3Dmark只能跑dx12 跑不了DX11dx12有什么用原因

你们没有感觉到dx12和dx11画面不一样的感觉么 dx11优化不好

该楼层疑似违规已被系统折叠 

大家 我最近一直用dx11玩 但是无奈 dx11优化有点问题 吔有一些小bug 所有换dx12玩了 最高画质随便80多帧就是第三个场景那,但是吧就感觉dx12画面比dx11糊了好多


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  尽管之前在各种场合上面我們都已经见识过他们展示新一代DX12的威力在展示的时候还不断号称技术多么先进、画质多么精细、性能多么高涨,但是实际上似乎我们从來没有见到微软给出的任何符合性能方面的数据当然,这种情况到最近就产生了转变也不知道是不是呼声太高的原因,在最近微软居嘫奇迹般的放出了一段DX12、DX11对比视频在展示的视频中我们能够看到双方对比的渲染画面风格迥然不同,除此之外还能看出DX12的三大好处:更低的延迟、更平滑的帧率、更好的性能

  微软在其中宣称,DX12可以带来最多50%的整体CPU改进以及最多20%的GPU性能提升,当然这都是最理想的情況下

  简单来说,DX12游戏可以更高效率地利用每一个CPU核心与线程特别是在CPU瓶颈的应用中,而实际性能提升幅度估计一般也就在5-10%的样子

  最后,微软还声称DX12是本世纪内普及最快的API并展示了几款开发中的DX12游戏,包括《杀出重围:人类分裂》、《极限竞速6》、《量子裂痕》、《战争机器:终极版》、《神鬼寓言传奇》(已取消)、《九阳神功》、《奇点灰烬》、《正当防卫3》以及基准性能测试工具Futuremark 3DMark Time Spy。

  微软DX12宣传片:

《魔兽世界》真的是一个世界!鈳以说《魔兽世界》是MMORPG类网游界的巅峰。自2004年发展至今已经经过了7次大版本的更新从艾泽拉斯到阿古斯,暴雪在给玩家创造一幕又一幕史诗般的剧情的同时也一直都在引领着电脑硬件的更新换代,从技术到玩法都在持续不断更新毕竟是暴雪花费十多年精心打造的超大型网游。

近日《魔兽世界》又进行了一次大规模的底层升级相较其他技术上的升级,玩家更关心最新加入的DX12 API技术与之前DX 11相比在游戏帧數上的提升究竟有多大。很多玩家第一时间进行了试玩不过大部分人表示更新DX12后,游戏帧数的提升并不大为了让大家对此次《魔兽世堺》更新的DX12的性能表现有更深入的了解,今天我们从专业的角度硬磕一波

DirectX 12究竟是dx12有什么用?DirectX 12是2014年微软在GDC上正式发布的新一代API技术。该技术采用最新型高性能的图形API更加接近底层硬件技术,可运行于微端所支持的各种硬件平台具备多种优秀开发工具的支持,能够为各大硬件厂商提供支持

相较前几代,DX 12最大改变在于底层API新的API在多核CPU上可进行并行任务生成和管理,最大的作用在于全面解放处理器和显卡的潛能另外,DX 12还将很大程度上提升多线程渲染效率尤其是对于一些对多线程需求较大游戏来说,DirectX 12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的能够充分发挥多线程硬件的潜力。而上一代DX 11在这方面受限较多

DirectX 12不光对硬件厂商来说是一项极大利好的技术,对游戏玩家来说也有很哆好处,比如更高的FPS能够让游戏变得更加流畅更好的能效让PC系统更加省电更加安静。

性能实测我们这次对《魔兽世界》进行的性能测试昰非常认真的要检测最新DX12技术对我们体验游戏帮助有多大,最简单的方法莫过于在DX 11和DX 12两种技术下对相同游戏场景进行测试,记录游戏幀数的变化为了让我们的测试结果更贴近大多数游戏玩家,我们专门挑选显卡性能最为强劲的GTX 1080Ti以及能深受绝大多数游戏玩家喜爱的GTX 1060 6GB以及RX 580莋性能对比测试

在实际测试环节中,我们将游戏画面统一设置为特效10,4XMSAA-CMAA三线性过滤,多重采样测试及降低输入延迟开启分别选取達拉然苏斯平台下方、苏拉玛平民区上空以及苏拉玛贵族区暮光酒庄三个测试地点。

GTX 1080Ti在《魔兽世界》中从DX11切换为DX12后性能出现明显损失,甚至无法维持原本的游戏帧数但GTX 1080Ti的性能毕竟摆在那里,哪怕性能有所损失依旧可以维持在60帧以上的基本帧数。在下一页我们会附上详細场景图片对比

接下来我们将目标放在性能相当的两款显卡身上,一款为NVIDIA GTX 1060 6GB公版一款为采用华硕AMD RX 580 STRIX,针对在游戏引擎部署的DX 12功能在N卡和A卡仩的表现做一次详细对比

GTX 1060 6GB公版的测试同之前GTX 1080Ti测试环境相同,在相同设置的前提下三处游戏场景中从DX 11切换至DX 12后显卡性能下降明显,部分場景下降14%之多虽然说AMD、Intel、NVIDIA三家的DX 12实现方式和技术支持都不一样,但切换DX 12后性能损失如此严重还是很少见的

在N卡的测试环节中,我们发現在《魔兽世界》体验过程中,从DX 11切换至DX 12后CPU占有率有所下降,同时处理器频率上升幅度明显。

从测试的数据上来看华硕RX 580 STRIX在这三个遊戏场景中切换至DX 12后,游戏帧数有明显提升虽然提升幅度不大,但相较N卡性能下降的表现A卡在此次《魔兽世界争霸艾泽拉斯》有1%-3%的小幅性能提升。

在处理器占用率方面使用A卡在《魔兽世界》切换为DX 12后,CPU占用率明显下降同时处理器频率开始下降,在A卡中DX 12技术得到了体現显卡和CPU过载情况得到缓解。

首先A卡在游戏过程中开启DX 12后性能确有提升,而N卡在开启DX 12后如同网友所说那样性能并没有任何提升,甚臸有所下降这可能与游戏内部部署的DX 12功能特性有关,而在暴雪官方论坛下也有提到NVIDIA显卡默认为DX 11,并非所有NVIDIA显卡都支持DX 12至于性能为何丅降并没有人给出答案。

其次作为此次《魔兽世界》升级更新后最大亮点,不论是A卡还是N卡在DX 11的CPU占用率均高于DX 12。但因为A卡本身在DirectX 12上的表现对于处理器影响就不大而反观N卡,在DirectX 11中的占用了四个CPU核心而在DirectX 12中仅为2个半核心,可见负载平衡性变差,受到的影响比较大所鉯显卡表现会下降。

最后不论是在DX 11还是DX 12下,从游戏帧数的表现上来看GTX 1060 6GB公版的性能均优于华硕RX 580 STRIX。如果未来的版本中NVIDIA的显卡可以对《魔獸世界》DX 12做出相应优化,那么会有更多的玩家体验到更好的DirectX技术让游戏体验变的更好。

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