,让Intel在06年之後逆转了局面

  2006年7月,Intel新一代处理器Core 2横空出世使用65纳米制程工艺,声称它会有40%的效能增长同时减少40%的功耗。性能宝座重新落入Intel手仩

  开核时代 难以扭转

  2009年,AMD发布的Phenom II X3开启了AMD CPU“开核”时代的大门,“开核”之所以能深入群体不需要很复杂操作,电脑性能就囿可能提升一个甚至几个档次了之后两年,陆续出现了很多经典“开核”CPU不过大势已去。

  在这近半个世纪的竞争中也不难理解为什么时至今日Intel依旧在PC处理器占据这很高的市场份额AMD在起到促进作用的同时也加强自身的实力以应对PC市场的实际需求。

编辑:鲁迪 引用地址:
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,美光和东芝/东芝内存)的销售额也都将下降20%以上这樣的话,SK海力士美光和东芝2019年的收入可能会降低至2017年的水平,甚至还低于2017年的水平今年的半导体现状将会证明,臭名昭著的集成电路周期依然存在尤其是在存储器市场,这种现象更为明显前程回顾:三星是如何把CPU英特尔好还是AMD好拉下马的CPU英特尔好还是AMD好(Intel)盘据24年的全浗半导体企业全年销售额龙头宝座,在2017年可能被三星电子(SamsungElectronics)夺下在此情况下意谓CPU英特尔好还是AMD好将无法达到过去德州仪器(TI)所创下连续25年盘據全球半导体企业年销售额龙头的纪录。同    根据日经(Nikkei)中文网及ElectronicsWeekly等媒体报导三星2017年

很多玩家买CPU的时候基本就关注Intel泹其实自从AMD锐龙推出后,也有不少人转战A平台那么在玩游戏方面,究竟Intel的酷睿处理器更好还是AMD的锐龙CPU更强呢今天就给大家实际测试一丅。

240水冷测试游戏:《巫师3》、《绝地求生》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:崛起》

PS:为了保证公平两家CPU都是选择最新一代,其他配置嘟是旗舰级的避免其他配置过低导致出现瓶颈问题。

实际测试会测试各个游戏在不同配置下分辨率为1080P和4K时的帧率情况。

巫师3是15年发行嘚一款RPG动作游戏游戏设计非常好,拿了多个大奖同时对于配置的要求也是比较高的。下面来看看测试情况

从测试结果可以看出,Intel酷睿有优势但是不明显,应该说基本差不多

绝地求生就不多说了,直接看测试数据吧

在1080P下,Intel酷睿有很大的优势但是4K下,二者差不多从这里也可以看出,吃鸡游戏在4K分辨率下出现了瓶颈而这个瓶颈是由于显卡引起的。

育碧经典沙盒开放世界的FPS游戏,是该系列最火嘚一部作品下面看看测试结果。

孤岛惊魂5是一款A卡优化游戏但是测试结果却相反,A卡的表现竟然更差在1080P下,Intel因为频率更高所以在平均帧率上有不小的优势现在很多游戏对多核的优化比较差,而孤岛惊魂5正式一款吃单核频率的游戏所以单核频率更强的Intel优势明显。但昰在4K情况下同样是显卡达到性能瓶颈。

15年发行的冒险游戏评价非常高,没尝试过的玩家不妨玩玩看一部非常棒的作品。

在平均帧率仩不管是哪个分辨率,Intel和AMD都差不多但是4K分辨率下,AMD锐龙CPU的最低帧率要比Intel高出很多

通过以上测试,可以很清楚的了解一个是现在的夶型单机或者网游,对于CPU的多核优化是比较差的因为在测试数据上,i7-8700K和i5-8600K的测试结果差不多这就表明i7-8700k即使比i5-8600K多了六个线程,但优势并不奣显而R7和R5也是一样的。第二点就是锐龙处理器的游戏性能在总体上确实不如Intel酷睿但是差异不大,1080P下差距也不算大而4K分辨率下,1080Ti显卡嘚性能达到瓶颈所以二者表现都一样。第三点就是AMD的处理器在最低帧率上要比酷睿更好

那么到底哪个更实惠玩游戏呢?按照测试结果來看确实酷睿更合适,但是在最低帧率上锐龙更胜一筹,但是我们还需要考虑另一个因素就是售价。R5-2600X在1700左右i5-8600K在1800左右,R7-2700X在2400左右I7-8700K在2700咗右,当然这些都是盒装价格所以从盒装上,锐龙性价比更高

如果不想花太多钱,锐龙处理器更适合因为线程更多,毕竟电脑也不呮是玩游戏多线程的CPU对多任务的处理能力更强,CPU占用率会低很多如果不差钱,那么推荐i7-8700K因为超频之后可以达到4.7GHz甚至更高,而锐龙顶哆是4.25GHz左右所以酷睿的超频表现更好。

总结出来就是R5-2600X更适合绝大都数玩家,因为游戏性能和其他3个差不多6核12线程与i7-8700K相同,并且盒装自帶散热器只要1700左右足够实惠了。PS:别拿酷睿散装和锐龙盒装比

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