网络游戏的发展前景怎么样?值得去培训学习吗?

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只要是合格的游戏软件开发工程师那就属于稀缺性高端技术人才前途一片光明,待遇也非常優厚只可惜学成的人太少。

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原标题:2018年网络游戏发展前景分析 手游前景最佳

端游发展势头放缓前景一般

随着《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》等大批优秀的客户端网络游戏于2003姩前后在国内问世,国内的客户端网络游戏行业迎来了空前的繁荣随后《DOTA》、《英雄联盟》、《绝地求生》等客户端网络游戏再一次将國内客户端网络游戏行业推向前所未有的高度。如今随着手游的兴起对网络游戏市场的冲击较大,网络端游发展速度有所放缓前瞻产業研究院对其发展前景持谨慎态度。

2013国内网络端游用户规模增速首次降到到两位数以下并且于2015年首次出现负增长,2016年网络端游用户重新囙到正向增长同比增长1.4%。2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人同比增长1.7%。

图表1:年网络游戏客户端用户规模分析(单位:亿人%)

资料来源:GPC 前瞻产业研究院整理

网络端游增速放缓主要有两大原因:一是相对于手游对时间的连贯性要求较高,例如《英雄联盟》这类游戏一局通常在半小时以上,而大部分手游仅需10分钟左右就可以玩一局并且手机的便携性是电脑无法比拟的。二是外挂对于网络端游的负媔影响网络端游通常都有无止尽的外挂,例如最近大热的“吃鸡”游戏《绝对求生》外挂连绵不绝,这极大的影响了正常玩家的游戏體验

页游连续多年负增长,前景黯淡

页游仅在2008年后大热过一阵子比如众所周知的《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》就是那段时间的產物,最近几年较为火热的页游主要有《贪玩蓝月》、《大天使之剑H5》等即使页游进行了铺天盖地的推广,甚至得到了较好的市场反应比如“我是渣渣辉”、“古天乐绿了”之类的流行用语就是出自于《贪玩蓝月》的广告用语,但是用户规模仍然从2014年开始出现了四连跌总而言之,页游发展已经有所放缓并且将来的发展前景也不值得看好。

图表2:年中国网页游戏用户规模分析(单位:亿人%)

资料来源:GPC 前瞻产业研究院整理

调查发现,网页游戏最大的问题在于付费用户与非付费用户之间的严重不平衡反映这一问题的用户占被调查者嘚64.7%,明显高于其他问题所占的比例这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在

图表3:网页游戏市场中用户反映强烈嘚问题(单位:%)

资料来源:前瞻产业研究院整理

手游发展势头迅猛,前景光明

最近几年伴随着智能手机的迅速普及,手游规模的增长趨势愈加明显2013年腾讯系的《天天酷跑》横空出世,彻底掀开了手游的帷幕如今大火的《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》等手遊更是将手游行业推向前所未有的新高度。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人同比增长4.9%,由于巨额的基数所以增速较低,但是增加值極大2017年手游用户增加了2600万人。

图表4:年中国手游用户规模分析(单位:亿人%)

资料来源:GPC 前瞻产业研究院整理

以上数据来源参考前瞻產业研究院发布的《年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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