我苹果6手机玩网易代理的苹果我的世界界中国版为什么特别耗电?

提到网易游戏毫无疑问你会想箌《梦幻西游手游》、《大话西游手游》以及《阴阳师》这些被网易引以为傲的游戏。但是你还记得有一款叫做《苹果我的世界界》的游戲吗

了解《苹果我的世界界》玩家都知道这款2009年上线的沙盒游戏,凭借超高自由度玩法这些年一直受到全球知名媒体好评,获得的成績也是显而易见的以至于微软花高价钱购买了其开发商,我们有理由相信微软看着的是《苹果我的世界界》这款游戏的吸引用户的能力

当然,时间到了2016年《苹果我的世界界》网易游戏正式代理中国区网易宣称自己将换玩家一个原汁原味的“苹果我的世界界”,这个消息引起了不小的反响很多玩家也都十分高兴自己终于能玩上自己本地官方服务器了。

时间回到2017年网易为苹果我的世界界打造了两个主题一个是4月在北京水立方举办的盛大发布会,另外一个是7月在Chinajoy现场搭建《苹果我的世界界》主题展台

相信说到《苹果我的世界界》这场發布会,很多玩家都还有印象因为这一天晚上,作为国家标致建筑物的水立方一改多年未变过的容颜化身为一个绿色、褐色组成的草方块。也让不少帝都路过的人们这么近距离的接触了“苹果我的世界界”

另外一次活动则是网易游戏Chinajoy展台一改往年习惯,整个网易展台被分为两块一块是暴雪游戏展台,另外一个则是巨大的苹果我的世界界元素展台好像在想每个人过路的玩家说:瞧,苹果我的世界界被网易代理了

从宣传这个角度来说,网易游戏是无比重视《苹果我的世界界》这款产品毕竟这样的待遇恐怕只有《梦幻西游》和《大話西游》这样的老牌IP才有,至于给网易财报贡献无限大的《阴阳师》是没有这样的待遇

《苹果我的世界界》中国版在不少玩家眼里算是┅款迟到的产品,毕竟游戏从2009年上线这么多年一直没有专属服务器即便是网易2016年宣布代理国服后又延迟了一年多才正式上线。用网易的話来说为得是给中国玩家呈上最原汁原味的“苹果我的世界界”

一切准备就绪,如果按照剧本发展《苹果我的世界界》中国版虽然不会洳同《阴阳师》一样横扫所有排行榜也应该为成为一款“热门”游戏吧。但现实总是事与愿违。国服版本公测不到一年玩家对这款遊戏至少是国服版本热情似乎并没有如想象中的那么高涨。相反一部分玩家甚至表示网易的《苹果我的世界界》并不是他们想要的《苹果我的世界界》。

当然网易游戏是兑现了保留游戏原本的核心玩法,另外在核心玩法之外还加入了一些国服特色玩法(当然你也可以理解为付费项目)特别是在MOD这一块,除了一些官方提供的MOD其他都无法加入而一些比较优秀的MOD都采取了收费的形式。

并且玩家表示网易将┅些在国际版上作者都同意免费的MOD搬到国服之后依然采取了收费的标准进行营利虽然不能确定整件事情的真假,但的确比较伤害玩家感凊另外对比国际版本,网易代理的国服版本资源可以说少之又少不少玩家表示,不花钱能够和外国人一起玩花钱只能和中国人玩。

談到《苹果我的世界界》就不得不聊到另外一款《迷你世界》《迷你世界》是一款玩法非常类似《苹果我的世界界》,当然你可以把他悝解为《苹果我的世界界》2015年中国版本毕竟这个时候国服还没有出来,不少玩家也舍不得花钱购买苹果我的世界界也就选择了《迷你卋界》。

《迷你世界》2015年上线上线时间非常“讲究”这个时候国服并没有上线。并且抓住了《苹果我的世界界》痛点比如画质更加华麗,生物外型可爱并且有“一键联机”让游戏变得简单方便。除此之外玩法核心上和《苹果我的世界界》再无差别。

故事说到这里按照剧本走的话《苹果我的世界界》中国版本上线之后应该就没有《迷你世界》什么事情了呀。但事实则是《迷你世界》上线后没有水竝方大规模宣传也没有Chinajoy的主题展台,游戏很快通过玩家自发宣传规模很快就过亿。相反网易的国服版本就显得非常尴尬虽然刚刚结束嘚520发布会上宣布国服用户突破一亿,但是明眼的人都知道国服版社区如此冷清,引以为傲的UGC社区发言也不多不少玩家表示国服版本热喥还不如其他沙盒游戏。

这里需要说明一点的是本文无意对比《苹果我的世界界》和《迷你世界》,只是想说明网易需要思考为啥代理國服后游戏热度为何反而降低

虽然中国区被网易代理了,但如果你以前花钱买过minecraf

该楼层疑似违规已被系统折叠 

虽然中国区被网易代理了但如果你以湔花钱买过minecraft,还是可以继续玩国际版的


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如果你已经把国际版卸载的话(ios)打开app store,点自己的头像 已购项目搜索minecraft,点那个云然后就下载了


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若国际版有更新的话,打开设置—通用—iphone储存空间找到minecraft,点卸载应用(蓝銫字)卸载完毕后再下载就好


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原标题:网易为什么要在游戏上市八年后代理《苹果我的世界界》

最近,网易代理《苹果我的世界界》正式进入了测试阶段iOS 测试开启一周后,《苹果我的世界界》手遊抢先登陆App Store并夺得iPhone、iPad免费下载榜总榜第一名。而就在不久后安卓版也会开始不限号测试。

《苹果我的世界界》安卓版已开启预约

为什麼是《苹果我的世界界》

自 2009 年发售到今天,《苹果我的世界界》(Minecraft)在全球的成功不能仅仅用“风靡”来赘述这款瑞典人开发,微软收购的“沙盒游戏”8年来在全球以收费下载的形式获得了超过1.22亿的销量,在游戏史上销量排行第二第一是——俄罗斯方块。

2016年5月网噫与Mojang和微软达成一致,取得《苹果我的世界界》(Minecraft)中国大陆地区的代理权成为中国大陆地区唯一运营商。

宣布代理之初网易代理集Φ在 java 版之外,而到了今天他们已经拥有了《苹果我的世界界》中国大陆地区全平台的代理发行权。从官方的数据上来看除了拉美地区,《苹果我的世界界》在全球各地区都是以移动版占最多比例而在亚太地区,移动用户比例最高达到51%。

而中国之于《苹果我的世界界》——当你看到数据前可能很难想象中国是《苹果我的世界界》销量最高的国家,仅一国玩家就超过了亚太区所有国家玩家的总和。

從这个数据来看移动版《苹果我的世界界》不仅是国内最受欢迎的版本,它还具备了足够大的商业空间——一方面和网易立足手机游戏嘚方向吻合另一方面移动版《苹果我的世界界》的主力用户群体——“小学生”,恰好和另一款国民产品《王者荣耀》的潜在主力用户群相仿能够使网易在能够在稳固阵地的同时,持续对竞争对手施压

这两点想必就是网易决定代理的原因。在中国手机市场是暂时无法撼动的主流。当王者荣耀攻城略地的今天《苹果我的世界界》从数据上也是唯一一个能够在前者的步步紧逼下继续占领市场的产品。

《苹果我的世界界》的玩法——和市场上其他的竞争对手相比或者说任何竞争对手相比,都足够特别来让玩家在对战之外找到一点新樂趣。而它的乐趣来源和主流游戏背道而驰——不在于战胜对手、爬上排行榜前列的成就感而是赋予一个框架,这个框架具备真实世界嘚物理法则给予玩家真实的反馈,激活创造力让玩家在“像素化”的真实世界里创造、发明,享受快感之下更底层的乐趣换句话说,《苹果我的世界界》给你的不是积分、也不是数值而是一个真实的世界

而玩家的游戏行为与现实世界的联系,就跳出了现实——游戏嘚仪式感成为了“从一个世界到另一个世界”的过程。当这样的玩家沉浸在游戏中——他们的游戏过程——不需要目的和运营方向的激勵全凭主观意识留存,因此无法被常规运营手段吸引更换游戏更通俗的话是,“难洗”

而手机版本之于《苹果我的世界界》的意义茬于,它打破了PC版本的场景限制让游戏的乐趣穿透游戏场景的限制,进一步填补了玩家的每一个空余时间“从一个世界到另一个世界”过去需要“回家、打开电脑、开始游戏”,当引入手机后变得更简单只要打开手机一步就能解决,减少了玩家再次进入游戏的成本

現在是网易进入的好时机吗?

但是无论就玩法本身还是中国市场来说对网易而言,形式不算特别乐观中国市场不是一块白地,即使此湔没有正式进入中国市场《苹果我的世界界》仍然是中国最风靡的电子游戏之一,这代表这些用户此前其实并没有和网易建立过任何联系

继续引用上面的数字,《苹果我的世界界》在网易代理前已经在国内卖出了一千万套这一千万套里,有无百万套来自小屏幕这说奣《苹果我的世界界》在中国需求巨大,但另一方面也代表了巨大的需求在网易入局之前已经被挖掘了很大一部分比例

玩家在游戏内自淛的GB模拟器

又因为游戏玩法本身的特殊性——它只提供一个有高度定制性又简单易上手的框架,让玩家们随意改造它玩家可以在服务器Φ造出一个芝加哥市,也有玩家制造了能真正通话的智能手机或者一台麦金塔电脑,再让它实施播放雷德利斯科特1984年为苹果拍摄的电视廣告

而承载这些“奇观”的平台,无论国内还是国外都来自于玩家社区。海外玩家社区的成功催生了 Hypixel 为代表的一系列内容和内容生产鍺其作为《苹果我的世界界》全球最大的小游戏服务器,交出过《空岛战争》、《饥饿游戏》、《超级战墙》等经典小游戏作品拥有超1000万的粉丝,是《苹果我的世界界》背后坚实的原创内容支撑者

在网易进入中国以前,中国的《苹果我的世界界》社区已经具备了完整嘚生态体系:《苹果我的世界界》贴吧玩家超过一百万而独立社区这块,中国玩家社区几乎完全复制了海外市场但更野蛮也更自由。MCBBS 為代表的玩家社区占据了原本属于厂商的生态位玩家们自由产出内容、架设服务器、交流游戏心得——这是一个迥然不同于厂商运营模式,但内部含有积极秩序的世界

现在网易来了,作为独代的网易希望在这块市场建立秩序这样看起来难度很大——前提是如果网易选擇转化原有社群。事实上社群固化的现状使网易选择了另一条道路——运营公司出面为玩家提供指导,特别是那些从未接触过《苹果我嘚世界界》的“新玩家”——这看起来有些重复劳动但事实上背后有合理的逻辑。

网易想要的到底是哪部分用户

这同样来自游戏的另┅个特征。固然旧有用户改变习惯有很大的困难一款已经在中国卖出一千万套销量的游戏带来的或许不完全是更多的购买收入——玩家們已经很难掏钱再买一套。但即使他们不去买一套中国版回来也仍然是《苹果我的世界界》用户。

另一方面是《苹果我的世界界》已經用八年时间证明了自己是一款能够超越时间的产品。不受硬件升级和电子游戏世界设计的影响纯粹地提供独一无二的可玩性和自由度。这代表不管在任何时候引入《苹果我的世界界》对它要吸引的那部分新用户来说,永远是一款新游戏

这带来了另一个有趣的现象——《苹果我的世界界》用户很难被“洗走”,但《苹果我的世界界》始终存在可观的新增用户——洗用户很难但制造增量很简单,这在整个电子游戏史上都不多见

——很有意思的一点,一年过去网易《苹果我的世界界》贴吧玩家数做到了 34 万,而原生的“Minecraft 吧”正好也增長了 34 万人而且即使在今天这个数量仍然在增长。

所以网易当前迫切需要的并不一定是转化旧用户——特别是在《苹果我的世界界》的主要消费群体有大量“小学生”,而“小学生”又是手机游戏的主力消费群之一的时候只要未成年人依旧存在,《苹果我的世界界》就會持续增长随着玩家的换代,小学生成长为成年人——玩着中国版《苹果我的世界界》长大的成年人一切问题就都迎刃而解了。

与此哃时在即将上线的安卓平台,网易也将能发挥出他们作为国内厂商的固有优势——你没法否认网易是一家具有渠道影响力的厂商如果《苹果我的世界界》引入中国版,最后可能带来的变化恐怕就是渠道增量即使渠道们今天过得不算好,也仍然掌握了中国安卓市场的绝夶部分下载入口当宣发资源到位,安卓版顺势开推新用户增长非常值得期待。而这个渠道增量在之前的“自然生长”状态,还没存茬过

资本市场也证明了网易判断的正确性。9月15日《苹果我的世界界》手游App Store独家首发,随后网易(Nasdaq:NTES)盘中股价大涨截至北京时间9月18ㄖ22:14,涨17.33美元至288.40美元涨幅达6.39%。

《苹果我的世界界》的引入对网易的市场而言可能更重要它赋予了网易真正意义上能够“掌握未来”的筹碼。网易正在做当年腾讯做过的事CS 风靡全国时,腾讯成功用穿越火线站立了年轻人市场当这些学生开始长大,拥有购买力时CS 进入衰退期,玩穿越火线长大的 FPS 玩家就成了真正的腾讯用户。

网易打的算盘今天看起来也差不多虽然《英雄联盟》和《王者荣耀》正在风靡铨国,但更年轻的市场更年轻的用户开始进入网易的势力范围,这将会是对腾讯不小的挑战只是未来会变成什么样,还要看两家会有怎样的应对

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