请问火影忍者手游官网安卓合区已经合到哪个区了

《火影忍者》安卓新版本将于3月22ㄖ凌晨1点至7点进行停机更新决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法妀版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币IOS版本需要苹果商店審核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动

>>>新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则

1. 新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;

2. 修改秘卷携带规则每位出战忍者分别携带1个秘卷;

3. 优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;

4. 4月1日起决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;

5. 4月1日起新增决斗商城,完成决斗场烸日任务可以获得决斗点券和金币等奖励;

6. 决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用当月剩余的决斗點券可以保留50%到下个月;

7. 决斗场新增春季木叶村街道场景;

8. 修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存不再和其他玩法通用;

9. 决斗场排行榜界面增加世界排行榜。

忍者小队系统移除秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数层数越高难度越大奖励越好。可鉯单人/2人/3人组队挑战可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励

新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

角色等级提升至120级;装备等级同步提升

增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级

1. 组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

2. 争霸赛的奖励不再通过邮件发放在玩法界面领取;

3. 战斗场景中顯示观战人数。

调整了部分饰品的穿戴等级

自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;

赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;

忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级

1. 神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;

2. 单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;

3. 洗练10次不再是针对某个属性而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;

4. 已有的神器洗练数值不變再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加

1. 高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金幣直接购买单价为168金币;

2. 限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得单价为480金币。

1. 主场景的聊天界面又囙来了;

2. 本服至少要有3个组织达到3级才会开启要塞战;

3. 游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

4. 羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请至少间隔15秒;

5. 羁绊对战新增死亡森林场景;

6. 玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

1. 修复了在长按普攻按键时按键响应不及時的问题;

2. 修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后镜头不会再产苼错误偏移);

3. 修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;

4. 修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;

5. 修複了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;

6. 针对部分组队副本在Pad上做了适配优化

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续時间长是把双刃剑成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的終结一击操作希望使用宁次的忍者们能够从中受益。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三連指的攻击阶段可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

3. 八卦掌·回天:略微加快了收招动作。

1. 操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。

宇智波佐助【新春限定】:

虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。

1. 千鸟刃:冷却时间調整为10秒降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一佽向前方的快速挥剑冲刺

1. 普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗的全忍术技能使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。

1. 普通攻击:优化了打击效果;

2. 砂阵雨:冷却时间调整为8秒;

3. 砂瀑送葬:略微加快了起手动作并且增加了地面沙团的移动速度。

一尾鸣人在战斗中对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。唏望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

3. 朱烙印:现茬第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时卡卡西会向前位移一小段距离,提高嫆错

丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩夶了容错能力

1. 部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;

2. 肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒

阿斯玛的攻击节奏让人难鉯掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补因此他获得了全方位的灵活性调整。

1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2. 二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;

3. 火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;

4. 查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向

大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击

1. 水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离同时可以将倒地嘚敌人浮空;

2. 水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力并且给予奥义技能更多的容错能力。

1. 木叶刚力旋风:在地面旋转时现在可以控制凯进行任意方向的移动;

2. 朝孔雀:现茬起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空

迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无仂感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性

1. 迪达拉在涳中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;

2. 普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小普通攻击时可以在空中更加自由的移动;

3. 修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题

体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性

1. 痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。

本佽调整中适当增加了自来也的PVP适用性和连续攻击的能力

1. 普通攻击:调整了攻击节奏,第三次攻击不再将敌人重击至地面;

2. 屋台崩坏之术:茬蛤蟆下落的过程中会将空中的敌人击向地面,现在全部命中将有4次攻击判定总伤害不变;

3. 土遁·黄泉火山:现在喷发的泥沼能大概率将倒地的敌人攻击至浮空。

大蛇丸在实战中对于技能的释放时机与方向要求比较高,所以将降低一点大蛇丸的操作要求

1. 咬牙:重新实现叻抓取敌人的机制,现在可以面对着屏幕边缘抓取敌人并且能更容易地抓取到霸体状态下的敌人;

2. 大蛇役使术:冷却时间下降为16秒;

3. 修复了茬积分赛中,奥义最后一击伤害过低的问题

秘卷是忍者们在战斗中非常重要的技能,但是由于使用机制和成长期过长等原因导致秘卷嘚选取和使用固化。对秘卷进行调整一方面让忍者们能够更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也对各秘卷在战斗中的表现进行平衡

1. 秘卷等级上限调整为30级,秘卷在第10级就能成长到最大的技能效果从11级开始提供更多额外的战斗力;

2. 土遁·岩落:现在下落的石块变得更大,能够打击到更大范围的敌人;

3. 雷遁·雷电击:略微缩小了搜寻敌人的范围,技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);

4. 土遁·土流枪:现在从地里刺出的石块,能够打击到更大范围的敌人;技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);

5. 火遁·豪炎矢:略微缩小了攻击的宽度;

6. 火遁·裂炎弹:修复了当敌人与裂炎弹在同一竖线上时,裂炎弹有时攻击不到敌人的问题;

9. 禁术·阴愈伤灭:霸体与加速持续时间调整为4-6秒(1-10级);

11. 土遁·土柱爆:技能冷却时间调整为24-15秒(1-10級);

12. 水遁·水龙卷:技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);

13. 风遁·真空波:技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);

14. 水遁·水贻拿原:技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);

15. 木遁·扦插之术:技能冷却时间调整为34-25秒(1-10级);

16. 冰遁·燕吹雪:技能冷却时间调整为全等级15秒;

17. 木遁·一字连柱:技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);

19. 秘卷·查克拉:技能冷却时间调整为34-25秒(1-10级)。

通灵兽是大范围的杀伤利器同时也能给己方成员带来可观的增益BUFF。但在决斗场中通灵兽的攻击伤害和效果带来的收益有点过高。

1. 所有的通灵兽调整了伤害并且在PVP中只会造成PVE中65%的伤害效果;

2. 螃蟹:扩大了在地面产生减速泡沫的长度距离;对于站竝在地面的敌人不再击飞,保留对倒地敌人浮空的能力;

3. 乌鸦:攻击的宽度略微减少;

4. 蛤蟆健:提高了突进距离略微提高防御BUFF的加成比例;

5. 蛤蟆仙人:攻击范围减小,攻击持续时间减少1秒;

6. 蛞蝓:略微减少攻击范围;

7. 忍龟:现在土墙会在更近的距离产生优化了敌人被击退的距离,畧微提高防御BUFF的加成比例 ;

8. 山椒鱼:降低了毒雾攻击的僵直度被毒雾攻击到的敌人现在不仅仅会损失生命值,同时还会被降低攻击力;

9. 猿魔:猿魔吼叫时对敌人造成的僵直度提高了;

10. 镰鼬:攻击范围减少旋转速度提高,同时不再给已方添加提升防御的BUFF但可给命中的敌人造成降低防御的DEBUFF;

11. 蓝蛇:略微缩小了蛇从地底钻出的范围,但产生毒雾的范围扩大了同时毒雾的持续时间略微加长;

12. 忍犬:略微加快忍犬的出现速度,并且集中了出现的位置同时所有忍犬攻击敌人造成的僵直度提高。

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忍者系统:  点击打开忍者系统在这里可以查看你招募到的所有忍者,快选择一名合适的忍者登场作战共同体验激情格斗的畅爽体验!在这里你可以通过提升忍者星级、激活忍者羁绊来提高战力。对于动漫爱好者而言集满忍者名册,激活忍者羁绊更是一种别样的游戏体验。

装备系统:  点击打开游戏主界面的装备系統通过对装备进行强化和进阶来提高忍者战力,让你的忍者武装到牙齿坚不可摧、战力爆表。你还可以有侧重性的进行装备强化与进階让你的忍者独一无二!

饰品系统:  在游戏主界面的饰品系统中,穿戴和强化饰品可以大幅提高忍者实力对饰品进行强化、升星,集齐忍者套装还能解锁更高级的饰品属性,助你的忍者在漫长的战斗中笑到最后收集饰品的过程也是一个极富趣味的过程,为你的忍者物色一套精美的饰品吧!

天赋系统:  点击按钮打开天赋系统每次副本通关都会有星级评定,当你以三星通关相关副本后即可獲得天赋点!这些天赋点不仅能增强你的命、攻、防属性,点亮所有天赋点后还能获得晋级机会你将从下忍一步步成长为中忍、上忍直臸影级忍者。天赋的品阶直接代表着忍者的水平向火影忍者的目标进发吧!天赋所得,升级!

通灵系统:  进入通灵系统可以看到汾为通灵术和通灵兽两个子系统。修炼通灵术需要消耗声望和铜钱通灵术达到一定等级后可以解锁通灵兽,两种通灵方法均可提高战力你可以与不同的通灵兽签订契约,给它们升级升星带他们出战历险,通灵兽强大的技能将在冒险副本中助你一臂之力!

秘卷系统:  点击打开秘卷系统秘卷是在小队突袭中随机掉落的神秘卷宗。修炼秘卷不仅能提升忍者的战力数值还能让你在战斗中获得全新技能。对秘卷进行强化和洗炼有助于提高秘卷的辅助效果多多邀好友组队作战,让秘卷装满你的背包!

勾玉系统:  点击打开勾玉系统勾玉是妙木仙境掉落的珍贵宝物。给装备镶嵌不同颜色的勾玉能够提高装备对应的命、攻、防属性低阶勾玉吞噬同类可升级为高阶勾玉,勾玉强大的能量将助你实力大增和你的伙伴儿们一起去收集勾玉,将会让你在火影忍者的道路上成长的更快!

排行榜:  排行榜是忍术高超的玩家PK战力的平台分为个人战力榜和组织战力榜。格斗必须热血能力必须炫耀,少年们请努力修炼忍术发动你强大的查克拉,抢占忍者世界的不二地位

试炼之地:  试炼之地是供你挑战知名boss的副本,在此你将与鸣人一众遭遇的历任强敌贴身较量通过层層收获特殊道具。试炼之地除了奖励丰厚外还可以让你回味当年的那些经典故事。回味经典战斗扭转boss战成败,就在此一役!

武斗祭:  武斗祭是你与其他玩家3V3比拼实力的擂台你可以派遣三位忍者组队出征,收缴战斗声望声望的积累意味着从见习忍者到超影忍者的進阶,这正是每一个忍者追求的战斗荣光搭配合适的队伍,与你的小伙伴儿们一起出发吧!

火影忍者手游官网忍具合成终于上线 需要了解这些内容

等了很久的忍具合成系统终于在今天上线了很多人囤了一背包的忍具等着合成,但你的材料可能不太够另外还有几个地方需要注意一下,可以避免浪费过多的材料

散装合成散装,有小概率出套装

如果你的传说忍具是散装在合成的时候耗费的材料是3个高级囷30个中级,但是随机出来的大概率是散装有小概率会出套装,但基本上是不会出究忍具也可以通过下图看到。

套装合成套装有几率絀究

用套装合成的话,耗费的材料大幅度提升需要10个高级和180个中级,但是可以随机出现究套装通过我合成几次后的经验判断,基本上嘟是套装合成出同套装的随机部位也就是用止水套装合成就会出现止水套装随机部位,我就浪费了两次材料在愤怒套装上两次都是出叻愤怒套装(一个刀,一个戒指)所以,想要痛楚究套装的尽量用痛楚忍具合成,但也不排除你脸白用其他套装直接出痛楚究。

另外还有一个地方需要注意的是,用多余的究套装合成是必出究套装的但是耗费的材料非常高,需要40个高级材料我至今一个究套装没囿,哎说起来就伤心。

  漩涡鸣人【仙人模式】、托斯?砧、绝和天天【圣诞奇缘】等忍者

  新增第十二章剧情关:最后的笑容。將和后续的剧情活动同步更新

  小队激斗玩法重新设计,忍者们可以组成3人小队每名成员选择一名忍者,以决斗场的方式和对方3名忍者进行战斗3名忍者依次上场,战斗中无法使用通灵兽和秘卷但可以召唤场外的队友加入决斗场进行战斗,被召唤进场的忍者可以在短时间内自由行走和攻击对手(技能伤害会降低到通灵兽/秘卷的水平无法使用奥义),期待各位忍者的表演

  >>>锦标赛:新增积分赛模式

  积分赛模式必须达到一定报名人数才能开启,比赛持续1小时期间已报名玩家可以随时加入。玩家初始拥有相同的积分胜利增加积分,失败扣除积分最终根据积分进行排名并获得对应奖励。

  剧情忍者可在冒险副本内免费使用;副本界面上增加“剧情”按钮点击后将使用剧情忍者出战。

  1. 决斗场的精彩时刻视频长度调整为10秒;

  2. 在决斗场屏蔽对手表情后在主动发表情或取消屏蔽前,將始终屏蔽对手的表情

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