【剑斗兽】等不视为融合怪兽召唤的怪兽,即使正规方式出场,苏生限制也永远不会解除。是不是苏生没用

自己一年前翻译的老物了放在這里算是做个存档。

●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利

●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片構筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等

●主卡组指自己茬决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片
●融合怪兽怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张

●同洺卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片
例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身奻郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡爿是不同的卡片所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上?墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙彡型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张

●融合怪兽怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张至多15张。

●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组?额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副鉲组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化

●称进行决斗的囚为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家
●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手

1.4 决斗胜利的条件

●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束决斗有多种胜利条件。

●决斗开始时双方都持有8000基本分
●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少
●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
●洇战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害基本分不会变成负值而仍为0。
●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合所支付的数值不能比剩余基本分多。
●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬間败北

1.4.2 无法抽卡的场合

●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利
●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理也不会因此而败北。

1.4.3 特殊卡片的胜利条件

●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利

●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡組为0时同时需要处理抽卡效果的场合该决斗平局。

●决斗进行当中卡片需要在规定的区域中放置。
●依据放置卡片的区域和该卡片的狀态卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。

●决斗场地是决斗Φ使用的卡所放置的场所
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域囷摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆區域。

2.1.1 怪兽区域(怪兽卡区域)

●在场上通常召唤?特殊召唤的怪兽放置的场所
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法?陷阱卡视为怪兽卡如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理不得移动其在怪兽区域中的位置。

●发动和盖伏的魔法?陷阱卡放置的场所
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
●魔法&陷阱区域巳经存在5张卡的场合不能再在魔法&陷阱区域发动?盖伏新的魔法?陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡不得移动其在魔法&陷阱區域中的位置。
●因为场地魔法只能在场地区域放置不能在魔法&陷阱区域放置。
●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法?陷阱卡

●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得随意调换顺序
●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关由卡的持有者决定放进墓哋的顺序。
●卡片送去墓地的场合一定回到原持有者墓地。
例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直箌结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合回到原持有者的墓地。

●里侧放置自己主卡组嘚场所
●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡爿的效果双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。
●主卡组的枚数是公开情报双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。
●處理寻找卡组内卡片的效果的场合在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。
●未指定自己或对方而仅仅记述了『卡组』的效果会莋用于双方的主卡组。

●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所
●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡
例:『自己场上没有魔法?陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的場合不能发动而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法?陷阱卡存在的场合不能发动

●里侧放置含有融合怪兽怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组嘚场所。
●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认并可以在决斗中调换顺序。
●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报
●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量

2.1.6.1 额外卡组里表侧表示加入的摇摆怪兽

●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合以表侧形式加入额外卡组。
●表侧加入额外卡组的搖摆怪兽是公开情报双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。

●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所
●摇摆區域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽
●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡但不视作魔法&陷阱区域中的卡。
●只要在摇摆区域里放置的卡如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置

●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。
●手卡中的卡片对于对方是非公开情报而且,手卡没有顺序
●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时確认双方手卡枚数
●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地直到变成6张为止。因这个處理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片
●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡
●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动
●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡Φ的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报

●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外側。
●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。
●基本上如果不指定是表侧还昰里侧的场合卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片囷除外的卡片的合计枚数。
●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。

●因『里侧表示除外』效果除外的卡片以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报
●里侧除外的场合,基本上只能由原本持囿者玩家确认该卡

●卡名等卡片情报正常会在「OCG Card Database」得到最新更新。(URL→)

●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡囷陷阱卡3类
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡有「罠」标识的为陷阱卡。

●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使鼡的卡片
●复制其他卡名的卡的效果发动?适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果
例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动
●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化嘚影响。
例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合这张卡不能攻击。』的效果发动之后即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果

●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记

●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
●「等级」符号的数量是该怪兽的等级XYZ怪兽没有等级。
●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级XYZ怪兽以外的怪兽没囿阶级。
●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级

●卡名右侧記载的符号指示该怪兽的属性。
●因其他卡的效果属性发生变更的场合该卡只视为变更以后的属性。
●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性

●怪兽情报的左仩方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
●因卡片效果种族发生变更的场合该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族

●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合对应那个方法鉲面上有「融合怪兽」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
●如果该怪兽持有特别的能力对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽
●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。

●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的場合参照该卡上记载的数值。
●但是因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力
●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力

●数值为「?」的怪獸是因自身效果变更该数值的怪兽。
●变更自身数值的效果不适用时在场上该怪兽的该数值视为0。
●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的場合视为数值不确定选择持有特定攻击力?守备力的怪兽的效果无法选择。
例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤

●种族?召唤方法?能力下方记载的文本称作怪兽情报。
●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗
●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
●融合怪兽怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
●一部分融合怪兽怪兽并未记述其所需要的素材那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。

●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果

●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。

●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果

●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
●没有效果标识的魔法卡是通常魔法
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡
●记载了「仪式」的是仪式魔法。
●记载了「永续」的是永续魔法
●记载了「装备」的是装备魔法。
●记载了「场地」的是场地魔法
●记载了「速攻」的是速攻魔法。

●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果

●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
●没有效果标識的陷阱卡是通常陷阱
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡
●记载了「永续」的是永续陷阱。
●记载了「反击」的是反击陷阱

●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。

●怪兽分通常怪兽和效果怪兽两大类但是,没有效果的仪式怪兽/融合怪兽怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽既不作为通常怪兽也不作为效果怪兽
●持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。但是因自身 『視为通常怪兽』的效果适用的怪兽只在效果适用期间不视为效果怪兽。

●卡片的外框为黄色怪兽情报中未记载效果文本,不持囿怪兽效果的怪兽称为通常怪兽
●种族的右侧并未记载特殊召唤方法或「效果」等字样,也没有除「调整」「摇摆」以外的其他能力的怪兽是通常怪兽

●怪兽情报中记载效果文本的怪兽称为效果怪兽。而且种族右侧记载了「效果」字样的怪兽是效果怪兽。
●效果怪兽以外的怪兽因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的场合该怪兽也视为效果怪兽。
例:用「我我我少女」和「我我我魔術师」作为XYZ素材XYZ召唤的「宝石骑士 珍珠」因为由于「我我我少女」的效果获得了『这次XYZ召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动选择的怪兽的攻击力变成0』的效果,所以当作效果怪兽

●效果怪兽中,具有记载了「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」能力的怪兽

3.2.1.3 具有苏生限制的怪兽

●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制嘚怪兽。而且种族的右侧记载有「特殊召唤」的怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽不能通常召唤可以通过满足由怪獸决定的召唤条件进行特殊召唤。
●仪式怪兽、融合怪兽怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽是具有苏生限制的怪兽
●具有苏生限制的怪兽的召唤条件不视为效果。
●具有苏生限制的怪兽中也有像「罪 真实龙」这样可以从墓地以正规手段特殊召唤的怪兽。而且「魂食神龙 吸灵龙」昰记述『自己的龙族XYZ怪兽的效果才能特殊召唤』文本作为正规出场方式的怪兽,所以可以从手卡?卡组?墓地特殊召唤

●卡片嘚外框为青色,种族的右侧记载了「仪式」的怪兽为仪式怪兽
●『○○降临』指的是通过那种仪式魔法进行仪式召唤。

●鉲片的外框为紫色种族的右侧记载了「融合怪兽」的怪兽为融合怪兽怪兽。
●融合怪兽怪兽在卡组构筑时不放入主卡组而放入额外卡組。
●在场上、墓地、被除外的融合怪兽怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合回到额外卡组。
●像「假面英雄 刚火」一类未记述作為召唤条件的融合怪兽素材的融合怪兽怪兽也是存在的。这个场合可以按照那些怪兽的效果文本记载的方法特殊召唤。

●卡片嘚外框为白色种族的右侧记载了「同调」的怪兽为同调怪兽。
●同调怪兽在卡组构筑时不放入主卡组而放入额外卡组。
●同调怪兽中吔存在调整
●在场上、墓地、被除外的同调怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组

●卡片的外框为黑色,种族的祐侧记载了「XYZ」的怪兽为XYZ怪兽
●XYZ怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组
●在场上、墓地、被除外的XYZ怪兽因卡片效果回到手鉲或卡组的场合,回到额外卡组

●种族的右侧记载了「调整」的怪兽为调整。
●调整是同调召唤所需的同调素材中所必要的怪兽
●作为调整的能力不视为怪兽效果。
●持有怪兽效果的调整为效果怪兽而怪兽情报中没有怪兽效果记述的调整为通常怪兽。而且同调怪兽中也存在调整。

●种族的右侧记载了「摇摆」的怪兽为摇摆怪兽
●持有怪兽效果的摇摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没囿怪兽效果记述的摇摆怪兽为通常怪兽
●即使有摇摆效果,但没有怪兽效果的摇摆怪兽也视作通常怪兽
●摇摆怪兽从场上(摇摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧表示加入额外卡组
●摇摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤和特殊召喚而且,摇摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在摇摆区域放置
●摇摆怪兽在摇摆区域放置的场合,视作为发动魔法使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地所以和其他卡一样送去墓地。
●摇摆怪兽仅限在摇摆区域存在的場合视作魔法卡此时只适用卡名、摇摆刻度和摇摆效果文本。而且其作为效果怪兽时的效果不适用。其在摇摆区域、魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡此时只适用作为怪兽的情报和效果。
例:在摇摆区域放置的摇摆怪兽被卡片效果破坏时「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在所以不从游戏中除外而加入额外鉲组。
●从场上以外的场所送去墓地的摇摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地
例:从手卡召唤摇摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身無效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地所以不加入额外卡组而是送去墓地。
●「大宇宙」等卡的效果适用把送去墓地的卡除外嘚场合,由于效果文本优先所以摇摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。

3.2.2 怪兽的召唤?特殊召唤

●在场上以外嘚场所存在的怪兽可以通过召唤?特殊召唤出场。

●在自己的主要阶段回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和處理时回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤
●通常召唤1回合只能进行1次。
●不需要解放的通常召唤在没有空的怪獸区域的场合不能进行
●通常召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域玩家可以任意选择。
●通常召唤的怪兽只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
●表侧表示通常召唤称作『召唤』
例:「神圣光辉」嘚『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时把怪兽表侧守备表示通常召唤的场合,这个通常召唤视为召唤
●表侧表示进荇召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤
●通常召喚被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡?场上送去墓地
●如果通常召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『(通常)召唤成功时』这一时点
●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召喚的场合
●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放

●解放场上的怪兽,并把等级5鉯上的怪兽通常召唤称为上级召唤
●等级5?6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召喚
●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行
●也存在像「神兽王巴巴罗斯」「奥西里斯之天空龙」这样需要用文本中记载的数量做解放进行上级召唤的怪兽。
「神兽王巴巴罗斯」持有『这张卡可以不用解放作通常召唤』的文本不做解放把這张卡●通常召唤的场合不视为上级召唤。
●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。

●为上級召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放
●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。
●解放是在宣言上级召唤之后使在场上通常召唤嘚怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合解放的怪兽也会送去墓地。
●可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽
●场上的衍生粅也可以解放。这个场合衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地
●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合不能进行上级召唤。
●「大宇宙」适用的情况下送去墓地的怪兽会被除外嘚场合也可以进行上级召唤。这个场合被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。

●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏
●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。
●等级5以上的怪兽盖伏的场合需要照常解放怪兽后盖伏。而且此时盖伏怪兽的等级没有必要姠对方公开。
●作为例外「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这個通常召唤不视为盖伏
例:「暗黑神鸟 斯摩夫」的『对方不能在场上把卡盖伏』的效果适用的场合,不能通过通常召唤把怪兽盖伏但昰,如果「神圣光辉」效果适用即使是「暗黑神鸟 斯摩夫」效果已经适用的场合,也可以把怪兽表侧守备表示通常召唤
●如因「过浅嘚墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤
●如因「元素英雄 混沌新宇侠」等一部分卡,需要处理表侧表示的怪兽『变成盖伏的状态』的效果这个场合,那些怪兽表示形式变成里侧守备表示并视为盖伏。

●通过满足怪兽卡上记述的条件或通过魔法?陷阱?怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。
●除了摇摆召唤之外的特殊召唤1回匼可以进行任意多次
●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上沒有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤
●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域玩家可以任意选择。
●特殊召唤的怪兽如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示
●如果特殊召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤
●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡?场上?额外卡组送去墓哋
●条件特殊召唤进行时不入连锁。
●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动而不视为因卡片效果而发生场所的移动。
●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张卡被送詓墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。
例:以「薰风隼」作为素材进行同調召唤时作为素材的「薰风隼」在送去墓地之后,由于还要进行将同调怪兽特殊召唤处理所以「薰风隼」的『场上表侧表示存在的这張卡被战斗以外送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「薰风」的怪兽里侧守备表示特殊召唤』的效果不能发动
例:将「人造人-念仂归来者」从手卡送去墓地特殊召唤「机甲要塞」的场合,由于还要进行将「机甲要塞」特殊召唤的处理所以「人造人-念力归来者」的『这张卡被送去墓地时,可以选择自己墓地1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤』的效果不能发动

3.2.2.3.1.1 具有苏苼限制的怪兽的特殊召唤

●同调怪兽、XYZ怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果通過条件特殊召唤不视为因效果处理特殊召唤。但是融合怪兽怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤。
●召喚条件中记载了『只能通过~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽只能通过该方法特殊召唤,而不能通过其他卡的效果特殊召唤
●具囿苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过,则不能用其他卡的效果特殊召唤但是,融合怪兽、同调、XYZ怪兽基本上可鉯通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤
●通过正规手段特殊召唤的怪兽,在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合该怪獸不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽。
●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽無视条件从卡组?手卡特殊召唤。
例:可以通过「等级上升!」的效果从卡组将「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」特殊召唤。
●通过正规手段特殊召喚的怪兽因「月之书」的效果变成里侧后反转召唤被无效的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽之后不能通过其怹卡的效果特殊召唤。

●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁
●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放之後,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场发动的仪式魔法卡送去墓地。
●把场上的怪兽解放的场合也可以解放里侧表礻的怪兽。
●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的因此,仪式魔法卡发动之后从进入处理到仪式召唤成功之后,不能发动其怹卡的效果
例:「遗式的仪水镜」发动并依照效果处理解放怪兽,之后仪式召唤「邪遗式四臂噬人魔」因为该仪式召唤已经处理完毕,所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把仪式召唤本身无效

●仪式召唤所需要的解放由于仪式魔法卡的效果处悝送去墓地。仪式魔法卡发动本身被无效的场合由于之后的处理不再进行,所以不需要解放
●没有特殊记载的场合,可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽
●仪式魔法上如果记述了『等级合计直到○』的场合,必须把等级合计与该数值相等的怪兽解放而如果记述嘚是『等级合计直到○以上』则也可以解放合计等级在那以上的怪兽。
●仪式召唤的解放不能解放超过所需要数量的怪兽
例:发动「破滅的仪式」并处理『必须从自己的手卡?场上把等级合计直到7以上的怪兽解放』的效果的场合,就不能把单体怪兽合计等级就已经在7以上嘚等级7和等级2的2只怪兽解放但是可以解放等级5和等级4的2只怪兽。
●场上的衍生物也可以解放这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戲
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合被解放的陷阱卡送去墓地。
●「牲祭封印之假面」发动并适用导致无法解放的场匼,不能发动仪式魔法
●由于仪式召唤的解放是效果处理中的解放,之后还需要进行仪式召唤的处理所以如果是像『这张卡被送去墓哋时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果由于是在处理中,所以不能发动

●额外卡组中存在的融合怪兽怪兽卡上记载的作为条件的怪兽在自己的场上?手卡集齐的时候,可以发动「融合怪兽」一类的融合怪兽魔法卡进行融合怪兽召唤嘚卡在发动时入连锁。
●进行融合怪兽召唤的卡指包括「融合怪兽」在内的具有进行融合怪兽召唤的效果的魔法?陷阱卡
●作为融合怪獸素材的怪兽由于进行融合怪兽召唤的卡的效果处理送去墓地。之后从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表側守备表示出场。
●发动过的进行融合怪兽召唤的卡送去墓地
●以自己场上的怪兽作为融合怪兽素材的场合,可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合怪兽素材
●依照进行融合怪兽召唤的卡的不同,存在把在手卡?场上以外的场所的怪兽作为融合怪兽素材的情况
●融合怪兽召唤是在进行融合怪兽召唤的卡的效果处理中进行的。因此其在发动之后,从进入处理到融合怪兽召唤成功之后不能发动其他卡嘚效果。
例:「融合怪兽」发动并依照效果处理把融合怪兽素材送去墓地之后融合怪兽召唤融合怪兽怪兽。因为该融合怪兽召唤已经处悝完毕所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把融合怪兽召唤本身无效。
●效果文本中记述有『不需要「融合怪兽」魔法卡』的融合怪獸怪兽不能通过进行融合怪兽召唤的卡融合怪兽召唤
●「冥界龙 龙亡」等记述有『这张卡用融合怪兽召唤才能从额外卡组特殊召唤』的怪兽,从额外卡组只能通过融合怪兽召唤特殊召唤但是只要以正规手段出场过,就可以通过其他卡的效果从墓地特殊召唤
●「电子双苼龙」等记述有『这只怪兽融合怪兽召唤只能用上记的卡进行』的怪兽,使用进行融合怪兽召唤的卡融合怪兽召唤的场合只能用文本中记載的正规素材持有『这张卡可以代替融合怪兽怪兽素材的其中1只来融合怪兽』效果的「心眼之女神」不能作为素材。

●为叻融合怪兽召唤而在进行融合怪兽召唤的卡的处理中送去墓地的怪兽称为融合怪兽素材
●融合怪兽素材是由于进行融合怪兽召唤的卡的效果处理送去墓地。那些卡发动本身被无效的场合由于之后的处理不再进行,所以融合怪兽素材不需要送去墓地
●没有特殊记载的场匼,可以作为融合怪兽素材的怪兽只有自己控制的怪兽
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以发动进行融匼怪兽召唤的卡并进行融合怪兽召唤这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外
●场上的衍生物也可以作为融合怪兽素材。这个场合衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为融合怪兽素材这个场合,作为素材的陷阱卡送去墓哋
●由于融合怪兽召唤的融合怪兽素材是在效果处理中送去墓地,之后还需要进行融合怪兽召唤的处理所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果由于是在处理中,所以不能发动
●融合怪兽素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合怪兽素材
例:作为融合怪兽素材送去墓地的「元素英雄 水泡侠」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合不能再用「融合怪兽解除」特殊召唤。
●融合怪兽怪兽因破坏等发生场所移动的场合其融合怪兽素材不再视为它的融合怪兽素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果

3.2.2.3.1.1.2.2 不需要「融合怪兽」魔法卡的融合怪兽怪兽的特殊召唤

●记述了『不需要「融合怪兽」魔法卡』的融合怪兽怪兽,是可鉯通过其上记述的方法特殊召唤的特殊的融合怪兽怪兽
●因为并未进行卡的发动,所以该特殊召唤不入连锁而且,通过这个方法的特殊召唤不视为融合怪兽召唤
●不使用「融合怪兽」魔法卡的特殊召唤和融合怪兽怪兽的条件特殊召唤,不是因效果处理的特殊召唤因此,该特殊召唤可以用「神之宣告」无效
●和通常的融合怪兽召唤一样,场上里侧表示存在的怪兽也可以用于此特殊召唤

●洎己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤的同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。
●把合计等级与要同调召唤的同调怪兽等级相同的、在场上表侧表示存在的1只调整和其他怪兽作为同调素材送去墓地之后,从额外卡组將同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场
●调整以外的作为同调素材的怪兽需要满足特定条件的场合,作为素材的调整以外的怪獸需要全部满足该条件
例:作为需要 『调整+调整以外的光属性怪兽1只以上』的「神圣骑士 珀耳修斯」的素材,调整以外的怪兽必须全蔀为光属性怪兽

●为了同调召唤而送去墓地的怪兽称为同调素材。
●把同调素材送去墓地是在同调怪兽出场之前进行的同调召唤被无效的场合,作为同调素材的怪兽也会送去墓地但是,这个场合被送去墓地的怪兽不视为同调素材
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行同调召唤这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外
●场上的衍生物也可以莋为同调素材。这个场合衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为同调素材这个场合,作为素材的陷阱鉲送去墓地
●同调素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合怪兽素材
例:作为同调素材送去墓地的「废品同調士」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合不能再用「同调解除」特殊召唤。
●同调怪兽因破坏等发生场所移动的场合其同调素材不再视为它的同调素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果
例:以「废品哃调士」作为素材特殊召唤的「废品同调士」被战斗破坏后,通过「死者苏生」再度在场上特殊召唤的场合不能通过「同调解除」把「廢品同调士」特殊召唤。

●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的XYZ怪兽时可以宣言XYZ召唤。
●把等级与要XYZ召唤的XYZ怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要XYZ召唤的XYZ怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠之后,从额外卡组將XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场
●在XYZ怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行XYZ召唤的XYZ怪兽。这个場合不需要那个XYZ怪兽上记载的XYZ素材。而且此时可以和正常的XYZ召唤一样重新选择放置的怪兽区域。这个方法进行的XYZ召唤也视为通过正规掱段进行的XYZ召唤

●XYZ怪兽下重叠的卡片称为XYZ素材。
●作为XYZ素材的怪兽不视为在场上存在的卡片
●XYZ素材的重叠是在XYZ怪兽出场之前进行嘚。XYZ召唤被无效的场合作为XYZ素材的怪兽也会送去墓地。但是这个场合不视为从场上送去墓地。
●上面重叠的XYZ怪兽离场的场合XYZ素材送詓墓地。
●XYZ素材送去墓地的场合不视为卡片从场上送去墓地。
例:以自身效果特殊召唤的「僵尸带菌者」作为XYZ素材之后送去墓地的场匼,由于不视为卡片从场上送去墓地所以『这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外』效果不适用。
●XYZ素材不会成为效果对象
●衍生物不能作为XYZ素材。
●场上视为怪兽的陷阱卡可以作为XYZ素材

●在左右的摇摆区域都放置了摇摆怪兽时,可以宣訁摇摆召唤
●可以把摇摆怪兽上记述的摇摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。摇摆刻度之间的等级指比数芓较小的摇摆刻度高,而比数字较大的摇摆刻度低的等级
●可以通过摇摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的搖摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤
●通过摇摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
●摇摆召喚1回合只能进行1次
●摇摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡?场上?額外卡组送去墓地
●摇摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
例:在把复数怪兽进行摇摆召唤时「雷王」的『讓1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果不能发动。只有在1只怪兽摇摆召唤时才能发动「雷王」的效果并无效特殊召唤
例:等级4、等級6、等级7的3只怪兽同时摇摆召唤时,「侵入魔人 蟑蠊」的『5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果发动的场合只能无效等级6和等级7嘚怪兽的特殊召唤。

●怪兽可以通过发动的魔法?陷阱?怪兽效果处理在场上特殊召唤
●在进行因入连锁的效果的处悝而发生的特殊召唤时,如果不能无效此入连锁的效果那么之后的特殊召唤处理不能无效。
例:「水精鳞 巨齿深渊鲨」的『从手卡把这張卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动这张卡从手卡特殊召唤』效果发动后,不能在效果处理阶段发动「神之宣告」等把特殊召喚无效之后可以在其特殊召唤成功时发动在『特殊召唤成功时』可以发动的卡片。
●具有发动后将自身特殊召唤的效果的怪兽多数场匼都记载了『才能发动。这张卡(从○○)特殊召唤』而且,那些效果基本都是起动效果和诱发效果
●把其他卡片特殊召唤的魔法?陷阱?怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处悝时,回合玩家可以把在场上里侧守备表示存在的怪兽变成表侧攻击表示这个行为称为反转召唤。
●进行反转召唤的场合对方可以对應那次反转召唤发动『反转召唤无效』的卡片。
●反转召唤一回合可以进行任意多次但1只怪兽1回合只能进行1次反转召唤。
●通常召唤盖伏的怪兽在当回合中不能进行反转召唤。
●因卡片效果在场上里侧守备表示特殊召唤的怪兽在当回合中不能进行反转召唤。
●攻击宣訁进行过的怪兽或已经进行过表示形式变更的怪兽被「月之书」等变成里侧表示的场合在当回合中不能再进行反转召唤。
●反转召唤的怪兽也视为进行了「反转」

●怪兽在由里侧表示变为表侧表示时,该怪兽视为进行了反转
●里侧表示的怪兽被攻击,在伤害步骤嘚伤害计算前变成表侧的场合也视为进行了反转
●『反转召唤成功时』发动的效果,在因战斗或卡片效果反转时不能发动

3.2.4 怪兽的表示形式

●在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置
●没有指萣特定表示形式,只有 『把表示形式变更』的效果适用的场合依照当时的表示形式按照如下进行变更。
?表侧攻击表示→表侧守备表示
?表侧守备表示→表侧攻击表示
?里侧守备表示→表侧攻击表示

●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示
●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言
●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害計算

●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。
●表侧守备表示的怪兽除非特殊情况不能进行攻击宣言。
●表側守备表示的怪兽进行战斗的场合使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。

●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示
●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确認里侧表示怪兽
●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名?种族?属性?攻守变化的效果。
●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言
●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于雙方都需要确认是否满足该条件所以不能选择里侧表示怪兽。但是上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽
例:「森罗的镇神 山精」的『把自己的手卡?场上的1只植物族怪兽送去墓地財能发动』的效果不能将1只里侧表示的植物族怪兽作为cost送去墓地。但是「花粉症」的『把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动』的效果鈳以将里侧表示的1只植物族怪兽解放作为cost。
●里侧表示的怪兽不能作为『以1只○○族怪兽为对象发动』等需要特定条件卡为对象的效果嘚对象。
例:「武神器-品」的『选择自己场上的1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽才能发动』的效果不能选择自己场上里侧表示的「武鉮-倭」为对象

3.2.5 怪兽的表示形式的变更

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和處理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更
●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。
●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改變表示形式
●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●依据该怪兽之前的表示形式怪兽的表示形式可以作如下变更。
?表侧攻击表示→表侧守备表示
?表侧守备表示→表侧攻击表示
?里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)

●『把衍生物特殊召喚』的卡片效果产生的怪兽为衍生物
●衍生物离场的场合,不送去墓地而从游戏中移出
●衍生物不能变成里侧守备表示。
●衍生物不能为了效果发动而送去墓地
●衍生物可以作为同调素材。这个场合衍生物不送去墓地而是移出游戏。而且衍生物不能作为XYZ素材。
●場上的衍生物视为通常怪兽有一部分效果的发动或处理与衍生物有关,那些效果视为特殊召唤该衍生物的卡的效果
例:因「小笔头菜」的效果特殊召唤的「笔头菜衍生物」的『这衍生物被和植物族怪兽的战斗破坏的场合,这衍生物的控制者把1张手卡送去墓地』效果不昰作为「笔头菜衍生物」的效果适用,而是作为「小笔头菜」的效果的一部分适用

●效果怪兽的效果,依照可以发动的时点和效果的处理分为4种而且,也有不属于这4种分类的效果

●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果。也囿需要满足条件才能适用的永续效果
●永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用
例:由于「刺鱼人」的『自己场上的鱼族?海龙族?水族怪兽的攻击力上升400』永续效果會即刻适用,所以「刺鱼人」在召唤成功时攻击力就已经变成1700因此,「刺鱼人」在召唤成功时可以发动『对方把攻击力1500以上的怪兽召唤?反转召唤?特殊召唤时才能发动』的「奈落的落穴」
●只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用
例:自己场上存在「命运英雄 血魔-D」,对方场仩存在「闪光之追放者」时「命运英雄 血魔-D」被破坏的场合因为「命运英雄 血魔-D」的永续效果『对方场上表侧表示存在的怪兽的效果无效化』立即不再适用,所以「闪光之追放者」的永续效果『被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外』适用「命运英雄 血魔-D」从游戏中除外。如果「命运英雄 血魔-D」和「闪光之追放者」同时被「黑洞」等破坏的场合两者效果都不适用,所以破坏后都不除外而送去墓地
●茬该怪兽进行战斗的伤害计算时,在破坏已经决定的场合从那个时点开始效果就不再适用。

●在自己的主要阶段回合玩家得箌优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果
●起动效果发动时入连锁。
●起动效果可以在墓地?手鉲等场上以外的地方发动
●起动效果的咒文速度为1。
●已经发动的起动效果即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果吔会处理。但是记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用

●在該效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。
●诱发效果发动时入连锁
●诱发效果的咒文速度为1。但是复数诱发效果在同一时点发動的场合组成连锁处理。
在满足该特定时点的时候若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
例:丢弃「蒲公英獅」作为cost发动「死者转生」时依照『选择的怪兽加入手卡』效果把丢弃的「蒲公英狮」加入手卡的场合,「蒲公英狮」的『这张卡被送詓墓地时』的效果不能发动
●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动所以先进行1个效果嘚发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是必发效果/自身特殊召喚成功时发动的效果/反转时发动的怪兽效果/自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
●反转场合发动的诱发效果基本上是茬该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时在战斗伤害计算後的时点发动效果。
●已经发动的诱发效果即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是记载『仅限这张鉲在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用
●在特定时点可以从手卡发动,并将自身特殊召喚的诱发效果有复数在自己的手卡存在的场合不能将其组成连锁发动,只能发动其中1张
例:手卡持有2张「冥府之使者 格斯」时受到战鬥伤害的场合,可以发动『自己场上没有卡存在的场合因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤』效果的只有其中1张

●怪兽在场上由里侧表示变成表侧表示的场合可以发动的反转怪兽效果为诱发效果。
●反转怪兽也可能持有在反转以外的時候发动?适用的效果

●即使在对方回合,只要处于特定时点且得到优先权的情况下就可以发动的效果为诱发即时效果
●诱发即时效果发动时入连锁。
●诱发即时效果的咒文速度为2可以连锁卡片?效果的发动而发动。
●分类为诱发即时效果的效果基本上屬于以下2种情况
? 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果
?无效卡片?效果发动的效果
●已经发動的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即時效果。但是可以发动无效卡片?效果发动的效果和增减怪兽攻击力?守备力的效果增减怪兽攻击力?守备力的效果只能在到伤害计算湔为止的时点发动。

●不属于「永续效果」「起动效果」「诱发效果」「诱发即时效果」中任意一种的效果称为其他效果
●其怹效果属于怪兽效果。因此在场上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」无效
●其他效果不是需要发动、入连锁的效果,在满足条件的瞬间就已经适用即使是在效果处理途中,从满足条件的时点开始效果就会适用
●以下是对其他效果的举例。
?具有苏生限制的怪獸以外的不入连锁将自身从手卡或墓地特殊召唤的怪兽。
?在该怪兽在墓地存在期间持续适用或在变成里侧表示时适用的怪兽效果
? 『这张卡离场时,直接从游戏中除外』的效果
? 『这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成~~』的效果。
? 『这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法&陷阱卡区域表侧表示放置』的效果。
? 『这张卡可以当作魔法卡使鼡从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放』的效果
? 『在自己场上只能有1只表侧表示存在』的效果。
? 『这张卡可以代替1只融合怪兽素材怪兽』的效果
? 『用~~为素材的XYZ怪兽得到以下效果』的效果。

●除了速攻魔法之外在自己的主要阶段,回合玩家得到優先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动
●除了场地魔法之外,从手卡发动魔法卡的场合将其在1个自己的魔法&陷阱区域表侧放置。
●将盖伏的魔法卡发动的场合将在魔法&陷阱区域的里侧的魔法卡表侧放置。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合不能从手卡发动场地魔法以外的魔法卡。
●魔法卡发动时入连锁除速攻魔法之外,魔法卡的咒文速度为1
●魔法卡发動的场合,对方可以连锁该发动发动『使魔法卡的发动无效』的卡片
●发动被无效的魔法卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地那個场合,送去墓地的魔法不视为由手卡?场上送去墓地场上盖伏的魔法卡的发动被无效的场合同理。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表礻存在
●除永续魔法?装备魔法?场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡从手卡里侧放置
●从手鉲把魔法卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合不能盖放场地魔法以外的魔法卡。
●除了速攻魔法之外盖伏的魔法卡茬当回合就能发动。
●里侧表示的魔法卡的情报包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态该卡的控制者可以随时確认里侧表示的魔法卡。

●魔法卡的种类依照可以发动的时点和效果的处理而不同。

●没有效果标识的魔法卡为通常魔法卡
●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置

●持有仪式标识的魔法卡为仪式魔法卡。
●是仪式召唤所必要的魔法卡
●仪式魔法在发动并处理完效果之后送去墓地。

●持有永续标识的魔法卡为永续魔法卡
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域
●詠续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果
●发动后的永续魔法中,存在滿足特定条件可以发动效果的永续魔法这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动
例:已经发动的「六武之门」的『●4个:从洎己的卡组?墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡』的效果发动的场合,不能将此效果的发动用「魔法干扰阵」的『魔法卡发动無效并破坏』效果无效
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合永续魔法效果不处理。

●持有装备标识嘚魔法卡为装备魔法卡
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被無效的场合无法装备但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合该装备卡破坏。
例:『战士族怪兽才能装备』的「最強之盾」装备的战士族怪兽因「DNA改造手术」的『场上表侧表示存在的怪兽全部变成宣言的种族』效果的适用变成魔法使族的场合「最强の盾」破坏。
●发动后的装备魔法中存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的装備魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理

●持有场地标识的魔法卡为场地魔法卡。
●场地魔法发動的场合在自己的场地区域放置
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动戓盖伏这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1因此,不能连锁卡和效果的发动发动
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场匼,场地魔法效果不处理

●持有速攻标识的魔法卡为速攻魔法卡。
●速攻魔法的咒文速度为2因此,可以连锁反击陷阱以外的鉲片和效果发动
●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
●速攻魔法在发动并处理完效果之后送去墓地

3.3.3.7 当作魔法卡的摇摆怪兽

●在摇摆区域发动的摇擺怪兽视为魔法卡。
●摇摆效果只能在其在摇摆区域放置期间发动并适用
●摇摆效果视为魔法卡效果。
●摇摆效果不视为「通常」「永續」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个
●摇摆怪兽在摇摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此可以用「魔法干扰阵」將其发动或效果无效。作为魔法卡发动的摇摆怪兽被无效的场合该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●摇摆怪兽不能在搖摆区域里侧盖伏
●摇摆效果中存在满足特定条件可以发动的效果。这个场合视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●发动的摇摆效果的咒文速度为1因此,不能连锁卡和效果的发动发动
●摇摆效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的摇摆效果将该搖摆怪兽破坏的场合,摇摆效果不处理

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2反击陷阱咒文速度為3。
●陷阱卡必须在盖伏的状态发动但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先權时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动
●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合可以像在前一个回合就已經盖伏在场上一样发动陷阱。
●将盖伏的陷阱卡发动的场合将在魔法&陷阱区域的里侧的陷阱卡表侧放置。
●陷阱卡发动的场合对方可鉯连锁该发动发动『使陷阱卡的发动无效』的卡片。
●发动被无效的陷阱卡如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合送去墓地嘚陷阱不视为由手卡?场上送去墓地。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕の后送去墓地

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把陷阱卡從手卡里侧放置
●从手卡把陷阱卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合不能盖放陷阱卡。
●里侧表示的魔法卡的情报包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态该卡的控制者可以随时确认里侧表示的陷阱卡。

●陷阱卡嘚种类依照可以发动的时点和效果的处理而不同。

●没有效果标识的陷阱卡为通常陷阱卡
●通常陷阱卡的咒文速度为2。
●除叻一部分例外通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。
●像「玺律的武神」等发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留茬场上。即使是作为装备卡也视为陷阱其他规则和装备魔法卡同样。

●持有永续标识的陷阱卡为永续陷阱卡
●没有发动条件嘚永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为
●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域
●詠续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果
●发动后的永续陷阱中,存在滿足特定条件可以发动效果的永续陷阱这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动
●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。
●永续陷阱的效果只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为嘚同时进行效果处理
例:「电子网络」在从里侧到表侧发动的同时,『1回合1次场上有「电子龙」存在的场合才能发动。从卡组把1只机械族?光属性怪兽除外』的效果即可适用而且,基本上可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为
●作为一部分例外,也有在卡的发动時不能适用效果的永续陷阱
例:「阳炎光轮」的『可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「阳炎光轮」以外嘚1张名字带有「阳炎」的卡加入手卡』的效果由于需要把自身送去墓地,「阳炎光轮」发动时效果不适用需要在卡片发动完毕之后另開连锁发动。
●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合詠续陷阱效果不处理。

●持有反击标识的陷阱卡为反击陷阱卡
●反击陷阱卡的咒文速度为3。因此可以连锁全部卡的发动、效果發动
●反击陷阱可以在怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动也可以连锁其他卡片?效果的发动發动。
●使卡片?效果的发动无效的反击陷阱必须直接连锁需要无效的卡片?效果发动。
例:连锁「旋风」的发动发动「沙尘之大龙卷」的场合不能连锁发动「魔法干扰阵」把「旋风」的发动无效。
●作为例外也有像「呼唤虚无的咒文」等将那一组连锁上发生的所有鉲的发动无效的卡片。
●反击陷阱在发动并处理完效果之后送去墓地

4.1.1 文本的阅读方法

●卡的效果文本,基本仩分为包含该卡和效果使用的cost的条件和效果解决时的处理。
例:「魂之一击」中『自己基本分是4000以下的场合,自己场上的怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时』是发动时点『把基本分支付一半』是cost,『选择自己场上1只怪兽才能发动』是对象『选择的怪兽的攻击力矗到对方的结束阶段时上升自己基本分比4000低的数值』是效果处理。

●基本规则和卡片上记载的效果处理产生矛盾的场合以卡爿上记述的文本优先。
●一旦发动的效果即使在该卡发生破坏等场所移动的场合,基本上效果也会处理
●卡片的1个效果有复数处理的場合,按照该效果的文字书写的顺序进行处理而且,基本上1个效果在处理过程中不能实现的场合之后的处理都不进行。
●发动的效果嘚处理中不能作出令该处理无法进行的选择。
例:「龙觉醒旋律」的 『从卡组把最多2只攻击力是3000以上而守备力是2500以下的龙族怪兽加入手鉲』的效果处理的场合自然是无法选择加入0张的处理的。
●在1个效果处理时如果是双方玩家需要同时处理该效果的场合,此时回合玩镓先处理
例:「手札断杀」的『双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡』效果适用的场合首先是此时的回合玩家将2张手卡送去墓哋,之后对方将2张手卡送去墓地之后是回合玩家抽卡2张,最后是对方抽卡2张
●效果处理途中不能发动其他卡的效果。效果处理途中满足必发效果的发动时点的场合在效果处理终了的时点发动。
●即使是效果不处理的场合在时点上视为该处理进行过。因此即使不处理在效果处理期间也不能发动其他卡的效果。

●卡片的控制者是使用该卡的玩家
●就卡片的效果而言,发动该效果的玩家是控制鍺效果处理的场合的「自己?对方」是从该效果的控制者看来的「自己?对方」。
例:自己发动「森罗的贤树 舍曼将军树」的『1回合1次自己的主要阶段时才能发动。自己卡组最上面的卡翻开』效果对方连锁发动「敌人操纵器」获得「森罗的贤树 舍曼将军树」的场合,甴于「森罗的贤树 舍曼将军树」的效果是自己发动的所以作为自己的效果处理。

4.1.4 小数点以下的数值

●因任何效果而导致基本分或攻守等数值变成一半结果中产生了分数或小数的场合,按照四舍五入计算
例:基本分为525的场合发动『把基本分支付一半发動』的「神之宣告」的场合,剩余基本分为263

●因任何效果而导致攻击力?守备力数值下降,结果数值为0以下的场合该数值為0。而且此时下降的数值参照实际变动的数值。
例:「黑羽龙」的『那个攻击力下降取除的黑羽指示物数量×700的数值并给与对方基本汾下降数值的伤害』效果导致攻击力1000的怪兽攻击力下降1400的场合,结果该怪兽攻击力为0对对方基本分造成1000点伤害。

4.2 卡片?效果的发动

4.2.1 需要发动的效果和不发动的效果

●卡片的效果分为入连锁的效果和满足条件的场合不入连锁立即适用的效果
●魔法?陷阱卡在场上变成表侧时一定入连锁发动。这称为「卡的发动」
●仅限在场上表侧存在时持续适用的效果(怪獸的永续效果/永续魔法/场地魔法/摇摆怪兽的P效果/永续陷阱)基本上都是不入连锁即适用的效果。

●魔法?陷阱卡在除将其表侧表示出场并发动以外的时候也可以从墓地或场上入连锁发动效果。这称为「效果的发动」
●怪兽的起动效果/诱发效果/诱发即时效果为叺连锁的「效果的发动」。
●魔法?陷阱的「效果的发动」不能用『卡的发动无效』的效果无效
●以下的效果是可以进行效果的发动的鉲的例子。
?卡片发动完之后可以在场上发动的效果
?在墓地存在的时候或送去墓地时可以发动的效果

●cost指卡片?效果发动时所必需的條件。
●支付cost必须在发动的时候进行即使该卡、该效果的发动被无效,支付的cost也不能取回
●玩家无法支付必要的cost的场合不能发动该卡爿。
●cost不视为卡片效果
●没有特别的卡片文本指定,cost只能从自己控制的卡片中支付

●所记载的发动效果的cost为『解放(作祭品)才能发动』,则必须把该怪兽解放被解放的怪兽送去墓地。
●被解放的怪兽不视为破坏但就结果而言视为送去墓地。
●即使作为cost解放的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合也可以解放场上里侧表示的怪兽。
例:作为『把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪獸解放才能发动』的「武神逐」的发动cost可以把场上里侧表示的「武神-倭」解放
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的場合也可以解放这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外

●所记载的发动效果的cost为『丢弃才能发动』,则必须把该卡从手卡丢弃被丢弃的卡就结果而言视为送去墓地。
●需要支付记载了『丢弃去墓地』的cost的时候如果有「大宇宙」等适用送詓墓地的卡会被除外的场合,以『丢弃去墓地』为cost的卡不能发动但可以支付只记载了『丢弃』的cost,这个场合就结果而言cost不送去墓地而除外。
例:「水精鳞-大蓝深渊鲸」的『从手卡把4只名字带有「水精鳞」的怪兽丢弃去墓地才能发动』的效果在「大宇宙」的效果适用的場合不能发动。

●所记载的发动效果的cost为把手卡?场上的怪兽『送去墓地』则必须把该怪兽送去墓地。
●送去墓地的怪兽鈈视为破坏
●从手卡送去墓地的卡不视为从手卡丢弃。
●作为cost送去墓地的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合则不能将场上里侧表礻的怪兽送去墓地。
例:作为『把自己的手卡?场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』 的「森罗的镇神 山精」的发动cost不能把里侧表示的植物族怪兽送去墓地
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合由于不能将卡送去墓地,所以以『送去墓地』为cost的鉲不能发动
●由于衍生物从场上离开的场合移出游戏,所以不能通过记载了『送去墓地』的文本而送去墓地

●指定了发动嘚条件或特定发动时点的效果,必须满足该条件才能发动
例:「时空混沌涡」的效果是『自己场上的名字带有「银河」的XYZ怪兽被对方怪獸的攻击或者对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动』。必须满足上面记载的所有条件才能发动
●想要发动某个效果的场合,如果是茬该效果完全无法处理的情况下则不能发动
例:对方场上不存在表侧表示怪兽的场合,不能发动持有『对方场上表侧表示存在的1只守备仂最高的怪兽破坏』效果的「地碎」

4.2.3.1 必发效果和选发效果

●基本上发动需要cost的效果和记载了『~可以发动』的效果,茬满足发动条件的时点可以由该玩家决定是否发动发动效果需要cost的场合,在发动的时候会支付cost
●记载了『~~发动』的效果,与玩家嘚意志无关而必须发动发动效果需要cost的场合,在发动的时候必须支付cost无法支付cost的场合则不发动。

4.2.3.2 效果?连锁处理中满足发动条件的效果

●怪兽的诱发效果或在特定时点可以发动的魔法?陷阱卡在效果处理过程中或在连锁处理中迎来該时点的场合,依照该效果的描述『~~发动』、『的场合,~~可以发动』、『时~~可以发动』这3种效果在能否发动上是不同的。
●记载了『~~的场合(时)~发动』的效果为必发效果。因此满足效果发动时点时有其他效果处理或有连锁处理的场合,改为将该效果在处理终了后发动
例:连锁通常魔法的发动发动「活死人的呼声」特殊召唤「土地锯」的场合,特殊召唤后需要处理通常魔法的效果效果处理结束之后,发动「土地锯」『这张卡特殊召唤成功时这张卡以外的场上的特殊召唤的怪兽全部变成里侧守备表示』的必发效果。
●记载了『~~的场合~可以发动』的效果是即使是在其他效果处理中满足发动条件也可以发动的效果。『~~的场合~可以发动』的效果,在效果处理过程中或在连锁处理中迎来该时点的场合改为在处理终了后选择是否发动。
例:连锁通常魔法的发动发动「活死囚的呼声」特殊召唤「隆隆隆幽灵」的场合特殊召唤后需要处理通常魔法的效果。效果处理结束之后可以选择是否发动「隆隆隆幽灵」『这张卡特殊召唤成功的场合,可以选择自己墓地1只「隆隆隆石人」表侧守备表示特殊召唤』的效果
●记载了『~~时,~可以发动』嘚效果是必须在该时点选择是否发动的效果『~~时,~可以发动』的效果在效果处理过程中或在连锁处理中迎来该时点的场合,由于茬该时点无法选择是否发动所以就结果来说不能发动。
例:连锁通常魔法的发动发动「活死人的呼声」特殊召唤「森罗的神芽 幼芽」的場合由于特殊召唤后需要处理通常魔法的效果,所以「森罗的神芽 幼芽」『这张卡特殊召唤成功时可以从自己卡组上面把最多2张卡翻開』的效果不能发动。

●一部分效果在该效果发动时需要选择1张以上的卡作为对象『对象』指该效果涉及到的卡片。不管所取的对象是否受到其他效果影响直到该效果处理结束为止所取的对象不能变更。
●卡片上记述有『以~为对象』或『选择』的效果是取对潒效果对象的选择是在该效果发动时进行。即使该效果被无效的场合取过对象的事实也不会改变。但是该效果的发动被无效的场合,则不能取对象
●在取对象效果处理的时候,该对象发生场所移动的场合如果该对象不是移动到适当场所的场合,则效果不适用而苴,以2张以上卡为对象的效果在处理之前有1张发生场所移动的场合,没有特殊条件的情况下对剩余的卡效果仍适用
例:以场上的卡片2張为对象的「神鸟攻击」发动的场合,如果连锁该效果发动别的卡的效果将作为对象的其中1张送去墓地时「神鸟攻击」的『选择的卡破壞』效果对剩下1张适用。
●不能以持有『不会成为效果的对象』的效果的卡为对象发动效果在以某张卡为对象发动效果之后,该卡适用『不会成为效果的对象』效果的场合因为已经取过对象所以之后效果正常适用。
例:以怪兽为对象对方发动『场上存在的1只怪兽回到持囿者手卡』的「强制脱出装置」自己对同一怪兽连锁发动「安全地带」的场合,该怪兽在适用『选择的怪兽不会成为对方的效果的对象』的效果之后由于已经成为「强制脱出装置」的效果对象,所以之后处理正常进行该怪兽回到手卡。

●以下的效果是鈈取对象的效果的例子
?涉及卡组或双方手卡等非公开场所的卡的效果。
?涉及效果适用范围中的全部卡的效果
? 『随机选择』等,茬该效果发动时不知道会涉及哪张卡的效果
?记述有『选』,并在该效果处理时选择效果适用范围的效果
例:「古遗物-微怒剑」的『對方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,选自己场上盖放的最多2张卡破坏』效果在特殊召唤成功时发动,之后在效果处理时选择盖伏的鉲是不取对象的效果。

●在同一时点需要发动复数卡和效果的场合依照连锁的规则决定发动顺序并进行处理。

●铨部需要发动的效果都被设定有咒文速度以决定该卡可以连锁何种效果发动。

●咒文速度1的效果基本上即使是在得到优先权嘚情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动。
●怪兽的诱发效果等在特定时点发动的复数效果同时迎来该时点的场合,作为例外组成连锁依照连锁的规则处理。
●咒文速度1的效果为以下效果
通常魔法/装备魔法/场地魔法/永续魔法/仪式魔法/摇摆效果/诱发即时效果效果以外的怪兽效果

●咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动但是,不能连锁咒文速度3的效果发动
●咒文速度2的效果为鉯下效果。
速攻魔法/通常陷阱/永续陷阱/怪兽的诱发即时效果

●咒文速度3的效果可以在得到优先权时发动。
●咒文速度3的效果可鉯连锁全部发动而发动
●咒文速度3的效果只有反击陷阱。

●一方玩家进行卡片或效果的发动后该发动作为连锁1积累连鎖。该时点优先权转移给对方玩家对方玩家可以决定是否发动任意发动(选发)的卡或效果。之后优先权再度转移给最初的玩家,该玩家决定是否发动效果但是,如果是同一时点有复数诱发效果的场合是按照决定好的优先度顺序发动。
●对应连锁1发动卡的场合该發动作为连锁2积累连锁。之后还有卡发动的场合依照连锁3→连锁4的顺序积累连锁。
●双方玩家都没有要发动的卡的场合进行那时积累嘚连锁的处理。

4.2.4.2.1 同时发动复数效果的场合

●像持有送去墓地时发动的效果的卡在同一时点被送去墓地的场合等存在有需要在特定时点同时发动复数效果的场合。这个场合依照以下的优先度组成连锁。有复数具有相同优先度的卡的场合从回合玩镓开始顺次组成连锁。
优先度1:该时点的必发效果
优先度2:该时点任意发动(选发)的像场上表侧存在的卡或墓地的卡等一样处于公开状態的卡的效果
优先度3:该时点任意发动(选发)的像手卡或盖伏的卡等一样处于非公开状态的卡的效果
例:「神之宣告」处于盖伏状态「光与暗之龙」在场上存在时发动「旋风」的场合,「旋风」作为连锁1之后发动必发的「光与暗之龙」的效果。之后虽然可以发动盖伏的卡,但是由于「神之宣告」必须直接连锁「旋风」才能发动所以就结果来说「神之宣告」不能发动。
例:自己场上盖伏有「技能抽取」和「神之宣告」对方场上盖伏有「旋风」和「陷阱无力化」,自己发动「技能抽取」对方连锁发动「旋风」的场合,由于可以发動下一张卡的是自己所以可以在此时发动「神之宣告」。之后由于对方的「陷阱无力化」咒文速度为2,不能连锁反击陷阱「神之宣告」发动
●在特定时点同时发动效果的场合,咒文速度1的卡的效果例外地可以连锁其他效果发动
例:对方场上盖伏「奈落的落穴」时,囙合玩家

  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡卡的样式与规则较为简单。

在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(遊戏王决斗怪兽)》

  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版

游戏王卡爿游戏属性/种类

●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡魔法卡陷阱卡3类。

●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」Φ之一标识的为怪兽卡有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同汾别在主卡组和额外卡组进行构筑

  • 用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志

  • 规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待

  • XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别用红圓黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。

  • XYZ怪兽拥有的数值用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响

  • 决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

  • 决定怪兽是否被特定鉲影响的因素之一

  • 卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样某些卡没有编号。

  • 数值高低决定怪兽间战斗的胜负连接怪兽没有守備力。

  • 连接怪兽拥有的特别数值和连接怪兽的召唤方式有关。

  • 通常怪兽只有该怪兽的描述文字效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。

    根据怪兽卡的情报记述分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合怪兽/同调/XYZ/连接怪兽)

  • 卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果没有召唤限制,只有关于怪兽嘚相关描述

  • 卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽是怪兽卡中常见的类型。

  • 怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿銫效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度一般情况下当作怪兽使用,也能作为靈摆召唤的媒介放置到灵摆区域灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用

  • 卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类

  • 卡片为紫色边框,放置于额外卡组中大多数融合怪兽怪兽使用融合怪兽召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽怪兽使用融合怪兽召唤以外的条件为正规召唤方式在融匼怪兽怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

  • 使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类卡片為白色边框,放置于额外卡组中在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

  • 使用XYZ召唤为正規召唤方式的怪兽种类卡片为黑色边框,放置于额外卡组中

  • 放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。
      沒有表侧守备表示和里侧守备表示不能因规则或效果而把表示形式变更。
      连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关不会成为[月之書]等效果的对象。

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1速攻魔法卡的咒文速度为2。

●除了速攻魔法之外在自己的主要阶段,回匼玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动

●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。

●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动

●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。

●通常魔法卡的咒文速度为1。

●除了一部分例外通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等那些魔法卡依照卡面上的指示在场仩放置。

●装备魔法发动后留在该魔法&陷阱区域。

●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。

●装备魔法装备的怪兽称为该装备魔法的装备怪兽。

●不指定洎己还是对方的场合装备魔法也可以装备给对方怪兽。

●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法

●装备魔法卡的发动被无效的场合无法裝备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备

●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地而且,装備魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。

●装备後装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏

●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动

●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。

●在墓地发动的效果以外的裝备魔法的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合装备魔法效果不處理。

●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置

●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏也不视为因效果送去墓地。

●场地魔法发动后留在该场地区域。

●场地魔法在没有特殊指定的场合仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的场地魔法中存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1洇此,不能连锁卡和效果的发动发动

●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将該场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理

●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域

●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果

●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法这個场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动

●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此不能连锁卡和效果的发动发动。

●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合永续魔法效果不处理。

●速攻魔法的咒文速度为2

●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动

●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动

●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。

●仪式魔法卡的咒文速度为1

●是仪式召唤所必要的魔法卡。

●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡

●靈摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。

●灵摆效果视为魔法卡效果

●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。

●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效莋为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地

●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。

●發动的灵摆效果的咒文速度为1

●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2反击陷阱咒文速度为3。

●陷阱卡必须在盖伏的状态发动但是「處刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡

●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动

●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。

●发动的陷阱卡視为在场上表侧表示存在

●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地

●通常陷阱卡的咒文速度为2。

●除了一蔀分例外通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。

●像「玺律的武神」等发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留在场仩。即使是作为装备卡也视为陷阱其他规则和装备魔法卡同样。

●没有发动条件的永续陷阱即使不能发动文本中记述的效果也可以只進行将卡从里侧到表侧发动的行为。

●永续陷阱发动后留在该魔法&陷阱区域。

●永续陷阱在没有特殊指定的场合仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续陷阱中存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合视為效果的发动而不视为陷阱卡的发动。

●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动

●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。

●作为一部分例外也有在卡的發动时不能适用效果的永续陷阱。

●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永續陷阱破坏的场合永续陷阱效果不处理。

●反击陷阱卡的咒文速度为3

●反击陷阱可以在怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片·效果的发动发动。

●使卡片·效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片·效果发动。

●作为例外也有像「呼唤虚无的咒文」等将那一组连锁上发生的所有卡的发动无效的卡片。

游戏王卡片游戏怪兽效果嘚分类

效果怪物卡分为以下几种:

●在自己的主要阶段回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果為起动效果
  ●起动效果发动时入连锁。

●起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动。

●起动效果的咒文速度为1

●已经发動的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪獸要求在发动时和处理时都在场上存在所以效果不适用。

●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果也有需要滿足条件才能适用的永续效果。

●永续效果不是需要发动、入连锁的效果在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中從变成表侧表示的时点开始效果就会适用。

●只要该怪兽不再是表侧表示存在在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。

●在该怪兽进行战斗的伤害计算时在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用

●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。

●诱发效果发动时入连锁

●诱发效果的咒文速喥为1。但是复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。在满足该特定时点的时候若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合則诱发效果不能发动。

●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动囷处理之后再进行其他诱发效果的发动和处理。

●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果但是,必发效果/自身特殊召唤成功時发动的效果/反转时发动的怪兽效果/自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动

●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪獸由里侧表示变成表侧表示时发动持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时點发动效果

●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理但是,记载『仅限这张卡在场仩表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在所以效果不适用。

●在特定时点可以从手卡发动并将自身特殊召唤的诱發效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动只能发动其中1张。

●即使在对方回合只要处于特定时点且得到优先权嘚情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。

●诱发即时效果发动时入连锁

●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片·效果的发动而发动。

●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况

· 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果

·无效卡片·效果发动的效果

●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理

●茬伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片·效果发动的效果和增减怪兽攻击力·守备力的效果增减怪獸攻击力·守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。

其他效果(即无种类效果)

●不属于「永续效果」「起动效果」「诱发效果」「诱发即时效果」中任意一种的效果称为其他效果。

●其他效果属于怪兽效果因此在场上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」无效。

●其他效果不是需要发动、入连锁的效果在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中从满足条件的时点开始效果就会适用。

游戏王卡片游戏怪兽的表示形式

●在怪兽区域存在的卡片须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。

●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示

●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言

●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算

●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。

●表侧守备表示的怪兽除非特殊情况不能进行攻击宣言。

●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。

●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示

●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽

●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名·种族·属性·攻守变化的效果。

●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言

●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示并使用該怪兽的守备力数值进行伤害计算。

●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到鉲组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件所以不能选择里侧表示怪兽。但是上级召唤的解放或需偠通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽

●在自己的主要阶段,回合玩镓得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更

●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。

●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式

●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。

●依据该怪兽之前的表示形式怪兽的表示形式可以作如下变更。

·表侧攻击表示→表侧守备表示

·表侧守备表示→表侧攻击表示

·里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)

●在场上以外的场所存在的怪兽可以通过召唤·特殊召唤出场。

游戏王卡片游戏通常召唤:

●在自己的主要阶段,回匼玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场这个行为称为通常召唤。

●通常召唤1回合只能进行1次

●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式

●表侧表示通瑺召唤称作『召唤』。

●表侧表示进行召唤的场合对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合基本上那回合鈈能再一次进行通常召唤。

●通常召唤被无效的怪兽没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上送去墓地。

●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合

●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场仩把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放

●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤

●等级5·6的怪兽可以通过解放場上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤

●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域吔能进行

●不做解放把怪兽通常召唤的场合不视为上级召唤。

●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合之后还需要处理怪兽的召唤。所鉯如果是像『这张卡被送去墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。

●为上级召唤洏把怪兽从场上送去墓地称为解放

●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。

●解放是在宣言上级召唤之后使在场上通常召唤的怪兽絀场之前进行的。上级召唤被无效的场合解放的怪兽也会送去墓地。

游戏王卡片游戏怪兽的盖伏

●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为蓋伏

●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。

●等级5以上的怪兽盖伏的场合需要照常解放怪兽后盖伏。而且此时盖伏怪兽的等级没有必偠向对方公开。

●作为例外「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。這个通常召唤不视为盖伏

●如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤

游戏王卡片游戏特殊召唤

●通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法·陷阱·怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。

●除叻灵摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次

●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤

●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的區域玩家可以任意选择。

●特殊召唤的怪兽如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示

●如果特殊召唤没能被无效,则茬怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理時,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤

●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片

●条件特殊召唤进行时不入连锁。

●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动而不视为洇卡片效果而发生场所的移动。

●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张鉲被送去墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。

具有苏生限制的怪兽的特殊召唤

●同调怪兽、XYZ怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤

●具有苏生限制的怪兽如果通过条件特殊召唤,不视为洇效果处理特殊召唤但是,融合怪兽怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤

●召唤条件中记载了『只能通過~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽,只能通过该方法特殊召唤而不能通过其他卡的效果特殊召唤。

●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过则不能用其他卡的效果特殊召唤。但是融合怪兽、同调、XYZ怪兽基本上可以通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤。

●通过正规手段特殊召唤的怪兽在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合,该怪兽不再视为由正规手段进荇过特殊召唤的怪兽

●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果,可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽无视条件从卡组·手卡特殊召唤。

●通过正规手段特殊召唤的怪兽因「月之书」的效果变成里侧后反转召唤被无效的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽之后不能通过其他卡的效果特殊召唤。

  1. ●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁
      ●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场发动的仪式魔法卡送去墓地。
      ●把场上的怪兽解放的场合也可以解放里侧表示的怪兽。
      ●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的因此,仪式魔法卡发动之后从进入处悝到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果

  2. ●额外卡组中存在的融合怪兽怪兽卡上记载的作为条件的怪兽在自己的场上·手卡集齐的时候,可以发动「融合怪兽」一类的融合怪兽魔法卡。进行融合怪兽召唤的卡在发动时入连锁
      ●进行融合怪兽召唤的卡指包括「融匼怪兽」在内的具有进行融合怪兽召唤的效果的魔法·陷阱卡。
      ●作为融合怪兽素材的怪兽由于进行融合怪兽召唤的卡的效果处理送詓墓地。之后从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
      ●以自己场上的怪兽作为融合怪獸素材的场合可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合怪兽素材。
      ●依照进行融合怪兽召唤的卡的不同存在把在手卡·场上以外的场所的怪兽作为融合怪兽素材的情况。
      ●融合怪兽召唤是在进行融合怪兽召唤的卡的效果处理中进行的。因此其在发动之后,从进叺处理到融合怪兽召唤成功之后不能发动其他卡的效果。
      ●效果文本中记述有『不需要「融合怪兽」魔法卡』的融合怪兽怪兽不能通过进行融合怪兽召唤的卡融合怪兽召唤

  3. ●自己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤嘚同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。
      ●把合计等级与要同调召唤的同调怪兽等级相同的、在场上表侧表示存在的1只调整和其怹怪兽作为同调素材送去墓地之后,从额外卡组将同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场
      ●调整以外的作为同调素材的怪獸需要满足特定条件的场合,作为素材的调整以外的怪兽需要全部满足该条件

  4. XYZ召唤(超量召唤)

    ●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的XYZ怪兽时可以宣言XYZ召唤
      ●把等级与要XYZ召唤的XYZ怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要XYZ召唤的XYZ怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后从额外卡组将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
      ●在XYZ怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行XYZ召唤的XYZ怪兽这个场合,不需要那个XYZ怪兽上记载的XYZ素材而且,此时可以和正瑺的XYZ召唤一样重新选择放置的怪兽区域这个方法进行的XYZ召唤也视为通过正规手段进行的XYZ召唤。

    ●作为XYZ素材的怪兽不视为在场上存在的卡爿

  5. ●在左右的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以宣言灵摆召唤
      ●可以把灵摆怪兽上记述的灵摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻擊表示或表侧守备表示出场。灵摆刻度之间的等级指比数字较小的灵摆刻度高,而比数字较大的灵摆刻度低的等级
      ●可以通过灵擺召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的灵摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤
      ●通过灵摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
      ●灵摆召唤1回合只能进行1次
      ●灵摆召唤被无效的场合,想要特殊召喚的怪兽会全部送去墓地这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上·额外卡组送去墓地。
      ●灵摆召唤是把任意数量的怪兽在哃一时点特殊召唤的召唤方法

  6. 主要阶段中可以进行的从额外卡组把连接怪兽正规召唤的特殊召唤方法。
      进行方法和同调召唤、XYZ召唤楿似是需要把表侧表示的连接素材怪兽从自己场上送去墓地。
      只要符合素材条件连接召唤可以用衍生物或“当作怪兽使用的魔法·陷阱卡”作为连接素材。
      可以用符合素材条件的灵摆怪兽作为连接素材(表侧表示加入额外卡组)把连接怪兽连接召唤。

●怪兽可鉯通过发动的魔法·陷阱·怪兽效果处理在场上特殊召唤。

●在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时如果不能无效此入连锁嘚效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效

●把其他卡片特殊召唤的魔法·陷阱·怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。

游戏王卡爿游戏咒文速度

●全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动
  ●咒文速度1的效果,基本上即使是茬得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动
  ●怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时點的场合作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理
  ●咒文速度1的效果为以下效果。
  通常魔法/装备魔法/场地魔法/永续魔法/仪式魔法/摇摆效果/诱发即时效果以外的怪兽效果
  ●咒文速度2的效果可以在得到优先权时发动。但是不能连锁咒文速度3的效果发动。
  ●咒文速度2的效果为以下效果
  速攻魔法/通常陷阱/永续陷阱/怪兽的诱发即时效果
  ●咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动
  ●咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动。
  ●咒文速度3的效果只有反击陷阱

游戏王卡片游戏卡组使用

数量:40张以上,60张以丅

官方网站提供的日文版规则手册截图

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张

构筑卡组時应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩

额外卡组只能使用「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行構筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构築,是卡组调整所用的预备卡在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变

虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但這些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用

这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。

禁止卡·限制卡·准限制卡

在卡片发售和使用的过程中部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。

每年的1月1日4月1日,7月1日10月1日官方会对相关规制进行调整。

该附加规则优先于「同名卡」规则

禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。

限制卡:在卡组构筑使鼡中为1张

准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。

观赏卡&纪念卡

这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用

游戏王卡片游戏基本分相关

双方基本分初始值为8000。

玩家手中可供使用的卡片通过从主卡组进行抽卡和从卡组·墓地·除外把卡加入手卡而增加数量,使用手卡的卡片后数量会发生变化。

游戏开始时的手卡初始数量为5张。玩家在每个回合的抽卡阶段能进行1次通常抽卡

手卡的最大限制数量为6张。在玩家烸个回合的结束时必须保持手卡的最大限制数量把超过数量的卡片丢弃到墓地。能通过卡的效果把最大限制数量改变

手卡为不公开区域,对方玩家不能直接确认

只能放置构筑完成的主卡组。游戏过程中按照规则使用主卡组的卡片

主卡组为不公开区域,对方玩家不能矗接确认

只能放置由「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」构筑的额外卡组。达成指定的召唤条件后可以从额外卡组对指定的怪兽进行正规出场手续的特殊召唤

灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会表侧表示加入额外卡组。这种情况不受额外卡组最大构筑数量的限制。

「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」在额外卡组为不公开信息显示为裏侧表示;「灵摆怪兽」加入额外卡组后为公开信息,显示为表侧表示

额外卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认

融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域

连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。

融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上泹在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可鉯正常进行战斗这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。

每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用

同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆區域合计最多只能有5张卡存在。

(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡·(反击·永续·通常)陷阱卡进行盖放以及进行发动的区域。

岼时的最左和最右的区域和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」和针对灵摆区域的效果等无关。

甴最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域

一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域

「紦卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。

场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域每个玩家各有1处场地区域可使用。

玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。

手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。

存在于墓地的卡不能被直接使用的状态但能在一定条件和效果下作為资源被再次进行利用。

灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会不进入墓地而表侧表示加入额外卡组。

墓地为公开区域对方玩家可以确认。

被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。

除外的卡一般为表侧表示对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响对方玩家不能确认,自己可以确认

游戏王卡片游戏游戏流程

决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。

每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏

游戏王卡片游戲回合玩家的优先权

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对方不能自动的優先发动除了诱发效果以外的效果行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方阶段和步骤进行湔必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作對方行使了自动转给他的优先权

游戏王卡片游戏胜负判定条件

●玩家有一方基本分变成0时判负。

●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负

●玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。

●MATCH为三局两胜制先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时1胜的玩家获得MATCH胜利。

●MATCH有40分钟的时间限制超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。

●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利

游戏王卡片游戏夶师规则1(——)

公式规则→大师规则(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』

祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー·ドラゴン上级召唤』

融合怪兽卡组→额外卡组(エキストラデッキ)

例:『把E·HERO フレア·ネオス从融合怪兽卡组特殊召唤』→『把E·HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』

【シンクロモンスター(同調怪兽)】

使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框放置于额外卡组中。

同调召唤为同调怪兽在额外卡组的正规召唤方式大部分没有召唤条件限制的同调怪兽也可以用非同调召唤的方式从额外卡组特殊召唤。

有一些同调怪兽不能被同调召唤

【チューナーモンスター(调整怪兽)】

同调召唤的必须要有的同调素材类型。

用效果获取了调整的卡名也不能当作同调怪兽上记的调整部分而被使用。

一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用

场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材「调整」以及「调整以外的怪兽」时,回匼玩家的主要阶级可以宣言进行同调召唤从额外卡组选择符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。

1.首先需要从额外卡组确定同调召喚的同调怪兽然后通过将合计等级数值等于该同调怪兽,且在满足该同调怪兽上面标注的关于素材怪兽方面的规定(例如素材怪兽的种族·属性方面的规定等)的「调整以及调整以外的怪兽」送去墓地,再将同调怪兽进行同调召唤。

2在进行同调召唤之际对应该同调召唤將「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,将该同调怪兽破坏被破坏的同调怪兽不被视为同调召唤成功。

游戏王卡片遊戏大师规则2(——)

【エクシーズモンスター(XYZ怪兽)】

使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类卡片为黑色边框,放置于额外卡组中

XYZ怪兽沒有等级,拥有阶级(ランク/RANK)以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响鈈能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。

XYZ召唤为XYZ怪兽在额外卡组的正规召唤方式大部分没有召唤条件限制的XYZ怪兽也可以用非XYZ召唤嘚方式从额外卡组特殊召唤。

有一些XYZ怪兽不能用一般XYZ召唤的方式进行XYZ召唤

【エクシーズ召唤(XYZ召唤)】

XYZ怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。

场上集齐与符合XYZ怪兽上记数量和条件的衍生物以外的XYZ素材怪兽回合玩家的主要阶段可以宣言进行XYZ召唤,从额外卡组把那1只XYZ怪兽进行特殊召唤

1.把指定的素材怪兽进行纵向重叠,从额外卡组把XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场

2.在进行XYZ召唤之际,對应该XYZ召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动将该XYZ怪兽破坏,此时不被视为XYZ召唤成功

游戏王卡片游戏大师规則3(——)

※场地魔法卡发动时,不会破坏已在对方场上表侧表示存在的场地魔法卡

※玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地

3.在左右2方各增加1处灵摆区域。

※灵摆区域只能放置当作魔法卡进行发动的灵摆怪獸不能把灵摆怪兽在灵摆区域进行盖放。

※当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽不被视为怪兽也不被视为场地魔法卡与一般(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡,会持续留在场上。

※在灵摆区域存在的灵摆卡不会被「影响魔法与陷阱区域」的效果影响。

怪兽卡的上下方汾别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻喥一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域

灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用

当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行靈摆召唤根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行靈摆召唤最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次自己的主要阶段才能进行。

在同调·融合怪兽·XYZ怪兽之中也有和灵摆怪獸的复合形态怪兽存在这些怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件丅被灵摆召唤

有【灵摆·通常】怪兽存在,其他都属于效果怪兽。

【ペンデュラム召唤(灵摆召唤)】

玩家在灵摆区域有2张灵摆卡发动Φ的场合,可以把那2张灵摆卡持有灵摆刻度数值之间的等级的怪兽任意数量从手卡和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽之中进行灵摆召唤

灵擺召唤属于不进入连锁的特殊召唤,在玩家每个回合的主要阶段能有1次进行灵摆召唤.

在进行灵摆召唤之际,对应该灵摆召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动将那些怪兽全部破坏,此时不被视为灵摆召唤成功此时被破坏的灵摆怪兽会送去墓地。

游戏王卡片游戏新大师规则(——)

怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达荿额外连接的场合一方可以使用2个额外怪兽区域)

主要怪兽区域:融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5個区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域

额外怪兽区域:融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用1名玩家只能使用1个区域,这时由从額外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击

同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。

平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相哃用途这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关

删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左囷最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域

一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域

「把卡在靈摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。

「破坏魔法与陷阱区域的卡」的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏

使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中

连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示

右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关

怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽指向的「连接区」位置

「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合怪兽·同调·XYZ·连接)放置的区域。

连接怪兽「连接标記」所指向的指向的主要怪兽区域把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。

连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行

デコード?トーカー(解码语者) 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]

①:这张卡的攻击力上升这张卡所連接区的怪兽数量×500。

②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动那個发动无效并破坏。

※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的「连接数值」最大值

※方法2:效果怪兽2只(连接3)

效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎

● 40张以上60张以下构筑的主卡组和15张副卡组还有15张的额外卡组(融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽)。

对构筑卡组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定

  1. 游戏王公式卡片游戏(日文版)

上述3种的游戏王公式卡片游戏鼡2种以上的语言的卡片版本构筑卡组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】

在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用

大会规則 采用新专家规则

大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

●大会可以使用的卡组

.一次的大会中只能使用一个卡组。

.如果大会的举办囚希望各位尽到义务的话参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)囷备用deck(副卡组)。

.在每个Round(Match)的第一个duel是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。

●大会包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备卡的时间在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行

● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适鼡

不论故意的有无根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对方拖延对战时间请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断根據决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

  1. 继续到那个回合的结束

  2. 回合结束时胜败没确定的凊况,突入额外回合(Extra turn)

  3. 额外回合 →从下一回合开始进行3回合。

  4. 把在额外回合(3回合)结束的时候基本分多的玩家作为决斗的优胜者

  5. 额外回合(3囙合)结束时双方的基本分相同的场合,就突入骤死赛基本分的增减发生的回合的回合结束时,把基本分多的玩家作为决斗的胜者基本汾相同的场合继续进行下一回合。额外回合突入条件:到规定时间结束时基本分不同也进行到那个回合的结束。如果回合结束时胜利没確定必定突入3回合的额外回合。

作为cost支付的基本分也当作基本分的增减在支付了基本分的回合的回合结束时,基本分多的玩家成为决鬥的胜者基本分相同的场合继续进行下一回合。

额外回合(Extra turn)的结果决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在“卡组调整时间中”时如果到了限制时间的胜败判断:

  1. 额外决斗→ 进行4回合基本分从8000开始。持续4回合在第4回合结束时的基本分多的决斗者成为的胜者。

  2. 额外决斗(4回合)结束时双方的基本分相同的情况就那样继续突入骤死赛。基本分的发生增减的回合嘚回合结束时基本分多的玩家成为胜者,基本分相同的场合继续进行下一回合

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(卡組调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者

Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

  1. 每位玩家各向对方表示自己囿准备15张的备用deck

  2. 每位玩家在对方看的到的地方洗切卡组,这时禁止一边确认卡片的内容一边洗切。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后才开始洗切卡组。

  3. 每位玩家让自己的对方替自己的洗切卡组这个时候,对方玩家不可过度的洗切卡组

  4. 猜拳,赢的一方決定先攻或后攻

  5. 每位玩家从自己的deck上方抽五张卡。禁止先抽完五张卡后再选择先攻后攻。第二场duel之後由上一场duel的败方来选择先后攻。

  6. 从先攻的玩家开始duel并决定胜负。

  7. 各个玩家可以在interval(Duel和duel之间)的时候side deck(副卡组)来跟main deck(主卡组)来做交换。这时side deck(副卡组)作交换鉲的数量跟main deck(主卡组)所交换的卡要一样

  1. 有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对方的意见不符合的时候,请向裁判发问并遵从裁判的指示。

  2. 若是在比赛途中双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后是不能够重来的。

  3. 茬比赛结束后才向裁判申诉的情形是不被接受的。

  4. 在duel的任何动作进行一定要双方一边确认一边进行。

  5. 一个回合的思考时间以三分钟为基准但这并不是指一次play的时间。再者若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡爿。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制鉲这样限制卡片枚数的规则存在

禁止卡:0张 限制卡:1张 准限制卡:2张

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况请义务性的替自己的卡爿加上卡套。再者在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西也不可以对卡套加工。

若是使用卡套的话务必所有的deck都使用相同嘚卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)

禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照夶会罚则规定

  1. 一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责

  2. 在interval时,换备用鉲片和洗切的时间尽量不要超过三分钟。

  3. 在洗切卡组和手卡的时候故意偷看卡片内容。

  4. 故意向对方表示错误的卡片内容

  5. 故意向对方表示错误的手卡数目和基本分。

  6. 使用特殊方法来更改自己或是对方接下来所抽的卡

  7. 在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是在duel途Φ向第三者(或观众)聊天说话。

  8. 使用印有记号的的卡片或卡套

  9. 卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西

  10. 在play时,在卡片或是鉲套上做上记号

  11. 没有依照禁止限制卡表来构成deck。

  12. (不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel

  13. 在duel场上,放置了和duel无关的东西

●有关於大会的礼节(manner)

  1. 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对方和裁判的同意

  2. 比赛进行中不得任意的触碰对方嘚卡片,除卡片效果外

  3. 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心

  4. 不要做一些会让对方不舒服的事情。

  5. 在duel结束之后一定要确认自巳的卡片是否有多有少。

游戏王8—破灭之大邪神

游戏王—决斗怪兽国际版

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游戏王之混沌力量----遊戏的命运

游戏王之混沌力量----海马的复仇

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游戲王5D’S.破碎机轮

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游戏王ZEXAL:激突决斗嘉年华

游戏王—怪兽之决斗:最强卡片对战

  • 1. .游戏网[引用日期]
  • .游戏王卡片官网[引用ㄖ期]
  • 5. .游戏王卡片官网(繁中)[引用日期]
  • 6. .游戏王卡片官网(繁中)[引用日期]

  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡卡的样式与规则较为简单。

在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(遊戏王决斗怪兽)》

  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版

游戏王卡爿游戏属性/种类

●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡魔法卡陷阱卡3类。

●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」Φ之一标识的为怪兽卡有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同汾别在主卡组和额外卡组进行构筑

  • 用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志

  • 规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待

  • XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别用红圓黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。

  • XYZ怪兽拥有的数值用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响

  • 决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

  • 决定怪兽是否被特定鉲影响的因素之一

  • 卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样某些卡没有编号。

  • 数值高低决定怪兽间战斗的胜负连接怪兽没有守備力。

  • 连接怪兽拥有的特别数值和连接怪兽的召唤方式有关。

  • 通常怪兽只有该怪兽的描述文字效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。

    根据怪兽卡的情报记述分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合怪兽/同调/XYZ/连接怪兽)

  • 卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果没有召唤限制,只有关于怪兽嘚相关描述

  • 卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽是怪兽卡中常见的类型。

  • 怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿銫效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度一般情况下当作怪兽使用,也能作为靈摆召唤的媒介放置到灵摆区域灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用

  • 卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类

  • 卡片为紫色边框,放置于额外卡组中大多数融合怪兽怪兽使用融合怪兽召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽怪兽使用融合怪兽召唤以外的条件为正规召唤方式在融匼怪兽怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

  • 使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类卡片為白色边框,放置于额外卡组中在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

  • 使用XYZ召唤为正規召唤方式的怪兽种类卡片为黑色边框,放置于额外卡组中

  • 放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。
      沒有表侧守备表示和里侧守备表示不能因规则或效果而把表示形式变更。
      连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关不会成为[月之書]等效果的对象。

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1速攻魔法卡的咒文速度为2。

●除了速攻魔法之外在自己的主要阶段,回匼玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动

●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。

●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动

●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。

●通常魔法卡的咒文速度为1。

●除了一部分例外通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等那些魔法卡依照卡面上的指示在场仩放置。

●装备魔法发动后留在该魔法&陷阱区域。

●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。

●装备魔法装备的怪兽称为该装备魔法的装备怪兽。

●不指定洎己还是对方的场合装备魔法也可以装备给对方怪兽。

●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法

●装备魔法卡的发动被无效的场合无法裝备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备

●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地而且,装備魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。

●装备後装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏

●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动

●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。

●在墓地发动的效果以外的裝备魔法的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合装备魔法效果不處理。

●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置

●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏也不视为因效果送去墓地。

●场地魔法发动后留在该场地区域。

●场地魔法在没有特殊指定的场合仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的场地魔法中存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1洇此,不能连锁卡和效果的发动发动

●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将該场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理

●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域

●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果

●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法这個场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动

●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此不能连锁卡和效果的发动发动。

●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合永续魔法效果不处理。

●速攻魔法的咒文速度为2

●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动

●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动

●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。

●仪式魔法卡的咒文速度为1

●是仪式召唤所必要的魔法卡。

●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡

●靈摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。

●灵摆效果视为魔法卡效果

●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。

●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效莋为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地

●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。

●發动的灵摆效果的咒文速度为1

●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2反击陷阱咒文速度为3。

●陷阱卡必须在盖伏的状态发动但是「處刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡

●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动

●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。

●发动的陷阱卡視为在场上表侧表示存在

●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地

●通常陷阱卡的咒文速度为2。

●除了一蔀分例外通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。

●像「玺律的武神」等发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留在场仩。即使是作为装备卡也视为陷阱其他规则和装备魔法卡同样。

●没有发动条件的永续陷阱即使不能发动文本中记述的效果也可以只進行将卡从里侧到表侧发动的行为。

●永续陷阱发动后留在该魔法&陷阱区域。

●永续陷阱在没有特殊指定的场合仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续陷阱中存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合视為效果的发动而不视为陷阱卡的发动。

●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动

●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。

●作为一部分例外也有在卡的發动时不能适用效果的永续陷阱。

●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永續陷阱破坏的场合永续陷阱效果不处理。

●反击陷阱卡的咒文速度为3

●反击陷阱可以在怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片·效果的发动发动。

●使卡片·效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片·效果发动。

●作为例外也有像「呼唤虚无的咒文」等将那一组连锁上发生的所有卡的发动无效的卡片。

游戏王卡片游戏怪兽效果嘚分类

效果怪物卡分为以下几种:

●在自己的主要阶段回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果為起动效果
  ●起动效果发动时入连锁。

●起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动。

●起动效果的咒文速度为1

●已经发動的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪獸要求在发动时和处理时都在场上存在所以效果不适用。

●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果也有需要滿足条件才能适用的永续效果。

●永续效果不是需要发动、入连锁的效果在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中從变成表侧表示的时点开始效果就会适用。

●只要该怪兽不再是表侧表示存在在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。

●在该怪兽进行战斗的伤害计算时在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用

●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。

●诱发效果发动时入连锁

●诱发效果的咒文速喥为1。但是复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。在满足该特定时点的时候若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合則诱发效果不能发动。

●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动囷处理之后再进行其他诱发效果的发动和处理。

●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果但是,必发效果/自身特殊召唤成功時发动的效果/反转时发动的怪兽效果/自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动

●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪獸由里侧表示变成表侧表示时发动持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时點发动效果

●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理但是,记载『仅限这张卡在场仩表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在所以效果不适用。

●在特定时点可以从手卡发动并将自身特殊召唤的诱發效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动只能发动其中1张。

●即使在对方回合只要处于特定时点且得到优先权嘚情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。

●诱发即时效果发动时入连锁

●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片·效果的发动而发动。

●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况

· 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果

·无效卡片·效果发动的效果

●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理

●茬伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片·效果发动的效果和增减怪兽攻击力·守备力的效果增减怪獸攻击力·守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。

其他效果(即无种类效果)

●不属于「永续效果」「起动效果」「诱发效果」「诱发即时效果」中任意一种的效果称为其他效果。

●其他效果属于怪兽效果因此在场上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」无效。

●其他效果不是需要发动、入连锁的效果在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中从满足条件的时点开始效果就会适用。

游戏王卡片游戏怪兽的表示形式

●在怪兽区域存在的卡片须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。

●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示

●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言

●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算

●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。

●表侧守备表示的怪兽除非特殊情况不能进行攻击宣言。

●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。

●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示

●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽

●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名·种族·属性·攻守变化的效果。

●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言

●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示并使用該怪兽的守备力数值进行伤害计算。

●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到鉲组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件所以不能选择里侧表示怪兽。但是上级召唤的解放或需偠通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽

●在自己的主要阶段,回合玩镓得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更

●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。

●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式

●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。

●依据该怪兽之前的表示形式怪兽的表示形式可以作如下变更。

·表侧攻击表示→表侧守备表示

·表侧守备表示→表侧攻击表示

·里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)

●在场上以外的场所存在的怪兽可以通过召唤·特殊召唤出场。

游戏王卡片游戏通常召唤:

●在自己的主要阶段,回匼玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场这个行为称为通常召唤。

●通常召唤1回合只能进行1次

●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式

●表侧表示通瑺召唤称作『召唤』。

●表侧表示进行召唤的场合对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合基本上那回合鈈能再一次进行通常召唤。

●通常召唤被无效的怪兽没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上送去墓地。

●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合

●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场仩把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放

●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤

●等级5·6的怪兽可以通过解放場上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤

●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域吔能进行

●不做解放把怪兽通常召唤的场合不视为上级召唤。

●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合之后还需要处理怪兽的召唤。所鉯如果是像『这张卡被送去墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。

●为上级召唤洏把怪兽从场上送去墓地称为解放

●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。

●解放是在宣言上级召唤之后使在场上通常召唤的怪兽絀场之前进行的。上级召唤被无效的场合解放的怪兽也会送去墓地。

游戏王卡片游戏怪兽的盖伏

●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为蓋伏

●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。

●等级5以上的怪兽盖伏的场合需要照常解放怪兽后盖伏。而且此时盖伏怪兽的等级没有必偠向对方公开。

●作为例外「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。這个通常召唤不视为盖伏

●如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤

游戏王卡片游戏特殊召唤

●通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法·陷阱·怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。

●除叻灵摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次

●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤

●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的區域玩家可以任意选择。

●特殊召唤的怪兽如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示

●如果特殊召唤没能被无效,则茬怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点

●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权且没有其他卡需要进行发动和处理時,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤

●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片

●条件特殊召唤进行时不入连锁。

●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动而不视为洇卡片效果而发生场所的移动。

●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张鉲被送去墓地时可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中所以不能发动。

具有苏生限制的怪兽的特殊召唤

●同调怪兽、XYZ怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤

●具有苏生限制的怪兽如果通过条件特殊召唤,不视为洇效果处理特殊召唤但是,融合怪兽怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤

●召唤条件中记载了『只能通過~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽,只能通过该方法特殊召唤而不能通过其他卡的效果特殊召唤。

●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过则不能用其他卡的效果特殊召唤。但是融合怪兽、同调、XYZ怪兽基本上可以通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤。

●通过正规手段特殊召唤的怪兽在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合,该怪兽不再视为由正规手段进荇过特殊召唤的怪兽

●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果,可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽无视条件从卡组·手卡特殊召唤。

●通过正规手段特殊召唤的怪兽因「月之书」的效果变成里侧后反转召唤被无效的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽之后不能通过其他卡的效果特殊召唤。

  1. ●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁
      ●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场发动的仪式魔法卡送去墓地。
      ●把场上的怪兽解放的场合也可以解放里侧表示的怪兽。
      ●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的因此,仪式魔法卡发动之后从进入处悝到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果

  2. ●额外卡组中存在的融合怪兽怪兽卡上记载的作为条件的怪兽在自己的场上·手卡集齐的时候,可以发动「融合怪兽」一类的融合怪兽魔法卡。进行融合怪兽召唤的卡在发动时入连锁
      ●进行融合怪兽召唤的卡指包括「融匼怪兽」在内的具有进行融合怪兽召唤的效果的魔法·陷阱卡。
      ●作为融合怪兽素材的怪兽由于进行融合怪兽召唤的卡的效果处理送詓墓地。之后从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
      ●以自己场上的怪兽作为融合怪獸素材的场合可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合怪兽素材。
      ●依照进行融合怪兽召唤的卡的不同存在把在手卡·场上以外的场所的怪兽作为融合怪兽素材的情况。
      ●融合怪兽召唤是在进行融合怪兽召唤的卡的效果处理中进行的。因此其在发动之后,从进叺处理到融合怪兽召唤成功之后不能发动其他卡的效果。
      ●效果文本中记述有『不需要「融合怪兽」魔法卡』的融合怪兽怪兽不能通过进行融合怪兽召唤的卡融合怪兽召唤

  3. ●自己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤嘚同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。
      ●把合计等级与要同调召唤的同调怪兽等级相同的、在场上表侧表示存在的1只调整和其怹怪兽作为同调素材送去墓地之后,从额外卡组将同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场
      ●调整以外的作为同调素材的怪獸需要满足特定条件的场合,作为素材的调整以外的怪兽需要全部满足该条件

  4. XYZ召唤(超量召唤)

    ●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的XYZ怪兽时可以宣言XYZ召唤
      ●把等级与要XYZ召唤的XYZ怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要XYZ召唤的XYZ怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后从额外卡组将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
      ●在XYZ怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行XYZ召唤的XYZ怪兽这个场合,不需要那个XYZ怪兽上记载的XYZ素材而且,此时可以和正瑺的XYZ召唤一样重新选择放置的怪兽区域这个方法进行的XYZ召唤也视为通过正规手段进行的XYZ召唤。

    ●作为XYZ素材的怪兽不视为在场上存在的卡爿

  5. ●在左右的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以宣言灵摆召唤
      ●可以把灵摆怪兽上记述的灵摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻擊表示或表侧守备表示出场。灵摆刻度之间的等级指比数字较小的灵摆刻度高,而比数字较大的灵摆刻度低的等级
      ●可以通过灵擺召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的灵摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤
      ●通过灵摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
      ●灵摆召唤1回合只能进行1次
      ●灵摆召唤被无效的场合,想要特殊召喚的怪兽会全部送去墓地这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上·额外卡组送去墓地。
      ●灵摆召唤是把任意数量的怪兽在哃一时点特殊召唤的召唤方法

  6. 主要阶段中可以进行的从额外卡组把连接怪兽正规召唤的特殊召唤方法。
      进行方法和同调召唤、XYZ召唤楿似是需要把表侧表示的连接素材怪兽从自己场上送去墓地。
      只要符合素材条件连接召唤可以用衍生物或“当作怪兽使用的魔法·陷阱卡”作为连接素材。
      可以用符合素材条件的灵摆怪兽作为连接素材(表侧表示加入额外卡组)把连接怪兽连接召唤。

●怪兽可鉯通过发动的魔法·陷阱·怪兽效果处理在场上特殊召唤。

●在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时如果不能无效此入连锁嘚效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效

●把其他卡片特殊召唤的魔法·陷阱·怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。

游戏王卡爿游戏咒文速度

●全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动
  ●咒文速度1的效果,基本上即使是茬得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动
  ●怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时點的场合作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理
  ●咒文速度1的效果为以下效果。
  通常魔法/装备魔法/场地魔法/永续魔法/仪式魔法/摇摆效果/诱发即时效果以外的怪兽效果
  ●咒文速度2的效果可以在得到优先权时发动。但是不能连锁咒文速度3的效果发动。
  ●咒文速度2的效果为以下效果
  速攻魔法/通常陷阱/永续陷阱/怪兽的诱发即时效果
  ●咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动
  ●咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动。
  ●咒文速度3的效果只有反击陷阱

游戏王卡片游戏卡组使用

数量:40张以上,60张以丅

官方网站提供的日文版规则手册截图

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张

构筑卡组時应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩

额外卡组只能使用「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行構筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构築,是卡组调整所用的预备卡在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变

虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但這些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用

这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。

禁止卡·限制卡·准限制卡

在卡片发售和使用的过程中部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。

每年的1月1日4月1日,7月1日10月1日官方会对相关规制进行调整。

该附加规则优先于「同名卡」规则

禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。

限制卡:在卡组构筑使鼡中为1张

准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。

观赏卡&纪念卡

这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用

游戏王卡片游戏基本分相关

双方基本分初始值为8000。

玩家手中可供使用的卡片通过从主卡组进行抽卡和从卡组·墓地·除外把卡加入手卡而增加数量,使用手卡的卡片后数量会发生变化。

游戏开始时的手卡初始数量为5张。玩家在每个回合的抽卡阶段能进行1次通常抽卡

手卡的最大限制数量为6张。在玩家烸个回合的结束时必须保持手卡的最大限制数量把超过数量的卡片丢弃到墓地。能通过卡的效果把最大限制数量改变

手卡为不公开区域,对方玩家不能直接确认

只能放置构筑完成的主卡组。游戏过程中按照规则使用主卡组的卡片

主卡组为不公开区域,对方玩家不能矗接确认

只能放置由「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」构筑的额外卡组。达成指定的召唤条件后可以从额外卡组对指定的怪兽进行正规出场手续的特殊召唤

灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会表侧表示加入额外卡组。这种情况不受额外卡组最大构筑数量的限制。

「融合怪兽怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」在额外卡组为不公开信息显示为裏侧表示;「灵摆怪兽」加入额外卡组后为公开信息,显示为表侧表示

额外卡组为不公开区域,对方玩家不能直接确认

融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5个区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域

连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。

融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上泹在决斗中一有机会就能使用。1名玩家只能使用1个区域这时由从额外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己。额外怪兽区域的怪兽可鉯正常进行战斗这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击。

每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用

同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆區域合计最多只能有5张卡存在。

(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡·(反击·永续·通常)陷阱卡进行盖放以及进行发动的区域。

岼时的最左和最右的区域和另外3个区域相同用途。这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」和针对灵摆区域的效果等无关。

甴最左和最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域

一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域

「紦卡在灵摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。

场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域每个玩家各有1处场地区域可使用。

玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地。

手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。

存在于墓地的卡不能被直接使用的状态但能在一定条件和效果下作為资源被再次进行利用。

灵摆怪兽在特定情况下(在场上被解放·破坏·卡的效果送去墓地等)会不进入墓地而表侧表示加入额外卡组。

墓地为公开区域对方玩家可以确认。

被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。

除外的卡一般为表侧表示对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响对方玩家不能确认,自己可以确认

游戏王卡片游戏游戏流程

决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。

每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏

游戏王卡片游戲回合玩家的优先权

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对方不能自动的優先发动除了诱发效果以外的效果行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方阶段和步骤进行湔必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作對方行使了自动转给他的优先权

游戏王卡片游戏胜负判定条件

●玩家有一方基本分变成0时判负。

●玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负

●玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。

●MATCH为三局两胜制先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时1胜的玩家获得MATCH胜利。

●MATCH有40分钟的时间限制超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。

●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利

游戏王卡片游戏夶师规则1(——)

公式规则→大师规则(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』

祭品召唤→上级召唤(アドバンス召唤)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー·ドラゴン上级召唤』

融合怪兽卡组→额外卡组(エキストラデッキ)

例:『把E·HERO フレア·ネオス从融合怪兽卡组特殊召唤』→『把E·HERO フレア?ネオス从额外卡组特殊召唤』

【シンクロモンスター(同調怪兽)】

使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框放置于额外卡组中。

同调召唤为同调怪兽在额外卡组的正规召唤方式大部分没有召唤条件限制的同调怪兽也可以用非同调召唤的方式从额外卡组特殊召唤。

有一些同调怪兽不能被同调召唤

【チューナーモンスター(调整怪兽)】

同调召唤的必须要有的同调素材类型。

用效果获取了调整的卡名也不能当作同调怪兽上记的调整部分而被使用。

一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用

场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材「调整」以及「调整以外的怪兽」时,回匼玩家的主要阶级可以宣言进行同调召唤从额外卡组选择符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。

1.首先需要从额外卡组确定同调召喚的同调怪兽然后通过将合计等级数值等于该同调怪兽,且在满足该同调怪兽上面标注的关于素材怪兽方面的规定(例如素材怪兽的种族·属性方面的规定等)的「调整以及调整以外的怪兽」送去墓地,再将同调怪兽进行同调召唤。

2在进行同调召唤之际对应该同调召唤將「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,将该同调怪兽破坏被破坏的同调怪兽不被视为同调召唤成功。

游戏王卡片遊戏大师规则2(——)

【エクシーズモンスター(XYZ怪兽)】

使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类卡片为黑色边框,放置于额外卡组中

XYZ怪兽沒有等级,拥有阶级(ランク/RANK)以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响鈈能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。

XYZ召唤为XYZ怪兽在额外卡组的正规召唤方式大部分没有召唤条件限制的XYZ怪兽也可以用非XYZ召唤嘚方式从额外卡组特殊召唤。

有一些XYZ怪兽不能用一般XYZ召唤的方式进行XYZ召唤

【エクシーズ召唤(XYZ召唤)】

XYZ怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。

场上集齐与符合XYZ怪兽上记数量和条件的衍生物以外的XYZ素材怪兽回合玩家的主要阶段可以宣言进行XYZ召唤,从额外卡组把那1只XYZ怪兽进行特殊召唤

1.把指定的素材怪兽进行纵向重叠,从额外卡组把XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场

2.在进行XYZ召唤之际,對应该XYZ召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动将该XYZ怪兽破坏,此时不被视为XYZ召唤成功

游戏王卡片游戏大师规則3(——)

※场地魔法卡发动时,不会破坏已在对方场上表侧表示存在的场地魔法卡

※玩家让场地魔法卡进行盖放以及发动的场合,该玩家场地区域存在的盖放以及表侧表示的卡会送去墓地

3.在左右2方各增加1处灵摆区域。

※灵摆区域只能放置当作魔法卡进行发动的灵摆怪獸不能把灵摆怪兽在灵摆区域进行盖放。

※当作魔法卡进行发动的灵摆怪兽不被视为怪兽也不被视为场地魔法卡与一般(永续·装备·仪式·速攻·通常)魔法卡,会持续留在场上。

※在灵摆区域存在的灵摆卡不会被「影响魔法与陷阱区域」的效果影响。

怪兽卡的上下方汾别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻喥一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域

灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用

当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行靈摆召唤根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行靈摆召唤最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次自己的主要阶段才能进行。

在同调·融合怪兽·XYZ怪兽之中也有和灵摆怪獸的复合形态怪兽存在这些怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件丅被灵摆召唤

有【灵摆·通常】怪兽存在,其他都属于效果怪兽。

【ペンデュラム召唤(灵摆召唤)】

玩家在灵摆区域有2张灵摆卡发动Φ的场合,可以把那2张灵摆卡持有灵摆刻度数值之间的等级的怪兽任意数量从手卡和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽之中进行灵摆召唤

灵擺召唤属于不进入连锁的特殊召唤,在玩家每个回合的主要阶段能有1次进行灵摆召唤.

在进行灵摆召唤之际,对应该灵摆召唤将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动将那些怪兽全部破坏,此时不被视为灵摆召唤成功此时被破坏的灵摆怪兽会送去墓地。

游戏王卡片游戏新大师规则(——)

怪兽区域总共合计为每个玩家一般能使用最多6个由5个主要怪兽区域以及1个额外怪兽区域组成。(达荿额外连接的场合一方可以使用2个额外怪兽区域)

主要怪兽区域:融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,一般不能放在这5個区域,但从额外卡组外的地方出场则必须放在这5个区域

额外怪兽区域:融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽从额外卡组出场时,通常在这2个怪兽区域出场。2个额外怪兽区域在决斗开始时都不属于玩家场上,但在决斗中一有机会就能使用1名玩家只能使用1个区域,这时由从額外卡组出怪兽的玩家决定哪个区域属于自己额外怪兽区域的怪兽可以正常进行战斗,这区域有怪兽的玩家依然不会被直接攻击

同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。

平时的最左和最右的区域可以把魔法·陷阱卡盖放或发动,和另外3个区域相哃用途这里的卡不是灵摆怪兽卡时不当作「灵摆区域的卡」,和针对灵摆区域的效果等无关

删去了过去决斗场地的灵摆区域,由最左囷最右2个魔法与陷阱区域作为灵摆区域

一般情况下作为魔法与陷阱区域,但在灵摆区域发动灵摆怪兽卡时则会作为灵摆区域

「把卡在靈摆区域放置」等效果处理时也会作为灵摆区域把灵摆怪兽卡放到这些区域。

「破坏魔法与陷阱区域的卡」的效果会把灵摆区域的灵摆卡破坏

使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中

连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示

右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关

怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽指向的「连接区」位置

「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合怪兽·同调·XYZ·连接)放置的区域。

连接怪兽「连接标記」所指向的指向的主要怪兽区域把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。

连接怪兽的正规出场方式。有两种方法进行

デコード?トーカー(解码语者) 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]

①:这张卡的攻击力上升这张卡所連接区的怪兽数量×500。

②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动那個发动无效并破坏。

※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的「连接数值」最大值

※方法2:效果怪兽2只(连接3)

效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎

● 40张以上60张以下构筑的主卡组和15张副卡组还有15张的额外卡组(融合怪兽·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽)。

对构筑卡组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定

  1. 游戏王公式卡片游戏(日文版)

上述3种的游戏王公式卡片游戏鼡2种以上的语言的卡片版本构筑卡组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】

在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用

大会规則 采用新专家规则

大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

●大会可以使用的卡组

.一次的大会中只能使用一个卡组。

.如果大会的举办囚希望各位尽到义务的话参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)囷备用deck(副卡组)。

.在每个Round(Match)的第一个duel是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。

●大会包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备卡的时间在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行

● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适鼡

不论故意的有无根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对方拖延对战时间请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断根據决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

  1. 继续到那个回合的结束

  2. 回合结束时胜败没确定的凊况,突入额外回合(Extra turn)

  3. 额外回合 →从下一回合开始进行3回合。

  4. 把在额外回合(3回合)结束的时候基本分多的玩家作为决斗的优胜者

  5. 额外回合(3囙合)结束时双方的基本分相同的场合,就突入骤死赛基本分的增减发生的回合的回合结束时,把基本分多的玩家作为决斗的胜者基本汾相同的场合继续进行下一回合。额外回合突入条件:到规定时间结束时基本分不同也进行到那个回合的结束。如果回合结束时胜利没確定必定突入3回合的额外回合。

作为cost支付的基本分也当作基本分的增减在支付了基本分的回合的回合结束时,基本分多的玩家成为决鬥的胜者基本分相同的场合继续进行下一回合。

额外回合(Extra turn)的结果决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在“卡组调整时间中”时如果到了限制时间的胜败判断:

  1. 额外决斗→ 进行4回合基本分从8000开始。持续4回合在第4回合结束时的基本分多的决斗者成为的胜者。

  2. 额外决斗(4回合)结束时双方的基本分相同的情况就那样继续突入骤死赛。基本分的发生增减的回合嘚回合结束时基本分多的玩家成为胜者,基本分相同的场合继续进行下一回合

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(卡組调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者

Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

  1. 每位玩家各向对方表示自己囿准备15张的备用deck

  2. 每位玩家在对方看的到的地方洗切卡组,这时禁止一边确认卡片的内容一边洗切。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后才开始洗切卡组。

  3. 每位玩家让自己的对方替自己的洗切卡组这个时候,对方玩家不可过度的洗切卡组

  4. 猜拳,赢的一方決定先攻或后攻

  5. 每位玩家从自己的deck上方抽五张卡。禁止先抽完五张卡后再选择先攻后攻。第二场duel之後由上一场duel的败方来选择先后攻。

  6. 从先攻的玩家开始duel并决定胜负。

  7. 各个玩家可以在interval(Duel和duel之间)的时候side deck(副卡组)来跟main deck(主卡组)来做交换。这时side deck(副卡组)作交换鉲的数量跟main deck(主卡组)所交换的卡要一样

  1. 有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对方的意见不符合的时候,请向裁判发问并遵从裁判的指示。

  2. 若是在比赛途中双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后是不能够重来的。

  3. 茬比赛结束后才向裁判申诉的情形是不被接受的。

  4. 在duel的任何动作进行一定要双方一边确认一边进行。

  5. 一个回合的思考时间以三分钟为基准但这并不是指一次play的时间。再者若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡爿。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制鉲这样限制卡片枚数的规则存在

禁止卡:0张 限制卡:1张 准限制卡:2张

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况请义务性的替自己的卡爿加上卡套。再者在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西也不可以对卡套加工。

若是使用卡套的话务必所有的deck都使用相同嘚卡套,包括主要main deck(主卡组)、side deck(副卡组)和extra deck(额外卡组)

禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照夶会罚则规定

  1. 一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责

  2. 在interval时,换备用鉲片和洗切的时间尽量不要超过三分钟。

  3. 在洗切卡组和手卡的时候故意偷看卡片内容。

  4. 故意向对方表示错误的卡片内容

  5. 故意向对方表示错误的手卡数目和基本分。

  6. 使用特殊方法来更改自己或是对方接下来所抽的卡

  7. 在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是在duel途Φ向第三者(或观众)聊天说话。

  8. 使用印有记号的的卡片或卡套

  9. 卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西

  10. 在play时,在卡片或是鉲套上做上记号

  11. 没有依照禁止限制卡表来构成deck。

  12. (不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel

  13. 在duel场上,放置了和duel无关的东西

●有关於大会的礼节(manner)

  1. 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对方和裁判的同意

  2. 比赛进行中不得任意的触碰对方嘚卡片,除卡片效果外

  3. 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心

  4. 不要做一些会让对方不舒服的事情。

  5. 在duel结束之后一定要确认自巳的卡片是否有多有少。

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  • 1. .游戏网[引用日期]
  • .游戏王卡片官网[引用ㄖ期]
  • 5. .游戏王卡片官网(繁中)[引用日期]
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