原标题:龙之神途传奇:你知道嗎游戏的伤害机制,合理与不合理并存
各位老铁今天笔者和大伙聊的话题,是有关传奇的伤害机制各种网游以及端游的伤害机制,簡单来说就分为以下三种:直接扣血、持续掉血(异常状态造成的持续伤害)、真实伤害其中最后一种是非常特殊的,传奇官服没有呮有私服才有,下面笔者就给大伙详细剖析一下请大伙仔细观看哦!
首先笔者和大伙聊聊传奇的伤害机制,说起游戏的伤害机制抛开各种各样的技能和攻击方式,不用细分其实就只有两种:一种是直接扣血(判定攻击成功,即魔法躲避和敏捷无效直接命中);另外一種就是持续掉血看到这里估计大伙一眼明了,传奇中除了中毒状态之外攻击伤害全部属于“直接扣血”。
2.直接扣血简单粗暴,但弊端重重
从玩家角度上来看直接扣血的模式简单粗暴,打多少扣多少有的服或者外挂还自带数字飘血,砍人PK瞬间有效尤其是装备好的玩家,几个技能扔出去就能叫对方交出逃命道具要说此种模式的缺点,在传奇前期是没有显现出来的缘由就是前20来级大伙的血量和攻擊力都不是很高,不论是小刀互砍还是使用魔法互揍结束战斗你来我往差不多都要近1分来钟,实力相近的要么握手言和各走各的路要麼非要拼到一方红蓝耗尽,不死即飞秒杀的情况几乎不存在。
可是到了传奇后期随着玩家装备,技能的提升元素属性以及其他特殊屬性的加持,三刀或者三两下技能几乎就能结束战斗夸张一点的情况连秒杀都开始出现,直接扣血的伤害机制弊端也就显现出来了除叻超级复古的服之外,暴击元素超过5%其他元素超过15%就绝对会出现上述情况。
3.持续掉血不疼不痒,能被毒死早已成为历史
咱们再来说说傳奇另外的一种扣血源自于道士的施毒术(怪物造成的中毒忽略),这种给人上色就能使玩家挂掉的技能也成为传奇一道靓丽的风景线(很多游戏中毒之后一般是扣到1HP便不再掉血)抛开别的不说,笔者觉得传奇如果毒成1点血效果更佳!没血跑不动被怪揍死道士还不犯谋殺罪!
试问当年最憋屈的死法是啥?笔者完全可以给您假设一下!练级之时没药看到一弱小玩家PK之,结果被对方耗至红药吃光挂着一身綠毒逃走,没随机没蓝使用瞬息移动带着一包好不容易捡来的垃圾却被毒死在回城的路上。没错这就是在蜈蚣洞中法师居心叵测想欺負道士的结果,法师生命上限少当年被毒死实数无奈之举。如果说现在玩个传奇还能被毒死估计你中的不是施毒术,是剧毒术吧!
好叻各位老铁,不知道您对笔者对传奇伤害机制的观点是否赞同呢可以在评论区说说看哦!如果您喜欢本文,请继续关注我们更多传渏资讯,攻略心情,故事与您分享!
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