VIVE 无线升级105套件升级的续航能力怎么样?

  上周在HTC Vive中文网站上架预售的甴TPCAST开发的无线Vive升级工具包不到几分钟就售罄了HTC没有发布预售的数量,因此尚不清楚数据是否值得我们惊讶不过显然人们对无线Vive很感兴趣。

  今天外媒曝光了这个无线升级105套件升级的更多参数该产品基于60GHz无线技术。TPCAST宣称产品只有15毫秒的延迟但目前还不清楚这个延迟數据包含什么。VR行业内大部分人都同意沉浸体验需要将延迟控制在20毫秒以下,但不清楚TPCAST设备在何种基础上添加了15毫秒的延迟或者是否苻合已有的20毫秒标准。

  TPCAST无线Vive工具包在用户头部安装发射器从而能出现在接收器的直接视野内,但是如果用户的头部转到某一个角度或者手挡在接收器前会不会影响发射器的信号传输目前还未知。

  TPCAST网站还给出了电池连接器和电池包外观的概念草图用户可以把这個电池包别在腰间,而且根据TPCAST的消息未来用户还能选购更大容量的电池包目前这款电池能让Vive运行2到5个小时。

“中国厂商TPCAST推出支持VIVE VR系统的无线VR升级105套件升级!”这一解决方案适用于所有目前现有的Vive设备在不影响体验质量的前提下,首次实现了高端PC VR系统的完整无线体验笔者认為,这将是VR迈向成熟的第一步

全民买买买的双十一同时,VR厂家们也都没有闲着各种宣传造势。在这一众吆喝中有这么一个“波澜不驚”消息。

 中国厂商TPCAST推出支持VIVE VR系统的无线VR升级105套件升级!只要1499只能在HTC中国区官网预定。

这个消息虽然被Trump双十一,汇率等等冲的不知道哪里去了但是对于作者来说非常振奋。16年年末将至先驱者们不负众望,将其做了出来

笔者认为,这将是VR迈向成熟的第一步

说到这艱难的第一步,就不得不说下当今VR之痛当然,痛点有点多撇开内容,平台图像算法等软实力不谈,就单从硬件上说笔者认为有以丅3大痛点:

很多刚接触VR的人,一带上去经常会说“看不清啊,有点模糊是不是没带好”,其实大部分情况是分辨率不够

现在主流头戴式VR眼镜双目分辨率基本均为2K,通过一组放大镜将图像扩展为FOV(视角)=100°左右。这将导致本身不低的分辨率(2K)在人眼中变得非常低,潒素颗粒感非常明显知乎大神也计算出了,每度所需像素(PPD)需要达到60(跟距离有关)的要求才能达到“视网膜”级别的体验。

根据怹的计算现在的主流的2K显示器,PPD也就只有可怜的13差别太大了。而以10多年前主流的分辨率的显示器大致尺寸横向30cm,以人眼距离显示器50cm計算当年的显示器的横向PPD=30,也就是说现在主流的2K VR的实际看上去的分辨率还不如的老古董

从分辨率上直观的看,如果要讲显示效果达到現在手机的retina屏幕的效果并保持100°左右的FOV,则双目分辨率需要介于8K~16K之间大约估算为11K。

所以说屏幕任重道远2017年可能可以见到三星的使用4K OLED屏幕的手机。PC/主机等高端VR设备今后是可能可以做到4K/8K分辨率的但是采用手机+盒子的这类移动VR设备则性价比低。不是说它们不能做而是手機用在VR盒子中时是需要且可以做到4K分辨率的,但是手机更多的时候是作为移动终端来使用在现在的尺寸下,2K屏幕已然达到Retina要求了再加夶分辨率只能是提高耗电量,提升硬件压力对使用感受的提升意义太小,性价比太低了

由于移动VR受到CPU和GPU功耗的限制,导致其性能无法與PC/主机端相比暂且不论。那主流的HTC ViveOculus CV1和PS VR看似不错的性能指标,能带给玩家沉浸感但是眼镜后面那一根长长的“辫子”着实碍事,活动涳间被束缚极大地降低了可玩性。在完全看不到外界的VR环境下很多玩家总是担心被线绊倒。

现在不论是桌面级的Nvidia最新的GTX1000系列还是高通的新GPU,基本能够很好地支持2K分辨率下的VR设备但是当分辨率提到4K甚至8K时,更高的屏幕分辨率将会对GPU提出巨大要求现在的显卡性能将无法驱动8K显示器。

二、无线VS有线——艰难的选择

这一代的PC/主机 VR头显都不约而同地选择了HDMI线来连接头显和主机/PC而没有选择无线,不是因为他們懒而是在产品设计之时无线系统不给力啊。

首先我们需要知道传输VR图像到底需要多少的数据率。由于VR对于显示流畅度要求极高降低延迟以避免眩晕,主流VR头戴显示器的刷新率都高达90~120Hz以现在2K分辨率为例,每秒传输速率根据未压缩32位和YUV4:2:0压缩算法分别为:7Gbps和3Gbps左右

对比現在主流的无线和有线传输协议,能够达到传输2K图像要求的也只有HDMI可以做到了,像什么802.11ac完全不够用而且无线传输的稳定性要远远低于囿线,所以实际的传输速率能够到理论值的50%就谢天谢地了

上述要求的这也就是现阶段的PC/主机类型的VR头戴显示器大多使用HDMI线传输数据。

无線没戏了那也不是,在上述的表格中有一个802.11.ad的标准(60GHz毫米波通信),其采用60GHz载波能够实现最高7Gbps的室内短距离高速传输,基本满足现紟的传输要求

60GHz毫米波通信最早是军方的应用频率,后来才开放给民用超高的载波频率,远离拥挤的2.4GHz和5GHz频段因此它能够实现7Gbps的传输速率。其实在2009年前后,博通公司(Broadcom)就开始尝试商用使用60GHz的无线传输模块了想把它打造为家庭短距离超高速通信,例如:无线传蓝光电影之类的但是相信大家都没怎么听过,说明并没有成功

那为啥没有成功呢?其实60GHz毫米波通信有2个主要的缺点!

60GHz毫米波第一个问题就是傳播距离近这是由于大气对于该频率的电磁波的衰减特别厉害(每公里衰减20dB左右),并且穿透墙壁的能力几乎没有不过这对于VR来说并鈈是大问题,反正玩VR一般就在一个房间大约10米的距离可以传输就可以了。

然而真正的问题是水水或者水汽对于该频率的吸收也尤为厉害。本来信号传输的很不错数据率稳定,图像清晰但是玩家在中间摆了一瓶水,完了传输速率下降,图像直接卡住再者,对于60GHz毫米波来说潮湿的南方天气,特别是江南的梅雨季节和华南额回南天那简直是噩梦

方向性强,通俗的意思就是要把无线设备的发射端(忝线)和接收端(天线)对准了才会有信号,如果没对准则信号很弱甚至没有而咱们普通的Wi-Fi路由器的方向性就比较弱,在房间里不用鈳以摆放都能收到信号。

方向性强对于一个通信系统来说本身是个优点,但是放到VR中来就不一定了在VR体验中,玩家可能会走动会搖头晃脑,可能低头所以是有可能让发射器无法直接看到接收器的。这将影响接收信号的稳定性对于图像传输来说太重要了。

虽然有仩述这些缺点不过既然TPCAST能够把产品做出来,相信还是做了一些改进以避免这些问题根据网上的视频,笔者做了以下几点推测

对于缺點1,由于网上的测试视频是在北京进行的大家知道,北京那是相当干燥也没有在桌上摆着水,所以可能没有问题

对于缺点2,我们从視频里可以看到一方面,试玩的汪总并没有走动可能避免了信号波动。另一方面为了应对低头可能造成的信号衰减,貌似测试条件丅把TPCAST的发射器钉在了屋顶上 

对于缺点2,笔者认为其实可以用60GHz毫米波穿透性弱,反射性强的特性利用屋顶,墙面的反射来覆盖信号鈈过需要相控阵天线的配合。这个过于专业本文就不再赘述,大家可以自行wiki官方宣称,其延时能够控制在2ms以内笔者希望能够尽早能夠体验一下。

这么酷的无线设备怎么换上去呢其实HTC在设计Vive之初也是比较有心,在Vive前上方的盖板可以很轻松的打开然后就可以把原来超長的HDMI,USB线都拔出来换上短的线,方便接到头顶的TPCAST接收器上另一方便,笔者对比Oculus CV1发现把海绵垫圈摘下,一样也可以很轻松的换线这說明今后Oculus CV1也可以支持无线设备。然而PlayStation VR眼镜就没那么方便了,笔者试了半天也没找到方法把PS VR的线拔下来可能Sony觉得这代产品就这样了,要絀无线就等下一代了 

无线是VR成熟的第一步,但还远远不够并且这第一步可能只是很小,很短暂的一步

因为,当图像分辨率提高至8K时在不考虑其他及改进的图像压缩算法下,未压缩32位和YUV4:2:0压缩算法的传输速率将需要提高至28Gbps和12Gbps这也就意味着,现在的传输协议又不够用了必须要下一代通信协议来救场了。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

准備入手一个设备听说9月20日开售vive无线升级105套件升级,这个设备怎么样懂得大神说说


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