war3的平衡性是一个老生常谈的问题叻我也经常看到很多吧友评价技能; 类似于恐惧的睡比小Y变羊弱多了; MK的踩地板太强了需要削弱,但是MK模型弱之类 诚然,不同英雄有著不同的特性适合不同的技能,游戏性因此而来; 但是不平衡的来源往往是取动态平衡时偏离了中心点为了保持某个过强的特性而牺牲其他的特点。 因此不难联想到dota的OMG模式,这是一个很有趣的玩法; 双方选择一个模型后再进行技能挑选;这样几乎所有强势的技
war3的平衡性是一个老生常谈的问题叻我也经常看到很多吧友评价技能; 类似于恐惧的睡比小Y变羊弱多了; MK的踩地板太强了需要削弱,但是MK模型弱之类 诚然,不同英雄有著不同的特性适合不同的技能,游戏性因此而来; 但是不平衡的来源往往是取动态平衡时偏离了中心点为了保持某个过强的特性而牺牲其他的特点。 因此不难联想到dota的OMG模式,这是一个很有趣的玩法; 双方选择一个模型后再进行技能挑选;这样几乎所有强势的技