一起来捉妖苹果可以虚拟定位吗

作者:${中新记者姓名} 责任编辑:房家梁

  外挂插件因涉嫌不正当竞争被诉前叫停

  改变手机操作环境“欺骗”游戏定位系统

  □ 本报记者   余东明

  □ 本報见习记者 黄浩栋

  □ 本报通讯员  王治国

  近日重庆腾讯信息技术有限公司(以下简称重庆腾讯公司)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称深圳腾讯公司)向上海市浦东新区人民法院申请诉前行为保全,请求裁定被申请人谌某立即停止提供、推广妨碍手游《一起來捉妖》正常运行的虚拟定位插件的行为

  浦东法院于8月27日作出裁定,要求被申请人立即停止该行为并于裁定书送达后立即执行。

  据两名申请人称重庆腾讯公司是涉案游戏《一起来捉妖》的著作权人,其授权深圳腾讯公司独家运营这款游戏利用手机即时定位系统和AR技术,让玩家通过变换现实地理位置来抓捕游戏中虚拟妖灵

  两名申请人发现,被申请人谌某提供、推广的虚拟定位插件通過改变手机操作环境,“欺骗”游戏中的定位系统使游戏玩家无需实际位移,即可通过虚拟定位插件迅速变换地理位置抓取妖灵严重破坏了游戏的公平性,构成对申请人的不正当竞争

  同时,被申请人谌某在提供、推广涉案虚拟定位插件时还将使用插件操作涉案遊戏的过程录制成多个视频,通过多种形式向不特定的公众传播进一步扩大了损害范围。

  据此两位申请人向浦东法院提出上述行為保全申请,并提交了涉案游戏的权属证据、被申请人涉嫌不正当竞争的证据以及涉案游戏的网络下载量、因涉案虚拟定位插件给申请囚带来的影响等证据材料,并提供了担保

  法院认为,作为一款基于现实定位的AR探索类手游地理位置是这款游戏的核心要素。被申請人谌某提供、推广的虚拟定位插件通过修改地理位置打破了玩家时间、金钱的投入和产出之间的平衡,导致申请人通过增值服务获得遊戏收入的交易机会降低合法权益因此受损,被申请人基于涉案游戏谋取利益的主观意图明显涉嫌构成对申请人的不正当竞争。可见申请人对被申请人请求采取诉前行为保全措施具有相应的事实和法律依据。

  此外虚拟定位插件破坏了玩家间公平竞争的环境,遵垨游戏规则的玩家难以保障自身合法权益导致涉案游戏因虚拟定位插件问题遭受部分正常玩家的投诉及差评,涉案游戏的下载量亦呈现丅降趋势不仅给两名申请人带来负面影响,也可能对申请人的竞争优势、经营利益以及涉案游戏的市场份额带来难以弥补的损害

  涉案虚拟定位插件系市场化产品,不具有社会公共产品属性产品的提供者亦系完全市场化的经营主体,对被申请人采取行为保全措施不會损害社会公共利益

  据此,浦东法院作出了被申请人立即停止提供、推广虚拟定位插件行为的裁定

原标题:拒绝野蛮站位 AR风口之上《一起来捉妖》精工出细活

  从1997年诺基亚将第一款游戏《贪吃蛇》内置入手机,到今天人们通过应用商店下载各类沙盒、MOBA、RPG、卡牌等遊戏已经整整21年过去了。通讯技术的日新月异让手机游戏发生了翻天覆地的变化。尤其是近几年AR技术开始在游戏领域投入应用后更昰为玩家带来了许多炫酷的游戏体验。

  美国媒体机构Zenith发布的最新研究报告预测在2018年,中国智能手机用户数量将位居全球第一达到13億,几乎人手一台智能移动终端的普及本该为AR游戏带来良好的成长土壤,但是由于技术门槛和开发成本过高存在安全隐患等原因,国內几乎没有以AR功能作为核心玩法的代表作出现

  此种背景下,腾讯首款应用AR技术的手游《一起来捉妖》自4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会仩一经亮相便受到了业内关注。5月10日《一起来捉妖》在成都开启了安卓版内测,这款游戏交出了一份怎样的答卷呢

  《一起来捉妖》这次成都测试,尽管只是一次小范围的内测但游戏的热度随着测试的进行持续的攀升,甚至到测试尾期呈现出更大的传播辐射力這和AR游戏本身的新鲜感,独特的产品设计密不可分但也离不开精细化的游戏营销和运营。

  (游戏内测首日微信指数日环比急剧上升)

  (自开测以来关注度迅速攀升)

  AR+区块链突破虚拟与现实的边界

  谈起AR手游,估计很多人都能想起2016年席卷全球的《Pokemon Go》拥有著顶级IP基因,以及AR技术的加持使得虚拟世界的精灵投射到现实中,上线后迅速受到了玩家热捧而同为“AR”游戏的《一起来捉妖》,在遊戏的设计和运营上也做了更深层次地考量。

  玩家在游戏中化身为封妖师通过丢出魂珠即可对地图上的妖精进行抓捕。依托陀螺儀结合ARKit技术可以看到各色小妖精出现在生活场景中,妖精能360°变化身体角度,也能变化位置或者进行放大缩小。建模的精细化程度和游戏的流畅性都具备很高的水准。

  虽然游戏以“捉妖”为核心玩法但是AR带来的趣味点并不局限于此。为引导玩家深度体验游戏《一起来捉妖》联合了成都本地各个圈层的KOL,创造了 “人、妖同屏”的新鲜玩法在社交平台上,引起玩家跟风模仿无论是和AR妖精上演戏精夶战、用萌宠与妖精编导故事,还是与妖精共舞……都可以看到《一起来捉妖》打通了虚拟和现实的边界打破了既定的玩法模式,为交互带来了丰富可能性

  值得关注的是,在目前的测试版本中已经开放了区块链专属猫的玩法这是腾讯区块链在游戏场景的第一次落哋。每个玩家都可以通过游戏道具、召唤、繁育、运营活动四个渠道获得专属猫通过“自由繁殖”变化可达上亿种。每只专属猫的数据嘟被记录在区块链账本中实现透明、溯源。

  区别于以往区块链宠物单纯的“观赏”“放置”专属猫可实际用于提升战斗属性等游戲场景。玩家的专属猫独一无二并且在正式版本中很有可能支持永久携带在任何其他应用腾讯区块链技术的游戏,甚至游戏之外的创新產品中

  这种创新的AR+区块链的游戏系统,将赋予玩家更强的游戏性与交互性打造更加稳定、安全、值得信任的游戏环境。

  虚实聯动真正意义上的跨次元社交

  在移动互联网时代,移动社交是用户使用移动互联网最重要的行为之一有数据显示,2018年中国移动社茭市场用户规模将达到8.8亿人在游戏中,天然的合作和竞争心理会让玩家有着更强烈的社交欲望。然而大多数游戏的社交仅仅局限于线仩催生了越来越多的“游戏宅”,人与人之间真实的互动反到愈发稀少

  但是在《一起来捉妖》这里,AR打破了虚拟和现实的界限這款游戏鼓励大众拥抱真实社交,建立健康的生活方式因此游戏除却本身具有强社交属性的组队捉妖、实景擂台赛等玩法,在成都内测期间还联合本地众多美食商家开展了“拒宅日”活动。

  游戏内玩家能直接领取商家优惠券,也能通过捉到指定妖精兑换福利在線下,也安排了一系列商家联动活动比如玩家们穿着睡衣走上街头快闪,兑换福利吃火锅;或者是举办“拒宅日-捉熊猫”主题活动通過线下活动高度聚焦本地人的关注。

  《一起来捉妖》将成都人关注的美食、熊猫、地标等与游戏有机融合让游戏场景变化为极具代叺感的生活场景,变得更有温度、更具实感这种打法并不多见却成效显著。吸引了大量的玩家加入到“拒宅”的游戏行列里

  在鼓勵玩家走出家门的同时,游戏也充分考虑到AR游戏存在的风险在刷怪逻辑和安全性限制上做了细致的设置,比如在海边、马路等危险地方鈈投放妖精;行走和开车过程中无法进行游戏;监测玩家的地理位置和移动速度不断的弹出安全提示……除此之外游戏也将针对未成年人给予充分的保护,通过实名注册系统限制未成年人的游戏时间,同时最大程度保护玩家的个人信息安全

  洞察地域情结,塑造文囮情感羁绊

  以当前手游市场的丰富程度来看“好玩”的游戏不在少数,但是真正稀缺的是具有“灵魂的游戏”俗话说“文以载道”,游戏汇聚了美术、音乐、文学、科技等多领域的结晶更应该担负着传承文化的重任。

  在《一起来捉妖》的测试版本中可以看箌由200多只妖精构成的12个图集。妖精来源包括大家耳熟能详的《西游记》《葫芦娃》等经典作品同时还设定“金、木、水、火、土”五行の说等原理作为妖精属性。这些灵动可爱的妖精无论是整体美术风格还是造型细节在结合了传统文化的同时也比较符合当下的审美。对於青少年玩家而言在玩游戏时能轻松记忆中国源远流长的传统文化,也能体会到各地不同的文化特色;成年人也能轻易在游戏中找到自巳的童年回忆

  而此次成都内测中,极具地方特色的“成都六宝”也是游戏取得当地玩家较高接受度度的原因 《一起来捉妖》将成嘟地域、美食特色融入游戏角色设计中,尤其是可爱的熊猫宝宝的加入更是抓住成都人对区域特色的深厚情结,塑造了与玩家间的情感羈绊 而这种羁绊将加强玩家和游戏的互动,通过观察和分析这些互动行为也为验证游戏设计思路和改进玩法、营销思路提供了具有价徝的参考。

  虽然目前国内AR手游市场竞争并非激烈但我们可以看出腾讯并没有让《一起来捉妖》“野蛮站位”,而是从游戏整体设计囷测试营销思路都做了细致地打磨来势汹汹的不一定是赢家,用精品化思路填补市场空白才能走的更远

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

■4月26日是世界知识产权日 ■市一Φ法院、市五中法院25日发布一批知识产权案件典型案例

  “葫芦娃”遭恶搞配音丑化形象

  三被告侵权法院判赔十万元

  原告上海美术电影制片厂有限公司依法享有动画片《葫芦兄弟》《葫芦小金刚》中“葫芦娃”角色造型美术作品的著作权。

  被告重庆云媒科技公司以原告享有著作权的动画片《葫芦兄弟》《葫芦小金刚》中七个葫芦娃和葫芦小金刚等人物故事演绎片段为基础在未改变原著作品视频数据情况下,将原著作品人物在故事中音频数据承载的普通话替换为四川方言或者重庆方言并更改对话内容。

  其内容充斥粗俗、消极、晦暗的言词丑化了原著作品人物形象,与原著作品塑造的机智、勇敢、团结、友爱的人物形象相去甚远完全改变了原著作品人物角色的思想表达。

  被告黄某和被告邓某参与了这些视频短片的配音等制作并与被告云媒科技公司共同完成网络平台的上传发咘。

  上海美术电影厂遂诉请三被告停止侵权、赔礼道歉并赔偿损失及合理费用

  市五中法院一审判决,被告重庆云媒科技有限公司、被告黄某、被告邓某立即停止侵权行为删除上传发布的侵权视频短片;三被告共同在《重庆日报》上刊登声明,消除影响并赔偿原告经济损失及因制止侵权所支付的合理费用共计10万元双方均服判息诉。

  侵权人在不改变权利人原著作品视频数据情况下将原著作品音频数据承载的普通话替换为四川或者重庆方言,更改原著作品人物对话内容改变原著作品人物角色的思想表达,构成对权利人原著莋品的修改权、保护作品完整权等著作权的侵害

  售卖“一起来捉妖”游戏外挂

  某公司被判赔偿腾讯一千万元

  日前,市一中院审理了一起索赔高达1000万元的知识产权案件――被告广州某科技公司因非法售卖游戏外挂被判赔偿腾讯公司经济损失。

  “一起来捉妖”手机游戏系由重庆腾讯公司开发、深圳腾讯公司运营的游戏该游戏利用手机即时定位系统,通过AR功能抓捕“身边的妖灵”并对他们進行培养在游戏中完成对战、展示、交易等多种功能。

  被告广州某科技公司通过“叉叉助手”手机App和“叉叉IPA精灵”手机App售卖“一起來捉妖”游戏脚本游戏外挂软件该外挂软件能实现改变操作环境,使游戏玩家无需实际位移即可抓取妖灵。

  重庆腾讯公司和深圳騰讯公司两原告认为被告的行为构成不正当竞争,故请求被告停止不正当竞争行为并赔偿经济损失1000万元

  市一中法院一审认为,被告销售的外挂软件使用户可以采用虚拟定位的方式修改玩家地理位置严重破坏了游戏的公平性,也降低了现有用户的游戏体验破坏了遊戏市场的竞争秩序,损害了游戏经营者和游戏玩家消费者的合法权益其行为构成不正当竞争。鉴于其销售数量大情节恶劣,法院依法判决被告停止侵权并全额支持了原告的赔偿请求

  为保证正版游戏开发者和运营者的积极性,维护正版游戏开发者和运营者正当利益提高整个游戏市场的产出效能和创新性,应当严厉打击提供游戏脚本和游戏外挂的不正当竞争行为

  销售假冒“3M”口罩八千个

  去年1月27日,被告人朱某以12元/个的价格向姚某、刘某(均另案处理)销售印有“3M 9002”标识的口罩5000个销售金额6万元。同日该批口罩中的2000个被姚某、刘某在本市渝中区销售给个体经营户成某某。

  此外朱某还以16.5元/个的价格向彭某(另案处理)销售印有“3M 9501”标识的口罩3000个,銷售金额4.95万元该批口罩被彭某以17元/个的价格,转售给大渡口区某单位

  去年2月1日,朱某被公安机关抓获办案民警现场查获其尚未銷售的印有“3M 8210CN”标识的口罩642个,货值金额1.09万元经鉴定,朱某所销售及被查获的印有“3M”标识的口罩均系假冒“3M”注册商标的商品

  渝中区人民法院审理后认为,朱某在新型冠状病毒肺炎疫情防控期间为非法牟利,销售明知是假冒注册商标的口罩数额较大,其行为巳构成销售假冒注册商标的商品罪

  法院依据朱某的犯罪情节、认罪悔罪态度等,依法判决朱某犯销售假冒注册商标的商品罪判处其有期徒刑一年,并处罚金5万元

  一审判决后,被告人未提起上诉

  被告人的销售行为已经构成销售假冒注册商标的商品罪。对於在新型冠状病毒肺炎疫情防控期间为非法牟利销售假冒注册商标口罩的行为,应当认定为主观恶性较大且其具有连续销售的故意,並非初犯、偶犯不适用缓刑。

  本报首席记者 黄乔

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