- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统獎励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
是105的天赋技能六莹
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
热门活动:海量资格号|称号|周边开放兑换!参与活动累计积分即可兑换!【】
废话不多说直接上公式:
这里:Y是最终的输出治疗值,s为有效会心t为会心上限,e为系数m为人物有效伤害,x为技能伤害a为最终输出治疗的加成百分比。
这个公式怎么来的喜欢的朋友可以参考下官方给出的伤害计算公式:输出值=技能伤害值+人物属性值X技能系数
我们可以得出单位时间的输出量Y为
在这里,(x+em) 就是技能伤害值+人物属性值X技能系数
(x+em)ts就是单位时间内会心一击时的输出值
(x+em)(1-s) 就是单位时间内非会心一击时的输出值。
两者相加即是单位时间内的输出均徝。
目前t在1.5~5之间假设一个职业技能系数很大,也就是em的值很大
em值高的走会心上限会心路线,比如火法
em值不高的就要兼顧伤害或者法效,放弃部分会心会心上限了,比如电法
现在讲下会心会心上限与最终输出的关系:增加了1%的最终输出等于要增加多少會心上限。
假设要x的会心上限输出才能相等那么
得到,我们直接写最后结果
因此:1%的最终=2%的上限。
因此:1%的最终=3%的上限
因此:1%的最终=4%的上限
前面有人说1%的最终=2.7%的上限那么他的上限值也是目前玩家处在的300%-400%的档次符合前面的说法。
我们现在再讨論下会心与会心上限的关系这里也就是说会心不足够平衡目标物体的抵抗了。
根据这个公式现在假设s0为人物原来的会心几率,t0为原来的会心上限了那么s会心几率增加1%相当于增加多少会心上限呢?
当会心s0=100%也就是完全出会心t0=350%上限时,1%会心=2.5%上限
关于幸运这里鈈加入考虑幸运是出现人物属性中伤害或者法效最大值的概率,如果幸运单独出现Y值为原来不出会心的2倍如果与会心同时出现那么就昰出现会心时的输出的2倍了。所以暴击的数字打起来很爽有木有!!
--------------------------
该楼层疑似违规已被系统折叠
含辛茹苦40上限 其他的像镇鱼塘空灵仙师称号被动10上限在加上各地区镇妖塔称号的被动到80很容易 最终也很多 齐天大圣 金鸡报晓 雀神 戮力同心 虫蟲有三个被动加最终的 还有仙友会有个限时称号端午活动达人加3最终 还有好多 想不起来了