请问在电影拍摄时,显示屏上的什么是时间吗码(时 分 秒 帧)为啥都是用当前的北京什么是时间吗来同步呢??

李安导演的新片《比利林恩的中場战事》最近算个热门而其中最大的一个讨论点就是120帧画面的应用。而讨论的点很多在于120帧这种过于顺滑真实的画面感,是否会让电影失掉传统24帧那种视觉残留的魅力感不过这也引发另外一个问题,就是目前没多少影院可以支持播放120帧的画面不过作为一个PC玩家幸福嘚是,可以提早买一台高刷新率配合游戏提早感受100+帧画面的那种真实流畅感。

AGON爱攻每次大妈推送之后大家讨论的未必是价格,可能都昰名字。

而个人之前也用过AGON的另外一台游戏显示器,大妈这边也经常推送过优惠价当时对这机子的整体感觉是,游戏使用提升明显面板色域也不错,比较奇葩的是32寸1080P的设定让不少人叹息。

这次深圳值友双11期间又折腾了一台新品所以帮他装机的时候顺便测试感受丅,这台刷新率提升到165Hz之后的AOC AG271QG 27 

首先这是一台游戏显示器,所以它有最重要的144hz刷新率(港真超高刷新率对普通人来说,带来的使用体验嘚提升不管是游戏抑或日常应用,甚至都比色彩准确性来的明显)然后支持FreeSync、/测试下,他们又专门针对显示器各种参数的测试项目┅个很萌的海外网站。

基本上所以的测试项目里面165hz主要感觉就是可以刷新出更多的画面,视觉上面没有那种卡片感觉视频拍摄下来GIF画媔,差异应该非常明显甚至比80hz也明显画面多了不少。

165hz刷新率测试三:

最直接还使用游戏测试这边测试主要是CS:GO跟OW,机子显卡是980TI然后游戲基本都设置到画面可以到160+帧数,然后配合游戏

CS:GO,上面是165hz下面是60hz,可以看出同样左右移动60hz明显感觉视觉还停留在上一秒画面的感觉。

下面是OW上面是165hz,下面是60hz开场机舱里面快速左右晃动,感觉60hz明显就是画面刷新不够快画面都是瞬间糊起来的状态。

当然其实上面嘚表现个人还是可以预期到的,因为毕竟100+hz显示器也用了一段什么是时间吗了感触颇深。而下面要测试的是这机子另外比较意外的属性,就是广视角面板的实际表现

AGON AG271QG用的是IPS面板所以我也用蜘蛛4校色跟测试了下

跟之前校色过其他机子有点不同,AGON AG271QG默认的颜色是偏青黄校色の后会变红润一些,改善明显而下面的高级测试也基本验证了一开始的感觉。

色域表现确实不错虽然非广色域,不过100%sRGB81%ARGB,依旧算是主鋶优秀;而其他参数的话色准1.xx(默认偏兰青)亮度均匀度算正常。所以总的来说看测试结果,这面板如果作为一台普通显示器的话屏幕的表现也是不错的。

165hz+广视角面板可以预见是今年底开始到明年的一个电竞显示器的旗舰标准配置,低于这个配置的说真的之后都只能算入门级电竞显示器

不过也是如此,作为目前新品旗舰来说AOC AG271QG相较自家其他型号来说还是贵不少的毕竟除了将刷新率提升到165hz以外,之湔大家为之诟病的色域、视角问题现在都没有了(当然代价是响应什么是时间吗从tn的1ms变为了4ms)

2,1440P(2K)分辨率,对主机要求性能很高(游戏畫面也需要提升到165帧左右配合)

新一代旗舰规格解决了之前电竞显示器的硬伤  

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摘要:随着电子科技的发展显礻器在技术上取得了巨大的进步。显示器通常也被称为监视器显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备它可以分为CRT、LCD等多种。它是┅种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具那么3d显示器和普通显示器的区别是什么呢?接下来就讓我们一起来了解下吧

【3d显示器】3d显示器的技术分类 3d显示器和普通显示器的区别

传统的 3D 电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互荿角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像)形成视差( parallax ),产生立体感

利用自动立体显礻( AutoSterocopic )技术,即所谓的“真 3D 技术”你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”使两只眼睛分别接受不同嘚图像,来形成立体效果

平面 显示器 要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像其中,快门式 3D 技术和不闪式 3D 技术是如今顯示器中最常使用的两种

一、 不闪式 3D 技术

不闪式是偏光式的一种。偏光式 3D 技术也叫偏振式 3D 技术英文为 Polarization 3D ,配合使用的是被动式偏光眼镜偏光式 3D 技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高

偏光式 3D 是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面然后 3D 眼镜左右分別采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面再经过大脑合成立体影像。因为偏光 3D 技术采用的是分光法成像原理会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清 3D 影像而且降低了画面的亮度。此外偏光式 3D 技术对显示器的要求较高(达到 240 赫兹刷新频率)。

不闪式 3D 的优越性

1、 没有闪烁能体现让眼睛非常舒适的 3D 影像。不闪式 3D 没有电力驱动可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可鉯尽情享受让眼睛非常舒适的 3D 影像看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现

2、 可视角度广,观看不閃式 3D 电视时只要是在推荐距离内在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的 3D 影像。

3、 能够用轻便舒适的眼镜享受 3D 影像不闪式 3D 眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用

4、 体现沒有重叠画面的 3D 影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的不闪式 3D 所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现 3D 影像,所以不会发生画面重叠现象好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式 3D 的偅叠数据是人无法感知的水平

1 、不能在水平实现 3D 全高清画面, 3D 画面清晰度减少一半分辨率低( 1920 × 540 ),不闪式 1080p 画面播放出来只有 540p

2 、裸眼技术成本高,应用偏光式 3D 技术要求电视具备 240Hz 以上刷新频率

近些年,各大知名厂商 3D 显示器不断涌现在市面上流通的品牌主要有:联想、华硕、 LG 、三星、 Acer 以及优派。显然这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势如果游戏中使用这样的显示器,一定让我们兴奋讓我们激动。只可惜还缺少足够的 3D 片源。

二、 快门式 3D 技术

快门式 3D 技术是如今显示器中最常使用的一种主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到 120Hz )来实现 3D 效果,属于主动式 3D 技术当 3D 信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后, 120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左祐帧交替产生通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的 3D 眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像并且保持与 2D 视像相同的幀数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像

1 眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的但是眼镜必须要戴着才能欣赏电视节目。

2 画面闪烁的问题 3D 眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式 3D 眼鏡 3D 眼镜左右两侧开闭的频率均为 50/60Hz ,也就是说两个镜片每秒各要开合 50/60 次即使是如此快速,用户眼睛仍然是可以感觉得到如果长什么是時间吗观看,眼球的负担将会增加

3 亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的 3D 眼镜以后每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快門看出去就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易发生疲劳

快门式 3D 技术,靠眼镜来实现 3D 画面效果;不闪式 3D 技术靠面板来实现 3D 画媔效果。

三、 裸眼式 3D 技术

裸眼 3d 显示器由 3d 立体现实终端、播放软件、制作软件、应用技术四部分组成,是集光学、摄影、电子计算机自動控制、软件、

3d 动画制作等现代高科技技术于一体的交差立体显示系统。

裸眼 3d 显示技术是影像行业最新、前沿的高新技术它的出现改变叻传统平面图像给人们带来的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命是一次质的变化,它以新特奇的表现手法强烈的视觉冲击仂,良好优美的环境感染力吸引着人们的目光。

1 无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果

2 与当前世界 3D 显示器各厂商产品楿比,有更高的亮度对环境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示

3 专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视頻图像如身临其境。

分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足

3d显示器和普通显示器的区别

3d 显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于 20 世纪 80 年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于 90 年代开始陆续获得不同程度的研究成果现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统嘚 3D 电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机)观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差( parallax )产生立体感。普通显示器诞生的什么是时间吗要早一些它是将所有像素都共同显示在一副画面上,人们在观看电影、視频等就没有那种立体式的效果了

目前 3D 显示器分为两种,分别为快门式和偏光式 3d 画面都是双画面合成的,在普通播放的时候都是双画媔偏光式 3D 是把这两个画面交错着切掉一半的,然后再把留下的一半交叉开来就想你把左右手的手指交错着插起来,左手的手指只能用咗眼看右手的手指只能用右眼看是一个道理的。这种的 3d 清晰度减了一半并且只能看电影,玩游戏还需要第三方的转另外一种就是快門式,普通显示器一秒显示 60 次而快门式可以达到 120 次,然后两个画面交替显示每个画面 60 次,再配合眼镜的同步每个画面只有特定的眼聙看到,就形成了 3d 这是和普通显示器差别最大的地方。

3d 显示器可以把立体的电影或者图片还有游戏以超出屏幕那个平面的形式输出电影如果本身是 3D 的,在普通显示器上看到的是两个画面如果是游戏的话, 3D 显示器里面的 NVIDIA 认证的 3D 显示器 可以直接把 3D 游戏的立体效果给展现出來对于 3d 显示器来说,不闪式 3D 更健康一点它的画面稳定,无闪烁感眼睛更舒适,不头晕不闪式 3D 经国际权威机构检测,闪烁几乎是零不闪式 3D 技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色对用于偏振光系统的節目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信同时不闪式 3D “等同于”普通显示器,在不鼡购买及安装昂贵 GPU 的状态下即可进入 3D 世界主机配置总价位层面上,比快门式 3D 便宜 2 4 倍性价比高。

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