5g情况下vr技术能不能推进到极限?如果不行,还要5gvr是什么意思条件?(大佬进,弟弟走开)

原标题:5G可以更好地满足VR业务需求!5G+VR将带来5gvr是什么意思改变?

“随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高虚拟现实的影响力也在逐渐扩大,向各行业各领域的渗透茬不断深入市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民政府聯合主办的2018世界VR产业大会上工业和信息化部部长苗圩这样说。

未来5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业赖以发展的通信技术。业界认为5G可以根据业务需求匹配网络和计算资源,将更好地满足VR业务需求推动VR创新应用发展。当VR产业遇上5G网络新技术将产苼哪些“化学反应”?

VR产业在垂直领域的融入度不断提升

市场研究公司IDC预测虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台未来5年虚拟现实和增强现实“头显”销量平均增速为52.5%。

“VR产业已经进入成熟阶段嘚‘爬坡期’VR内容的生产以及分发机制基本成型,用户的习惯已逐渐养成垂直领域的融入度不断提升。”在大会期间由咪咕文化科技囿限公司、中国移动通信研究院承办的“5G+VR”分论坛上中国移动研究院副院长魏晨光说。

“4G改变生活5G改变社会”,5G时代必将带来颠覆性嘚技术革新“全球运营商都在积极部署5G,VR产业将有望成为5G的首选业务”在华为技术有限公司AR、VR总裁李腾跃看来,5G加速了AR、VR产业发展AR、VR产业也是5G发展的重要需求。

魏晨光也表示5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感让VR技术从传统的娱乐荇业向各垂直行业应用拓展。

VR、AR应用离不开5G支持

“体验馆里不管哪种VR展品戴上超过10分钟,都会感觉眩晕它们能不能像戴眼镜一样,一帶就是一天”GSMA(全球移动通信系统协会)大中华区战略合作总经理葛颀的这番话,也是不少现场观众的切实感受

显然,优质的VR体验对網络环境提出很高的要求在与会专家看来,VR、AR应用的自身特性决定了离不开5G的支“在VR、AR技术中,语音识别、视线跟踪、手势感应等嘟需要低延时处理所以,当VR、AR遇上移动通信大宽带、超低延时的5G变得非常重要。”魏晨光说

与当前4G网络相比,5G网速会有近百倍的提升尤其有利于8K及以上超高清内容的传输。魏晨光介绍之前在浙江、山东等地做5G网络下的8K直播测试,不仅大大提升了沉浸感还引入了場景的渲染功能;另外,5G网络还推动VR视频采集设备的无线化使得设备可在大空间内自由移动。

“VR情景体验为了更接近真实需要非常细致的纹理和质感,在5G网络下这种目标很容易实现”高通公司相关负责人说,基于5G中网络切片和边缘计算这两项关键技术能够满足VR在诸哆场景中的模型应用,并让运营商以低成本为用户提供服务

5G尚未商用,VR产业仍需积淀

在5G和万物互联的大背景下VR、AR产业应用将实现井噴,将在生活、工作等各方面实现‘完美虚拟’”北京邮电大学世纪学院科研与产业处处长陈洪说。

在大会的展览会展区内VR科技开启叻海昏侯国的探秘之旅。“VR在文化领域的应用一直面临需求匹配难的问题相信5G必将带来更多场馆智慧体验,助力人工智能技术实现精准囮服务”陈洪说。

另外5G时代VR在传媒领域的应用同样可期。中国传媒大学协同创新中心副主任曹三省认为基于新媒体的VR,将具备更强嘚沉浸感、交互性、构想性、智能性将会蜕变为极具潜力的新媒体形态。

无疑未来“5G+VR、AR”将释放更多潜力,但产业必须依赖技术落哋否则就是空中楼阁。业界人士坦言目前距离5G商用尚有一段时间,VR产业从业者需保持谨慎尽快加强相关产业在技术、内容、平台等方面的积累。

李腾跃也提到现阶段VR产业还存在优质内容缺乏、边缘计算不具备、网络延时需优化、“头显”体验待提升等挑战,“积淀方能迎来爆发唯有实现‘设备+网络+内容’共同推送,才能让VR产业健康快速发展

原标题:今年5G牌照明年5G手机一攵搞懂5G和5G+VR/VR

翻开日历,立冬已过仿佛已能看见时光的脚步踏着冬天的脊背,又走完了一年回首2018年的VR/AR圈,脑海中浮过许多信息做一番减法,最后依然挥之不去的关键词又有哪些

年初,华为在MWC 2018上发布首款5G商用芯片及Cloud VR云渲染方案;英特尔为平昌冬奥会提供5G和VR技术、服务;

年Φ全球首个5G国际标准发布,“让VR/AR成为5G应用的头号玩家”的呼声传出;

年底10月南昌VR世界产业大会上,中国移动相关高层在“5G+VR分论坛”发表演讲称“5G赋能VR产业新机遇,AR/VR将成为5G率先成熟的应用场景”;

11月7日马化腾在乌镇世界互联网大会上表示,随着5G的推广“明年大会或能看到大量的移动互联网VR设备”;

最近,有关5G资费的问题也在互联网上引起一阵热议而世界范围内,目前已有的信息是:5G将最早于2018年底茬北美上市国内则将于2020年实现正式商用。

无疑5G是今年通信圈的讨论热点。而5G+VR/AR则是今年VR/AR圈绕不开的话题。但兴奋之余理性亦不可抛。5G+VR/AR要“大显身手”非一蹴而就5G能为VR的发展“添砖加瓦”,但VR要想走出困境更多需考量的还是在于“内因”。

故本篇的关键词为5G+VR/AR以下為详细信息。

放眼全球从运营商到手机、芯片厂商,再到无人驾驶、全景视频、VR/AR5G产业链的热情星火在不断加速蔓延。很多人不禁好奇令各行业摩拳擦掌、欲借一波“东风”腾飞的5G,与当前的4G相比有何优势

首先,简单罗列下5G的主要技术:

  • Massive MIMO(大规模天线技术)——提升頻谱利用率;
  • mmWave(毫米波)——更高的频谱(频谱是一种有限资源)当前技术主攻方向;传输速率大,但易造成路径受阻且信号衰减快
  • SDN(软件定义网络)——网络创新架构,对网络进行调配、管理和编程提高运行速度;
  • NFV(网络功能虚拟化)——承载很多功能的软件处悝,降低网络昂贵的设备成本;
  • Open Flow(网络协议)——实现网络流量的灵活控制;
  • Small Cell(低功率的无线接入节点)——支持多种无线口标准数据汾流的重要成分;
  • Multi-RAT——多种无线制式网络;
  • SON自组网——应对日益复杂的IP网络挑战,降低网络规划、部署、维护、排障的成本使运营商能高效运营维护高流量网络;
  • D2D——5G和4G应用层最大的区别,实现海量终端接入

可见,经上述多个关键技术的组合比起前几代网络,5G网络拥囿高速率、广联接、低时延等特点

  • 网速飞跃,5G网络频率更高、带宽更大峰值速率可达20Gbps,是4G的20倍;用户体验速率可达1Gbps以上是4G的100倍;
  • 延遲缩小,降低5-10倍;
  • 设备连接密度提升10-100倍支持每平方公里100万台设备的连接;
  • 流量密度提升100-1000倍,达到每平方公里每秒数十太比特;
  • 移动性、穩定性、网络均匀性等其他性能均有所提高

以上,5G的优势已一目了然。那么让VR/AR圈集体高潮的5G又能帮助VR/AR解决哪些问题呢?

眩晕仍是VR/AR體验最为诟病之处,不利于用户体验也十分影响VR/AR的“口碑”。网络延迟是导致眩晕的一大原因。而5G将提供1毫秒的OTA(空中传输)往返延遲意味着肉眼将无法察觉到画面延迟。

因而借助于5G,VR体验中由时延所带来的眩晕感能得以消除移动终端的虚拟体验将得以提升。

  • 云計算赋予VR/AR更多可能性

VR/AR的应用对实时性和计算的要求很高。

例如VR/AR技术中的语音识别、视线跟踪、手势感应、高清摄像头和传感器套件等嘟需要低延时处理。再例如对于当前的AR体验来说,虽然可以依靠离线的识别处理机制来呈现虚实结合的体验;但当识别的景象发生连續大量的动态变化时,仅依靠终端难以负荷庞大的计算量此外,对于移动VR/AR而言计算能力不足所带来的画面粗糙、交互浅显等问题也常被诟病。

而全新的VR解决方案即将VR运行能力由终端向云端进行转移的“云计算”,则成为解决上述问题的一种较佳方案而现阶段的4G网络速率不够高,能耗和延迟较大并不能较好地完成这一“使命”。一方面云计算需要较大的带宽支撑;另一方面,VR/AR中所涉及的计算方式、分辨率、全景、立体等因素对速率有较高的要求。因此高速稳定低延迟的5G网络,成为实现“云计算”解决方案的依托

此外,5G采用鈈同于4G网络的基站布局和处理机制即移动边缘计算机制。其将处理逻辑下沉到网络的边缘、更靠近用户的基站上一旦用户发出请求,楿关数据便可在极短时间内快速反馈给用户让用户即使在人流密集场所,也能享受到如同本地处理般的流畅体验

具体到应用场景,5G这┅基于高效的传输机制带来的更多可能性举例如下:

VR/AR+具备高带宽、低时延特性的5G云,将大大降低VR/AR体验对“用户终端硬件性能”的要求未来体验VR/AR产品时,用户无需身背沉重的设备、还能摆脱数据传输线的束缚即通过云端便能运行相关应用,真正实现“无线化”

而设备從有线到无线,既能方便用户自由行动也可支持接入更多设备,实现多屏分享、多人互动等更多功能同时,也有助于降低相关硬件的荿本和价格

囿于4G网络环境的带宽限制,VR直播目前发展缓慢用户无法仅靠移动终端,实现体育赛事和演唱会等大型场景的现场直播即使用专业VR全景摄影机进行视频采集,观看效果也欠佳

  5G技术这两年被炒得沸沸扬扬但5G到底是5gvr是什么意思,相信很多人都说不清在一般消费者的认知中,5G或许仅仅是在联网速度上有所提升而对于厂商们来说,5G技术的箌来可以为产品体验带来变革因此很多人将5G技术奉为“救命稻草”,特别是笔者身处的VR/AR行业

  我们经常能够看到诸如“5G技术对于VR行業有着多么大的助力”之类的新闻。但就目前的现状来看笔者认为其中的一些观点想要成立还为时尚早,甚至是在其他的一些行业现茬的5G可能并没有你想象中的那么优秀。

  云VR能火的起来吗

  先来说说这几年特别火的云VR。众所周知5G的最大优势有两点:一是传输速度快,二是延迟低第一点很好理解,大家最常举的例子就是‘一部1G超高画质电影可在数秒之内下载完成’第二点你可以简单理解成遊戏里的延迟,在5G技术下的游戏延迟将会变得很低当然这只是相对笼统的解释方法,更为专业的解答可以查看一下其他平台的文章

  这两点对于搭建云VR/AR平台可谓是再合适不过了。大家都知道目前的VR产品主要有三种:PC VR高端头显,VR一体机以及VR盒子PC VR头显的体验效果最好,但体验操作最为复杂不仅需要购买这些设备,还需要有一台配置相对较高的PC主机对于普通消费者来说,成本和门槛也最高

  第②种是移动VR一体机。这类产品相比之下便携性好体验起来也更加方便。但缺点就出在移动VR平台的内容质量相对较低硬件素质也不如高端VR。特别是在游戏方面如果用户想要寻求更逼真、沉浸感更强的游戏体验,目前的VR一体机可能并不能满足他们的需求

  体验好的设備贵、门槛高,便宜的设备又体验差这种矛盾该如何解决?这时云VR/AR平台就成为了一种很好的解决方案。在用户体验的过程中原本需偠本地计算的过程全部放在云端,并通过云端服务器反馈给使用者这样就可以省去购买高端设备的成本,而且低延迟还可以减轻用户的眩晕感

  这样的方案从理论上确实可以解决VR的一些痛点问题,去除复杂线缆的约束提供成本低高质量的体验内容。所以在很多文章Φ会看到诸如此类的话语:‘云VR将会带动VR行业的整体发展’

  但请不要忘记,这发生的一切都需要强大的网络环境以及超高运算的云VR岼台来做支撑而在这套流程的数据传输方面,云VR正是背靠5G的两点优势才得以延伸

  但目前的5G技术还未成熟,三大运营商也说到目前荿熟的5G技术需要到2020年甚至是2021年才可以普遍实现。这主要因为想要实现5G标准所需要做的努力还有很多。

  这其中有一个重点问题就是基站的搭建由于5G技术需要更快的速度,所以就一定要使用高频但是高频的覆盖能力很差,需要建立更多的高频率基站才可以确保正常嘚使用否则就会出现无信号。而这些基站的数量大概是4G网络的5倍左右就是要建立1500万个左右的基站。这对于运营商来说是非常艰巨的任務

  况且在技术上,5G还有一些不成熟的地方特别是在信息穿透、安全性等方面。既然5G技术目前还有很多问题要解决云VR到现在目前來看只能说是一个大趋势。但这时候肯定会有人说目前云VR已经有具体案例了,你为5gvr是什么意思说不行笔者没有这个意思。只是我们讨論的是何时才能得到大面积地应用这些零散的案例现在更多的是实验作用,证明其可能性具体的广泛商用还需要一定的时间。

  VR+5G的使用场景有哪些

  接下来,我们谈谈VR+5G的使用场景有哪些着重的讨论下C端。笔者总结基本上有这么几种

  当然可能这几项并不能涵盖所有的使用场景,但这几项还是很有代表性的我们逐一来讨论一下。

  5G+VR视频的好处在于:通过5G高速的传输速度用户可以体验到高清晰度的视频,特别是对于体积较大的VR视频来讲用户可以随时随刻的进行观看。

  但VR视频目前的窘境是:虽然生产VR视频的片源提供商、生产商的数量在变多但现阶段专用的影片数量还是很少。就拿我们在百度上搜索“VR影片”为例目前的VR视频内容形式还是以简短的VR體验式影片为主。几分钟的视频时长真的是用户想要去看的吗

  除此之外,在版权意识日益加重的今天视频服务商在提供内容的同時也必须要考虑视频内容的来源正规化。这就导致VR内容在制作、分发等环节上将有着很大的局限性

  5G的延迟低似乎正好可以解决VR游戏嘚一个痛楚——眩晕感。显然低延迟会让使用者的体验变好然而对于游戏来说,硬件的处理能力也是关键的一环相比于PC来说,VR一体机嘚CPU还远不能与之相比所以云VR这样的解决方案才会孕育而生。

  但这里值得关注的有两点能够满足这样的方案需要配备能够同时处理哆名用户运算的高性能服务器,这些服务器的搭建需要一定的时间第二点是对于VR游戏厂商来说,是否有都意愿与技术与这些服务器运营商形成合作毕竟这些事情都需要资金、成本与时间。

  就拿最近公布的谷歌Stadia平台来说抛开其令人诟病的延迟不说,谷歌在云服务已囿多年的深耕并且首批与其合作的厂商(例如育碧)也都有着相当的实力。但纵观很多VR游戏厂商其资金和公司技术实力是否能够撑到雲游戏爆发的那一天都还是个问题。

  VR社交其实一直都在VR行业中有着不小的关注度《VRChat》这款软件的火热程度也似乎告诉大家VR社交其实昰条走得通的路子。5G技术能够为VR社交提供更高速的背景让人与人之间在很多场景下都可以通过VR来进行沟通。但实际上VR社交本身面临的問题就有很多。

  首当其冲的就是VR设备的装机量据有关数据,2017年全球VR装机量为1310万部这与月活10亿的微信相比简直是相差甚远。有人会說VR设备怎么能和发展这么多年的手机相提并论。但问题的关键就是如果想要让VR社交成为主流就必须要像手机一样找出人们愿意使用VR来進行社交活动的理由。很显然目前还没有。

  人们在沟通彼此的过程中都希望做到信息传递的最效率化。同时还需要注意沟通的場合。2G网络文字与图片3G网络是语音,4G网络是视频而在我们的现实生活中,使用视频沟通的意愿与场景还没有文字和语音来的多VR社交鈈仅需要复杂的设备和操作流程,还需要用户与用户之间都使用相同或类似的设备可以说,VR社交的路还有很长很长

  最后是VR直播。VR矗播最近有很多实例比如在今年的2月,山东联通首次5G+VR实时全景直播山东两会3月份,中国电信安徽黄山分公司又在黄山风景区光明顶通過5G网络环境实时传输景区画面实现远程360度VR纵览安徽黄山美景。种种迹象表明5G与VR直播是绝配。

  笔者也认为这是一项很好的应用场景其实在国外也有很多实例了。例如在去年11月NBA球队萨克拉门托国王队就使用了Verizon(美国第二大电信运营商)的5G技术进行比赛直播。对于用戶来说360度直播可以为他们提供更多的细节,也可以让更多的数据类信息简单的表现在自己的眼中

  但这种全新的直播方式想要实现起来其实也很不容易。首先目前直播端的成本较高一般的主播很难在技术上实现。第二是在消费端的门槛较高需要内容端、平台、消費端的协同工作。5G+VR直播能否冲击直播市场还有待时间的考验

  总结来看,在C端的一些5G+VR应用场景在目前实现起来确实有一些困难这里媔最重要的不是5G能够给它们多少助力,而是其自身都存在着种种问题5G能够帮它们解决网络上和延迟上的问题,但‘是否能够成为用户刚需’这样的根本问题还是无法解决

  除了这些,5G 在VR B端也已开始有案例例如,在VR旅游方面有这样的一个例子。

3月27日在重庆都市旅遊节上,重庆移动展示了5G技术索道VR超感景区体验项目通过引入5G无线网络技术,借助360°全景高清VR作为呈现方式把传统景点运营模式与最湔沿的通信技术巧妙结合,向游客提供长江索道VR超感体验

  从笔者的角度来看,5G技术或许更能为VR B端的一些应用场景赋能这其中有两個理由。第一是B端商业的指向性更强。特别是在医疗、旅游等方面第二是,B端商业应用可以得到运营商及政府更多的支持和帮助

  跳出VR圈 5G也还是很遥远

  上面所说的都是关于5G技术对于VR/AR行业的一些助力,和现实存在的一些问题那么跳出VR圈,5G在其他行业是否会有帮助答案是肯定的。

  最近日本公布了总务省内政部就制作了一部关于5G的影片其中就有十余个5G对于改变生活的案例。这其中包括:VR/AR、铨景直播无人驾驶、医疗、无人机、移动支付、AI翻译、物联网等等。可以说这部4分钟的影片涵盖了目前几乎所有的5G应用场景。

  VR/AR在仩文中我们已经简单的分析过了目前尚有很多问题需要去解决。而无人驾驶的理念已经提出了很多年像谷歌等行业巨头也一直在研发楿关的技术,在前几天索尼也和日本移动通信公司合作,利用5G试验网络测试无人驾驶概念车可以看到,5G技术对于无人驾驶技术确实有著很大的帮助

  但实际情况又如何呢?无人驾驶汽车仍然没有大规模的上路并且测试车辆事故频发。2018年3月优步自动驾驶汽车于2月24ㄖ在匹兹堡与另一辆汽车相撞。工作人员受轻伤但车辆严重受损。2018年5月谷歌旗下的Waymo无人驾驶测试车与本田轿车相撞,谷歌Waymo无人驾驶测試车安全员受轻伤

  除此之外,无人机技术也因为种种原因(空中管制)存在着很大的局限性计算机翻译系统这么多年过去了,依嘫还是无法彻底取代人工翻译物联网的概念已经提出了20年,到目前真正实现了多少

  毫无疑问,5G技术将是未来的大趋势也会让我們的生活变得更加智能化。但现在需要解决的真的是5G技术吗在笔者看来,现在需要解决的应是更加基本的问题就比如VR/AR行业,大生态还沒有搭建稳定一些基础问题还亟待解决,即使5G技术成熟了这个行业就真的就会迎来爆发吗?

  一项技术是否能够带来变革这其中需要经受厂商、用户等多方面的考验与实践。不要把自己的所有都压在这样一个还需要很长时间才能实现的领域之上当然,这篇文章的初衷并不是让你对5G技术不再抱有梦想只是说,实现梦想的第一步仍然是付出脚踏实地的干才是硬道理。

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