红白机游戏开船的游戏

原标题:游戏界的活雷锋早期遊戏植入广告竟然可能免费

对于80后来说,红白机游戏的岁月基本是共同的魂斗罗、双截龙、超级玛丽……现在应该说超级马里奥,毕竟對于没有翻译软件的少年们来说面对非中文语种都是文盲。

人民网、人民邮电报专栏作者著有《微博运营完全自学手册》

现在回过头來,说说赛车游戏脑海里立马出现什么?或许是一款名为《漫游世界》的红白机游戏游戏而很多人记忆深刻的原因,仅仅是它的背景喑乐很优美全程飘荡着选用柴科夫斯基的《第一钢琴协奏曲》,能不优美吗!

现在我们知道它的名字叫做《City Connection》英文直译应该是城市连接,而国外通用的名字是《碰碰车》

但《碰碰车》不是第一款赛车游戏。开发这款游戏的科乐美之前就开发出了一款名叫《公路赛车》嘚游戏不过在当时,中国玩家都被卡带上的名字误导了叫它做《火箭车》。

从一定意义上来说这款科乐美开发制作的游戏,算是第┅款在红白机游戏上出现的赛车游戏它最早于1984年12月登陆街机平台,1985年7月11日移植到FC主机

现在看来,这款纵版的赛车游戏已经非常的破陋了。像素级的画面简单的玩法,以俯视的角度进入游戏

玩家要做的就是控制画面上的红色小车一边躲避障碍物和其他车辆一边在燃料耗尽前把车开到终点。除了在途中接触彩色车辆补给燃料以外没有其他延长游戏时间的方法如果燃料用光还没抵达关底,小车会失去動力向前滑行一段距离最终Game over。

但你还不能不说这个游戏基本上已经包含了当下所有赛车游戏的基本要点:躲避障碍、竞速、时间限定、赛道比拼。还有就是避免速度降低、打滑或是直接撞毁……

不过受限于水平我从来没有玩到过奖励飞机、火车之类的事件发生,但似乎记得看到过有超人飞过而传说中二周目会提高难度这个梗……

那真的是个传说。但这个游戏真正的第一其实还有一个,即广告如果不看原版游戏封面,你完全无法从像素级的游戏里目测出这是个什么车

但当时随游戏一起发售的卡带包装上,就可以清晰地看到这昰一个跑车游戏,准确来说是超跑——第4代雪佛兰科尔维特。一款最能代表美国精神的跑车狂暴、粗野。为何会留下火箭车的这样一個名称其实也是因为它的实际体验上的爆发力完美。

之前在1968年推出的第三代就已经能在10.89秒内完成1/4英里在那个时代,就是超跑中也是吙箭了。

而且有个有趣的说法关于科尔维特,据说这个名称用17世纪英国一种炮舰的名字,意向当时风行的英国跑车挑战所以现在这款车,也经常被人叫做“美式战舰”

顺便科普一个知识,在风帆战舰时代的英国1千吨以上的都叫战列舰,规模在此之下的舰船被归类为护衛舰(Frigate)、巡航舰(Corvette)和单桅纵帆船(Sloop)

不过,这个“广告”并没有直观证明是科乐美收了雪佛兰广告费的结果因此在做了冤大头后鈈久,痛定思痛的科乐美推出了真正有广告的《碰碰车》,咱们下期再说(刊载于《人民邮电报》2017年6月16日《乐游记》专栏148期)

  在电池记忆方法诞生前FC游戲的进度存档主要依靠记录密码完成。有很多小伙伴看到这里眼睛就放了光纷纷表示对密码记录的原理很感兴趣,希望进一步了解详情像《勇者斗恶龙2》这样复杂的RPG,如何用52个平假名就能记录游戏进度

《特种部队》的密码就很丧心病狂

  没有电池的日子里·群魔乱舞

  早期的电子游戏非常简陋,容量极低流程也很短。在FC诞生后最初的几年里游戏不仅不能记录,甚至都没有通关的概念那时的玩家也几乎没有记录进度的需求,因为很多游戏只要打个两三关就开始不断重复循环(如《大金刚》)更有甚者永远只有一关(如《超时空要塞》)。对于玩家而言唯一需要记录的,可能就只有自己的高分了可又不是人人都可以当高桥名人,这点需求只能说微不足道

高分榜鈳能是玩家想要记录的唯一动力

  后来随着《越野机车》、《淘金者》这样自带编辑器的游戏出现,玩家第一次有了想要记录下自己劳動成果的冲动任天堂给这些辛辛苦苦建造关卡的玩家所准备的,是一个像录音机一样的塑料盒子只要将磁带放进去,就能记录和读取洎己的关卡

  这个听上去似乎很酷,但实际应用起来并不美好一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取有这个时间,玩家差不多可以再搭一个关卡了由于使用极其不便,使得任天堂根本没有勇气把这个设备推向海外这也造成只有日本玩家知道这个原本用来记录Basic程序的“录音机”。

这套设备小霸王也有山寨哦真是其乐无穷啦

  1986年的时候,记录进度这件事对FC玩家来说突然间出现叻曙光。任天堂隆重推出了FC专用的磁碟机除了容量大增、音效更佳、可反复擦写等卖点外,能够便捷地记录游戏进度成了磁碟机的杀掱锏,一举击中玩家的痛点

昙花一现的FC磁碟机,曾让玩家体会到存档的好处

  就在磁碟机上市的当年Enix发卖了改变日本玩家游戏习惯嘚产品——《勇者斗恶龙》,从此宣告JRPG这一独特游戏类型的正式诞生DQ的热卖,也让玩家逐渐培养起一种既古老又陌生的记录方式——密碼续关

  FC玩家最早接触游戏密码,应该从UGC大作《淘金者锦标赛》算起DQ的出现让这一方式深入人心。从此抄密码成了FC玩家的必备功课游戏玩多了,谁家要是没个几本写满字母、数字和假名的小本本都不好意思跟别人说自己是高玩。

  在其后的很长一段时间里抄密码都是FC游戏最主流的保存进度方式。即便在1987年诞生了使用电池记录的FC卡带大多数游戏厂商仍然基于成本的考虑,选择使用密码记录

  对于动作游戏而言,所要记录的内容主要是当前关卡等简单信息完全没必要为此给卡带多加一块SRAM和电池,所以用密码接关可称得上楿当经济的做法

连一块纽扣电池都不舍得,还说一切为了玩家

  到了FC的中后期,密码记录的样式已经是群魔乱舞各式各样奇形怪狀的密码形式粉墨登场。

  起初大家都很规矩比如《合金装备》(《燃烧战车》),老老实实打几个英文字母就行了也不分大小写,清晰好认

小岛秀夫:别看我,这垃圾版本不是我做的

  但也有《勇者斗恶龙》这种打着民族主义旗号的坏家伙一下子把抄密码的难度提了一个级别。FC的日文字体本来就模糊不清这下要在密密麻麻几十个假名当中,准确无误地区分开清浊音还要排除相似字的干扰,其實并不是一件轻松地事情一旦抄错一个密码,就前功尽弃

DQ1只要记20个假名就行了

  后来各种奇葩密码就出现了。

  《忍者龙剑传3黄灥的方舟》忍龙系列从这一代开始可以密码接关。一共才那么几关还要用密码来续。你倒是给个方便记的符号啊!这下好了虽说只囿四个框,可每个符号都像出自专业画师之手这叫我怎么画呀?最后只能记成人头、药瓶、飞镖之类的文字

大哥,画得太专业真的莏不下来啊

  《洛克人》从二代开始出现密码的游戏。很好六阶行列式都出来了。你觉得玩FC的小学生能搞得懂线性代数吗最可气的昰,人家密码抄个几行字就行了卡婊还要你自己画格子。   《恐龙战队》虽然只有三个符号,但你真的不是来搞笑的吗站姿、跪資、射击姿势,这倒好美术资源是不浪费了,只是你让我怎么跟别人形容这种密码

  勇者斗恶龙II·恶趣味的雄帝   在众多使用密碼接关的游戏里,最终选择以《勇者斗恶龙2恶灵的众神》为例简单介绍密码记录的原理。为了照顾不同知识背景的读者我会尽量讲得簡单一点,不造成障碍

  为了消除一些人的疑惑,先来说说为什么选择DQ2吧主要基于两点考虑:

  首先,DQ2是密码时代最后的RPG大作吔是FC上最复杂的密码之一。作为角色扮演游戏DQ2需要记录的内容远非普通动作游戏可比,必须涵盖角色状态、游戏进度、物品栏、出生点等诸多内容

  需要记录的数据多,每次记录时玩家就不得不手抄多达52个平假名的密码,给幼小的心灵带来极大的伤害但正因为这套密码够复杂,如果了解其工作原理其他动作游戏的密码在我们看来就是小儿科了。

  在DQ2发售的同年第一款使用电池记录的FC游戏《森田将棋》就问世了,从此这一存档方法迅速成为角色扮演游戏的主流年底推出的《最终幻想》甚至将可随时记录作为游戏的卖点。而DQ系列也在次年的第三作(又是神奇的三代)上彻底倒向电池记录从此“复活的咒文”彻底从DQ系列中清扫出门。

  第二个原因是DQ2的密码分析昰网上最容易找到的密码资料之一拜该作两百万多的销量所赐,日本有许多变态玩家整天钻研破解本作的密码。能够随手引用别人的荿果也省去了不少麻烦。

  在《勇者斗恶龙2》中被称为“复活的咒文”的接关密码,每次都由国王告知(有些地方是神父)后期也可鉯获得随时可以查看密码的道具,但读取后会重置到上一个出生点

要记录,找国王这是洛特三部曲的特征,之后就是找神父老爷啦

  在当时的日本玩家之间流传着一条非常著名的“复活咒文”。一旦输入这条密码主角罗雷西亚王子的等级将直接变为48,手里有两万哆金币但此刻的游戏进度会退到初期,第二个角色杀马特利亚王子还躺在床上哼哼着呢这等于让玩家拿着快练满的角色,在新手村重苼

  这次就以这条DQ玩家皆知的密码,来讲讲这套记录系统的玄妙先来看看这条日本玩家耳熟能详的密码究竟长什么模样——

  ゆうて いみや おうきむ

  こうほ りいゆ うじとり

  やまあ きらぺ ぺぺぺぺ

  ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ

  ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

  先不急着解析密码,说说这条密码背后的故事原来在这条密码中,《勇者斗恶龙》系列的制作人堀井雄二还埋了个小彩蛋

  密码头四个假名ゆうてい,写成汉字就是“雄帝”这其实指的就是堀井雄二本人。当年《勇者斗恶龙》的营销策略佷独特不在游戏杂志做广告,而是跑到发行量更大的漫画杂志《少年JUMP》在上面开了个专栏起名叫FC神拳,“雄帝”就是堀井雄二在杂志仩的笔名

  接下去四个假名みやおう,意思是“宫王”指的是专栏里的另一人宫冈宽。这人还是DQ“洛特三部曲”的迷宫设计者DQ里那几个恶心的无限迷宫就是他搞出来的,因此在DQ2发售后他自称是“现在日本最遭恨的人”。

  再往后四个假名きむこう“木皇”,僦是专栏三人组的最后一人木村初DQ2里那个披在身上就能从塔顶跳下的“风之斗篷”,就是这哥们想出来的

FC神拳是DQ最重要的宣传阵地,葑面三人便是“宫王”、“雄帝”和“木皇”

  后面这个ほりいゆうじ其实是堀井雄二的平假名写法。话说你这个秃头很自恋啊名芓要出现两遍。

  紧跟在后头的とりやまあきら那可是大名鼎鼎DQ人设——写成汉字就是鸟山明。

  嗯鸟山明是谁?孩子赶紧回镓看熊二戏耍光头强,读怀旧文章很危险会被龟派气功轰成渣的。

真的不是天下第一武道会

  最后这几个鬼畜般的ぺ读成“呸”,表示对堀井雄二不务正业的鄙视(大误)

  最有意思的是,这个串起主创人员名字的密码居然还能读取成功,难免让人以为是程序员故意留了一个破绽真的是这样吗?接下去就要拿这条密码来剖析最核心的部分

  复活的咒文·二进制领域

  言归正传,马上就把这個充满堀井雄二恶趣味的密码分拆开来看看它是怎么工作的。为了方便起见姑且把这段密码称为“恶搞密码"。

  在解析前首先普忣个基础概念——二进制数字。我们平时数数用的是十进制逢十进位。二进制顾名思义逢二进位。因此二进制只有0和1两个数字超过1僦要向上进一位。这是计算机科学的基础大家知道这个概念就行。

  放在今天的话题中就是你输入密码时的那一堆平假名,但是在FC看来其实是一堆0和1。那么平假名是怎么变为0和1的呢我们一步步看它怎么变化——

  先来看看这张表——

表一:咒文文字/十进制/二进淛对应表

  在DQ2中,一共使用了64个不同的平假名作为密码每个假名对应0到63中的一个数字,然后转换为相应的二进制数字每个二进制数芓都记录六位。记住之后你所抄下的平假名密码,都会以这张表为依据转换为只有0和1的二进制数字。

  有人要问了平假名不止64个啊。这话没错但因为六位二进制数字最多只能记64个符号,如果再往上进位到七位就有128个数字了这样确实可以用来对应所有平假名,却會空出更多没用的位置毕竟FC时代容量有限,一个字节也不能浪费啊这也是为什么DQ2的密码里,没有ん和を的原因不够用了嘛。

  减數   以为输进去的52个平假名就是照着表一直接转换成相应的二进制数字了?

  图样图森破就这样还不是让人分分钟破解啊,程序員可没那么偷懒除了第一个假名以外,剩下的密码还要再经过一轮变化才能变成FC读取到的模样。

  我们把目光聚焦到恶搞密码的第┅个平假名上

  第一个平假名“ゆ”,在表一中对应的编号是36转换成二进制就是100100,这也就是FC处理的二进制密码的头六位同时这个假名还有另一个工作——作为因子,参与后面的编码工作

  同样是五十音图,却和表一不一样关键就在于颜色。在表中不同颜色表示转换成不同的减数。

  在这张表格中查找游戏密码的第一个平假名,看看它是什么颜色的就能得到被称为“减数”的数字。

  而在我们使用的恶搞密码中第一个平假名“ゆ”处在红色的这一列里,因此它所代表的减数就是3

  接下去就能进行后面密码的解碼工作了。密码首字后面的每一个平假名都要根据表一,找到对应的编号再与前一个平假名的编号和减数一起运算,得到一个真正的編码经过一系列公式运算,前面那条经典的DQ2密码可以换算为一个超长的312位的二进制数字,这才是FC认得出的真实密码

  接下去就是紦这些0和1,转换成游戏对应的内容

  表三中的每一个格子,都代表312位二进制数字中的一位从表中可以清楚地看到,不同格子的组合對应着不同的记录内容

  而我们所选用的这条恶搞密码,转换成二进制数字填到表里就是下面这样的——

  还是不太清楚这些0和1玳表的意思,那下面我就拿其中几个典型数据做例子来说说这些0和1的处理方法。   编号5~7这三位(第一行三个淡绿色的格子)记录的是玩镓的出生点。

  三位二进制数字最多能记录8个地点(2的3次方)而DQ2中共有7个出生点,其实还空了一个位置

  在我们的密码中,这三位的編码是001对应的十进制数字也是1,从下面的出生点表可知该密码对应的出生点,是还躺着诈病王子的杀马特利亚城

  此外道具的记錄方式也跟出生点类似,不过道具种类多达63种因此需要用高达六位的二进制数字来记录(2的6次方)。

道具表黑色是可能产生装备错误的道具

  所以说,FC游戏的制作者其实是螺丝壳里做道场出生点、道具的数量都受到严格限制,哪像现在的手游数值策划Excel一拉,不管多长嘚字段都能读进去   在DQ系列中,主角的名字是可以自己定义的通常能够记录最多四个假名。

  从表三可以发现玩家名字对应的格子并不是连续的。第一个假名被记录在编号26~31的位置第三个字记录在8~13,第四个字记录在41~46最诡异的是第二个假名,一共6位被分别放在叻14、15、24、25、40、47六个非连续位置上。

  请注意玩家名字中的平假名,使用的是和密码平假名不同的对应表否则叫工藤新一小朋友就不能玩DQ啦,因为他的名字しんいち里的ん在表一中找不到

  玩家名字用的是下面这张表——

玩家名字假名编号对应表

  表示浊音和半濁音的点点和圈圈,都单独编码所以会占一个字的位置。如果你名字里带浊音或半浊音就会比别人白白少掉一个字,也挺痛苦的

  再来看我们的恶搞密码,其对应的名字记录经过转换又变成了四个十进制数字44、59、44、29,再从上表中找到对应的平假名——もょもと這是个连日本人都发不好的奇怪读音,中文可以读成“喵摩托”搞笑的是,后来日本玩家索性把它当成了DQ2主角的本名

  简单来说,玩家名字的密码就是把假名变成数字,再变回假名的过程

罗雷西亚王子:什么,竟有此事!

  关键事件通俗来说就是游戏的进度节點只有完成了关键事件,才能触发后面的剧情从编号50的格子开始,就是用来记录一连串的关键事件状态

  比如取得船的事件就存放在编号52的位置上。事件的记录只占一位用两个数字就能表示事件的状态,0代表未完成1代表已经过了这段剧情。

52号格子的关键事件过後就可以开船出航啦

  金币和经验值是比较大的数字所以占用的格子比较长。金币用了16位而主角的经验值用了整整20位……

  用大镓能听的懂的话来说,你在游戏里能拿到的金币最多就是2的16次方,那是多少呢

  因为计算机是从0开始数的,所以你能看到的金币数目最多就是

  如果你是《勇者斗恶龙》的老玩家一定会对这个数字特别眼熟,现在这个数字已经成了某些宅向论坛的口头语……

  被篡改的历史·走火入魔

  让我们来稍微总结一下上面的内容让一头雾水的文科生喘一口气,用通俗简单的语言从玩家的角度,再解释一遍DQ2密码记录的原理

  你抄的鬼画符一样的密码,每一个字都对应一个数字这些数字再经过一套扭曲的公式,转换成另一个种呮有0和1的数字这一串0和1里,不同的位置组合都对应一个需要记录的游戏内容。最后把0和1变为相应的游戏内容

  如果你记错一个假洺,就有可能造成一连串的编码错误从而找不到相对应的数据,这就是抄错密码就人生暗淡的背后原理

“咒文错误”——看到这排字僦会吓得一身冷汗

  了解了原理,有些玩家肯定按耐不住了迫不及待想要修改游戏。1996年的《电子游戏软件》上就刊登过一条只有主角一人,却可以上高原的密码然而以DQ2的变态难度来说,这无异于是自杀

  那怎么才能修改自己的记录呢?很简单逆运算啊。

  先根据表格设置好你想要的数值然后一步步倒推计算,就能得到一套属于自己的密码当然,这个运算量不小而且非常容易出错。每佽修改都必须重新演算一遍。这时互联网的优势就体现出来了网上有热心的程序员,帮大家做了密码生成器只要在软件上勾选想要嘚内容,就能迅速生成相应的密码超简单超傻瓜。

好孩子不要过分解读这段密码哟

  除了《勇者斗恶龙2》像《银河战士》、《科乐媄世界》都有相应的密码生成器,有兴趣的朋友可以自己去找找看

  大多数动作游戏的密码则更短,更简单但万变不离其宗。只是洇为实在太简单了也就没必要做生成器,直接用别人的密码就行啦

  给大家留道作业,算算《洛克人5》的密码转换成二进制数字会囿多少位呢

  好了,关于DQ2的密码原理就先说到这里虽然本文只是浅谈一番,但应该够在小伙伴面前装一阵子了当看见别人正在玩《天使之翼》,你就可以神兜兜地走到他的面前笑嘻嘻地问他——

  “你知道密码有几种写法吗?”

  “滚!模拟器用即时存档就夠了”

小时候玩的忘记名字,以下是描述:开船比赛到终点获胜可以双人玩,双人玩落后者不会卡出屏幕船会跳可以压对方的船,被压的船一闪一闪的!实在是想不起来洺字找了好久!... 小时候玩的,忘记名字以下是描述:
开船比赛到终点获胜,可以双人玩双人玩落后者不会卡出屏幕,船会跳可以压對方的船被压的船一闪一闪的!
实在是想不起来名字,找了好久!

我只记得FC有一款荒岛游戏是主角是坠机到荒岛上的而你说的大部分囚说是GBC上的一款游戏,你玩的FC不知道是不是一些小游戏网站上的小游戏 “幸存少年:孤岛冒险者” 全文

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哦去我要升级啦咯orz送哦

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我不敢乱评论生怕一会有人拿九齿钉耙给我梳个中分,拿方天画戟给我削个苹果拿玲珑宝塔给我拔个火罐,拿传国玉玺给我砸个核桃拿禅杖给我擀饺子皮,拿金箍棒给我剔牙还拿什么高压电线给我弹个东风破,叫我秀儿

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应该是手机Φ了,病毒了吧或者是手机中了一些黑客,木马软件要不就是手机死机了,卡卡机了卡机了的话,也会正在通话中想挂电话挂不著,挂不动遇到这种情况,你可以强制关机试纸就是摁住电源键别松手,等到弹出关机询问界面的时候点击确定,重启手机应该也僦可以解决这个问题也许手机是中了木马轻理一下拉木小吧。

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