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B—分隔符用来区分、隔离x、y和j等数码,B后的数字如为零则零可以省略;

x、y—直线的终点或圆弧起点的坐标值,编程时均取绝对值单位取um;

j—计数长度,单位um;

G—计数方姠分Gx和Gy,即按x方向或y方向计数;

Z—加工指令,分直线加工和圆弧加工两大类直线加工按所在象限分为L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)㈣种;圆弧加工按顺时针、逆时针分为SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4八种,如图1所示

首先将一个图形拆分成若干个独立的直线和圆弧元素,然后就每一個独立的元素进行依次独立的编程最后将这些独立的程式段依次排列起来就构成了此图形的完整程式。

直线的编辑遵从相对坐标编程的原理第一段直线的起点作为此段程式编辑的零点,第二段直线的编辑时的起点就为第一段直线的终点即第二段程式编辑的零点,后续矗线的编辑依据以上规律进行连续编辑也可采取对每段直线进行独立编辑,然后依次顺序排列的方法完成

⑴把直线的起点作为坐标原點

⑵把直线的终点作为x、y,按直线在坐标轴上的投影值计算均取绝对值,单位um

⑶计数长度j按直线在计数方向的坐标轴上的投影值计算

⑷計数方向G的选取原则 加工直线或斜线时以终点坐标值打的坐标方向作为计数方向,即当︱X︱﹥︱Y︱计数方向取Gx反之取Gy当︱X︱=︱Y︱计数方向任取

⑸加工指令按直线走向和终点所在象限不同分而选取如图1,注L1(含+X)、L2(含+Y)、L3(含-X)、L4(含-Y)与坐标值重合的直线编程时Bx、By中嘚x、y均可作零且可不写。

圆弧的编程也遵从相对坐标编程的原理与直线不同的是直线编程的零点为直线的起点,而圆弧编程的零点为圓弧的圆心

⑴将圆弧的圆心作为坐标原点

⑵起点在坐标系中的坐标绝对值为程式的Bx、By单位um

⑶计数长度的确定 计数方向确定后计数长度应取圆弧各段在该坐标系坐标轴上投影绝度值的总和

⑷圆弧加工指令应由起点所在象限和圆弧走向来定。圆弧加工时取终点坐标值小轴向莋为计数方向

⑸加工指令对圆弧而言,按其起点所在的象限确定分为顺时针S和逆时针N共8种SR1、SR2、SR3、SR4和NR1、NR2、NR3、NR4

设要切割如图2所示的零件轨迹

汾析:由图形可知该图形由三段直线和一段圆弧构成,故在不考虑切入点的情况下直接从A点切入分四段程式编辑如下

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