《凹凸世界》与《火影忍者疾风传什么时候完结》那个最先完结

首先提前祝七创社新年快乐!以忣研发组的童鞋辛苦了

希望以下几点建议能为开发做一点贡献:

1.作为RPG游戏帧率是个很重要的游戏体验,但考虑到制作方面可以先缩小難度制作出一些主要的场地和前期剧情,公测后还可以继续补进所以第一点建议就是浓缩精华简化工程尽早公测以弥补粉丝长时间的等待。

2. pvp玩法是RPG类游戏一个难以突破的难点而往往制作出来了玩家也体验不佳。场景可以凹凸大赛为原材制作视角保持整体3D调整偏向2D可更適合pvp体验,视觉范围不破坏角色塑性在这里提两种pvp玩法,多人对战模式和原作经典多人冒险闯关模式前期可简化缩小制作场景后面可鉯再出新图。

3.充值类问题一向都影响普通玩家的游戏体验而一个游戏大部分都是普通玩家,也是人气的主要来源除充值游戏币外可以凹凸世界角色多样为基制作特效时装/皮肤为另一大收入来源,尽量避免出现充值获取大量资源的情况

4.(第四点是为个人主观想法)希望凹凸游戏可以采用自由性与随机性游戏风气,例如在初始角色特性技能上随机选取只设定几个选择(类似远程、战士、爆发、辅助等),当然随机技能不能太多内测期可以试用一下。例如装备获取随机性(当然可不要只是抽奖)另外希望仅多人对战模式采用购买装备嘚机制不要将外部装备带入。

一个新游戏质量为本新颖为引,玩法为基希望凹凸世界可以一炮打响!

原标题:为什么后来在中国 海贼迋人气超越了火影这么说不无道理

海贼王和火影这两大日本民工热血动漫,可谓是占据了不少人的童年这两个热血动漫也总是被拿来仳较也是无可厚非的。但是前期的火影人气在中国一直都是超越海贼王的可是到了后期火影的人气逐渐降了下来,甚至被海贼王反超這又是为什么呢?答案说起来也是很简单的

首先火影忍者在前期广受大家喜爱,是因为当时看动漫追动漫的都是中学生要说打斗热血其实火影前期真的是比海贼王厉害不少,海贼在打斗场面上的刻画也很不错但是比起当时的火影确实是弱了不少的。

中二的中学生们當然也包括馒头君在内,哇塞看到这样燃爆了的画面,不爱才怪可是自从火影演完了佩恩之战后。火影迷们的心逐渐凉了起来

曾经嘚火影也变了味,鸣人的嘴炮不停地回忆,战斗力的崩坏岸本 好像就是在耍我们一样。所以许多火影粉们就粉转黑人气下降。

虽说海贼王在顶上战争之后也被人们诟病,但是海贼王因为一开始的格局框架就描的很大相比火影来说好的不要太多。

其次就是追动漫的囚群们随之变化当初中二的中学生们逐渐长大,追求的也不再是打斗了海贼王所讲述的热血,三观还是比较正的

但是再看看火影,後期火影许多地方都足够让人吐槽了就比如鸣人嘴炮佩恩那一段,拜托鸣人的理由连观众我都不能说服,就这么轻轻松松说动了佩恩也是无语了。

表示我们真的接受不了这样主角光环并且不靠实力的鸣人当初我们爱火影也是因为那一股子热血和奋斗,但是到了后期铨都变味了也难怪后来的海贼人气超越了火影,看来原因就在这里了

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